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Messe-Vorschau SPIEL '07
- Das Original -

Informationen über Neuheiten der SPIEL '07

Dieser Bereich der Messevorschau wird von den Verlagen gesponsert. Die spielbox sagt Danke!
Spieleverlage kontaktieren bitte
.Barbara Nostheide, um ihre Infos hier listen zu lassen.
This column is sponsored by the publishers.
If you want to publish your games here, please contact .Barbara Nostheide.
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Übersicht (chronologisch sortiert)

Hutter Trade: Noch mehr Verlage im Vertrieb (16.10.07-09:02)
HUCH! & friends: Graffiti + Zoologic (12.10.07-15:26)
SAZ: Spieleautorenzunft lädt zum Mitspielen ein (12.10.07-11:36)
eggertspiele: Hamburgum, Cuba und All-Zeit (11.10.07-13:18)
Spielzeit! Verlag: Stonehenge und Bonusspielregeln (11.10.07-12:49)
DDD Verlag: Die Wiege der Renaissance (11.10.07-11:36)
Ystari Games: Amyitis und die Mykerinos-Erweiterung NIL (11.10.07-09:05)
The Game Master BV: Crazy Boat Race (10.10.07-16:29)
ABACUSSPIELE: Messe-Überraschung für Zooloretto (09.10.07-18:13)
Spieltrieb: Das Herbstprogramm (08.10.07-08:15)
Vexillum: PatimPatamPatum (06.10.07-11:21)
Pegasus Spiele: Junta • Robotics • Handelsfürsten (05.10.07-17:23)
GameHeads: Cop & Killer (05.10.07-13:45)
BiWo Spiele: Bildschöne Wortspiele (05.10.07-10:25)
ABACUSSPIELE: Darjeeling (05.10.07-09:51)

Alternative Ansicht: Sortierung nach Verlagen

Ältere  Meldungen


Hutter Trade: Noch mehr Verlage im Vertrieb [Top]
16.10.07: CocktailGames, Parland Spiele, Lupu

Spiele in der Blechbox: DURCHBLICK + ZIRKUSPARADE

Produktfoto

Bislang gab es die beiden Spiele von CocktailGames nur in der französischen Ausführung - nun erscheinen VITRAIL (DURCHBLICK) und LA GRANDE PARADE (ZIRKUSPARADE) auch auf Deutsch. Vertrieben werden die beiden Spiele in Deutschland über Hutter Trade.

Schnell zu kombinieren gilt es bei DURCHBLICK, dem Spiel von Dominique Bodin. Den bis zu 4 Spielern wird ein Muster aus Farbpunkten vorgegeben, das mittels transparenter Karten nachgebaut werden muss. Hierzu hat jeder Spieler die gleichen 4 Karten auf der Hand und versucht durch Drehen und Wenden am Ende genau das vorgegebene Muster zu erzielen. Wem dies als erstem gelingt, darf die Musterkarte als Punkt einsacken. Sind alle Musterkarten gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten gesammelten Punkten.

In der ZIRKUSPARADE wollen alle mitlaufen: die Elefanten, die Seelöwen, die Artisten. Doch ein klein wenig eigen sind sie, denn sie laufen nur in ihrer Gruppe, niemals allein. Ein gutes Gedächtnis ist gefragt, wenn es gilt, die verdeckten Karten zum richtigen Zeitpunkt aufzudecken - ebenso wie ein geschicktes Timing, denn irgendwann ist der Zeitpunkt einfach da, zu dem man eine neue Gruppe von Mitläufern starten muss. Das kurzweilige Kinderspiel von Dominique Ehrhard ist nicht nur für die Kleinen eine Herausforderung.


Spielend Spanisch lernen: SAGRADA

Weltbekannt ist sie, die Sagrada Família von Antoni Gaudí in der Hauptstadt der Katalanen, in Barcelona. In eben jenem Barcelona finden sich die Spieler wieder, haben kleine Aufgaben zu erfüllen, ihren Geldbeutel zu füllen, und ganz nebenbei ein paar Spanisch-Vokabeln in ihren Wortschatz aufzunehmen.

SAGRADA von Ulrich Paulus kommt aus dem Hause Parland Spiele, wo es gemeinsam mit Pons und defacto entwickelt wurde.

Produktfoto



Nach den Bestsellern von Dr. Ralf Höcker: EINSPRUCH

Bekannt wurde Dr. Ralf Höcker durch seine Bestseller rings um kuriose Rechtsfälle und Rechtsirrtümer, sogar ins Fernsehen hat es ihn seit kurzem gezogen mit seiner Show "Einspruch". Und eben EINSPRUCH heißt nun auch das Spiel, das all die Kuriositäten und all die unglaublichen Urteile in der deutschen Rechtssprechung auf den Spieletisch bringt.

EINSPRUCH stammt vom Verlag LUPU und ist wie das ganze Verlagsprogramm erhältlich bei Hutter Trade.

Produktfoto
-kmw 09:02 Uhr

 
HUCH! & friends: Graffiti + Zoologic [Top]
12.10.07: Alle malen - einer rät: GRAFFITI

So kennen wir es aus vielen Spielen: einer zeichnet sich die Seele aus dem Leib und alle anderen schauen gespannt auf das Kunstwerk und versuchen es zu erkennen. Bei GRAFFITI wird der Spieß umgedreht. Hier zeichnen alle bis auf einen und dieser muss aus den Bildern der anderen erkennen, um was es sich handelt. Um das ganze nicht zu einfach zu halten, finden sich im Spiel unter den 400 Begriffen jede Menge, die nicht ganz so leicht zu zeichnen sind, wie z.B. Hexenschuss, Kräuterbutter oder Pistensau. Nach dem hoffentlich erfolgreichen Erkennen muss der Rater nun auch noch versuchen, die verschiedenen Kunstwerke zu bewerten und ihren Besitzern zuzuordnen. Hierfür gibt es Punkte, die nach mehreren Runden addiert einen Sieger hervorbringen.

Gezeichnet wird in GRAFFITI nicht auf einfachem Papier, sondern auf Zaubertafeln, die ein schnelles Löschen des Kunstwerkes bei Nichtgefallen ermöglichen. Bis zu 8 Spieler sind so in dem kurzweiligen Spiel von Jacques Zeimet gleichzeitig beschäftigt.

Produktfoto



Wie Katz und Maus: ZOOLOGIC

ZOOLOGIC vom israelischen Autor Inon Kohn ist ein weiteres Solitärspiel in der Logeo-Reihe.

60 Aufgaben in steigendem Schwierigkeitsgrad stellen sich dem Spieler entgegen. In jeder Aufgabe müssen Hund, Katze und Maus, Knochen, Fisch und Käse an die richtige Stelle gelegt werden. Aber nicht jeder verträgt sich mit jedem und nicht umsonst heißt es: "Sie streiten sich wie Hund und Katze". Also gilt es Chaos zu verhindern. Kein Tier darf neben seinem Rivalen oder seinem Lieblingsfutter liegen.

Produktfoto



Am Stand von HUCH & friends ist zudem die deutsche Ausgabe von AMYITIS vom französischen Partner Ystari zu finden.
-kmw 15:26 Uhr

 
SAZ: Spieleautorenzunft lädt zum Mitspielen ein [Top]
12.10.07: Die Spieleautoren-Zunft (SAZ) bietet an ihrem Stand 5-107 auf der Messe in Essen Spielerunden an, bei denen Interessierte mit den Autoren deren neueste Spiele ausprobieren können. Wer Lust hat, sich ein Spiel vom Autor selbst erklären zu lassen und mit diesem die erfolgreichste Taktik zu diskutieren, ist herzlich eingeladen, teilzunehmen. Anmeldungen sind möglich, aber nicht zwingend (Mail an
.stefan.risthaus@spieleautorenzunft.de).

Die Termine der Spielvorstellungen und Spielrunden:

Donnerstag, 18.10.:
13 Uhr: Max van der Werff (Stratego Fortress, Jumbo)
15 Uhr: Heike Risthaus (Blindes Huhn, KOSMOS)

Freitag, 19.10.:
11 Uhr: Wolfgang Kramer (Origo, Parker)
15 Uhr: Harald Lieske (Wind und Wetter, Winning Moves)

Samstag, 20.10.:
11 Uhr: Robert F. Watson (Ming Dynastie, Hans im Glück)
13 Uhr: Lutz Stepponat (MIdgard, Phantastische Spielwelten)
15 Uhr: Torsten Landsvogt (Vor dem Wind, Phalanx)

Sonntag, 21.10.:
11 Uhr: Jens-Peter Schliemann und Reiner Stockhausen (Trilogie: Das Michael Bully Herbig Spiel, Clementoni)
13 Uhr: Klaus Rödler (SpielMAL, Kallmeyer)
15 Uhr: Stefan Risthaus (Monuments of Antiquity, Mayfair)

Außerdem lädt die SAZ an jedem Tag (außer Sonntag) um 18 Uhr zur blauen Stunde.
-kmw 11:36 Uhr

 
eggertspiele: Hamburgum, Cuba und All-Zeit [Top]
11.10.07: Erneut eine runde Sache: HAMBURGUM

ProduktfotoHamburg zur Blütezeit - wir schreiben das 17. Jahrhundert, die Elbmetropole gilt als einer der wichtigsten Knotenpunkte Europas. In dieser Zeit ist der Bau von prachtvollen Kirchen sehr gefragt, und so werden auch in Hamburg gleich 6 Gotteshäuser errichtet. Diese zu bauen bedarf es aber der Unterstützung der Bürger, die mittels Spenden viel Prestige unter ihren Mitmenschen erlangen können.

Die Spieler finden sich in den Rollen der Bürger wieder. Sie produzieren Waren, handeln mit diesen, versuchen so, ihren Vorrat an Geld und Baustoffen zu mehren, um diese dem Kirchenbau zu spenden. Zwischenzeitliches Errichten von strategisch klug gesetzten Gebäuden innerhalb der Stadt sowie das Führen einer kleinen Handelsflotte sind hierbei von großem Vorteil, erhöhen sie doch die Möglichkeiten der Spieler immens. Doch welche Taktik am Ende das meiste Prestige einbringt, das ist nur schwer vorauszusagen, denn in jedem Spiel verläuft der Aufbau der Stadt anders.

Bemerkenswert an der Ausstattung von HAMBURGUM ist neben den reichhaltigen Holzmaterialien der doppelseitige Spielplan. Findet man sich auf der einen Seite dem Titel des Spiels entsprechend an der Elbe, entführt die andere Seite an die Themse, nach London. Ein etwas anderer Spielplan führt zu einem erneut anders verlaufenden Spiel. Dazu findet sich als zentraler Punkt ein inzwischen schon renommierter Mechanismus in den Spielen von Mac Gerdts: nach ANTIKE und IMPERIAL bedient er sich zum dritten Mal bei der Zuweisung der möglichen Aktionen der Spieler eines Rondells auf dem Spielplan.


Rum und Ehre: CUBA

ProduktfotoFriedlicher Inselstaat Cuba. Friedlich? Bedingt. Als Grundbesitzer versucht ein jeder, das beste aus seinen Plantagen herauszuholen. Hierbei ist gerade in einem von Korruption nicht wirklich verschonten Staat wie Cuba die Politik ein wahrhaft wichtiger Faktor. Diese geschickt für sich zu beeinflussen, ist das A und O des persönlichen Aufstieges.

Jeder Spieler startet mit einer stattlichen Anzahl Plantagen und ein paar wenigen Rohstoffen in das Spiel. Im Laufe von nur 6 Spielrunden muss jeder versuchen, seine Arbeiter, Händler und Vorarbeiter geschickt einzusetzen, um am Ende die meisten Siegpunkte eingefahren zu haben. Seien es lukrative Gebäude, die einem im Laufe des Spiels entscheidende Vorteile bieten können, seien es zu hohem Preis verschiffte Waren - CUBA bietet viele Möglichkeiten, dem Ziel des Spielsieges näher zu kommen. Und im richtigen Moment muss man auch mal ein bisschen in die Tasche greifen, um hier und da eines der Gesetze im Spiel zu seinen Gunsten zu verändern, oder aber eine Veränderung auf die gleiche Art verhindern. Denn die Gesetze sind letztlich zumeist maßgeblich für Erfolg oder Misserfolg ... denn entweder sind sie einem hold oder eben nicht.

In dem reichhaltig ausgestatteten Spiel zeigen Michael Rieneck und Stefan Stadler - soeben erst mit dem Deutschen Spielepreis für DIE SÄULEN DER ERDE ausgezeichnet - erneut eine erstklassige Teamleistung. Eine flexible Strategiegestaltung verspricht immer wieder neue interessante Spielverläufe.

Zur SPIEL '07 wird das Spiel am Stand von eggertspiele (12-02+84) exklusiv in einer edlen Zigarrenkiste angeboten. Die limitierte Auflage kann beim Verlag reserviert werden. Neben dieser gibt es CUBA natürlich auch ganz normal in einer Schachtel.

Spielmaterial



Die Erweiterung vor dem Grundspiel: ALL-ZEIT

ProduktfotoMit ALL-ZEIT stellt sich die erste Erweiterung zum 2006 erschienenen SPACE DEALER vor. Die Erweiterung bietet neue Karten, die mehr Variationen ins Spiel bringen.

"Erweiterung vor dem Grundspiel"? Ja und nein. ALL-ZEIT lässt sich mit dem Ursprungsspiel SPACE DEALER mit 3 oder 4 Spielern spielen. Es ist aber auch der Vorbote der Neuauflage des Spiels von Tobias Stapelfeldt, das 2008 in leicht neuem Gewand erscheinen wird. Der Titel wird aus Rechtegründen geändert, das Spiel wird dann RAUMHÄNDLER heißen. RAUMHÄNDLER bekommt eine überarbeitete Spielregel, die neben den bisherigen 3-4 Spielern auch das Spiel für 2 Spieler enthalten wird. Die Erweiterung ALL-ZEIT ist deswegen auch bereits mit 2-4 Spieler gekennzeichnet.

Alle 3 Spiele sind in Essen am Stand von eggertspiele (12-02+84) zu finden. Nach der Messe sind sie auch über den Vertrieb Hutter Trade zu erhalten. Das exklusive CUBA in der Zigarrenkiste wird nach der Messe vorrausichtlich nicht mehr verfügbar sein.
-kmw 13:18 Uhr

 
Spielzeit! Verlag: Stonehenge und Bonusspielregeln [Top]
11.10.07: 5 namhafte Autoren, alle mit dem gleichen Spielmaterial konfrontiert, alle mit dem Ziel, ein Spiel daraus zu machen. Das waren in etwa die Vorgaben, denen sich die Herren Faidutti, Ernest, Borg, Garfield und Selinker ausgesetzt sahen. Und jeder bewältigte die Aufgabe mit Bravour, so dass die erste Brettspiel-Anthologie der Welt ihren Startschuss erhalten konnte.

Das Thema der Spielesammlung ist eines der größten Rätsel der Geschichte: Stonehenge. Die mystischen Steinkreise in Südengland lassen unzählige Varianten an Vermutungen zu, welchem Zweck sie in der Vergangenheit dienten. Eben jenen Mythos nutzten die Autoren, um völlig unterschiedliche Spiele zu kreieren. So finden sich in STONEHENGE Wett-, Biet-, Konflikt- und Rennspiele. Doch das soll alles nur der Anfang sein. Schon nach kurzer Zeit haben viele Hobbyautoren die Herausforderung angenommen und eigene Spielregeln zum vorhandenen Material gestaltet.

Zur SPIEL '07 gibt es deswegen zum Grundspiel schon gleich die BONUSSPIELREGELN zu STONEHENGE, die weitere 5 Spielregeln enthalten werden. Außerdem soll auf der Spielemesse der Startschuss fallen für einen groß angelegten Autorenwettbewerb für Jedermann.

Zu finden ist alles rings um STONEHENGE auf der Spiel07 am Stand von HUCH & friends / Hutter Trade (12-89), die den Vertrieb der Spiele von Spielzeit innehaben.

Produktfotos
-kmw 12:49 Uhr

 
DDD Verlag: Die Wiege der Renaissance [Top]
Produktfoto
11.10.07: Florenz - die Wiege der Renaissance. Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci.

Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adelsgeschlechts versuchen Sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern Sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion, das Finanzwesen, die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben Sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen Sie auf der Tastatur der Diplomatie, um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen. Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen.

Spielablauf
Je nach Spieleranzahl liegen 3 bis 6 historische Ereignisse zwischen den Spielern. Jeder Spieler verfügt zu Beginn über 7 Einflusssteine. Wer am Zug ist, muss einen seiner Einflusssteine auf ein historisches Ereignis platzieren. Diese unterscheiden sich in Personenfelder oder Kulturfelder. Je nachdem, ob man die Kultur stärken will oder sich lieber auf bestimmte historische Persönlichkeiten verlässt, setzt man seinen Einflussstein. Anschließend darf der Spieler zwei Kartenaktionen ausführen, d.h. er nimmt eine Kultur- oder Personenkarte von der Auslage in die Hand oder er spielt eine seiner Handkarten in seine persönliche Auslage. Abhängig davon, ob auf einem historischen Ereignis zuerst alle Kulturfelder oder zuerst alle Personenfelder belegt wurden, kommt es entweder zu einer Kulturwertung oder zu einer Personenwertung.

Bei einer Kulturwertung kommt es darauf an, wer von den an der Wertung beteiligten Spielern in der jeweiligen vom historischen Ereignis abhängigen Kulturart die meisten Kultursymbole in seiner persönlichen Auslage liegen hat. Die Spieler vergleichen die Anzahl ihrer Kultursymbole, die Differenz davon muss der unterlegene Spieler dem siegreichen Spieler in Einflusssteinen übergeben.

Dementsprechend kommt es bei einer Personenwertung darauf an, welchen Einfluss die von den beteiligten Spielern ins Spiel gebrachten Personenkarten geltend machen können. Wer den größeren Wert bei seinen ausgespielten Personenkarten besitzt, gewinnt diese Wertungsart und erhält hier so viele Einflusssteine von seinem Gegner, wie auf dem historischen Ereignis abgebildet.

Wer keinen Einflussstein auf einem historischen Ereignis platzieren konnte/wollte, verliert automatisch eine Wertung, unabhängig von seinem Einfluss in seiner persönlichen Auslage. Das Spiel endet, wenn nur noch zwei ungewertete historische Ereignisse im Spiel sind. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Einflusssteinen.

Soweit der grobe Ablauf des Spiels, natürlich existieren noch einige Regelfeinheiten wie z.B. die Genius-Figur, die besondere taktische Kniffe erlauben, für das Grobverständnis aber hier nicht erläutert werden müssen. Es entwickelt sich im Verlaufe des Spiels ein intensives Ringen um jeden Einflussstein, in dem mal der eine oder andere Spieler die Nase vorn zu haben scheint, öfter brennt es an vielen Ecken, wenn die gegnerischen Spieler durch geschicktes Einsetzen ihrer Einflusssteine auf eine schnelle Wertung drängen und man selber auf diesem Ereignis noch keinen Einflussstein platziert hat. So bleibt es bis zur letzten Runde spannend...

Die Wiege der Renaissance von Hanno und Wilfried Kuhn, 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45-60 min, Spielmaterial: 108 Spielkarten, 28 Einflusssteine, 4 Genius-Steine, 1 Spielregel
- auch gut zu zweit spielbar, zu viert auch als Teamvariante möglich -
-kmw 11:36 Uhr

 
Ystari Games: Amyitis und die Mykerinos-Erweiterung NIL [Top]
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11.10.07: Cyril Demaegds zweiter Streich im eigenen Verlag: AMYITIS

Wir schreiben das Jahr 590 v. Chr. in Babylon. Amyitis, der Tochter des medischen Königs, fehlt es in ihrer neuen Heimat an üppiger Vegetation. Ihr Mann Nebukadnezar, seines Zeichens König von Babylon, will diesem gerne Abhilfe schaffen, indem er die noch Jahrhunderte später wohlbekannten Hängenden Gärten von Babylon errichten lässt.

So die Geschichte hinter AMYITIS, dem neuen Spiel aus dem französischen Erfolgsverlag Ystari. Die Spieler, in der Rolle adliger Babylonier, versuchen sich im Laufe des Spiels an der Errichtung der berühmten Hängenden Gärten. Doch dieses Unternehmen ist mit Hindernissen gespickt. Handwerker, Bauern und Priester müssen angeheuert werden, um die notwendigen Vorraussetzungen zu schaffen, um die würdigen Pflanzensetzlinge zu beschaffen, mit denen die einzelnen Gartenabschnitte bestückt werden können. Wer am Ende des Spiels am geschicktesten seine Künste hat spielen lassen, wer also das meiste Prestige im Laufe der Partie erringen konnte, geht als Sieger aus dem Wettstreit der Gartenbaumeister hervor.

In gewohnter Ystari-Manier bietet sich wieder einmal ein Spiel mit unzähligen Möglichkeiten, die ein jedes Spiel in einen anderen Verlauf geleiten. Die großzügige Symbolik auf den beiden Spielplänen sowie auf den Karten und Plättchen ermöglichen ein ungehindert zügiges Spiel.

Während am Stand von Ystari (9-38) die englische und französische Version des Spiels zu finden ist, findet sich auch bei AMYITIS wie gewohnt die deutsche Ausgabe beim Partner HUCH & friends (12-89).


Weitergraben im Flussbett: Mykerinos-Erweiterung NIL

6 neue Geländekarten mit einem neuen Mäzen, sowie 4 Flussplättchen finden sich in der Erweiterung zum 2006 erschienen MYKERINOS. Die Erweiterung ist mit englischen und französischen Spielregeln versehen am Stand von Ystari erhältlich.
Produktfoto
-kmw 09:05 Uhr

 
The Game Master BV: Crazy Boat Race [Top]
Produktfoto
10.10.07: The Game Master hat sich zur SPIEL in Essen etwas Besonderes ausgedacht.

Zur Vorstellung des neuen dynamischen Brettspiels Rotterdam veranstaltet The Game Master ein
Verrücktes Bootsrennen

Spielen Sie mit und gewinnen Sie
bis zu 100 EUR

Sichern Sie sich eine der speziellen Game Master Münzen und besuchen Sie unseren Messestand (Halle 12, Stand 12-56). Dort suchen Sie sich das Boot aus, das die besten Chancen hat, Ihnen den Geldgewinn zu bringen.

Rotterdam
Das Spiel um den Hafen von Rotterdam ist leicht zu lernen, bietet jede Menge Spielspaß und jede Partie verläuft anders. Sie können das Spiel am Stand von The Game Master ausprobieren. Die Matrosen freuen sich darauf, Ihnen das Spiel zu erklären und sie können es dort an einem unserer Tische spielen.

Die Grundregeln für das Bootsrennen
Jeden Tag verteilt The Game Master 1.000 besondere blaue The Game Master Münzen. Versuchen Sie eine dieser kostenlosen Münzen zu ergattern, damit sie am aufregenden Bootsrennen teilnehmen können. Jede Münze trägt eine Nummer. Jeder Besucher wird zum Mitspieler, wenn er seine Nummer zeichnet, eines von vier Booten wählt und seine Münze hineinwirft. Um 13 Uhr startet das erste Rennen. Der Captain dreht den Kompass und die Schiffe navigieren über die belebte Maas in Richtung Hafen. The Game Master hat für diesen Zweck den Hafen von Rotterdam auf einen gigantischen Spielplan übertragen. Wenn das Schiff mit Ihrer Münze als erstes in den Hafen einläuft, erhält der Besitzer der Münze, die vom Captain gezogen wird, 100 EUR!

Das Bootsrennen findet zwei Mal täglich statt, um 13 Uhr und um 16 Uhr.

Produktfoto


Das Game Master Team wird Sie an Board begrüßen. Und natürlich haben Sie dabei auch die Chance, das Spiel Rotterdam auszuprobieren. Am Stand finden Sie auch die brandneue Ausgabe von Skyline of the World und alle anderen Spiele.

Skyline of the World
Das Spiel gewann im vergangenen Jahr den zweiten Platz beim holländischen Spiele Preis. Das innovative 3D-Bau-Spiel war innerhalb eines Jahres ausverkauft. Die zweite überarbeitete Auflage wird auf der SPIEL '07 vorgestellt mit neuen und zusätzlichen Spielmaterialien, neuen Spielregeln, neuen Spielmöglichkeiten. AUch die Grafik wurde überarbeitet und das Spiel in eine größere Schachtel gepackt.

Produktfoto
-kmw 16:29 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Messe-Überraschung für Zooloretto [Top]
09.10.07: Für alle Freunde von Zooloretto haben sich Verlag und Autor eine Überraschung ausgedacht. Es handelt sich um eine kleine Erweiterung für das Grundspiel - mehr wird jetzt aber noch nicht verraten! Neugierige können sich das kostenlose Give-Away auf den Essener Spieltagen am Stand von ABACUSSPIELE (10-40) abholen. Solange der Vorrat reicht.

Und ein paar Stände weiter finden Sie bei der spielbox (11-50) die gerade erschienene Ausgabe 5/07 mit der Zooloretto-Erweiterung "Wanderbaustellen".
-kmw 18:13 Uhr

 
Spieltrieb: Das Herbstprogramm [Top]
08.10.07: Spieltrieb kommt mit zwei neuen Spielen, einer Neuauflage und mit Eynsteyn nach Essen.

Alles Paletti?!
CoverEin kommunikatives Spiel rund um das Thema Erziehung mit Spaßfaktor

Von: Beate Weise, Till Meyer und Nicole Stiehl
Herausgeber: Jugendberatung und Jugendhilfe e.V., Frankfurt
Grafik: Christof Tisch
3-8 Spieler ab 14 Jahren
Dauer ca. 1 Stunde
Messepreis: 12,- EUR

Erziehung macht Freude - Erziehung bedeutet Herausforderung!
3-8 Spieler und Spielerinnen diskutieren Fragen, entwickeln Ideen und finden kreative Lösungen, die ankommen. Ein Spiel, bei dem es kein "Richtig" oder "Falsch" gibt, sondern das anregt, miteinander nach angemessenen Möglichkeiten zu suchen. Ohne erhobenen Zeigefinger!
Wie kann ich reagieren, wenn sich das Kind im Supermarkt schreiend auf den Boden wirft, weil es etwas unbedingt haben will? Was ist von "Wer nicht hören will, muss fühlen" zu halten?
Diese und andere Fragen stehen im Mittelpunkt von Alles Paletti?!
Und wer meint, es besser zu können, ergreift die Initiative...

DINGsdaBUMMsda
CoverEin musikalisches Kartenspiel für Kinder und Erwachsene

Von: Dietmar John
Herausgeber: Dietmar John
Grafik: Jana Wilsky
2-8 Spieler ab 7 Jahren
Dauer ca. 10-30 Minuten
Messerpreis: 13,- EUR

Zuckt es euch in den Fingern und Beinen, wenn ihr Musik hört? Möchtet ihr am liebsten mitsingen? Lauscht ihr gerne den Tönen, Klängen und Geräuschen des Alltags oder gar der Natur?
Wenn ja, dann ist dieses Spiel für euch gedacht!
Für DINGsdaBUMMsda sind keine Musikinstrumente erforderlich. Alles was klingt kann verwendet werden. Und es geht ganz einfach!
Gemeinsam entsteht ein Musikstück und je besser ihr zusammenspielt, desto besser klingt es. Es gibt viele Möglichkeiten, mit Hilfe von DINGsdaBUMMsda Musikstücke zu entwickeln - und jedes klingt anders...

Wiederauflage:
Keep Cool
3. Auflage des Brettspiels zum Thema Klimawandel
3-6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer ca 1 Stunde
Messepreis ca. 20,- EUR

Zum 10-jährigen Jubiläum von Spieltrieb: Eynsteyn
Am 01.01.2008 ist es soweit: Spieltrieb wird 10 Jahre alt!
Wir finden, das ist ein Grund zum Feiern!
Deshalb legen wir eines unserer allerersten Spiele wieder auf. Eynsteyn gab es bislang immer nur in handgefertigten Miniauflagen von maximal 10 oder 20 Exemplaren pro Messe. Zu unserem Geburtstag geben wir eine Auflage von Eynsteyn im richtigen Karton mit ordentlichem Spielplan und allem was dazu gehört heraus.
Die Jubiläumsausgabe ist auf 500 Stück limitiert.
Eynsteyn ist ein taktisches Legespiel für 2 Personen, ab 7 Jahren.
Auf der Spiel’07 in Essen werden wir einen Prototypen dabei haben, der schon mal probegespielt werden kann. Wer möchte, kann sich auch schon für ein fertiges Spiel vormerken lassen. Eynsteyn erscheint im Januar 2008!
-kmw 08:15 Uhr

 
Vexillum: PatimPatamPatum [Top]
06.10.07: Vexillum, ein Spieleverlag aus Barcelona, freut sich die Veröffentlichung seines ersten Brettspiels bekannt zu geben, PatimPatamPatum. Leider wird das Spiel erst ein oder zwei Wochen nach der SPIEL verfügbar sein, doch wir werden einige Exemplare zur Messe mitbringen. Wer Interesse hat, kann sich das Spiel auf der Messe ansehen oder spielen. Schreiben Sie uns bitte eine Nachricht an .info@vexillum.net.

PatimPatamPatum ist ein besonderes Mehrheitenspiel für 3, 4 oder 5 Spieler, das im beliebten und traditionsreichen Festival "La Patum" in der katalanischen Stadt Berga, nahe den Pyreneen angesiedelt ist. Das Festival wurde kürzlich von der UNESCO als Kulturerbe anerkannt. Das Spiel will dieses Festival nicht simulieren, aber einen lustigen Wettstreit unter den Spielern veranstalten, in dem alle Hauptcharaktere eine Rolle spielen.
Spielplan

Die Schachtel enthält den Spielplan, der das alte Stadtviertel von Berga darstellt, 95 Karten und 75 Plättchen, die die "patumaires" repräsentieren, die Teilnehmer des Festivals. Jeder Spieler führt seine Gruppe von "partumaires" durch die Straßen der Stadt und versucht, besondere Felder zu erreichen, wo das Festival stattfindet. Ziel der Spieler ist, am Ende jeder Runde möglichst viele partumaires auf diesen Feldern zu sammeln. Das Problem: Die Felder sind sehr klein und nicht alle haben Platz. Wenn die Felder voll sind, musst Du versuchen, andere hinauszuwerfen und Deine eigenen Leute zu schützen. Dabei solltest Du die verschiedenen beliebten Charaktere des Festivals clever nutzen.

Das Spiel dauert drei Runden. Jeder Spieler verwendet seine Karten, um die patumaires zu bewegen. Mit den Charakterkarten werden besondere, irgendwie magische Aktionen möglich. Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler Punkte für ihre bloße Anwesenheit auf dem Festivalplatz und gelegentlich weitere Punkte, wenn sie dort die Mehrheit haben. Der Reiz des Spiels besteht darin, seine Karten geschickt einzusetzen.

PatimPatamPatum eignet sich für 3-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert 90 Minuten.
Spielkarten
-kmw 11:21 Uhr

 
Pegasus Spiele: Junta • Robotics • Handelsfürsten [Top]
05.10.07: Aus dem umfangreichen Neuheitenprogramm von Pegasus Spiele (siehe unsere .tabellarische Übersicht) picken wir uns drei besondere Titel heraus.
Cover

Junta
Pegasus Spiele veröffentlicht zur Spiel ’07 eine Neuauflage des legendären Brettspiels um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen República de las Bananas. Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident "gewählt", der den Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Kabinettsmitglieder ernennt und ihnen einen Teil seines nur ihm bekannten Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden, und so wird schön intrigiert und schließlich, ist ja logisch, die Junta gebildet und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt aufs Neue. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist!
Produktfoto

Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Die Grafik für die deutsche Ausgabe wurde bis auf die Kartenillustrationen neu gestaltet und stammt von Claus Stephan und Martin Hoffmann.

Junta; Brettspiel von Pegasus Spiele für 2-7 Spieler ab 16 Jahren; Spieldauer: 2 Std.+; Spieldesign: Vincent Tsao, Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn; Inhalt: Spielplan, 135 Spielmarken, 114 Karten, Spielgeld, Würfel, Anleitung; Artikelnr.: 51800G, ISBN: 978-3-939794-18-9; empf. VK EUR 34,95.

Cover

Robotics - Jeder Schrott wird zum Bot
In einer gar nicht so fernen Zukunft werden fast überall nur noch Roboter eingesetzt. Denn Roboter murren nicht, streichen kein Gehalt ein, pochen nicht auf ihre tarifvertraglichen Rechte, und wenn man sie nicht mehr braucht, wirft man sie einfach auf den Schrottplatz. Und deswegen boomt vor allem ein Industriezweig: die Roboterfabrikation.

In Robotics führt jeder Spieler seine eigene Roboter-Werkstatt. Die Kunden fordern ständig neue und irrwitzige Roboterkonstruktionen. Die Spieler wetteifern darum, diese Aufträge schnellstmöglich abzuarbeiten. Im Handumdrehen ist so ein Roboter aber nicht gerade gebaut. Es müssen Bauteile besorgt, gehandelt und verbaut werden. Manch ein Bauteil ist sogar so begehrt, dass es nicht mit legalen Mitteln beschafft werden kann. Außerdem stören Neider das Konstruktionsvorhaben und schicken gemeine Saboteure in die Werkstatt des Gegners. So kann es passieren, dass ein Roboter, der eigentlich kurz vor der Fertigstellung stand, vorzeitig abgerissen werden muss. Oder es kommt die Betriebskontrolle, die alle illegalen Teile konfisziert. Wer sich aber von solchen Fehlschlägen nicht beeindrucken lässt und beharrlich an seinen Robotern bastelt, hat gute Chancen, der erfolgreichste Konstrukteur zu werden und die Partie zu gewinnen.

Robotics ist ein abgedrehtes Konstruktions- und Handelsspiel von Mario Coopmann für 3-5 Spieler in einer gar nicht so fernen Zukunft, witzig illustriert von Michael Menzel.

Robotics - Jeder Schrott wird zum Bot, Brettspiel von Pegasus Spiele für 3-5 Spieler ab 10 Jahren; Autor: Mario Coopmann, Illustration: Michael Menzel; Inhalt: 86 Spielmarken, 5 Werkstattplatten, Marktplatz mit Drehscheibe, 16 Auftragskarten, Geldscheine, Anleitung, Artikelnr.: 51750G, ISBN: 978-3-939794-23-3; empf. VK EUR 29,99.


CoverReiner Knizia: Handelsfürsten
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert, und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere. Die Spieler führen mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen und das Ausspielen passender Warenkarten versuchen sie, möglichst große Gewinne zu erzielen. Und das gelingt ihnen nur, wenn sie auch beim Zug ihres Gegners punkten.

Handelsfürsten - Herren der Meere, Kartenspiel von Pegasus Spiele für 2-4 Spieler ab 12 Jahren; Dauer: 30 Minuten; Spieldesign: Reiner Knizia; Illustration: Sascha Rost; Inhalt: 60 Warenkarten, 20 Sonderkarten, 30 Warensteine, Geldmünzen, Spielregel; Art.-Nr.: 17710G, ISBN 978-3-939794-38-7; empf. VK EUR 12,95.
-kmw 17:23 Uhr

 
GameHeads: Cop & Killer [Top]
Produktfoto
05.10.07: Ein Killer ist in der Stadt. Sein Opfer ist noch ahnungslos. Doch der Cop ist ihm bereits auf der Spur – wer hat ein Alibi und wer etwas zu verbergen?

In diesem gespielten Thriller übernehmen die Spieler geheime Identitäten. Jeder verfolgt seine eigenen Ziele: der Cop will den Killer stellen, bevor dieser seine Zielperson ausfindig macht und liquidiert.
Der innovative Spielplan, der sich plötzlich vom Polizeirevier zum Tatort verändern kann, bietet den Spielern verschiedene Aktionsmöglichkeiten, die nötig sind, um die geheimen Identitäten der Mitspieler zu entlarven. Wird es der Killer trotzdem schaffen, seinen Auftrag zu erfüllen? Oder gelingt es dem Cop, das Opfer zu schützen und den Killer dingfest zu machen? Über Erfolg oder Misserfolg entscheidet das Können mit der Waffe, einer echten Pfeilpistole! Doch der nächste Fall wartet schon.

Cop & Killer von Michael Nietzer und Oliver Wolf, Illustration: Hans-Jörg Brehm, 4-10 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60 bis 90 Minuten.
-kmw 13:45 Uhr

 
BiWo Spiele: Bildschöne Wortspiele [Top]
05.10.07: Die BiWo-Spielesammlung besteht aus Bildkarten. Für die auf den Karten abgebildeten Dinge und Personen denken sich die Spieler passende Wörter aus und versuchen, diese zu neuen, zusammengesetzten Wörter zu kombinieren.

Die 7 Spiele in dieser Sammlung fordern auf vielfältige Weise, mal mit Tempo, mal mit Gedächtnis, mal mit Risiko – und immer mit Wortwitz.
  • Auf Ansage
  • Verflixt und umgedreht!
  • Auf und los!
  • Wortdomino
  • Lückenlos
  • Abstapeln
  • BiWo Solo
-kmw 10:25 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Darjeeling [Top]
05.10.07: Darjeeling von Günter Burkhardt beschäftigt sich mit dem Einsammeln von Teesorten. Auf der Suche nach den besten Tees durchqueren die Spieler die Region und stellen möglichst große Schiffsladungen einzelner Teesorten zusammen. Die zuletzt versandten Ladungen bringen immer mehr Siegpunkte als die älteren, da die Teeliebhaber natürlich die frischeren Chargen bevorzugen. Aber auch die Beliebtheit einer Teesorte bringt den Spielern beim Verladen Siegpunkte ein. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler 100 Siegpunkte erreicht hat.

SpielmaterialDie Spielfläche wird aus quadratischen Plättchen zusammengesetzt, über die jeder Spieler seinen Teesammler wandern lässt, ein kleines hölzernes Männchen, das eine Teekiste vor sich herschiebt. Der Teesammler darf beliebig weit ziehen, kostenlos ist aber nur sein Zug aufs benachbarte Plättchen. Das Plättchen, auf dem er stehen bleibt, sammelt er hinter seinem Sichtschirm. Auf jedem Plättchen sind 1, 2 oder 3 halbe Teekisten abgebildet, die vier verschiedenen Teesorten enthalten können.

Um Teekisten in Siegpunkte umzuwandeln, müssen die gesammelten Plättchen so zusammen gelegt werden, dass vollständige Teekisten einer einzigen Teesorte entstehen. Steht der Teesammler zu diesem Zeitpunkt direkt neben einer Stadt, dürfen exakt so viele Holzkistchen auf einen Frachter verladen werden, sonst eine weniger. Siegpunkte bringen diese verladenen Kisten aber erst zu Beginn des nächsten Zuges. Und wenn zwischen zeitlich noch andere Spieler Frachter verladen, reduzieren sich die Siegpunkte, weil die Ladung dann nicht mehr ganz so frisch ist.

Auch Bonuspunkte sind zu gewinnen. Erwähnt sei hier nur der originelle Nachfragebonus, der mit Hilfe einer schiefen Ebene ermittelt wird. Wird eine Teesorte verladen, wird der untere Nachfragestein dieser Sorte ans obere Ende der Schrägen versetzt. Der Bonus ergibt sich dann aus den Anzahl der Steine, die zwischen beiden Nachfragesteinen liegen.
-kmw 09:51 Uhr

 
Warfrog: Benefiz-Verkauf [Top]
Produktfoto
04.10.07: Weil's um einen guten Zweck geht, hier eine nicht gesponsorte Nachricht:

Warfrog verkauft in Essen (Stand 5-95) 250 Exemplare der limitierten, farbigen Neuauflage von Mordred; der Erlös geht an TSUK (Transplant Sports UK), eine wohltätige Organisation, die sich um sportliche Veranstaltungen von Menschen mit Organtransplantaten kümmert. Weitere Einzelheiten zur Organisation und zum Spiel auf .www.warfroggames.com.

Käufer des neuen Warfrog-Spiels Brass, von dem 300 Exemplare in Essen verfügbar sind, erhalten eine Warfrog Miniatur geschenkt.
-kmw 18:23 Uhr

 

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