Shanghaien ist ein Gemeinschaftswerk von spielbox-Autor Roman Pelek und Michael Schacht. Die Story: So mancher Matrose betrat in Shanghai eine Hafenkneipe und wachte mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines Seelenverkäufers wieder auf: So bekam diese „Anwerbemethode“ skrupelloser Kapitäne den Namen „shanghaien“! Die berüchtigten Kapitäne Ramon „El Dado“ und der Schreckliche Michele streiten sich darum, wer von ihnen die bessere Mannschaft zusammenbekommt. So haben sie beschlossen, um die Matrosen zu würfeln. Dabei machen sie aber selbst vor schmutzigen Tricks nicht halt!
Worum geht es? Zu Beginn jeder Runde werden sechs Karten in einer Reihe in die Mitte zwischen die Spieler gelegt. Die Position jeder Karte in der Reihe entspricht einer der Würfelzahlen von 1 bis 6. Die Karten zeigen entweder Matrosen verschiedener Nationalitäten oder Sonderaktionen, mit denen die Spieler ihre Würfelergebnisse beeinflussen oder ihre Mannschaft vergrößern können. Die Spieler würfeln mit zwei Würfeln aus ihrem Vorrat. Nach seinem Würfelwurf muss sich der Spieler sofort für einen der beiden Würfel entscheiden, den er dann einer Karte zuordnet. So geht es abwechselnd weiter, bis ein Spieler aussteigen und shanghaien will. Beim Shanghaien werden die Karten in der Tischmitte verteilt: Der Spieler, der die Würfelmehrheit an einer Karte besitzt, erhält die Karte. Der besondere Kniff ist die Wertung am Ende des Spiels: Der Spieler mit der stärkeren Mannschaft in jeder Nationalität bekommt die Stärke der jeweils schwächeren Mannschaft als Siegpunkte. Besitzt er sogar ein Monopol für diese Nationalität erhält er den vollen Wert der eigenen Mannschaft als Punkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Bei Shanghaien ist nicht nur Würfelglück gefragt! Der taktisch kluge Einsatz des Würfelergebnisses ist dabei ebenso wichtig, wie die Entscheidung über den Zeitpunkt, wann man aussteigen sollte. Eine beliebte Taktik ist es auch, ein punkteträchtiges Monopol des Mitspielers noch im letzten Moment durch das Erwürfeln eines schwachen Matrosen zu entwerten; so bekommt der Mitspieler dann nur dessen Wert als Punkte, anstatt der Summe der Karten in seinem Monopol! Und auch die Aktionskarten ermöglichen manchen taktischen Kniff. Die kurze Spieldauer und der charmante "Ärgerfaktor" reizen jeden zur sofortigen Revanche!

Die Anno Domini Serie von Urs Hostettler bekommt Nachwuchs, die neueste Folge heißt Anno Domini Showbiz. Wer das Spiel noch nicht kennt,
Weil die Anno Domini Serie mit der neuesten Ausgabe ein kleines Jubiläum feiert, gibt's jetzt auch die Anno Domini Metallbox (mit Tragegriff und Verriegelung). Sie eignet sich hervorragend zur Aufbewahrung und zum Transport einer Anno Domini-Sammlung und bietet Platz für acht Einzelspiele.
Derzeit sind 20 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich, aus denen man die Metallbox nach eigenen Wünschen bestücken kann:
- Für den Einstieg: Deutschland, Lifestyle, Österreich, Showbizz, VIP
- Für den Humor: Flops, Kirche & Staat, Sex & Crime
- Mit besonderen Schwerpunkten: Im Namen des Gesetzes, Gesundheit, Münzen, Sachsen, Schweiz, Spiel des Jahres
- Für Wissensdurstige: Erfindungen, Frauen, Kunst, Natur, Sport, Wort-Schrift-Buch
Die Reliefprägung im Deckel und der elegante schwarze Einsatz machen sie zum idealen Geschenk für Anno Domini-Einsteiger und -Sammler! Als Besonderheit ist sie mit der 52-Karten-Sonderedition „Fußball“ bestückt, die nicht einzeln erhältlich ist!


Last not least noch einmal Aquaretto. Hier der offizielle Pressetext:
Jeder Spieler besitzt einen Wasserpark und versucht, möglichst viele Besucher anzulocken, um dafür Siegpunkte zu erhalten. Dazu muss er die passenden Tiere sammeln, denn er kann nur eine beschränkte Anzahl Tierarten unterbringen. Gelingt es einem Spieler sehr viele Tiere zu bekommen, lohnt es sich für ihn, den Wasserpark auszubauen. Denn sind die Schaubecken einmal voll, müssen die Tiere ins Depot, und der Spieler verliert wieder Punkte. Der geschickte Einsatz von Mitarbeiter-Steinen kann dem Spieler zusätzliche Siegpunkte geben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Im Detail: Jeder Spieler besitzt einen Wasserpark. Durch das Anlegen von Plättchen gleicher Tierarten entsehen die Schaubecken, für die der Spieler am Ende Punkte erhält. Dabei muss aber zwischen den Becken verschiedener Tierarten ein Mindestabstand eingehalten werden. So kann der Spieler seinen Wasserpark zwar frei planen, doch schnell wird der Platz knapp.

Kommt ein Spieler an die Reihe, darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Wasserpark ausbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Wer Plättchen nimmt, ist aber erst einmal so lange aus dem Spiel, bis alle Mitspieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht. Denn unter den Tieren gibt es von jeder Tierart zwei Pärchen. Gelingt es dem Spieler ein solches Pärchen in ein Becken zu bringen, bekommen die beiden Nachwuchs. Erreichen die Becken bestimmte Größen, erhält der Spieler Geld und Mitarbeiter, die er auf verschiedenen Positionen einsetzen kann. Der geschickte Einsatz der Mitarbeiter, bringt dem Spieler ebenfalls Punkte. Für Plättchen im Depot werden Punkte abgezogen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.
In Aquaretto finden die Spieler bekannte Abläufe aus Zooloretto wieder, so dass der Einstieg besonders leicht fällt. Da die bekannten Abläufe in neue Spielmechanismen münden, müssen Spieler jedoch neue Taktiken entwickeln! Das Besondere an Aquaretto ist, dass es ein völlig eigenständiges Spiel ist, das mit dem bekannten und beliebten Zooloretto zu einem größeren und wesentlich anspruchsvolleren Spiel kombiniert werden kann!

Quelle: Abacusspiele - Fotos: Abacusspiele (4)


In diesem zauberhaften Spiel des Wiener Jungautoren Andreas Pelikan schlüpfen die 3 bis 5 Spieler ab 9 Jahren in immer wieder wechselnde Rollen. Sei es nun der Druide "Drax" oder der Gehilfe "Gemalher", nie kann man sich sicher sein, auch wirklich diese Rolle nutzen zu können. Denn die Spieler, die nach einem an der Reihe sind, haben hier im wahrsten Sinne des Wortes die besseren Karten. Es ist also wie verhext ...! So muss man stets abwägen, ob man alles will (und vielleicht gar nichts bekommt) oder sich lieber mit wenigem, dafür aber sicherem zufrieden gibt. Nach ca. 45 Minuten, viel Schadenfreude und noch mehr Bluff ist dieses einfache, lustige Kartenspiel um Hexen, Zauberer und Alchimisten, das auf der alea-Skala eine 2 einnehmen wird, vorüber.



Für alle, die Elfenland von Alan R. Moon vor 10 Jahren verpasst haben, hier eine Spielbeschreibung. Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und besuchen Sie möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes. Ihnen stehen Drachen, Einhörner oder Riesenschweine zur Verfügung. Doch für diese tierisch-zauberhaften Verkehrsmittel benötigen Sie eine Fahrkarte und diese sind rar. Wer wird der Schnellste sein auf dieser märchenhaften Rundreise durch das Reich der Phantasie?
Bei den Dino Detektiven von Dominique Ehrhard (das Foto zeigt noch nicht das endgültige Cover) leitet jeder Spieler ein archäologisches Ausgrabungsteam, das aus einem Forscher, einer Assistentin und einem Hund besteht. Jedes Team forscht an unterschiedlichen Stellen der großen Ausgrabungsstätte nach verschiedenen Arten von Dinosaurierskeletten. Sobald ein Forscherteam alle Teile eines Dinosaurierskelettes ausgegraben hat, wird es im Museum ausgestellt. Der Spieler erhält dafür Prestigepunkte, abhängig von der Größe des Dinosauriers.



Treffen Sie sich mit Ihrem Partner einmal im Frühling, Sommer, Herbst und Winter zu einem verspielt herzlichen Plauderstündchen. Entspannen Sie sich. Nehmen Sie sich etwas Zeit. Suchen Sie Ihren Lieblingsplatz auf. Verwöhnen Sie sich mit Lieblingsgetränken und kleinen Snacks. Ihre Stimmung und immer neue Karten sorgen dafür, dass jedes Treffen anders sein wird. Dabei sind die Themen so bunt wie die Jahreszeiten. Wenn Sie offen antworten, können Ihre Gespräche zu Abenteuern werden. Geheime Wünsche, versteckte Meinungen, persönliche Vorlieben Ihre Partners werden Sie sogar nach vielen Partnerjahren überraschen. Natürlich gewinnt, wer seinen Partner am besten kennt. Viel wichtiger aber ist die Spannung, was der Partner denkt.












BattleLore: Die Schottische Kriege
Memoir ’44 Expansion – Air Pack enthält acht bemalte neue Flugzeuge samt den benötigten Regeln, um sie von einer Schlacht zur nächsten zu fliegen: von der Schlacht bei Britannien zu der Schlacht um Midway, von den eisigen Luftrouten Kursks zu den milderen Nordafrikas und bis tief hinein ins Naziterritorium.
Die Zug um Zug Erweiterung Schweiz fand sich bereits in unserer Neuheitenliste für die SPIEL '07 in Essen. Tatsächlich wurde der Titel aber nicht eingedeutscht und so heißt das Spiel Ticket to Ride Switzerland. Zum Spiel, das für 2 bis 3 Spieler angelegt ist, braucht man noch Waggons und Wagenkarten aus einem der anderen Zug um Zug Spiele. Vom "Zug um Zug Kartenspiel", über das wir in unseren aktuellen Meldungen berichtet haben, ist für Nürnberg noch keine Rede.

Serendipity stammt von Matthias Etter. Am Anfang liegen 91 sechseckige Kärtchen verdeckt im Sechseck. Darunter sind verschieden farbige Blüten versteckt. Wer kann nach und nach den größten Blütenteppich ausbreiten? Einfach abwechselnd ein Kärtchen umdrehen, vielleicht findet man durch einen glücklichen Zufall sogar ein sechsfarbiges, das, geschickt angelegt, den Wert des eigenen Gebiets immens verbessern kann.

Change Horses - Der Letzte wird der Sieger sein ist ein Spiel von Bruce Whitehill Bei diesem Spiel gewinnt derjenige, der zuletzt das Ziel erreicht! In Change Horses kommt es darauf an, die Pferde der Mitspieler als erste die Ziellinie passieren zu lassen. Es ist ein strategisches Rennen, bei dem jede ausgespielte Karte den Ausgang verändern kann. Und wenn es nicht so gut aussieht, kann man immer noch das Pferd wechseln!
Neuland von Tobias Stapelfeldt und Peter Eggert ist eine überarbeitete Neuauflage. 2004 wurde es erstmals auf der SPIEL in Essen vorgestellt. Die Story: Neuland liegt brach und bietet viel Platz, lediglich ein paar Jäger und Holzfäller leben dort. Die Spieler wetteifern um den Aufbau einer neuen Zivilisation, in der 15 verschiedene Besitztümer Wohlstand und Fortschritt versprechen: Abtei oder Zunfthaus, Rathaus oder Festung. Wer entscheidet sich für welche Gebäude und wer bekommt sie? Dabei überlegt jeder für sich immer wieder neu: Arbeite ich lieber lang und selten oder häufig und kurz? Wie schaffe ich es, die begehrten Besitztümer mit meinen Wappen zu belegen? Wer als Erster alle Wappen platziert, gewinnt das Spiel.

Auf die Schätze, fertig, los! ist ein großes Spiel von Roberto Fraga.
Im Fädelzoo, dem ersten Spiel von Bernhard Schmid bei HABA, geht es um die Frage: Welcher Zoobesucher fädelt die längste Fädelkette?
Die Knoblauch-Vampire hat sich Wolfgang Dirscherl ausgedacht. Wer kann als Vampir die meisten Knollen sammeln?
Die Kofferdetektive stammen von Guido Hoffmann, der sie auch gezeichnet hat. Welche Gegenstände hat der Dieb aus dem Koffer gestohlen?
Wer wagt, gewinnt die meisten Käsestücke beim Käseklau von Wolfgang Dirscherl.
Wo die Katzenbande (von Reiner Knizia) auftaucht, ist ihr liebstes Futter nicht weit!
Wilde Wikinger ist ein Wettspiel, ebenfalls von Wolfgang Dirscherl. Wer listig plant und bietet, kann Schiffe mit besonders vielen Edelsteinen ergattern!
3 * 4 = Klatsch von Antje Reiter gehört in die Reihe der Lernspiele. Wer erwischt am schnellsten die Fliege mit dem richtigen Ergebnis?
Stefanie Warich und Wolfgang Dirscherl haben gemeinsam das Bewegungs- und Lernspiel Besser-Esser entwickelt.
Über Die Hängenden Gärten von Din Li hatten wir zwar erste Infos, aber konnten noch kein Cover zeigen, denn es gab noch kein fertiges. Aber jetzt ist es so weit. Und es gibt auch weitere Infos zum Spiel:





























Die Größe macht's, meint Reiner Knizia. Ein Spieler liest die Frage vor, ohne selbst die Antwort zu wissen. Zum Beispiel: Mit welcher Geschwindigkeit setzt sich ein Sprung in einer Glasscheibe von einer Seite zur anderen fort? Alle Spieler geben ihre Schätzung bekannt. Der Fragesteller darf anschließend selbst schätzen: Es ist weniger, mehr oder genau! Gelingt es dem Fragesteller, der richtigen Antwort am nächsten zu kommen?
Bei der Versammlung der Magier messen die Teilnehmer ihre Zauberkünste und deren Wirkung. Der Startspieler eröffnet das Duell der Magier (ebenfalls von Knizia) mit einer Karte. Der nächste Spieler soll eine Karte mit einem stärkeren Magier dazuspielen. Ein Duell dauert immer so lange, bis ein Spieler mit den Kräften seiner Magier den letzten Zauber nicht mehr übertrumpfen kann. Dieser Spieler muss alle ausgespielten Karten sammeln. Der Spieler mit den wenigsten gesammelten Karten gewinnt.
Ausgerechnet Unken ist die österreichische Fassung von "Ausgerechnt Buxtehude". Wer kennt Österreich? Liegt Wien westlich oder östlich von Graz? Nördlich und nicht südlich ist klar. Aber eher westlich oder östlich ist schon schwieriger zu sagen. Eigentlich geht es gar nicht darum, dass die Karten richtig liegen. Hauptsache ist, die Mitspieler glauben es! Wird eine falsche Karte aber angezweifelt, hat das Folgen! Mit diesem Spiel kann man Österreich so richtig kennen lernen.
Mit neuen Begriffen und einer neuen Spielregel ist die Activity Club Edition NEU das geniale Kommunikationsspiel für Erwachsene. Spielen darf ausschließlich wer erwachsen und bereit ist, beim Spielen sämtliche Hemmungen abzustreifen Beide Begriffe der Karten sollen innerhalb einer Minute dargestellt und erraten werden. Errät ein Team die Erotikfrage innerhalb von 30 Sekunden, bekommt es einen Bonuspunkt. Das Team, das zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt.
Activity Turbo junior setzt auf Tempo. Die Zeit drängt! Jeweils zwei Begriffe sollen innerhalb einer Minute erraten werden. Hände, Füße und die Lachmuskeln kommen dabei unter Garantie nicht zur Ruhe! Es geht darum, die Begriffe so zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen, dass sie von den Mitspielern erraten werden können. Activity Turbo junior kann in zwei bis vier Gruppen gespielt werden.
Das in vielen Ländern mit Preisen ausgezeichnete Spiel Tick Tack Bumm begeistert Spieler bereits seit mehr als einem Jahrzehnt. In dieser speziellen Party Edition ist das Spiel noch explosiver! Mit vier zusätzlichen neuen Kategorien fordert es den Spielern alles ab, was diese an schnellem Denken, Schlagfertigkeit und Vorstellungsvermögen bieten können. Die "Tick Tack Bumm" Party Edition bringt Explosivität in jede Fete und garantiert eine Menge Spaß!
Bei Sortivity müssen verschiedene Begriffe nach bestimmten Kriterien geordnet werden. Im Spielverlauf kommen noch andere Variationen zum Vorschein: Welcher Begriff passt nicht in die Reihe oder was trifft zu? Wer nur auf "Gut Glück" die Reihenfolge festlegt, wird vermutlich wenig Erfolg haben. Also muss man sich mehr auf sein Wissen verlassen. Sortivity ist ein anspruchsvolles Partyspiel, das viel Spaß macht und auch in Teams gespielt werden kann.
Was gibt es Neues? - Das Spiel zur österreichischen TV-Comedy. Kuriose und witzige Fakten sind die Basis dieses Spiels, das einfallsreiche, kreative und originelle Antworten fordert. Gewinnen ist nicht die Hauptsache bei "Was gibt es Neues?" sondern der Spaß an der Sache und das Lachen über gelungene, einfallsreiche Pointen. Schlagfertigkeit, Kreativität und Humor sollte man mitbringen, dann garantiert dieses Spiel einen lustigen Spieleabend.
Bayerisches Sammelsurium bietet eine Menge Wissenswertes über Bayern, seine Geschichte und seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch kreatives Talent um selbst unglaubliche Dinge zu erfinden! So gesehen haben bei diesem Spiel nicht unbedingt die größten Bayern-Kenner die besten Chancen, sondern die kreativsten und witzigsten Köpfe.
Wollten Sie schon immer wissen, wie viele Kilo Kartoffel Berlins Bauernhöfe jährlich produzieren, wie viele Poststücke täglich im Regierungsviertel zugestellt werden, oder wie viele Berliner in Hausboote leben? Antworten auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Berlins bietet das Brettspiel Berliner Sammelsurium. Unzählige Fragen und Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem, aber auch Kuriosem rund um das Thema Berlin wurden von den Autoren zu einem humorvollen Brettspiel verarbeitet.
Das chinesische neue Jahr wird gefeiert. Der schillernde, faszinierende Festzug mit dem Drachen startet in der verbotenen Stadt und führt durch die Straßen von Peking. Straßenhändler wollen am ihre Waren anbieten und suchen geeignet Standplätze. Nur die Händler auf guten Plätzen in der Nähe des Drachen können viel Geld verdienen. Auf der falschen Seite der Stadt verdient man gar nichts. Aber wer weiß, wo die Drachenparade von Reiner Knizia enden wird?
Jeder weiß, dass am Ende des Regenbogens ein Topf mit Gold steht. Aber nur die Magier, die bei den Wichteln wohnen, wissen, wie man über den Regenbogen kommt. Einige der Magier wollen aber verhindern, dass eines der Kinder den Schatz findet. Wer findet den richtigen Weg über den Regenbogen und damit den Topf mit Gold?
Sind wir schon da? ist das Spiel für Kinder unterwegs. Wer sieht als erster ein rotes Auto? Wer entdeckt als Erster einen Lastwagen mit Anhänger? Wer findet einen schwarzen Vogel? Wer sieht als Erster einen Supermarkt? Wenn Kinder unterwegs sind, brauchen sie eine lustige Beschäftigung. Das Spiel "Sind wir schon da?" lenkt von der Fahrt ab und verkürzt die Reisezeit auf angenehme und lustige Art. Dieses Spiel fördert zusätzlich die Beobachtungsgabe der Kids.















































