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Wanderbaustellen für Zooloretto

Redaktion: spielbox@kmws.de

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Messe-Vorschau SPIEL '07
- Das Original -

Informationen über Neuheiten der SPIEL '07

Dieser Bereich der Messevorschau wird von den Verlagen gesponsert. Die spielbox sagt Danke!
Spieleverlage kontaktieren bitte
.Barbara Nostheide, um ihre Infos hier listen zu lassen.
This column is sponsored by the publishers.
If you want to publish your games here, please contact .Barbara Nostheide.
.

Eine wichtige Nachricht an alle Aussteller der SPIEL:
Die spielbox veröffentlicht auch in diesem Jahr ein Messe-Special, das ausgewählte neue Spiele vorstellt und kostenlos an die Besucher der SPIEL verteilt wird - Auflage 30.000 Exemplare. Wenn Sie Ihre Spiele dort präsentieren wollen, kontaktieren Sie bitte Barbara Nostheide, .barbara@nostheide.de

An important note to all exhibitors of SPIEL:
spielbox will again publish a special edition, which presents selected new games and will be distributed free to the visitors of the fair - print run 30.000 copies. If you wish to present your games, please contact Barbara Nostheide, .barbara@nostheide.de

Übersicht (sortiert nach Verlagen)

ABACUSSPIELE: Messe-Überraschung für Zooloretto (09.10.07-18:13)
ABACUSSPIELE: Darjeeling (05.10.07-09:51)
alea: Im Jahr des Drachen (02.09.07-17:55)
alea: Im Jahr des Drachen (02.08.07-10:55)
Amigo: Die Neuheiten im Bild (15.09.07-15:31)
Amigo: Das komplette Herbstprogramm (23.07.07-18:48)
Beleduc: Mariposa, Arctica, Quasselbox (27.07.07-15:42)
Bézier Games: Age of Steam: 6 Pläne (30.07.07-17:16)
BiWo Spiele: Bildschöne Wortspiele (05.10.07-10:25)
DDD Verlag: Die Wiege der Renaissance (11.10.07-11:36)
eggertspiele: Hamburgum, Cuba und All-Zeit (11.10.07-13:18)
GameHeads: Cop & Killer (05.10.07-13:45)
Goldsieber: Liebe & Intrige (18.09.07-14:17)
Hans im Glück: Cover der Neuheiten (15.08.07-19:27)
Hans im Glück: Ming Dynastie (Update) (31.07.07-09:23)
Histogame: König von Siam von Peer Sylvester (24.07.07-15:24)
HUCH! & friends: Graffiti + Zoologic (12.10.07-15:26)
Hutter Trade: Noch mehr Verlage im Vertrieb (16.10.07-09:02)
Isensee Verlag: Ramses - Wettlauf um die Reichtümer Ägyptens (04.10.07-14:52)
Kosmos: Anno 1701 - Das Brettspiel (22.09.07-17:37)
Kosmos: Weitere Herbstneuheiten (23.08.07-08:16)
Kosmos: Perry Rhodan - Die Kosmische Hanse (08.08.07-17:38)
Kosmos: Entdecker - Im Reich der Jadegöttin (02.08.07-18:41)
Kosmos: Der Goldene Kompass (26.07.07-18:16)
Mad Man's Magic: Wings of War - Deluxe Set (03.08.07-11:13)
Mad Man's Magic: Wings of War - Dawn of War (03.08.07-11:13)
Österreichisches Spiele Museum: Neue Catan-Szenarien (16.08.07-16:59)
Pegasus: Junta • Robotics • Handelsfürsten (05.10.07-17:23)
Pilot Games: Duell im Dunkeln (25.07.07-13:57)
Post Scriptum: LovePigs (Porcellini) (02.08.07-16:59)
Pro Ludo: 5 Neuheiten im Detail (18.09.07-10:56)
SAZ: Spieleautorenzunft lädt zum Mitspielen ein (12.10.07-11:36)
SmartGames: TZAAR, ein neues Spiel für das Project GIPF (26.09.07-15:06)
Spieltrieb: Das Herbstprogramm (08.10.07-08:15)
Spielzeit! Verlag: Stonehenge und Bonusspielregeln (11.10.07-12:49)
The Game Master: Crazy Boat Race (10.10.07-16:29)
Vexillum: PatimPatamPatum (06.10.07-11:21)
Warfrog: Benefiz-Verkauf (04.10.07-18:23)
Winsome Games: Neue Eisenbahnspiele (Update) (13.09.07-07:25)
Ystari: Amyitis und die Mykerinos-Erweiterung NIL (11.10.07-09:05)
Zoch: 4 Neuheiten zum 20-jährigen (Update) (19.09.07-16:08)

Alternative Ansicht: Chronologische Sortierung


ABACUSSPIELE: Messe-Überraschung für Zooloretto [Top]
09.10.07: Für alle Freunde von Zooloretto haben sich Verlag und Autor eine Überraschung ausgedacht. Es handelt sich um eine kleine Erweiterung für das Grundspiel - mehr wird jetzt aber noch nicht verraten! Neugierige können sich das kostenlose Give-Away auf den Essener Spieltagen am Stand von ABACUSSPIELE (10-40) abholen. Solange der Vorrat reicht.

Und ein paar Stände weiter finden Sie bei der spielbox (11-50) die gerade erschienene Ausgabe 5/07 mit der Zooloretto-Erweiterung "Wanderbaustellen".
-kmw 18:13 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Darjeeling [Top]
05.10.07: Darjeeling von Günter Burkhardt beschäftigt sich mit dem Einsammeln von Teesorten. Auf der Suche nach den besten Tees durchqueren die Spieler die Region und stellen möglichst große Schiffsladungen einzelner Teesorten zusammen. Die zuletzt versandten Ladungen bringen immer mehr Siegpunkte als die älteren, da die Teeliebhaber natürlich die frischeren Chargen bevorzugen. Aber auch die Beliebtheit einer Teesorte bringt den Spielern beim Verladen Siegpunkte ein. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler 100 Siegpunkte erreicht hat.

SpielmaterialDie Spielfläche wird aus quadratischen Plättchen zusammengesetzt, über die jeder Spieler seinen Teesammler wandern lässt, ein kleines hölzernes Männchen, das eine Teekiste vor sich herschiebt. Der Teesammler darf beliebig weit ziehen, kostenlos ist aber nur sein Zug aufs benachbarte Plättchen. Das Plättchen, auf dem er stehen bleibt, sammelt er hinter seinem Sichtschirm. Auf jedem Plättchen sind 1, 2 oder 3 halbe Teekisten abgebildet, die vier verschiedenen Teesorten enthalten können.

Um Teekisten in Siegpunkte umzuwandeln, müssen die gesammelten Plättchen so zusammen gelegt werden, dass vollständige Teekisten einer einzigen Teesorte entstehen. Steht der Teesammler zu diesem Zeitpunkt direkt neben einer Stadt, dürfen exakt so viele Holzkistchen auf einen Frachter verladen werden, sonst eine weniger. Siegpunkte bringen diese verladenen Kisten aber erst zu Beginn des nächsten Zuges. Und wenn zwischen zeitlich noch andere Spieler Frachter verladen, reduzieren sich die Siegpunkte, weil die Ladung dann nicht mehr ganz so frisch ist.

Auch Bonuspunkte sind zu gewinnen. Erwähnt sei hier nur der originelle Nachfragebonus, der mit Hilfe einer schiefen Ebene ermittelt wird. Wird eine Teesorte verladen, wird der untere Nachfragestein dieser Sorte ans obere Ende der Schrägen versetzt. Der Bonus ergibt sich dann aus den Anzahl der Steine, die zwischen beiden Nachfragesteinen liegen.
-kmw 09:51 Uhr

 
alea: Im Jahr des Drachen [Top]
02.09.07: Richard van Vugt hat auf .Gamepack.nl bereits einen ersten Eindruck des neuen alea-Spiels Im Jahr des Drachen von Stefan Feld veröffentlicht (in englischer Sprache). Für Essen-Besucher ist wichtig zu wissen, dass alea in diesem Jahr keinen eigenen Messestand hat (da es keinen Prototyp zu testen gibt), sondern am Stand von Ravensburger zu finden ist.
-kmw 17:55 Uhr

 
alea: Im Jahr des Drachen [Top]
02.08.07: Mit Ausnahme des Titels und der technischen Daten wissen wir zwar noch nichts über das neue alea-Spiel, dafür aber können wir melden, dass es diesmal kein Prototyp ist, sondern ein fertig produziertes Spiel, das Stefan Brück nach Essen bringt - wenn alles planmäßig verläuft.
-kmw 10:55 Uhr

 
Amigo: Die Neuheiten im Bild [Top]
15.09.07:

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Gangster


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Little Amadeus Maestro


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4 in 1


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Patrizier


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Lauras Erste Übernachtung


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Aus die Maus! • Schnapp, Land, Fluss!


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Bohnröschen • Ziegen Kriegen


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Bohnanza - Das Fanbuch

-kmw 15:31 Uhr

 
Amigo: Das komplette Herbstprogramm [Top]
23.07.07: Amigo macht den Anfang mit der Neuheitenvorschau. Zwar können wir noch nicht mit Bildmaterial dienen, dafür aber mit einer vollständigen Liste der Herbstneuheiten:
  • Für Bohnanza-Fans gibt es diesmal etwas Unerwartetes: Bohnanza - das Fanbuch von Uwe Rosenberg (Preis ca. 6.49 ¤). Und auch eine weitere Bohnen-Variante ist im Programm: Bohnröschen, ebenfalls von Uwe Rosenberg, kann solitär oder von 2 bis 6 Personen ab 12 Jahren gespielt werden, die Spieldauer liegt bei 90 Minuten (Preis ca. 6.49 ¤)

  • Weitere Kartenspiele:

  • Schnapp, Land, Fluß von Haim Shafir, 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten, Preis ca. 6.49 ¤
  • Ziegen kriegen von Günter Burkhardt, 3-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten, Preis ca. 6.49 ¤
  • Aus die Maus von Haim Shafir, 2-6 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Preis ca. 6.49 ¤
  • 4-in-1 ist eine kleine Kartenspielsammlung und bietet in einer Box zum Preis von ca. 12.99 ¤ vier Kartenspiele für 3-6 Spieler ab 10 Jahren: Njet von Stefan Dorra, Spieldauer 30 Minuten, Meinz von Günter Burkhardt, Spieldauer 30 Minuten, Was sticht? von Karl-Heinz Schmiel, Spieldauer 45 Minuten und von Doris Matthäus und Frank Nestel, Spieldauer 60 Minuten

  • Kommen wir nun zu den größeren Spielen:

  • Patrizier von Michael Schacht, 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 50 Minuten, Preis 21.99 ¤
  • Lauras erste Übernachtung von Kai Haferkamp, 1-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Preis 27.49 ¤
  • Gangster von Thorsten Gimmler, 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten, Preis ca. 27.49 ¤
  • Little Amadeus Maestro von Rudi Hoffmann, 2-4 Spieler ab 7 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten, Preis ca. 22.49 ¤
-kmw 18:48 Uhr

 
Beleduc: Mariposa, Arctica, Quasselbox [Top]
27.07.07: Beleduc präsentiert drei neue Spiele.


MARIPOSA

Ein buntes Spiel, das nicht nur die Farberkennung, sondern auch die Beobachtungsgabe und das Kombinationsvermögen fördert. Es ist für die Jüngsten oder Einzelspieler auch nur als Legespiel zu verwenden. Das Spiel ist für 1 – 4 Mitspieler ab 5 Jahren. Die Spielidee ist von Thomas Liesching. Der Preis des Spiels liegt bei ca. 19,95 Euro.

Den Schmetterlingen auf der Blumenwiese ist es langweilig. Das Wetter ist schön und sie haben keine Lust mehr von Blüte zu Blüte zu fliegen und so beschließen sie mit ihren Flügeln ein schönes Muster auf das grüne Gras zu zaubern. Bei den vielen verschiedenen Farben und Mustern, ist es aber nicht ganz einfach sich richtig anzuordnen.

Kurzanleitung:
Die Spieler erhalten Schmetterlingskörper, welche sie auf fertig gestellte Schmetterlinge legen dürfen, sobald sie Karten mit den passenden Flügeln und Blumen richtig angelegt haben. Wer als Erster vier Schmetterlinge komplettieren konnte, hat das Spiel gewonnen.

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ARCTICA

Ein Puzzle-Spiel zur Förderung von Form- und Farberkennung. Verschiedene Schwierigkeitsgrade machen das Spiel auch für etwas ältere Kinder interessant. Ein Spiel ab 4 Jahren für 2- 4 Mitspieler, entwickelt vom Team beleduc. Der Preis liegt bei ca. 19,95 Euro.

Kurzanleitung:
Durch unterschiedliche Spielvarianten versuchen die Spieler mithilfe des Würfels die richtigen Puzzleteile zu bekommen und auf ihrer Vorlagekarte abzulegen. Es gibt insgesamt 4 verschiedene Spielvarianten des Spiels, mithilfe derer die Kinder entweder alleine oder auch zusammen mit den anderen Mitspielern die Puzzle vervollständigen können. Bei allen Spielversionen ist der Spieler, der als Erster eine Vorlagekarte gefüllt und somit einen Iglu fertig gestellt hat, der Gewinner des Spieles.

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Quasselbox

Unterschiedlich schwierige Aufgaben werden ausschließlich verbal gelöst, was die Freude am Sprechen weckt, der Sprachförderung dient und die Kommunikation mit anderen Menschen fördert. Nebenbei schult die Quasselbox Farbzuordnung, Formerkennung und Assoziation.

Das Spiel kann ab 2 Mitspielern ab 4 Jahren gespielt werden. Die Spielidee ist von den Erzieherinnen Barbara Möllerberndt und Maria Hinse entwicklt. Der Preis liegt bei ca. 24,95 Euro.

Kurzanleitung:
In der Holzbox befinden sich 5 beidseitig bedruckte Karten mit unterschiedlichen Aufgabenstellungen und je acht Abbildungen. Über einen Drehmechanismus wird jeweils eine der Abbildungen ermittelt, um die Aufgabe ausschließlich verbal durch Benennen, Erklären und Beschreiben zu lösen.

Produktfoto
-kmw 15:42 Uhr

 
Bézier Games: Age of Steam: 6 Pläne [Top]
30.07.07: Bézier Games bringt 6 neue Age of Steam-Pläne auf drei doppelseitig bedruckten Spielbrettern heraus: America/Europa, Barbados/St. Lucia, Jamaica/Puerto Rico. Das komplette Paket gibt's zum Discountpreis von 60 US$; wer es in Essen abholt, spart die Versandkosten, sollte das aber deutlich in seiner Bestellung angeben. Alle Details dazu lesen Sie auf .games.bezier.com.
-kmw 17:16 Uhr

 
BiWo Spiele: Bildschöne Wortspiele [Top]
05.10.07: Die BiWo-Spielesammlung besteht aus Bildkarten. Für die auf den Karten abgebildeten Dinge und Personen denken sich die Spieler passende Wörter aus und versuchen, diese zu neuen, zusammengesetzten Wörter zu kombinieren.

Die 7 Spiele in dieser Sammlung fordern auf vielfältige Weise, mal mit Tempo, mal mit Gedächtnis, mal mit Risiko – und immer mit Wortwitz.
  • Auf Ansage
  • Verflixt und umgedreht!
  • Auf und los!
  • Wortdomino
  • Lückenlos
  • Abstapeln
  • BiWo Solo
-kmw 10:25 Uhr

 
DDD Verlag: Die Wiege der Renaissance [Top]
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11.10.07: Florenz - die Wiege der Renaissance. Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci.

Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adelsgeschlechts versuchen Sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern Sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion, das Finanzwesen, die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben Sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen Sie auf der Tastatur der Diplomatie, um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen. Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen.

Spielablauf
Je nach Spieleranzahl liegen 3 bis 6 historische Ereignisse zwischen den Spielern. Jeder Spieler verfügt zu Beginn über 7 Einflusssteine. Wer am Zug ist, muss einen seiner Einflusssteine auf ein historisches Ereignis platzieren. Diese unterscheiden sich in Personenfelder oder Kulturfelder. Je nachdem, ob man die Kultur stärken will oder sich lieber auf bestimmte historische Persönlichkeiten verlässt, setzt man seinen Einflussstein. Anschließend darf der Spieler zwei Kartenaktionen ausführen, d.h. er nimmt eine Kultur- oder Personenkarte von der Auslage in die Hand oder er spielt eine seiner Handkarten in seine persönliche Auslage. Abhängig davon, ob auf einem historischen Ereignis zuerst alle Kulturfelder oder zuerst alle Personenfelder belegt wurden, kommt es entweder zu einer Kulturwertung oder zu einer Personenwertung.

Bei einer Kulturwertung kommt es darauf an, wer von den an der Wertung beteiligten Spielern in der jeweiligen vom historischen Ereignis abhängigen Kulturart die meisten Kultursymbole in seiner persönlichen Auslage liegen hat. Die Spieler vergleichen die Anzahl ihrer Kultursymbole, die Differenz davon muss der unterlegene Spieler dem siegreichen Spieler in Einflusssteinen übergeben.

Dementsprechend kommt es bei einer Personenwertung darauf an, welchen Einfluss die von den beteiligten Spielern ins Spiel gebrachten Personenkarten geltend machen können. Wer den größeren Wert bei seinen ausgespielten Personenkarten besitzt, gewinnt diese Wertungsart und erhält hier so viele Einflusssteine von seinem Gegner, wie auf dem historischen Ereignis abgebildet.

Wer keinen Einflussstein auf einem historischen Ereignis platzieren konnte/wollte, verliert automatisch eine Wertung, unabhängig von seinem Einfluss in seiner persönlichen Auslage. Das Spiel endet, wenn nur noch zwei ungewertete historische Ereignisse im Spiel sind. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Einflusssteinen.

Soweit der grobe Ablauf des Spiels, natürlich existieren noch einige Regelfeinheiten wie z.B. die Genius-Figur, die besondere taktische Kniffe erlauben, für das Grobverständnis aber hier nicht erläutert werden müssen. Es entwickelt sich im Verlaufe des Spiels ein intensives Ringen um jeden Einflussstein, in dem mal der eine oder andere Spieler die Nase vorn zu haben scheint, öfter brennt es an vielen Ecken, wenn die gegnerischen Spieler durch geschicktes Einsetzen ihrer Einflusssteine auf eine schnelle Wertung drängen und man selber auf diesem Ereignis noch keinen Einflussstein platziert hat. So bleibt es bis zur letzten Runde spannend...

Die Wiege der Renaissance von Hanno und Wilfried Kuhn, 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45-60 min, Spielmaterial: 108 Spielkarten, 28 Einflusssteine, 4 Genius-Steine, 1 Spielregel
- auch gut zu zweit spielbar, zu viert auch als Teamvariante möglich -
-kmw 11:36 Uhr

 
eggertspiele: Hamburgum, Cuba und All-Zeit [Top]
11.10.07: Erneut eine runde Sache: HAMBURGUM

ProduktfotoHamburg zur Blütezeit - wir schreiben das 17. Jahrhundert, die Elbmetropole gilt als einer der wichtigsten Knotenpunkte Europas. In dieser Zeit ist der Bau von prachtvollen Kirchen sehr gefragt, und so werden auch in Hamburg gleich 6 Gotteshäuser errichtet. Diese zu bauen bedarf es aber der Unterstützung der Bürger, die mittels Spenden viel Prestige unter ihren Mitmenschen erlangen können.

Die Spieler finden sich in den Rollen der Bürger wieder. Sie produzieren Waren, handeln mit diesen, versuchen so, ihren Vorrat an Geld und Baustoffen zu mehren, um diese dem Kirchenbau zu spenden. Zwischenzeitliches Errichten von strategisch klug gesetzten Gebäuden innerhalb der Stadt sowie das Führen einer kleinen Handelsflotte sind hierbei von großem Vorteil, erhöhen sie doch die Möglichkeiten der Spieler immens. Doch welche Taktik am Ende das meiste Prestige einbringt, das ist nur schwer vorauszusagen, denn in jedem Spiel verläuft der Aufbau der Stadt anders.

Bemerkenswert an der Ausstattung von HAMBURGUM ist neben den reichhaltigen Holzmaterialien der doppelseitige Spielplan. Findet man sich auf der einen Seite dem Titel des Spiels entsprechend an der Elbe, entführt die andere Seite an die Themse, nach London. Ein etwas anderer Spielplan führt zu einem erneut anders verlaufenden Spiel. Dazu findet sich als zentraler Punkt ein inzwischen schon renommierter Mechanismus in den Spielen von Mac Gerdts: nach ANTIKE und IMPERIAL bedient er sich zum dritten Mal bei der Zuweisung der möglichen Aktionen der Spieler eines Rondells auf dem Spielplan.


Rum und Ehre: CUBA

ProduktfotoFriedlicher Inselstaat Cuba. Friedlich? Bedingt. Als Grundbesitzer versucht ein jeder, das beste aus seinen Plantagen herauszuholen. Hierbei ist gerade in einem von Korruption nicht wirklich verschonten Staat wie Cuba die Politik ein wahrhaft wichtiger Faktor. Diese geschickt für sich zu beeinflussen, ist das A und O des persönlichen Aufstieges.

Jeder Spieler startet mit einer stattlichen Anzahl Plantagen und ein paar wenigen Rohstoffen in das Spiel. Im Laufe von nur 6 Spielrunden muss jeder versuchen, seine Arbeiter, Händler und Vorarbeiter geschickt einzusetzen, um am Ende die meisten Siegpunkte eingefahren zu haben. Seien es lukrative Gebäude, die einem im Laufe des Spiels entscheidende Vorteile bieten können, seien es zu hohem Preis verschiffte Waren - CUBA bietet viele Möglichkeiten, dem Ziel des Spielsieges näher zu kommen. Und im richtigen Moment muss man auch mal ein bisschen in die Tasche greifen, um hier und da eines der Gesetze im Spiel zu seinen Gunsten zu verändern, oder aber eine Veränderung auf die gleiche Art verhindern. Denn die Gesetze sind letztlich zumeist maßgeblich für Erfolg oder Misserfolg ... denn entweder sind sie einem hold oder eben nicht.

In dem reichhaltig ausgestatteten Spiel zeigen Michael Rieneck und Stefan Stadler - soeben erst mit dem Deutschen Spielepreis für DIE SÄULEN DER ERDE ausgezeichnet - erneut eine erstklassige Teamleistung. Eine flexible Strategiegestaltung verspricht immer wieder neue interessante Spielverläufe.

Zur SPIEL '07 wird das Spiel am Stand von eggertspiele (12-02+84) exklusiv in einer edlen Zigarrenkiste angeboten. Die limitierte Auflage kann beim Verlag reserviert werden. Neben dieser gibt es CUBA natürlich auch ganz normal in einer Schachtel.

Spielmaterial



Die Erweiterung vor dem Grundspiel: ALL-ZEIT

ProduktfotoMit ALL-ZEIT stellt sich die erste Erweiterung zum 2006 erschienenen SPACE DEALER vor. Die Erweiterung bietet neue Karten, die mehr Variationen ins Spiel bringen.

"Erweiterung vor dem Grundspiel"? Ja und nein. ALL-ZEIT lässt sich mit dem Ursprungsspiel SPACE DEALER mit 3 oder 4 Spielern spielen. Es ist aber auch der Vorbote der Neuauflage des Spiels von Tobias Stapelfeldt, das 2008 in leicht neuem Gewand erscheinen wird. Der Titel wird aus Rechtegründen geändert, das Spiel wird dann RAUMHÄNDLER heißen. RAUMHÄNDLER bekommt eine überarbeitete Spielregel, die neben den bisherigen 3-4 Spielern auch das Spiel für 2 Spieler enthalten wird. Die Erweiterung ALL-ZEIT ist deswegen auch bereits mit 2-4 Spieler gekennzeichnet.

Alle 3 Spiele sind in Essen am Stand von eggertspiele (12-02+84) zu finden. Nach der Messe sind sie auch über den Vertrieb Hutter Trade zu erhalten. Das exklusive CUBA in der Zigarrenkiste wird nach der Messe vorrausichtlich nicht mehr verfügbar sein.
-kmw 13:18 Uhr

 
GameHeads: Cop & Killer [Top]
Produktfoto
05.10.07: Ein Killer ist in der Stadt. Sein Opfer ist noch ahnungslos. Doch der Cop ist ihm bereits auf der Spur – wer hat ein Alibi und wer etwas zu verbergen?

In diesem gespielten Thriller übernehmen die Spieler geheime Identitäten. Jeder verfolgt seine eigenen Ziele: der Cop will den Killer stellen, bevor dieser seine Zielperson ausfindig macht und liquidiert.
Der innovative Spielplan, der sich plötzlich vom Polizeirevier zum Tatort verändern kann, bietet den Spielern verschiedene Aktionsmöglichkeiten, die nötig sind, um die geheimen Identitäten der Mitspieler zu entlarven. Wird es der Killer trotzdem schaffen, seinen Auftrag zu erfüllen? Oder gelingt es dem Cop, das Opfer zu schützen und den Killer dingfest zu machen? Über Erfolg oder Misserfolg entscheidet das Können mit der Waffe, einer echten Pfeilpistole! Doch der nächste Fall wartet schon.

Cop & Killer von Michael Nietzer und Oliver Wolf, Illustration: Hans-Jörg Brehm, 4-10 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60 bis 90 Minuten.
-kmw 13:45 Uhr

 
Goldsieber: Liebe & Intrige [Top]
18.09.07: CoverJeder Spieler hat drei heiratsfähige Töchter und sein Ziel besteht darin, diese "an den Mann" zu bringen. Klingt nicht gerade zeitgemäß, ist es auch nicht, denn Liebe & Intrige ist in der goldenen Vergangenheit angesiedelt, so ungefähr vor 100 Jahren. Die heiratsfähigen Herren lauern an verschiedenen Orten (Theater, Spelunke, Boulevard, Armenküche, Park und Schneiderei) auf die Mädels. Klar, dass sich diese Orte auch auf die Eigenschaften der Töchter auswirken. Ein Theaterbesuch fördert die Bildung, die Spelunke schadet eher dem Ansehen. Außerdem lauert unterwegs der Casanova (Würfel) auf die Töchter und manches Mädchen schaut in der Spelunke zu tief ins Glas und erleidet eine Alkoholvergiftung.

Die Töchter sammeln unterwegs Herrenbekanntschaften. Und wenn sie dreimal ein Date mit demselben Herrn hatten, ist der reif für die Heirat. Allerdings haben die Herren der Schöpfung gewisse Ansprüche an Schönheit, Bildung und Ansehen ihrer Zukünftigen und nur wenn sie diese erfüllt, dann klappt's auch mit der Hochzeit. 12 Töchter, 14 Herren - klar, dass da ein gewisser Konkurrenzkampf entbrennt, zumal die Herren bei der Hochzeit unterschiedlich viele Siegpunkte bringen. Da wird dann schon mal intrigiert, um sich gegenseitig die Heiratskandidaten abzujagen. Ob diese Intrige gelingt oder ins Auge geht, entscheidet der Würfel. Am Schluss bekommen die Spieler noch Zusatzpunkte für die schönsten, klügsten und angesehensten Töchter.

Ausschnitt Spielregel

Liebe & Intrige wurden von Ellen Maria Ernst und Kira Verena Samol erschaffen und ist für 2-4 Spieler ab 10 Jahren gedacht.
-kmw 14:17 Uhr

 
Hans im Glück: Cover der Neuheiten [Top]
15.08.07: Hier ein Blick auf die nächsten Hans im Glück Neuheiten: die fünfte Carcassonne-Erweiterung Abtei und Bürgermeister und das neue Spiel von Åse und Henrik Berg, Oregon.
ProduktfotoProduktfoto
-kmw 19:27 Uhr

 
Hans im Glück: Ming Dynastie (Update) [Top]
Produktfoto
31.07.07: Ming Dynastie von Robert F. Watson ist die große Herbstneuheit aus dem Hause Hans im Glück.

Einem unserer Leser verdanken wir den Hinweis, dass sich bereits vor 6 Jahren eine Beschreibung des Spiels auf spielbox.de fand. Ming Dynastie war nämlich eines der Spiele, die es beim Hippodice Autorenwettbewerb 2001 auf die Empfehlungsliste schafften (Quelle: .spielbox.de). Die Beschreibung damals:

Mitte des 14. Jahrhunderts gelang es dem chinesischen Volk, sich von der Herrschaft der Mongolen zu befreien und mit der Thronbesteigung des Kaisers Tai-tsu entwickelte sich ein aufstrebendes Land – China. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines kaiserlichen Prinzen ein und versucht, mit seinen Familienmitgliedern am Wachstum des chinesischen Volkes in der Ming-Dynastie mehr und mehr Einfluß zu gewinnen. Dabei gilt es, sich in den 6 chinesischen Provinzen, die jeweils in 3 Präfekturen unterteilt sind, die Mehrheiten zu sichern, um eigene Familienmitglieder in die Verwaltung zu stellen und bei den Wahlrunden mit Gaben des Kaisers belohnt zu werden. Aber nur, wer am Ende die ausgewogenste Sammlung an Einflußchips vorweisen kann, wird als nächster Kaiser die Ming-Dynastie fortführen können.
-kmw 09:23 Uhr

 
Histogame: König von Siam von Peer Sylvester [Top]
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24.07.07: Siam, 1874: Ein Machtkampf ist ausgebrochen. Malaien, Laoten und die Königlichen befehden sich angesichts des vom König eingeschlagenen Reformkurses. Gleichzeitig aber muss das Land Einigkeit demonstrieren, um nicht als britische Kolonie zu enden. Wird dieser Drahtseilakt gelingen? Kann Siam seine Unabhängigkeit bewahren?

Drei Fraktionen ringen um die Macht, keinem der Spieler ist eine Fraktion direkt zugeordnet. Mit Aktionskarten manipulieren die Spieler die Machtverhältnisse und mehren gleichzeitig ihren Einfluss auf die am Ende siegreiche Fraktion. Es gilt, seine knappen Ressourcen mit präzisem Kalkül einzusetzen. Gelassenheit ist Trumpf. Nur wer sein Pulver nicht vorschnell verschießt, wird am Ende triumphieren.

König von Siam von Peer Sylvester, für 2-4 Spieler, 30-60 Minuten, ca. 21,90 EUR.

Mehr Infos unter .www.histogame.de/siam.html.

Ebenfalls am Stand von Histogame: Napoleons's Triumph von Simmons Games:
.www.histogame.de/NapoleonsTriumph.html und
.www.simmonsgames.com
-kmw 15:24 Uhr

 
HUCH! & friends: Graffiti + Zoologic [Top]
12.10.07: Alle malen - einer rät: GRAFFITI

So kennen wir es aus vielen Spielen: einer zeichnet sich die Seele aus dem Leib und alle anderen schauen gespannt auf das Kunstwerk und versuchen es zu erkennen. Bei GRAFFITI wird der Spieß umgedreht. Hier zeichnen alle bis auf einen und dieser muss aus den Bildern der anderen erkennen, um was es sich handelt. Um das ganze nicht zu einfach zu halten, finden sich im Spiel unter den 400 Begriffen jede Menge, die nicht ganz so leicht zu zeichnen sind, wie z.B. Hexenschuss, Kräuterbutter oder Pistensau. Nach dem hoffentlich erfolgreichen Erkennen muss der Rater nun auch noch versuchen, die verschiedenen Kunstwerke zu bewerten und ihren Besitzern zuzuordnen. Hierfür gibt es Punkte, die nach mehreren Runden addiert einen Sieger hervorbringen.

Gezeichnet wird in GRAFFITI nicht auf einfachem Papier, sondern auf Zaubertafeln, die ein schnelles Löschen des Kunstwerkes bei Nichtgefallen ermöglichen. Bis zu 8 Spieler sind so in dem kurzweiligen Spiel von Jacques Zeimet gleichzeitig beschäftigt.

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Wie Katz und Maus: ZOOLOGIC

ZOOLOGIC vom israelischen Autor Inon Kohn ist ein weiteres Solitärspiel in der Logeo-Reihe.

60 Aufgaben in steigendem Schwierigkeitsgrad stellen sich dem Spieler entgegen. In jeder Aufgabe müssen Hund, Katze und Maus, Knochen, Fisch und Käse an die richtige Stelle gelegt werden. Aber nicht jeder verträgt sich mit jedem und nicht umsonst heißt es: "Sie streiten sich wie Hund und Katze". Also gilt es Chaos zu verhindern. Kein Tier darf neben seinem Rivalen oder seinem Lieblingsfutter liegen.

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Am Stand von HUCH & friends ist zudem die deutsche Ausgabe von AMYITIS vom französischen Partner Ystari zu finden.
-kmw 15:26 Uhr

 
Hutter Trade: Noch mehr Verlage im Vertrieb [Top]
16.10.07: CocktailGames, Parland Spiele, Lupu

Spiele in der Blechbox: DURCHBLICK + ZIRKUSPARADE

Produktfoto

Bislang gab es die beiden Spiele von CocktailGames nur in der französischen Ausführung - nun erscheinen VITRAIL (DURCHBLICK) und LA GRANDE PARADE (ZIRKUSPARADE) auch auf Deutsch. Vertrieben werden die beiden Spiele in Deutschland über Hutter Trade.

Schnell zu kombinieren gilt es bei DURCHBLICK, dem Spiel von Dominique Bodin. Den bis zu 4 Spielern wird ein Muster aus Farbpunkten vorgegeben, das mittels transparenter Karten nachgebaut werden muss. Hierzu hat jeder Spieler die gleichen 4 Karten auf der Hand und versucht durch Drehen und Wenden am Ende genau das vorgegebene Muster zu erzielen. Wem dies als erstem gelingt, darf die Musterkarte als Punkt einsacken. Sind alle Musterkarten gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten gesammelten Punkten.

In der ZIRKUSPARADE wollen alle mitlaufen: die Elefanten, die Seelöwen, die Artisten. Doch ein klein wenig eigen sind sie, denn sie laufen nur in ihrer Gruppe, niemals allein. Ein gutes Gedächtnis ist gefragt, wenn es gilt, die verdeckten Karten zum richtigen Zeitpunkt aufzudecken - ebenso wie ein geschicktes Timing, denn irgendwann ist der Zeitpunkt einfach da, zu dem man eine neue Gruppe von Mitläufern starten muss. Das kurzweilige Kinderspiel von Dominique Ehrhard ist nicht nur für die Kleinen eine Herausforderung.


Spielend Spanisch lernen: SAGRADA

Weltbekannt ist sie, die Sagrada Família von Antoni Gaudí in der Hauptstadt der Katalanen, in Barcelona. In eben jenem Barcelona finden sich die Spieler wieder, haben kleine Aufgaben zu erfüllen, ihren Geldbeutel zu füllen, und ganz nebenbei ein paar Spanisch-Vokabeln in ihren Wortschatz aufzunehmen.

SAGRADA von Ulrich Paulus kommt aus dem Hause Parland Spiele, wo es gemeinsam mit Pons und defacto entwickelt wurde.

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Nach den Bestsellern von Dr. Ralf Höcker: EINSPRUCH

Bekannt wurde Dr. Ralf Höcker durch seine Bestseller rings um kuriose Rechtsfälle und Rechtsirrtümer, sogar ins Fernsehen hat es ihn seit kurzem gezogen mit seiner Show "Einspruch". Und eben EINSPRUCH heißt nun auch das Spiel, das all die Kuriositäten und all die unglaublichen Urteile in der deutschen Rechtssprechung auf den Spieletisch bringt.

EINSPRUCH stammt vom Verlag LUPU und ist wie das ganze Verlagsprogramm erhältlich bei Hutter Trade.

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-kmw 09:02 Uhr

 
Isensee Verlag: Ramses - Wettlauf um die Reichtümer Ägyptens [Top]
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04.10.07: 1926 - Nach dem spektakulären Grabfund des Tut-ench-Amun 1922 bricht weltweit eine Welle der Begeisterung für ägyptische Kunst und Kultur los. Um dem stetig steigenden Interesse der Massen gerecht werden zu können, soll in Paris die antike ägyptische Kultur umfassend präsentiert werden. Die bedeutendsten Museen weltweit werden aufgefordert, an dieser Ausstellung mitzuwirken. Die Museumsdirektoren sichten Ihre Bestände und versuchen durch Ankauf und Handel ihre Sammlungen zu verbesser. In Paris treffen die schönsten Objekte ein und werden in der Ausstellungshalle aufgebaut. Aber der Ausstellungsplatz ist begrenzt...

Spielziel
Die Spieler übernehmen die Rolle der Museumsdirektoren. Sie versuchen sich gegenseitig zu übertreffen und die schönsten und wichtigsten ägyptischen Kunstgegenstände am Kunstmarkt zu beschaffen. Es gewinnt der Spieler, der die prachtvollsten Objekte in der Ausstellung präsentieren kann.

Ramses - Wettlauf um die Reichtümer Ägyptens von Florian Isensee, 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten; Spielmaterial: 70 Spielkarten.
-kmw 14:52 Uhr

 
Kosmos: Anno 1701 - Das Brettspiel [Top]
22.09.07: Am 21.09. haben wir die ausführliche Spielbeschreibung des neuen Spiels von Klaus Teuber, "Anno 1701 - Das Brettspiel", in unser Spielarchiv gestellt. Heute sind nun auch Fotos hinzugekommen. Folgen Sie dem .Link zum Spielarchiv.
-kmw 17:37 Uhr

 
Kosmos: Weitere Herbstneuheiten [Top]
23.08.07: Erste Infos über weitere KOSMOS-Herbstneuheiten. Ausführliche Infos folgen dann voraussichtlich wie gewohnt Ende September.

Anno 1701 - Das Brettspiel stammt wie auch das Kartenspiel von Klaus Teuber. Im Auftrag der Königin errichtet jeder Spieler eine Siedlung und eine florierende Handelsstadt. Alles, was zum Aufbau gebraucht wird und die Siedlung nicht hervorbringt, muss auf Handelsfahrten besorgt werden. Entdecken die Spieler mit ihren Schiffen fruchtbare Kolonien oder stoßen sie unterwegs auf Piraten? Wer wird am Ende die Gunst der Königin erlangen?

Ubongo extrem trifft als Titel den Nagel auf den Kopf: Hier wird mit Sechseck-Teilen gespielt, was die ursprüngliche Spielidee deutlich kniffliger macht.

Bei Money Lisa - ein schöner Spieltitel! - bieten die Spieler als Kunstsammler auf weltberühmte Kunstwerke, mal offen, mal verdeckt. Hat man im ersten Durchgang nicht den Zuschlag erhalten, kann man durch den Einsatz raffinierter Tricks das Ergebnis in seinem Sinne beeinflussen - falls nicht die Mitspieler das Gleiche im Sinn und Tricks auf Lager haben.

Pentago - the mind twisting game greift die bekannte Idee "Fünf in einer Reihe" wieder auf. Das Neue daran: Nach jedem Setzen wird eines der vier Quadrate gedreht und schon sieht das Spiel ganz anders aus! Die SPielsteine sind Glasmurmeln.

Für Catan-Fans gibt's das neue Szenario Die Kolonien, das nur mit Basisspiel und Seefahrer-Erweiterung spielbar ist. Gerüchte über Gold- und Edelsteinvorkommen auf den Inseln jenseits des Meeres machen die Runde. Natürlich wollen die Siedler dabei sein, wenn es darum geht, auf den neuen Inseln gewinnbringende Stützpunkte zu errichten. Dabei müssen die Siedler den Vulkanen und der Hitze des Dschungels trotzen. Werden ihre Schiffe heil wieder Catan erreichen oder wird doch eine Kriegsflotte zum Schutz gegen Piraten benötigt?

Die Säulen der Erde sind mit der neuen Erweiterung auch bis zu sechst spielbar. Dazu kommen neue Elemente des Romans ins Spiel. Die Spieler können dem König Söldner für die Kreuzzüge zur Verfügung stellen, ihre Baumeister nach Toledo schicken oder das Amt des Steuereintreibers übernehmen.

Bei Einfach Genial - Junior hat Reiner Knizia seine Spielidee "juniorgerecht" aufbereitet. Professor Eisstein hat das leckerste Pinguin-Futter aller Zeiten entwickelt! Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke - und schon ist er satt. Doch der zerstreute Professor hat die Futterstücke aus Versehen auf Eisschollen im Meer verloren! Die Spieler müssen ihm helfen, möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln. Das ist ganz schön knifflig, denn nicht bei jedem Zug kann man die richtige Sorte finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken, um möglichst viele Pinguine zu füttern - und zu gewinnen!

In Schotts Sammelsurium schließlich geht es um so wichtige Fragen wie "Welchen Text hat sich David Beckham tätowieren lassen?" oder "Welches ist die häufigste Blutgruppe in Deutschland?" oder "Von wem stammt die Aussage Ernsthafter Sport hat nichts mit Fairplay zu tun... er ist Krieg ohne das Schießen.?" Man erfährt Interessantes und Kurioses aus verschiedenen Lebensbereichen. Neben der richtigen Antwort gibt es Hintergrundinformationen - ein kurzweiliges Quizspiel, bei dem es immer etwas zum Staunen gibt.
-kmw 08:16 Uhr

 
Kosmos: Perry Rhodan - Die Kosmische Hanse [Top]
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08.08.07: Heinrich Glumpler hat uns freundlicherweise eine erste Einstimmung in sein neues Kosmos-Spiel für 2 Personen gegeben:

Es hatte eine Menge Arbeit gekostet, die Fracht in den Container zu verladen und so atmete Charrid hörbar auf, als er endlich das zischende Geräusch der Versiegelungsautomatik vernahm.

Jetzt kam es nur noch darauf an, so schnell wie möglich in den Orbit zu kommen und dann den Eisplaneten zu erreichen – nur dort konnte der Container wieder entladen werden. Und dann wäre Charrid ein gemachter Mann.

Er hatte vorgesorgt. Der Nachbrenner war aufgetankt und der Bordtransmitter stand bereit, einen feindlichen Austausch direkt abzuwehren – dieses Mal würde Flurod keine Chance bekommen, ihm die Fracht abzujagen.

Der Start verlief noch glatt, doch dann begannen die Schwierigkeiten. Das zusätzliche Fusionstriebwerk brachte längst nicht die erhoffte Leistung. Charrid dachte kurz daran, bereits jetzt den Nachbrenner einzusetzen, entschied sich dann aber dagegen – man konnte nie wissen.

Wie Recht er damit hatte, stellte sich schon wenig später heraus. Unmittelbar vor der Ankunft bei der Orbitalstation gab es einen heftigen Knall – verblüfft stellte Charrid fest, dass sich die Sichtblenden seines Frachters automatisch geschlossen hatten.

Ein Blick auf den Navigationsschirm und er erstarrte in ungläubigem Staunen – er befand sich nur wenige Lichtminuten von der Sonne entfernt. Gerade eben hatte sein Raumfrachter noch in der düsteren, kalten Leere über dem Eisplaneten gehangen – und nun trieb er inmitten der grellen Strahlen des Zentralsterns!

Die Erkenntnis traf Charrid wie ein körperlicher Schlag. Ein Tor-Transmitter. Flurod hatte einen Tor-Transmitter zum Einsatz gebracht. Diese Raumhyäne hatte bis zum letzten Augenblick gewartet um ihn dann eiskalt zu erwischen.

Aber das Spiel war noch nicht zu Ende. Oh nein, dachte Charrid, noch lange nicht!


Tatsächlich dauert das Spiel, von dem hier die Rede ist, knapp eine Dreiviertelstunde. Und wie man vielleicht erraten kann, ist es ein Spiel für zwei Spieler, die in einem zivilen aber nichtsdestoweniger knallharten Wettstreit gegeneinander antreten.

Freuen Sie sich mit uns auf den Herbst und auf das Kosmos-Spiel zu einer der größten Science Fiction Serien aller Zeiten ... Made in Germany – Perry Rhodan - Die Kosmische Hanse.
-kmw 17:38 Uhr

 
Kosmos: Entdecker - Im Reich der Jadegöttin [Top]
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02.08.07: Gestern haben wir's erstmals erwähnt, heute wissen wir mehr über dieses neue Spiel von Klaus Teuber. Entdecker - Im Reich der Jadegöttin steht in der Tradition der beliebten Spiele "Entdecker" und "Die neuen Entdecker", die beide nicht mehr erhältlich sind. Das neue Spiel verlagert nicht einfach nur den Schauplatz der Handlung von der hohen See in den tiefen Dschungel, sondern konzentriert sich vollkommen auf das wesentliche Element der Entdecker-Spiele: Das Entdecken. "Entdecker - Im Reich der Jadegöttin" ist der Auftakt zu einer kleinen Reihe von Entdecker-Spielen. Im nächsten Jahr werden "Entdecker - Im Reich der Wüstensöhne" und "Entdecker - Im Reich der Dämonen" folgen. Mehr über das Spiel lesen Sie im .Catan-Shop; auch eine .Prof. Easy-Spielanleitung ist bereits online.

Ungewöhnlich ist der Vertrieb des neuen Spiels. Es ist ein Exklusivprodukt für die Spielwarenfachverbände und wird in allen Vedes-, Spielzeug-Ring-, idee + spiel- und SPIEL & SPASS -Geschäften erhältlich sein, nicht aber in Kaufhäusern, Supermärkten und ähnlichen Konsummärkten.
-kmw 18:41 Uhr

 
Kosmos: Der Goldene Kompass [Top]
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26.07.07: Zur Nürnberger Spielwarenmesse wurde es bereits vorgestellt, aber erst im Lauf des Monats August wird es ausgeliefert, das neue Spiel zum Fantasyroman von Philip Pullmann, Der Goldene Kompass. Erschaffen haben es Inka und Markus Brand, ausführlich vorgestellt wird es von Fritz Gruber in unserem .Spielarchiv. Ende des Jahres kommt übrigens auch der gleichnamige Film in unsere Kinos.
-kmw 18:16 Uhr

 
Mad Man's Magic: Wings of War - Deluxe Set [Top]
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03.08.07: Anfang des 20. Jahrhunderst forderten sich die Ritter der Lüfte, in ihren farbenprächtigen Fliegern, zu rasanten Duellen heraus. Piloten mit außergewöhnlichen Fähigkeiten und dem Streben nach Ruhm und Ehre kämpften sich Ihren Weg durch die Himmel der folgenden Jahrzehnte. Nimm Platz in ihren Pilotensitzen und werde selbst zum Flieger-Ass, mit dem spannenden und berüchtigten Wings of War Spiel.

Das Wings of War - Deluxe Set ist der perfekte Einstieg in das Wings of War Miniaturen Spiel. In dieser Box enthalten sind 4 detailliert bemalte Flieger im Maßstab 1:144. Jedes Modell verfügt über eine eigene Fliegerbasis, auf der alle wichtigen Daten bereits vermerkt sind und dem Spiel einen neuen, bisher unerreichten, Spielfluss geben, sowie ein individuelles Manöverkartendeck. Außerdem enthalten sind neue Schadenskartendecks, diverse Spielmarken und Spielregeln - alles was zum Einstieg in Wings of War benötigt wird.

Spielerzahl: 2 – 4
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
-kmw 11:13 Uhr

 
Mad Man's Magic: Wings of War - Dawn of War [Top]
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03.08.07: 1939. Himmel und Erde brennen im Feuer unzähliger Gefechte!

Als Pilot einer Spitfire, einer Messerschmitt oder einer Hurricane bist Du in Luftkämpfe, Bodenangriffe und viele akrobatische Manöver verwickelt, um zum Flieger-Ass aufzusteigen. Bis zu 6 Flieger können mit dem Inhalt dieses Spiels gleichzeitig manövriert werden. Jedes Wings of War Spiel ist ein eigenständiges Spiel, dass mit anderen Spielen aus derselben Epoche kombiniert werden kann.
Wings of War basiert auf historisch genauen Dokumenten und garantiert spannenden und rasanten Spielspaß.

Inhalt:
140 Karten
6 Flugzeug-Spielunterlagen
Spielmarken
2 Lineale
1 Regelwerk

Spieleranzahl: 2 - 4
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
-kmw 11:13 Uhr

 
Österreichisches Spiele Museum: Neue Catan-Szenarien [Top]
16.08.07: In Zusammenarbeit mit Klaus Teuber, der Catan GmbH und dem Kosmos Verlag produziert das Österreichische Spiele Museum Szenarien für "Die Siedler von Catan". Im Jahr 2007 wurden 5.000 Exemplare hergestellt. Es handelt sich diesmal um ein Doppelszenario, jeweils für 3 bis 4 Spieler; die Spieldauer liegt bei 75-90 Minuten.

Im Szenario Burgbau auf Chaffenberch von Heike Risthaus gibt es keine größte Rittermacht. Es gewinnt, wer 13 Siegpunkte erreicht und am Zug ist. In jeder eigenen Bauphase kann man an der Burg bauen und damit Prestige- und Siegpunkte erreichen. Wer Straßen baut, bekommt einen Fahrenden Händler, der beliebig oft Rohstoffe 2:1 mit der Bank tauscht, danach aber wieder abgegeben wird. Beim Ausspielen einer Ritterkarte wird ein Ritterturnier ausgerufen. Wer teilnehmen möchte zahlt dem aktiven Spieler Schaf, Getreide oder Erz, wer die höchste Summe aus Würfelwurf, Ritterkarten und Wappenplättchen erreicht, gewinnt das Turnier und einen Siegpunkt-Marker.
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Im Szenario Renaissance in der Steiermark von Stefan Risthaus gibt es eine neue Rohstoff-Börse. Auf den Handelswegen nach Augsburg, Wien, Buda/Pest und Venedig sowie der Burg Oberkapfenberg liegen Zollstationen, die Einnahmen bringen, Inhaber einer Gilde bekommen für ihre Städte ebenfalls 2 Dukaten. Statt beim Räuber Rohstoffkarten abzugeben müssen Steuern gezahlt werden. Wer nicht genug Dukaten hat, muss Rohstoffe an der Börse verkaufen. Gebäude erlauben Rohstofferwerb von der Bank gegen Geld, auch in der Bauphase. In der Bauphase können auch Errungenschaften der Renaissance erworben werden, in der Reihenfolge der Wertigkeit innerhalb der Kategorien.
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-kmw 16:59 Uhr

 
Pegasus: Junta • Robotics • Handelsfürsten [Top]
05.10.07: Aus dem umfangreichen Neuheitenprogramm von Pegasus Spiele (siehe unsere .tabellarische Übersicht) picken wir uns drei besondere Titel heraus.
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Junta
Pegasus Spiele veröffentlicht zur Spiel ’07 eine Neuauflage des legendären Brettspiels um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen República de las Bananas. Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident "gewählt", der den Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Kabinettsmitglieder ernennt und ihnen einen Teil seines nur ihm bekannten Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden, und so wird schön intrigiert und schließlich, ist ja logisch, die Junta gebildet und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt aufs Neue. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist!
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Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Die Grafik für die deutsche Ausgabe wurde bis auf die Kartenillustrationen neu gestaltet und stammt von Claus Stephan und Martin Hoffmann.

Junta; Brettspiel von Pegasus Spiele für 2-7 Spieler ab 16 Jahren; Spieldauer: 2 Std.+; Spieldesign: Vincent Tsao, Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn; Inhalt: Spielplan, 135 Spielmarken, 114 Karten, Spielgeld, Würfel, Anleitung; Artikelnr.: 51800G, ISBN: 978-3-939794-18-9; empf. VK EUR 34,95.

Cover

Robotics - Jeder Schrott wird zum Bot
In einer gar nicht so fernen Zukunft werden fast überall nur noch Roboter eingesetzt. Denn Roboter murren nicht, streichen kein Gehalt ein, pochen nicht auf ihre tarifvertraglichen Rechte, und wenn man sie nicht mehr braucht, wirft man sie einfach auf den Schrottplatz. Und deswegen boomt vor allem ein Industriezweig: die Roboterfabrikation.

In Robotics führt jeder Spieler seine eigene Roboter-Werkstatt. Die Kunden fordern ständig neue und irrwitzige Roboterkonstruktionen. Die Spieler wetteifern darum, diese Aufträge schnellstmöglich abzuarbeiten. Im Handumdrehen ist so ein Roboter aber nicht gerade gebaut. Es müssen Bauteile besorgt, gehandelt und verbaut werden. Manch ein Bauteil ist sogar so begehrt, dass es nicht mit legalen Mitteln beschafft werden kann. Außerdem stören Neider das Konstruktionsvorhaben und schicken gemeine Saboteure in die Werkstatt des Gegners. So kann es passieren, dass ein Roboter, der eigentlich kurz vor der Fertigstellung stand, vorzeitig abgerissen werden muss. Oder es kommt die Betriebskontrolle, die alle illegalen Teile konfisziert. Wer sich aber von solchen Fehlschlägen nicht beeindrucken lässt und beharrlich an seinen Robotern bastelt, hat gute Chancen, der erfolgreichste Konstrukteur zu werden und die Partie zu gewinnen.

Robotics ist ein abgedrehtes Konstruktions- und Handelsspiel von Mario Coopmann für 3-5 Spieler in einer gar nicht so fernen Zukunft, witzig illustriert von Michael Menzel.

Robotics - Jeder Schrott wird zum Bot, Brettspiel von Pegasus Spiele für 3-5 Spieler ab 10 Jahren; Autor: Mario Coopmann, Illustration: Michael Menzel; Inhalt: 86 Spielmarken, 5 Werkstattplatten, Marktplatz mit Drehscheibe, 16 Auftragskarten, Geldscheine, Anleitung, Artikelnr.: 51750G, ISBN: 978-3-939794-23-3; empf. VK EUR 29,99.


CoverReiner Knizia: Handelsfürsten
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert, und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere. Die Spieler führen mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen und das Ausspielen passender Warenkarten versuchen sie, möglichst große Gewinne zu erzielen. Und das gelingt ihnen nur, wenn sie auch beim Zug ihres Gegners punkten.

Handelsfürsten - Herren der Meere, Kartenspiel von Pegasus Spiele für 2-4 Spieler ab 12 Jahren; Dauer: 30 Minuten; Spieldesign: Reiner Knizia; Illustration: Sascha Rost; Inhalt: 60 Warenkarten, 20 Sonderkarten, 30 Warensteine, Geldmünzen, Spielregel; Art.-Nr.: 17710G, ISBN 978-3-939794-38-7; empf. VK EUR 12,95.
-kmw 17:23 Uhr

 
Pilot Games: Duell im Dunkeln [Top]
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25.07.07: "Duell im Dunkeln" entführt Sie zu einem apokalyptischen Schauplatz des letzten Krieges. Planen Sie als Chef des britischen Bomber Command die Angriffe auf Deutschland, um die Moral der Zivilbevölkerung zu erschüttern, oder führen Sie als General der Luftwaffe die harten Verteidigungsschläge der fliegenden Verbände und organisieren Sie einen effektiven Zivilschutz.

Der Spielplan dieses Brettspiels ermöglicht es Ihnen, unzählige Variationen des historischen Geschehens aufzubauen.

Durch die Simulation der wesentlichen Handlungsparameter tauchen Sie auf verblüffende Weise in die strategischen und taktischen Denkweisen dieser dunklen Zeit ein.

Weitere Informationen über das Spiel liefert Ihnen die Website
.www.duelinthedark.com.
-kmw 13:57 Uhr

 
Post Scriptum: LovePigs (Porcellini) [Top]
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02.08.07: LovePigs ist ein Partyspiel für 4-14 Spieler, einfach, schnell, lustig und im Westentaschenformat! Es ist das perfekte Spiel, wenn Du eine Viertelstunde lang Spaß haben willst mit Deinen Freunden, Eltern, Geliebten oder ... anderen Spielern. Bei LovePigs geht es um Paare. Du musst Deinen Partner durch Fragen erkennen oder indem Du ihn berührst. Aber nimm' Dich vor den anderen Spielern in Acht! Sie werden versuchen, Dich auf jede erdenkliche Art zu behindern. Lass Dich von den lustigen Bildern auf den Karten inspirieren, wenn Du Dir eine Frage ausdenkst, um Dein "Liebesschwein" (LovePig) zu erkennen.

Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Spieler seinen Lieblingscharakter aus. Runde für Runde nimmt dann jeder eine Karte, lässt sich inspirieren und stellt seinem Liebesschwein eine Frage. Die Antwort kommt von allen anderen Spielern. Ziel ist es, die Antwort Deines Liebesschweins aus allen anderen herauszufinden. Jedesmal, wenn Du daneben liegst, bekommt einer Deiner Gegner einen Punkt.

Wenn Du willst, kannst Du auch die Schweinekarten ins Spiel bringen. Jedesmal, wenn Du eine ziehst, musst Du Dein Liebesschwein durch Berührung erkennen.

Erreichen beide Spieler die Punktzahl, auf die sie sich zu Beginn geeinigt haben, gewinnen sie.
-kmw 16:59 Uhr

 
Pro Ludo: 5 Neuheiten im Detail [Top]
18.09.07:
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El Capitan

Sie sind ein angesehener Kaufmann im Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts. Mit Ihrem Schiff reisen Sie zu den strategisch wichtigsten Städten des Mittelmeers und errichten dort Warenhäuser und Festungen.
Ihr Ziel ist es, der mächtigste und erfolgreichste Kaufmann zu werden. Dies gelingt nur dann, wenn Sie in möglichst vielen Städten Niederlassungen besitzen, und wenn Sie Ihre Warenhäuser und Festungen in den Städten gebaut haben, die am besten florieren.
Gewinner ist der Spieler, der am Spielende das meiste Geld besitzt.
Besonderheiten: Erweiterung im Spiel mit 3 Erweiterungstafeln und einem schwarzen Piratenschiff.
El Capitan von Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner, Illustration & Graphik: Mike Doyle, 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 bis 120 Minuten.


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Flinke Feger

Was machen die Hexen, wenn sie sich im tiefsten Wald versammeln?
Sie machen bei einem Wettrennen auf ihren fliegenden Besen auf sich aufmerksam und konkurrieren unter Einsatz all ihres Geschicks und voller Tollkühnheit. Um den Sieg davonzutragen ist alles möglich: So schnell wie möglich zur Ziellinie zu düsen, Punkte durch akrobatische Flugmanöver zu machen oder sogar zu probieren, die Gegner auszubremsen.
Flinke Feger ist ein Gesellschaftsspiel, das Ihnen das Kommando über einen fliegenden Hexenbesen verleiht, den Sie voller Tollkühnheit und meisterlicher Vollendung lenken müssen.
In jeder Spielrunde müssen Sie erneut die richtige Zauberformel finden, die Ihren himmlischen Feger vorwärts bringt. Zusätzlich können Sie versuchen, akrobatische Figuren zu fliegen, um die Zuschauer zu entzücken und somit zusätzliche Punkte zu gewinnen.
Ein gutes Gedächtnis, Mut und Köpfchen sind Ihre besten Trumpfkarten, um den Sieg davonzutragen!
Besonderheiten: Neu auf dem deutschen Spielemarkt ist die besondere Aufmachung der zauberhaften Spielbox. Außen wie innen erscheint das Spiel im Gewand eines Buches, das mit Hilfe eines separaten Verschlusses geschlossen wird. Gespielt wird auf Spielplankarten und zwischen den Seiten des Großen Buchs der Magie.
Flinke Feger von Bruno Cathala und Serge Laget, Illustration: Stéphane Pinsot und Eckhard Freytag, 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten.


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Kalter Krieg: CIA vs. KGB

Der 2. Weltkrieg hat die Welt im Umbruch hinterlassen und die Zukunft vieler Nationen liegt im Ungewissen. Die USA und die UdSSR sind die einzigen Supermächte, die die Welt in eine bessere Zukunft führen können.
Kalter Krieg: CIA vs. KGB überträgt den Spielern die Verantwortung für ein Spionagenetzwerk in der Nachkriegszeit. Das Ziel: Ausländische Regierungen mit allen notwendigen Mitteln davon zu „überzeugen“, sich der einzig wahren Ideologie unterzuordnen. Manipuliere die ortsansässigen, einflussreichen Interessensgruppen, um einen Staatsstreich anzuzetteln und am Laufen zu halten. Treibe ein doppeltes Spiel mit den Staatsoberhäuptern Deines Gegners und eliminiere sie. Gewinne Ansehen für Deine Seite, indem Du den Wettlauf im All gewinnst, die Olympischen Spiele beherrschst oder sicherstellst, dass einer Deiner Landsleute den Friedensnobelpreis erhält. In diesem Jahrzehnte andauernden Konflikt wird die Seite gewinnen, die über die nötigen Ressourcen, die Überzeugungskraft und die Hingabe verfügt, um dafür zu sorgen, dass ihre Weltanschauung die Zukunft gestaltet..
Besonderheiten: Bruno Faidutti, berühmter Autor zahlreicher namhafter Spiele war so beeindruckt von dem Spiel, dass er es auf die Besten-Liste seiner Homepage aufnahm: .www.faidutti.com
Kalter Krieg: CIA vs. KGB von David Rakoto und Sebastien Gigaudaut, Illustration: David Rakoto, Graphik: José Luis Herrera, 2 Spieler ab 16 Jahren, Spieldauer ca. 30-60 Minuten.


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Dart Wars

Ziehe los und erobere neue Gebiete, vergrößere deine Armee und überfalle die gegnerischen Truppen. „Dart Wars“ ist ein Spiel in dem es um die Eroberung der Welt geht. Es wird mit Dartpfeilen gespielt und ist für 2 bis 5 Spieler ausgelegt. Das Ziel des Spiels ist es die Länder seiner Gegner zu erobern indem man die dort ansässigen Truppen eliminiert. Was dieses Spiel so besonders macht, ist die Art und Weise wie gespielt wird: durch das Werfen der Dartpfeile auf die Weltkarte wird sowohl attackiert, als auch verteidigt.
Die Pfeile dieses Spiels wurden so konzipiert, dass sie absolut sicher sind - dementsprechend sind sie an der Spitze mit Magneten versehen, welche auf der ebenfalls magnetischen Weltkarte (welche an die Wand gehängt wird) haften bleiben. „Dart Wars“ ist ein originelles und sehr witziges Spiel, welches taktisches Denkvermögen mit Fingerfertigkeit und Geschick vereint.
Besonderheiten: Die besten Strategen müssen ebenfalls gute Werfer sein! Ein originelles und einfaches Spiel, welches schnell süchtig macht! Das Spiel hat einen tollen Look und qualitativ hochwertiges Material.
Dart Wars von Pascal Reymond, 2-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten.


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Dungeon Twister: 3/4 Spieler

Bei dieser Erweiterung werden Sie die gewohnte Dungeon Twister Atmosphäre, Überraschungen und Taktik wieder finden und darüber hinaus Chaos und Unsicherheit. Während Sie im Basisspiel versuchen konnten die Handlungen Ihres Gegners vorherzusehen, werden Sie nun nicht mehr wissen, wo Ihnen der Kopf steht. Diese Version enthält alle Charaktere, Hallen und Gegenstände des Basisspiels, doch zusätzlich in 2 weiteren Farben, was das Spiel vielfältiger macht. Hier versuchen nun mehr Spieler die Verliese zu verlassen, gleichzeitig tut sich aber auch eine Sammlung mehrerer spezieller Szenarien auf.
Besonderheiten: 3/4 Spieler ist die zweite Erweiterung der Dungeon Twister Reihe und ist nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Dungeon Twister ist in der Basisversion ein reines Zweipersonenspiel. Paladine & Drachen ist die erste Erweiterung der Reihe und beinhaltet unter anderem 8 neue Figuren, 8 neue Spielfeld-Typen und 5 neue Gegenstände.
Dungeon Twister: 3/4 Spieler von Christophe Boelinger, Illustration: Wayne Reynolds, Thierry Masson und Éric Bourgier, Erweiterung für einen 3. und 4. Spieler ab 11 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten.
-kmw 10:56 Uhr

 
SAZ: Spieleautorenzunft lädt zum Mitspielen ein [Top]
12.10.07: Die Spieleautoren-Zunft (SAZ) bietet an ihrem Stand 5-107 auf der Messe in Essen Spielerunden an, bei denen Interessierte mit den Autoren deren neueste Spiele ausprobieren können. Wer Lust hat, sich ein Spiel vom Autor selbst erklären zu lassen und mit diesem die erfolgreichste Taktik zu diskutieren, ist herzlich eingeladen, teilzunehmen. Anmeldungen sind möglich, aber nicht zwingend (Mail an
.stefan.risthaus@spieleautorenzunft.de).

Die Termine der Spielvorstellungen und Spielrunden:

Donnerstag, 18.10.:
13 Uhr: Max van der Werff (Stratego Fortress, Jumbo)
15 Uhr: Heike Risthaus (Blindes Huhn, KOSMOS)

Freitag, 19.10.:
11 Uhr: Wolfgang Kramer (Origo, Parker)
15 Uhr: Harald Lieske (Wind und Wetter, Winning Moves)

Samstag, 20.10.:
11 Uhr: Robert F. Watson (Ming Dynastie, Hans im Glück)
13 Uhr: Lutz Stepponat (MIdgard, Phantastische Spielwelten)
15 Uhr: Torsten Landsvogt (Vor dem Wind, Phalanx)

Sonntag, 21.10.:
11 Uhr: Jens-Peter Schliemann und Reiner Stockhausen (Trilogie: Das Michael Bully Herbig Spiel, Clementoni)
13 Uhr: Klaus Rödler (SpielMAL, Kallmeyer)
15 Uhr: Stefan Risthaus (Monuments of Antiquity, Mayfair)

Außerdem lädt die SAZ an jedem Tag (außer Sonntag) um 18 Uhr zur blauen Stunde.
-kmw 11:36 Uhr

 
SmartGames: TZAAR, ein neues Spiel für das Project GIPF [Top]
26.09.07: Für viele Spieler des Project GIPF ist diese Nachricht sicherlich eine Überraschung. Das Project GIPF sollte ursprünglich aus einer Serie von 6 Spielen bestehen, die mit der Veröffentlichung von PÜNCT abgeschlossen war. Doch wir leben in einer dynamischen Welt und die Dinge entwickeln sich weiter...

TAMSK, das zweite Spiel des Project GIPF, stellte durch seine Spielsteine in Form von Sanduhren und den Zeitdruck, den sie beim Spiel erzeugten, eine Besonderheit dar und wurde nicht unbedingt von Spielern geschätzt, die reine Strategiespiele bevorzugen. Aus diesem Grund wird TAMSK aus dem Project GIPF herausgelöst und 2008 in neuer Gestaltung und unter neuem Titel als eigenständiges Spiel erscheinen. An seine Stelle tritt TZAAR, das damit das Project GIPF wieder vervollständigt. SMART, der Verlag, bei dem das Project GIPF jetzt zu Hause ist, wird für die SPIEL in Essen eine Vorab-Edition von 1.000 Spielen veröffentlichen. Jedes Exemplar ist nummeriert und vom Autor Kris Burm signiert. Der reguläre Verkauf von TZAAR beginnt dann 2008.

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TZAAR ist ein Spiel, in dem Entscheidungen getroffen werden müssen. Beide Spieler haben 30 Spielsteine, die sich in drei Arten aufteilen: 6 Tzaars, 9 Tzarras und 15 Totts. Diese drei Arten bilden eine Dreieinigkeit; keine Art kann ohne die anderen existieren. Ziel des Spiels ist, den Mitspieler von einer der drei Arten zu "befreien" oder ihn in eine Position zu versetzen, in der er nicht mehr schlagen kann. Vor jedem Zug muss sich jeder Spieler der kniffligen Frage stellen: "Soll ich mich selbst stärken oder meinen Gegner schwächen?" Auf das Spiel übertragen heißt das: Soll ich einen gegnerischen Stein schlagen (und den Gegner schwächen) oder auf einen eigenen Stein aufspringen (und mich stärken)? Springt man zu häufig auf eigene Steine, lässt man dem Gegner vielleicht zu viele Steine auf dem Spielplan. Schlägt man dagegen zu oft, sind die eigenen Steine am Ende des Spiels vielleicht nicht stark genug. Es ist alles eine Frage der richtigen Entscheidung.

TZAAR von Kris Burm ist für 2 Spieler ab 8 Jahren, dauert 20 bis 30 Minuten und kostet 25 EUR.
-kmw 15:06 Uhr

 
Spieltrieb: Das Herbstprogramm [Top]
08.10.07: Spieltrieb kommt mit zwei neuen Spielen, einer Neuauflage und mit Eynsteyn nach Essen.

Alles Paletti?!
CoverEin kommunikatives Spiel rund um das Thema Erziehung mit Spaßfaktor

Von: Beate Weise, Till Meyer und Nicole Stiehl
Herausgeber: Jugendberatung und Jugendhilfe e.V., Frankfurt
Grafik: Christof Tisch
3-8 Spieler ab 14 Jahren
Dauer ca. 1 Stunde
Messepreis: 12,- EUR

Erziehung macht Freude - Erziehung bedeutet Herausforderung!
3-8 Spieler und Spielerinnen diskutieren Fragen, entwickeln Ideen und finden kreative Lösungen, die ankommen. Ein Spiel, bei dem es kein "Richtig" oder "Falsch" gibt, sondern das anregt, miteinander nach angemessenen Möglichkeiten zu suchen. Ohne erhobenen Zeigefinger!
Wie kann ich reagieren, wenn sich das Kind im Supermarkt schreiend auf den Boden wirft, weil es etwas unbedingt haben will? Was ist von "Wer nicht hören will, muss fühlen" zu halten?
Diese und andere Fragen stehen im Mittelpunkt von Alles Paletti?!
Und wer meint, es besser zu können, ergreift die Initiative...

DINGsdaBUMMsda
CoverEin musikalisches Kartenspiel für Kinder und Erwachsene

Von: Dietmar John
Herausgeber: Dietmar John
Grafik: Jana Wilsky
2-8 Spieler ab 7 Jahren
Dauer ca. 10-30 Minuten
Messerpreis: 13,- EUR

Zuckt es euch in den Fingern und Beinen, wenn ihr Musik hört? Möchtet ihr am liebsten mitsingen? Lauscht ihr gerne den Tönen, Klängen und Geräuschen des Alltags oder gar der Natur?
Wenn ja, dann ist dieses Spiel für euch gedacht!
Für DINGsdaBUMMsda sind keine Musikinstrumente erforderlich. Alles was klingt kann verwendet werden. Und es geht ganz einfach!
Gemeinsam entsteht ein Musikstück und je besser ihr zusammenspielt, desto besser klingt es. Es gibt viele Möglichkeiten, mit Hilfe von DINGsdaBUMMsda Musikstücke zu entwickeln - und jedes klingt anders...

Wiederauflage:
Keep Cool
3. Auflage des Brettspiels zum Thema Klimawandel
3-6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer ca 1 Stunde
Messepreis ca. 20,- EUR

Zum 10-jährigen Jubiläum von Spieltrieb: Eynsteyn
Am 01.01.2008 ist es soweit: Spieltrieb wird 10 Jahre alt!
Wir finden, das ist ein Grund zum Feiern!
Deshalb legen wir eines unserer allerersten Spiele wieder auf. Eynsteyn gab es bislang immer nur in handgefertigten Miniauflagen von maximal 10 oder 20 Exemplaren pro Messe. Zu unserem Geburtstag geben wir eine Auflage von Eynsteyn im richtigen Karton mit ordentlichem Spielplan und allem was dazu gehört heraus.
Die Jubiläumsausgabe ist auf 500 Stück limitiert.
Eynsteyn ist ein taktisches Legespiel für 2 Personen, ab 7 Jahren.
Auf der Spiel’07 in Essen werden wir einen Prototypen dabei haben, der schon mal probegespielt werden kann. Wer möchte, kann sich auch schon für ein fertiges Spiel vormerken lassen. Eynsteyn erscheint im Januar 2008!
-kmw 08:15 Uhr

 
Spielzeit! Verlag: Stonehenge und Bonusspielregeln [Top]
11.10.07: 5 namhafte Autoren, alle mit dem gleichen Spielmaterial konfrontiert, alle mit dem Ziel, ein Spiel daraus zu machen. Das waren in etwa die Vorgaben, denen sich die Herren Faidutti, Ernest, Borg, Garfield und Selinker ausgesetzt sahen. Und jeder bewältigte die Aufgabe mit Bravour, so dass die erste Brettspiel-Anthologie der Welt ihren Startschuss erhalten konnte.

Das Thema der Spielesammlung ist eines der größten Rätsel der Geschichte: Stonehenge. Die mystischen Steinkreise in Südengland lassen unzählige Varianten an Vermutungen zu, welchem Zweck sie in der Vergangenheit dienten. Eben jenen Mythos nutzten die Autoren, um völlig unterschiedliche Spiele zu kreieren. So finden sich in STONEHENGE Wett-, Biet-, Konflikt- und Rennspiele. Doch das soll alles nur der Anfang sein. Schon nach kurzer Zeit haben viele Hobbyautoren die Herausforderung angenommen und eigene Spielregeln zum vorhandenen Material gestaltet.

Zur SPIEL '07 gibt es deswegen zum Grundspiel schon gleich die BONUSSPIELREGELN zu STONEHENGE, die weitere 5 Spielregeln enthalten werden. Außerdem soll auf der Spielemesse der Startschuss fallen für einen groß angelegten Autorenwettbewerb für Jedermann.

Zu finden ist alles rings um STONEHENGE auf der Spiel07 am Stand von HUCH & friends / Hutter Trade (12-89), die den Vertrieb der Spiele von Spielzeit innehaben.

Produktfotos
-kmw 12:49 Uhr

 
The Game Master: Crazy Boat Race [Top]
Produktfoto
10.10.07: The Game Master hat sich zur SPIEL in Essen etwas Besonderes ausgedacht.

Zur Vorstellung des neuen dynamischen Brettspiels Rotterdam veranstaltet The Game Master ein
Verrücktes Bootsrennen

Spielen Sie mit und gewinnen Sie
bis zu 100 EUR

Sichern Sie sich eine der speziellen Game Master Münzen und besuchen Sie unseren Messestand (Halle 12, Stand 12-56). Dort suchen Sie sich das Boot aus, das die besten Chancen hat, Ihnen den Geldgewinn zu bringen.

Rotterdam
Das Spiel um den Hafen von Rotterdam ist leicht zu lernen, bietet jede Menge Spielspaß und jede Partie verläuft anders. Sie können das Spiel am Stand von The Game Master ausprobieren. Die Matrosen freuen sich darauf, Ihnen das Spiel zu erklären und sie können es dort an einem unserer Tische spielen.

Die Grundregeln für das Bootsrennen
Jeden Tag verteilt The Game Master 1.000 besondere blaue The Game Master Münzen. Versuchen Sie eine dieser kostenlosen Münzen zu ergattern, damit sie am aufregenden Bootsrennen teilnehmen können. Jede Münze trägt eine Nummer. Jeder Besucher wird zum Mitspieler, wenn er seine Nummer zeichnet, eines von vier Booten wählt und seine Münze hineinwirft. Um 13 Uhr startet das erste Rennen. Der Captain dreht den Kompass und die Schiffe navigieren über die belebte Maas in Richtung Hafen. The Game Master hat für diesen Zweck den Hafen von Rotterdam auf einen gigantischen Spielplan übertragen. Wenn das Schiff mit Ihrer Münze als erstes in den Hafen einläuft, erhält der Besitzer der Münze, die vom Captain gezogen wird, 100 EUR!

Das Bootsrennen findet zwei Mal täglich statt, um 13 Uhr und um 16 Uhr.

Produktfoto


Das Game Master Team wird Sie an Board begrüßen. Und natürlich haben Sie dabei auch die Chance, das Spiel Rotterdam auszuprobieren. Am Stand finden Sie auch die brandneue Ausgabe von Skyline of the World und alle anderen Spiele.

Skyline of the World
Das Spiel gewann im vergangenen Jahr den zweiten Platz beim holländischen Spiele Preis. Das innovative 3D-Bau-Spiel war innerhalb eines Jahres ausverkauft. Die zweite überarbeitete Auflage wird auf der SPIEL '07 vorgestellt mit neuen und zusätzlichen Spielmaterialien, neuen Spielregeln, neuen Spielmöglichkeiten. AUch die Grafik wurde überarbeitet und das Spiel in eine größere Schachtel gepackt.

Produktfoto
-kmw 16:29 Uhr

 
Vexillum: PatimPatamPatum [Top]
06.10.07: Vexillum, ein Spieleverlag aus Barcelona, freut sich die Veröffentlichung seines ersten Brettspiels bekannt zu geben, PatimPatamPatum. Leider wird das Spiel erst ein oder zwei Wochen nach der SPIEL verfügbar sein, doch wir werden einige Exemplare zur Messe mitbringen. Wer Interesse hat, kann sich das Spiel auf der Messe ansehen oder spielen. Schreiben Sie uns bitte eine Nachricht an .info@vexillum.net.

PatimPatamPatum ist ein besonderes Mehrheitenspiel für 3, 4 oder 5 Spieler, das im beliebten und traditionsreichen Festival "La Patum" in der katalanischen Stadt Berga, nahe den Pyreneen angesiedelt ist. Das Festival wurde kürzlich von der UNESCO als Kulturerbe anerkannt. Das Spiel will dieses Festival nicht simulieren, aber einen lustigen Wettstreit unter den Spielern veranstalten, in dem alle Hauptcharaktere eine Rolle spielen.
Spielplan

Die Schachtel enthält den Spielplan, der das alte Stadtviertel von Berga darstellt, 95 Karten und 75 Plättchen, die die "patumaires" repräsentieren, die Teilnehmer des Festivals. Jeder Spieler führt seine Gruppe von "partumaires" durch die Straßen der Stadt und versucht, besondere Felder zu erreichen, wo das Festival stattfindet. Ziel der Spieler ist, am Ende jeder Runde möglichst viele partumaires auf diesen Feldern zu sammeln. Das Problem: Die Felder sind sehr klein und nicht alle haben Platz. Wenn die Felder voll sind, musst Du versuchen, andere hinauszuwerfen und Deine eigenen Leute zu schützen. Dabei solltest Du die verschiedenen beliebten Charaktere des Festivals clever nutzen.

Das Spiel dauert drei Runden. Jeder Spieler verwendet seine Karten, um die patumaires zu bewegen. Mit den Charakterkarten werden besondere, irgendwie magische Aktionen möglich. Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler Punkte für ihre bloße Anwesenheit auf dem Festivalplatz und gelegentlich weitere Punkte, wenn sie dort die Mehrheit haben. Der Reiz des Spiels besteht darin, seine Karten geschickt einzusetzen.

PatimPatamPatum eignet sich für 3-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert 90 Minuten.
Spielkarten
-kmw 11:21 Uhr

 
Warfrog: Benefiz-Verkauf [Top]
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04.10.07: Weil's um einen guten Zweck geht, hier eine nicht gesponsorte Nachricht:

Warfrog verkauft in Essen (Stand 5-95) 250 Exemplare der limitierten, farbigen Neuauflage von Mordred; der Erlös geht an TSUK (Transplant Sports UK), eine wohltätige Organisation, die sich um sportliche Veranstaltungen von Menschen mit Organtransplantaten kümmert. Weitere Einzelheiten zur Organisation und zum Spiel auf .www.warfroggames.com.

Käufer des neuen Warfrog-Spiels Brass, von dem 300 Exemplare in Essen verfügbar sind, erhalten eine Warfrog Miniatur geschenkt.
-kmw 18:23 Uhr

 
Winsome Games: Neue Eisenbahnspiele (Update) [Top]
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13.09.07: Harry Wus Wabash Cannonball kommt als innovatives neues Brettspiel ohne jeden Glücksfaktor aus. Die Bahnlinien der B&O, C&O, Pennsylvania und New York Central führen von der Ostküste durch den aufblühenden Osten der Vereinigten Staaten nach Chicago. Zusätzlich entstehen kleine, aggressive Gesellschaften wie die Wabash, die das amerikanische Schienennetz weiter ausdehnen. Die härtesten Eisenbahnchefs wetteifern um die größte Rendite ihrer Investition in diesem Wirtschaftsspiel. Es dauert eine Stunde, kann von 2 bis 6 Spielern gespielt werden, am besten aber zu dritt oder viert.

TrainSport von Thomas Hüttner und Franky Bayer ist eine vollständig überarbeitete Neuausgabe des ältesten Winsome-Spiels, das jetzt mit Holzwürfelchen und besserer Grafik erscheint.

Die übrigen Neuheiten sein Erweiterungen für Age of Steam: Die Southern US Erweiterung (3-6 Spieler) reicht von New Orleans nach Raleigh und von Memphis nach Jacksonville und enthält 14 spezielle Baumwoll-Würfelchen. Die Pittsburgh Erweiterung (3 Spieler) befasst sich mit den Schwierigkeiten, Industriebahnen in den Allegheny Mountains zu bauen; kein einfacher Job, wenn die einzige gerade Strecke aus teuren Brücken und Tunneln besteht.

Wie immer kommen die Winsome-Neuheiten in limitierter Auflage (80 Stück), diesmal aber in besserer Ausstattung (Holzwürfel) und besserem Druck. Das komplette Set (4 Titel) kostet 75 EUR, muss vorbestellt .winsome@fyi.net und am Donnerstag zwischen 10 und 12 Uhr abgeholt werden.

Update: Alle Sets sind reserviert.
-kmw 07:25 Uhr

 
Ystari: Amyitis und die Mykerinos-Erweiterung NIL [Top]
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11.10.07: Cyril Demaegds zweiter Streich im eigenen Verlag: AMYITIS

Wir schreiben das Jahr 590 v. Chr. in Babylon. Amyitis, der Tochter des medischen Königs, fehlt es in ihrer neuen Heimat an üppiger Vegetation. Ihr Mann Nebukadnezar, seines Zeichens König von Babylon, will diesem gerne Abhilfe schaffen, indem er die noch Jahrhunderte später wohlbekannten Hängenden Gärten von Babylon errichten lässt.

So die Geschichte hinter AMYITIS, dem neuen Spiel aus dem französischen Erfolgsverlag Ystari. Die Spieler, in der Rolle adliger Babylonier, versuchen sich im Laufe des Spiels an der Errichtung der berühmten Hängenden Gärten. Doch dieses Unternehmen ist mit Hindernissen gespickt. Handwerker, Bauern und Priester müssen angeheuert werden, um die notwendigen Vorraussetzungen zu schaffen, um die würdigen Pflanzensetzlinge zu beschaffen, mit denen die einzelnen Gartenabschnitte bestückt werden können. Wer am Ende des Spiels am geschicktesten seine Künste hat spielen lassen, wer also das meiste Prestige im Laufe der Partie erringen konnte, geht als Sieger aus dem Wettstreit der Gartenbaumeister hervor.

In gewohnter Ystari-Manier bietet sich wieder einmal ein Spiel mit unzähligen Möglichkeiten, die ein jedes Spiel in einen anderen Verlauf geleiten. Die großzügige Symbolik auf den beiden Spielplänen sowie auf den Karten und Plättchen ermöglichen ein ungehindert zügiges Spiel.

Während am Stand von Ystari (9-38) die englische und französische Version des Spiels zu finden ist, findet sich auch bei AMYITIS wie gewohnt die deutsche Ausgabe beim Partner HUCH & friends (12-89).


Weitergraben im Flussbett: Mykerinos-Erweiterung NIL

6 neue Geländekarten mit einem neuen Mäzen, sowie 4 Flussplättchen finden sich in der Erweiterung zum 2006 erschienen MYKERINOS. Die Erweiterung ist mit englischen und französischen Spielregeln versehen am Stand von Ystari erhältlich.
Produktfoto
-kmw 09:05 Uhr

 
Zoch: 4 Neuheiten zum 20-jährigen (Update) [Top]
19.09.07: Bausack
Vor 20 Jahren ist der Bausack von Klaus Zoch auf den Markt gekommen. Mit seinen zahlreichen Bausteinen gehört er in jedes Architektenbüro und in die Hände baubegeisterter Menschen. Er kam 1988 auf die "Auswahlliste Spiel des Jahres" und wurde mit "spiel gut" ausgezeichnet. Mehr als 65 zum Teil bizarre, dennoch immer formschöne Bausteine - einige davon sind neu - bleiben zwar im Leinenbeutel verstaut, kommen aber in eine edle Spielbox. Der Bausack gab auch den Startschuss zur Gründung des Münchner Spieleverlags Zoch. Geschäftsführer Albrecht Werstein sah damals viele Bauklötze beim Autor liegen. "Davon müssen mehr produziert werden", dachte er sich, und die beiden Schulfreunde gründeten bei einem Abendessen ihren Verlag, der dieses Jahr ebenfalls sein 20-jähriges Bestehen feiert.

Produktfoto1


Didi Dotter
Mein Ei, dein Ei und das Gelbe vom Ei - alles dreht sich bei Didi Dotter (von Ariel Laden) um das weiche Innere des Eis. Aktionsgeladen und schnell geht es dabei zu. Denn verdeckt liegen 24 Eierhälften in der Mitte des Tischs. Wer zuerst für sein halbes Ei die passende bessere Hälfte findet, macht sein Ei komplett und legt es in seinen Eierkarton. Schnelle Entscheidungen sind notwendig, denn auch beim Gegner darf eingesackt werden. Um als Sieger mit einem gut gefüllten Eierkarton aus dem Wettsuchen zu gehen, ist eine gute Reaktions- und Konzentrationsfähigkeit gefragt. Die liebevollen Illustrationen von Doris Matthäus, das ausgefallene und funktionale Spielmaterial machen aus der Eiersuche ein spannendes Vergnügen für junge und alte Greifvögel.

Produktfoto2


Alles Tomate
Von der Kuh bis zur Kartoffel: Nichts bleibt wie es war - ständig ändern sich die gesuchten Dinge. Alles Tomate! von Reiner Knizia spielt auf einem Bauernhof. Doch gemächlich geht es dort nicht zu. Denn auf dem Hof muss man sich viele Dinge merken: Obst, Gemüse, Tiere, Werkzeuge, Gebäude und vieles mehr. Wer weiß, wo was liegt, und schnell das gesuchte Motiv beim Namen nennt, hat gute Chancen seine Hofkarten zu vermehren. Das turbulente Kartenmerkspiel überzeugt all jene, die über ein gutes Kurzzeitgedächtnis verfügen. Eine witzige Covergestaltung und einfache Regeln machen es zu einem idealen Mitbringspiel für jede Party.

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Altamira
Waffen anfertigen, jagen und Beute machen - eine Reise in die Steinzeit: Altamira von Peter-Paul Joopen spielt im Jahr 7.850 v. Chr. Archaische Großwildjagden auf Säbelzahntiger und Höhlenbären bestimmen das atmosphärisch gestaltete Spiel, das mit zotteligen Jägerfiguren, Gebietsplättchen, Insignien-, Waffen- und Beutekarten großzügig ausgestattet ist. Taktisches Denken wird bei jedem Zug verlangt. Um Beute zu machen, müssen zuerst die richtigen Waffen angefertigt werden. Richtiges Abwägen ist dabei gefragt, denn eine Jagd kann auch schnell erfolglos enden, wenn die anderen Horden plötzlich mitjagen.

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-kmw 16:08 Uhr

 

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