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Redaktion: spielbox@kmws.de

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Spiele Jahrgang 2008 (I)

Informationen über Neuheiten der Spielwarenmesse
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Eine wichtige Nachricht an alle Aussteller der SPIEL '08:
Die spielbox veröffentlicht auch in diesem Jahr ein Messe-Special, das ausgewählte neue Spiele vorstellt und kostenlos an die Besucher der SPIEL '08 verteilt wird - Auflage 30.000 Exemplare. Wenn Sie Ihre Spiele dort präsentieren wollen, kontaktieren Sie bitte Barbara Nostheide, .barbara@nostheide.de

An important note to all exhibitors of SPIEL '08:
spielbox will again publish a special edition, which presents selected new games and will be distributed free to the visitors of the fair - print run 30.000 copies. If you wish to present your games, please contact Barbara Nostheide, .barbara@nostheide.de

Übersicht (chronologisch sortiert)

Heidelberger Spieleverlag: Chinatown (04.07.08-17:02)
Days of Wonder: Merlins Macht (10.06.08-08:29)
Editions du Matagot: Nofretete (06.06.08-17:19)
Murmel: Arktia (13.05.08-18:28)
Nürnberger Spielkarten: Zoff am Herd (13.05.08-18:19)
Winning Moves (D): Indiana Jones trumpft auf (08.05.08-14:07)
Pro Ludo: Animalia (08.05.08-13:24)
Pro Ludo: Zug um Zug: Das Kartenspiel ist lieferbar (08.05.08-13:23)
Amigo: Horus - schon ab April zu haben! (03.03.08-14:36)
Days of Wonder: Also doch: Zug um Zug - Das Kartenspiel (26.02.08-15:25)
Pro Ludo: Jamaica (21.02.08-16:33)
Ravensburger: Der Name der Rose: Erste Details (20.02.08-15:03)
Piatnik: Spiele aus Österreich (14.02.08-13:48)
Tilsit Éditions: Zwei Remakes von Michael Schacht (Update) (11.02.08-18:05)
intellego holzspiele: Neuheit für Generationen (07.02.08-13:10)
Parksons Games & Sports: Ein indisches Kartenspiel aus Deutschland (Update) (07.02.08-12:45)
Murmel: Neues Bauspiel vom Rumis-Erfinder (07.02.08-12:37)
Gerhards Spiel und Design: Ein Spiel für Denker (06.02.08-17:23)
Kosmos: (Fast) Alle Frühjahrsneuheiten (06.02.08-07:17)
Ystari: Das nächste Spiel mit dem Ypsilon (Update) (05.02.08-19:05)
Queen Games: Jetzt auch Kinderspiele im Programm (Update) (04.02.08-17:05)
Phalanx Games: Kein "Weites Land" von Klaus-Jürgen Wrede (04.02.08-15:49)
Ravensburger: Neues für die Alten (04.02.08-15:35)
alea: Wie verhext! (Update: Spielmaterial) (04.02.08-14:14)
Californian Products: Das weitere Neuheitenprogramm (01.02.08-18:54)
Tessloff Verlag: Knizia für Kinder (01.02.08-13:05)
Selecta Spielzeug AG: Eine "noble" Neuheit (01.02.08-12:28)
Ravensburger: Mandala - Kreative Muster (30.01.08-17:52)
Parker-Spiele: Deukalion en Detail (30.01.08-16:44)
Clementoni: Alle Einzelheiten über Gisborne (30.01.08-16:43)
eggertspiele: Neuland und Change Horses (28.01.08-18:40)
Phalanx Games: Goldene Ära (28.01.08-18:21)
QWG Games: Age of Empires III in Holland (28.01.08-18:19)
ABACUSSPIELE: Aquaretto und alle anderen Frühjahrsneuheiten (26.01.08-17:19)
Hans im Glück: Weitere Details der Neuheiten (25.01.08-16:46)
Jenzowsky Verlag: Zwei Neuheiten aus einem neuen Verlag (24.01.08-18:10)
Pro Ludo: Eine Neuheit und ein Prototyp (Update) (24.01.08-17:40)
ABACUSSPIELE: Erste Infoschnipsel zur Zooloretto-Erweiterung. (24.01.08-16:51)
Amigo: Weitere Frühjahrsneuheiten (24.01.08-16:50)
Parker-Spiele: Ein weiteres Autorenspiel (Update) (23.01.08-14:15)
Days of Wonder: Neues für Bekanntes (22.01.08-18:34)
Clementoni: Gisborne - Die ersten Kartographen (22.01.08-16:41)
Winning Moves (D): Ausgezeichnetes Spiel aus Brasilien (Update) (22.01.08-16:22)
intellego holzspiele: Drei Neuheiten auf der Sonderschau (22.01.08-14:52)
Californian Products: Die Türme von Babylon (22.01.08-12:34)
Ravensburger: Noch mehr Neuheiten (18.01.08-18:35)
Kosmos: Die neuen Kinderspiele (18.01.08-12:53)
Ravensburger: Neue Spiele für Kinder (17.01.08-18:30)
HABA: Mehr als 250 Neuheiten zum 70. Geburtstag (17.01.08-13:02)
Zoch: Die Hühnerkacke feiert Jubiläum (16.01.08-19:34)
Amigo: Weitere Details (15.01.08-15:31)
Schmidt: Die Frühjahrsneuheiten - Teil 2 (15.01.08-14:09)
Amigo: Die Neuheiten im Telegrammstil (14.01.08-17:01)
Kosmos: Neue Literaturverspielung (11.01.08-13:03)
Schmidt: Die Frühjahrsneuheiten - Teil 1 (10.01.08-08:09)
Hans im Glück: Neues von Michael Tummelhofer (09.01.08-12:55)
Drei Magier: Zwei Neue in der quadratischen Schachtel (08.01.08-10:49)
Ravensburger: Weitere Frühjahrsneuheiten (02.01.08-16:58)
Phalanx Games: Sultan (02.01.08-15:29)
Cocktail Games: Kurzweiliges aus Frankreich (21.12.07-18:41)
HUCH! & friends: Das Nürnberger Neuheiten-Programm (21.12.07-17:57)
Ravensburger: Hase und Igel kommt zurück (21.12.07-17:35)
eggertspiele: Ein neues und ein nicht ganz so neues Spiel (20.12.07-19:12)

Alternative Ansicht: Sortierung nach Verlagen
"Technischen Daten" aller Spiele: Tabellarische Neuheitenübersicht


Heidelberger Spieleverlag: Chinatown [Top]
Produktfoto
04.07.08: Schon 9 Jahre ist es her, dass Chinatown von Karsten Hartwig erschien. Es war das zweite Spiel im alea-Programm. Jetzt kommt es in gründlich überarbeiteter Fassung wieder auf den Markt. Die Neuauflage besorgte der Heidelberger Spieleverlag in Kooperation mit dem französischen Verlag Filosofia.

Das Spiel beschäftigt sich mit dem Handel - einer Vorliebe der Chinesen. Im Chinatown von New York geht es vor allem um das liebe Geld. Rundenweise werden freie Grundstücke an die Spieler ausgeteilt. Und nur selten ist bei der ausgeteilten Auswahl das Gewünschte dabei, denn wirklich wertvoll sind vor allem zusammen hängende Grundstücke, die auch größere Geschäfte erlauben. Diese Geschäfte werden in Form von Plättchen ebenfalls zufällig verteilt. Sie stellen den Spieler vor dasselbe Dilemma, denn man braucht die gleichen Plättchen, um ein größeres und damit ertragreicheres Geschäft errichten zu können. Nun kommt es zum Handeln. Getauscht werden darf alles... Grundstücke, Geschäftsplättchen, Geld, Versprechen...
Wenn auch der letzte Tausch ausgeführt wurde, wird gebaut und die Spieler legen ihre Geschäfte auf ihre Grundstücke. Nur Grundstücke mit einem Geschäft bringen in der abschließenden Wertungsphase auch Ertrag.

Das neue Chinatown ist ab sofort lieferbar.
Foto: Heidelberger Spieleverlag
-kmw 17:02 Uhr

 
Days of Wonder: Merlins Macht [Top]
10.06.08: Merlins Macht ist die erste Erweiterung für Schatten über Camelot, das bereits zur SPIEL '05 auf den Markt kam. Wie im Grundspiel zeichnen Bruno Cathala und Serge Laget für die Entwicklung verantwortlich.

Wir zitieren aus dem Pressetext:
"Die Schwalben sind schon lange fortgezogen und haben den Krähen als Vorboten des Bösen Platz gemacht. Das Land wirkt größtenteils verlassen, und auch das Reisen ist nun noch gefährlicher als früher, denn ein Verräter ist unter uns. Gerüchten zufolge wurde Merlin höchstpersönlich in der Gegend rund um Camelot gesehen; er versucht, neue Ritter für unsere gemeinsame Sache zu gewinnen. Doch wird dies reichen, um Morganas Hexen die Stirn zu bieten?"
Neben sieben neuen Charakteren ist auch Merlin der Zauberer mit von der Partie. Er reist umher und reicht den tapferen Rittern seine helfende Hand. Neu sind außerdem 63 Karten: Reisekarten sind Ereignisse, die bei den einzelnen Questen stattfnden; schwarze Karten inklusive sieben Hexen, die sich mit Morgana verbündet haben; weiße Karten, die in den Schlachten hilfreich gegen das Böse sein können.
Bei der Erweiterung, die ab sofort bei Pro Ludo lieferbar ist, können acht Spieler mit möglichen zwei Verrätern teilnehmen.
Produktfoto
-kmw 08:29 Uhr

 
Editions du Matagot: Nofretete [Top]
06.06.08: Nofretete ist die Namensgeberin des neuesten Spiels der Edition Matagot (Gedächtnisstütze: Das ist der Verlag, der bei uns 2006 durch Khronos bekannt wurde und im vergangenen Jahr Utopia folgen ließ.) Wie die beiden Vorläufer wird auch das neueste Spiel vom Heidelberger Spieleverlag vertrieben.

Nofretete steht also im Mittelpunkt des Spiels und ihr Mann Echnaton - Pharao von Ober- und Unterägypten, ein Gott unter Menschen, ein allmächtiger Herrscher, der sich vor nichts und niemandem beugt - hat ein Problem. Er hätte nämlich beinahe den gemeinsamen Hochzeitstag vergessen. Immerhin fiel's ihm zwei Tage vor dem Ereignis gerade noch ein. Allerdings ist das wenig Zeit, um eine Fülle von exquisiten Geschenken herbeizuschaffen, die Gnade vor den Augen der Königin finden! Doch als König braucht er sich zum Glück nicht selbst um diese Aufgabe zu kümmern, dafür hat er ja seine Berater - Euch, die Spieler! Schickt Eure Diener in alle Ecken Ägyptens, von Gizeh nach Abu Simbel, und erwerbt dort die eindrucksvollsten Dinge, die das Land zu bieten hat. Wenn Eure Geschenke Nofretetes Gefallen finden, wird Euch der Pharao großzügig belohnen.

Nofretete ist für 3 oder 4 Spieler und etwa eine Stunde Spielzeit gedacht.

Produktfoto

 

Foto: Heidelberger Spieleverlag
-kmw 17:19 Uhr

 
Murmel: Arktia [Top]
13.05.08: Als Neuheit für Nürnberg angekündigt, in Deutschland jetzt über den Bambus Spieleverlag zu haben, ist das dreidimensionale Taktikspiel Arktia von Stefan Kögl. 2-4 Spieler bauen kleine Türme aus Ringen, Scheiben und Steinen. Wem der oberste Spielstein gehört, der kontrolliert den Turm. Mitunter muss er ihn jedoch wieder freigeben oder er wird sogar geschlagen. Zudem muss jeder Spieler alle seine Spielsteine auf der schmelzenden Eisfläche zusammenhalten, sonst sind sie futsch. Wer mehr wissen möchte, werfe einen Blick in die .Spielanleitung.
-kmw 18:28 Uhr

 
Nürnberger Spielkarten: Zoff am Herd [Top]
13.05.08: Es passt bestens zum aktuellen Boom der Koch-Shows im Fernsehen: Zoff am Herd von Robert Stoop und Thomas Camenzind ist ein turbulentes Koch-Kartenspiel für 3 bis 6 nervenstarke Köche. Seit kurzem hat das Spiel eine eigene Homepage. Auf .www.zoffamherd.info gibt es neben den Regeln in sechs verschiedenen Sprachen und einem Wertungsblatt zum Download auch einen Regelfilm. In nur 3 Minuten weiss man, wie's läuft und kann mit dem Suppenkochen beginnen.
-kmw 18:19 Uhr

 
Winning Moves (D): Indiana Jones trumpft auf [Top]
Produktfoto
08.05.08: Er hatte sich längst aufs Altenteil zurückgezogen, nun kehrt er zurück: Indiana Jones tritt noch einmal an, um - ausgerüstet mit Peitsche und Fedora-Filzhut - verschollenen Artefakten nachzujagen. In zwei Wochen startet Steven Spielbergs neuer Film in unseren Kinos. Nur wenige Tage später liegt auch TOP TRUMPS Indiana Jones in den Spielwarenläden. Die 30 wichtigsten Filmfiguren aus allen vier Indiana Jones Filmen sind mit dabei, darunter natürlich auch die neuen Charaktere des 4. Teils. Alle Spielkarten zeigen Originalfotos aus den Filmen und Infos zu den Personen. Getrumpft wird mit Kampfkraft, Klugheit, Mut, Gier, Glaube und Weisheit. Wer seinen Mitspielern alle Karten abjagt, steht am Ende als Gewinner da.
-kmw 14:07 Uhr

 
Pro Ludo: Animalia [Top]
08.05.08: Bereits seit Anfang April wird das originelle Kartenspiel Animalia von Pro Ludo ausgeliefert. Als Autoren zeichnen dafür verantwortlich: Bruno Cathala, Sébastien Pauchon und Malcolm Braff. 2 bis 6 Spieler schlüpfen in die Rolle des besten Tierzüchters und versuchen bei verschiedenen Wettbewerben die schönsten Tiere zu präsentieren, um den Titel des besten Züchters zu gewinnen. Damit dieses Vorhaben gelingt, müssen entweder möglichst alle unterschiedliche oder aber nur eine der Tierarten gesammelt werden. Das Spiel ist sowohl in einer handlichen Reiseversion als auch einer umfangreicheren de Luxe Ausgabe zu haben und kostet dementsprechend entweder 9,90 oder 19,95 EUR (EVK).
-kmw 13:24 Uhr

 
Pro Ludo: Zug um Zug: Das Kartenspiel ist lieferbar [Top]
08.05.08: .Ende Februar hatten wir über die Kartenspielversion von Zug um Zug (verlegt bei Days of Wonder) berichtet. Nachzutragen ist, dass das Spiel mittlerweile von Pro Ludo ausgeliefert wird.
-kmw 13:23 Uhr

 
Amigo: Horus - schon ab April zu haben! [Top]
03.03.08: Auf der Nürnberger Messe wurde das neue Amigo-Spiel Horus von Jean Vanaise noch als Herbstneuheit angekündigt. Nun wurde der Erscheinungstermin vorverlegt, das Spiel kommt bereits im April in die Läden.

Bei Horus sind strategisch geschickte Spielzüge gefragt. Wer außerdem die Götter auf seiner Seite hat, dem sind Ruhm und Ehre sicher. Im Verlauf des Spiels wächst durch Gebietsplättchen, die von den Spielern ausgelegt werden, das Königreich Kemet. Bei jedem Spielzug zieht der Spieler ein Plättchen aus dem Beutel, welches er sofort anlegt. Daraufhin spielt er eine Gebietskarte aus und nimmt das entsprechende Gebietsplättchen von einem der vier offenen Reservestapel. Auch dieses Plättchen wird sofort angelegt. Plättchen der gleichen Farbe, die aneinander grenzen, bilden Regionen. Der Nil wird dabei durch die blauen Flussplättchen vergrößert; das angrenzende Land entsteht aus grünen Sumpfplättchen, schwarzen Ackerlandplättchen, roten Hügelplättchen und gelben Wüstenplättchen. Jetzt gilt es, den Einfluss in einer Region zu erhöhen. Dabei wird der Einfluss-Stein auf ein leeres Plättchen einer Region gelegt. Diese Region darf jedoch nur aus so vielen Plättchen bestehen, wie die Zahl der ausgespielten Karte angibt. So geht es reihum. Sind zwei Sorten von Gebietsplättchen aufgebraucht, endet das Spiel und der Spieler mit den wertvollsten Regionen wird zum Herrscher des Pharaonen-Landes gekürt.

Spielmaterial

Foto: Amigo (1)
-kmw 14:36 Uhr

 
Days of Wonder: Also doch: Zug um Zug - Das Kartenspiel [Top]
Produktfoto
26.02.08: Noch im Januar hüllte man sich bei Days of Wonder in Schweigen, als auf einer spanischen Website Zug um Zug - Das Kartenspiel angekündigt wurde (siehe unsere .Meldung vom 19.01.). Jetzt sind auf der .Days of Wonder Website Text- und Bildinfos des neuesten Zug um Zug-Ablegers zu finden. Dabei bestätigt sich, was wir bereits berichtet hatten. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren angelegt. Die Spieldauer liegt zwischen einer halben und ganzen Stunde. Zum Spiel gehören 96 Waggon-Karten, 46 Zielkarten und 6 Großstadt Bonuskarten.

Die Spieler sammeln Sätze an illustrierten Zugkarten, die anschließend dazu genutzt werden, Zielkarten zu vervollständigen - Strecken zwischen zwei auf jeder der Zielkarten abgebildeten Städten. Aber bevor sie ihre Zugkarten nutzten können, werden die Spieler mit dem Risiko des "Zugraubs" konfrontiert, bei dem ein anderer Spieler sie zwingt, ihre hart verdienten Karten zu verlieren. Das Spiel soll ab April lieferbar sein.

Spielmaterial


Fotos: Days of Wonder (2)
-kmw 15:25 Uhr

 
Pro Ludo: Jamaica [Top]
21.02.08: Eigentlich war das Spiel für eine Versicherungsgesellschaft entwickelt worden, ab sofort (genauer: ab Freitag, 22.02.08) ist es aber auch für normale Menschen erreichbar: Jamaica, erdacht von Sébastien Pauchon, Bruno Cathala und Malcolm Braff, erschienen bei GameWorks SàRL, wird in Deutschland von Pro Ludo vertrieben. Das wunderschön gestaltete Spiel ist für 2-6 Personen angelegt. Jeder nimmt mit seinem Piratenschiff an einem Wettrennen um die Insel herum teil. Dafür hat jeder den gleichen Kartensatz zur Verfügung. Drei Karten nimmt man auf die Hand, davon spielen alle gleichzeitig eine Karte aus, nachdem der Kapitän (der Startspieler der Runde) zwei Würfel geworfen und entschieden hat, in welcher Reihenfolge sie zu verwenden sind. Das Würfelergebnis gilt für die beiden Aktionen, die auf jeder Karte dargestellt sind. Für die Wettfahrt werden Gold, Proviant und Schießpulver gebraucht, die man sich durch die Aktionen beschaffen muss - abgesehen davon, dass man natürlich auch schnell vorwärts kommen will.

Produktfoto
-kmw 16:33 Uhr

 
Ravensburger: Der Name der Rose: Erste Details [Top]
Produktfoto
20.02.08: Gelegentlich lohnt es sich, auf den Webseiten unserer Kollegen zu stöbern. Und so fanden wir im Bericht von der Nürnberger Spielwarenmesse, den Richard van Vugt auf Gamepack.nl veröffentlicht hat, weitere Einzelheiten über die Ravensburger Neuheit Der Name der Rose, die zur SPIEL '08 in Essen erscheinen wird. Stefan Feld, zuletzt für die alea-Neuheiten verantwortlich (Notre Dame, Im Jahr des Drachen), hat das Spiel entwickelt. Schauplatz ist ein Kloster, Thema ein Mord, den William of Baskerville zusammen mit seinem Untergebenen Adson aufzuklären hat. Jeder ist verdächtig, aber nur einer hat das Verbrechen begangen. Das Spiel kommt als Familienspiel, gehört aber zur komplexeren Sorte, wie die Altersangabe (ab 12 Jahren) verrät.
(Quelle: .Gamepack.nl)
-kmw 15:03 Uhr

 
Piatnik: Spiele aus Österreich [Top]
14.02.08: Das Neuheitenprogramm der Wiener Spielkartenfabrik:

ProduktfotoDie Größe macht's, meint Reiner Knizia. Ein Spieler liest die Frage vor, ohne selbst die Antwort zu wissen. Zum Beispiel: Mit welcher Geschwindigkeit setzt sich ein Sprung in einer Glasscheibe von einer Seite zur anderen fort? Alle Spieler geben ihre Schätzung bekannt. Der Fragesteller darf anschließend selbst schätzen: Es ist weniger, mehr oder genau! Gelingt es dem Fragesteller, der richtigen Antwort am nächsten zu kommen?

ProduktfotoBei der Versammlung der Magier messen die Teilnehmer ihre Zauberkünste und deren Wirkung. Der Startspieler eröffnet das Duell der Magier (ebenfalls von Knizia) mit einer Karte. Der nächste Spieler soll eine Karte mit einem stärkeren Magier dazuspielen. Ein Duell dauert immer so lange, bis ein Spieler mit den Kräften seiner Magier den letzten Zauber nicht mehr übertrumpfen kann. Dieser Spieler muss alle ausgespielten Karten sammeln. Der Spieler mit den wenigsten gesammelten Karten gewinnt.

ProduktfotoAusgerechnet Unken ist die österreichische Fassung von "Ausgerechnt Buxtehude". Wer kennt Österreich? Liegt Wien westlich oder östlich von Graz? Nördlich und nicht südlich ist klar. Aber eher westlich oder östlich ist schon schwieriger zu sagen. Eigentlich geht es gar nicht darum, dass die Karten richtig liegen. Hauptsache ist, die Mitspieler glauben es! Wird eine falsche Karte aber angezweifelt, hat das Folgen! Mit diesem Spiel kann man Österreich so richtig kennen lernen.

ProduktfotoMit neuen Begriffen und einer neuen Spielregel ist die Activity Club Edition NEU das geniale Kommunikationsspiel für Erwachsene. Spielen darf ausschließlich wer erwachsen und bereit ist, beim Spielen sämtliche Hemmungen abzustreifen Beide Begriffe der Karten sollen innerhalb einer Minute dargestellt und erraten werden. Errät ein Team die Erotikfrage innerhalb von 30 Sekunden, bekommt es einen Bonuspunkt. Das Team, das zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt.


ProduktfotoActivity Turbo junior setzt auf Tempo. Die Zeit drängt! Jeweils zwei Begriffe sollen innerhalb einer Minute erraten werden. Hände, Füße und die Lachmuskeln kommen dabei unter Garantie nicht zur Ruhe! Es geht darum, die Begriffe so zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen, dass sie von den Mitspielern erraten werden können. Activity Turbo junior kann in zwei bis vier Gruppen gespielt werden.


ProduktfotoDas in vielen Ländern mit Preisen ausgezeichnete Spiel Tick Tack Bumm begeistert Spieler bereits seit mehr als einem Jahrzehnt. In dieser speziellen Party Edition ist das Spiel noch explosiver! Mit vier zusätzlichen neuen Kategorien fordert es den Spielern alles ab, was diese an schnellem Denken, Schlagfertigkeit und Vorstellungsvermögen bieten können. Die "Tick Tack Bumm" Party Edition bringt Explosivität in jede Fete und garantiert eine Menge Spaß!

ProduktfotoBei Sortivity müssen verschiedene Begriffe nach bestimmten Kriterien geordnet werden. Im Spielverlauf kommen noch andere Variationen zum Vorschein: Welcher Begriff passt nicht in die Reihe oder was trifft zu? Wer nur auf "Gut Glück" die Reihenfolge festlegt, wird vermutlich wenig Erfolg haben. Also muss man sich mehr auf sein Wissen verlassen. Sortivity ist ein anspruchsvolles Partyspiel, das viel Spaß macht und auch in Teams gespielt werden kann.

ProduktfotoWas gibt es Neues? - Das Spiel zur österreichischen TV-Comedy. Kuriose und witzige Fakten sind die Basis dieses Spiels, das einfallsreiche, kreative und originelle Antworten fordert. Gewinnen ist nicht die Hauptsache bei "Was gibt es Neues?" sondern der Spaß an der Sache und das Lachen über gelungene, einfallsreiche Pointen. Schlagfertigkeit, Kreativität und Humor sollte man mitbringen, dann garantiert dieses Spiel einen lustigen Spieleabend.

ProduktfotoBayerisches Sammelsurium bietet eine Menge Wissenswertes über Bayern, seine Geschichte und seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch kreatives Talent um selbst unglaubliche Dinge zu erfinden! So gesehen haben bei diesem Spiel nicht unbedingt die größten Bayern-Kenner die besten Chancen, sondern die kreativsten und witzigsten Köpfe.

ProduktfotoWollten Sie schon immer wissen, wie viele Kilo Kartoffel Berlins Bauernhöfe jährlich produzieren, wie viele Poststücke täglich im Regierungsviertel zugestellt werden, oder wie viele Berliner in Hausboote leben? Antworten auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Berlins bietet das Brettspiel Berliner Sammelsurium. Unzählige Fragen und Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem, aber auch Kuriosem rund um das Thema Berlin wurden von den Autoren zu einem humorvollen Brettspiel verarbeitet.

ProduktfotoDas chinesische neue Jahr wird gefeiert. Der schillernde, faszinierende Festzug mit dem Drachen startet in der verbotenen Stadt und führt durch die Straßen von Peking. Straßenhändler wollen am ihre Waren anbieten und suchen geeignet Standplätze. Nur die Händler auf guten Plätzen in der Nähe des Drachen können viel Geld verdienen. Auf der falschen Seite der Stadt verdient man gar nichts. Aber wer weiß, wo die Drachenparade von Reiner Knizia enden wird?

ProduktfotoJeder weiß, dass am Ende des Regenbogens ein Topf mit Gold steht. Aber nur die Magier, die bei den Wichteln wohnen, wissen, wie man über den Regenbogen kommt. Einige der Magier wollen aber verhindern, dass eines der Kinder den Schatz findet. Wer findet den richtigen Weg über den Regenbogen und damit den Topf mit Gold?
Mit 5 verschiedenen Spielmöglichkeiten ist Regenbogenland ein Schatz für sich.

ProduktfotoSind wir schon da? ist das Spiel für Kinder unterwegs. Wer sieht als erster ein rotes Auto? Wer entdeckt als Erster einen Lastwagen mit Anhänger? Wer findet einen schwarzen Vogel? Wer sieht als Erster einen Supermarkt? Wenn Kinder unterwegs sind, brauchen sie eine lustige Beschäftigung. Das Spiel "Sind wir schon da?" lenkt von der Fahrt ab und verkürzt die Reisezeit auf angenehme und lustige Art. Dieses Spiel fördert zusätzlich die Beobachtungsgabe der Kids.

Drei weitere Kinderspiele finden Sie in unserer tabellarischen Übersicht.
-kmw 13:48 Uhr

 
Tilsit Éditions: Zwei Remakes von Michael Schacht (Update) [Top]
11.02.08: Tilsit bringt zwei Spiele für Zwei von Michael Schacht. Einzelheiten sollen bis Mitte Februar geheim gehalten werden, darum können wir bisher nur dies verraten:

Frankenstein, das erste Spiel, erschien 2005 in einer limitierten Auflage als Selbstbau-Spiel in Michael Schachts Eigenverlag Spiele aus Timbuktu. Dr. Frankenstein bereitet mit seinem Gehilfen Igor die nächste Kreation vor. Sorgsam stellen sie die benötigten Präparate zusammen und es ist schon sehr erstaunlich, was da alles Verwendung findet. Aber jeder kennt das Problem: Die Dinge, die man braucht, liegen unten. Also müssen die aufeinander gestapelten Präparate erst umsortiert werden. Wer schafft es als Erster, an die gesuchten Präparate zu kommen?
Quelle: .spiele-aus-timbuktu.de/frankenstein.html

Das zweite Spiel heißt Amsterdam. Früher hieß es Kontor und kam 1999 bei Goldsieber ins Programm. Eine Beschreibung finden Sie in unserem .Spielarchiv.
CoverCover
-kmw 18:05 Uhr

 
intellego holzspiele: Neuheit für Generationen [Top]
07.02.08: Generationenspiele nennt sich eine Produktlinie von intellego holzspiele. Sie bietet Spielspaß für die ganze Familie. Das neueste Werk ist Die Räuberleiter,

Jeder Spieler ist Chef einer Räuberbande. Im Räuberland spielen zwei, drei oder vier Räuberbanden mit je 6 Räubern gegeneinander. Diejenige Räuberbande, aus der zuerst drei Räuber die Räuberhöhle erreichen, gewinnt. Aber Vorsicht: Das Terrain ist tückenhaft. Plötzlich tut sich ein Abgrund auf, in dem eine der Spielfiguren vollständig verschwindet. Doch niemand wird im Stich gelassen, auch ein Reinfall ist kein Beinbruch. Denn der Kollege kommt und hilft einem zurück ins Spiel. Nur jeweils ein Stein der gleichen Räuberbande kann einen Eingebrochenen herausholen: mit einer Räuberleiter. Hände fest zusammendrücken, der andere nimmt sie als Leiter, steigt drauf und springt aus der Grube… Dem kleinen oder großen Teamleiter am Rande des Spielfeldes kommt jetzt die Aufgabe zu, mit einem cleveren Hebemechanismus seine Spielfigur an die Oberfläche und damit zurück auf den Spielplan zu holen. Eine leichte Aufgabe.

Das Spiel für Räuber ab 5 Jahre ist ab Sommer 2008 erhältlich.

Produktfoto


Foto: intellego holzspiele (1)
-kmw 13:10 Uhr

 
Parksons Games & Sports: Ein indisches Kartenspiel aus Deutschland (Update) [Top]
07.02.08: Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann sind seit letztem Herbst mit dem Kartenspiel Zoker auf dem indischen Spielemarkt vertreten. Der Verlag Parkson Games hat bisher nur traditionelle Kartenspiele veröffentlicht. Zoker ist das erste Autorenspiel im Verlagsprogramm und wird auch auf der Nürnberger Messe präsentiert.
Produktfoto


Foto: Becker (1)
-kmw 12:45 Uhr

 
Murmel: Neues Bauspiel vom Rumis-Erfinder [Top]
07.02.08: Stefan Kögl, bekannt geworden durch sein dreidimensionales Bauspiel RUMIS (HUCH & friends), ist mit einem neuen Taktikspiel auf der Messe: ARKTIA. Auch diesmal geht es dreidimensional zu: Die Spieler müssen kleine Türme aus Ringen, Scheiben und Steinen bauen. Wem der oberste Spielstein gehört, der kontrolliert den Turm. Mitunter muss er ihn jedoch wieder freigeben oder er wird sogar geschlagen. Zudem muss jeder Spieler alle seine Spielsteine auf der schmelzenden Eisfläche zusammenhalten, sonst sind sie futsch. Eine Einschätzung von Günter Cornett nach ersten Partien mit dem Prototyp: ARKTIA ist etwas weniger intuitiv, dafür aber raffinierter zu spielen als Rumis.
-kmw 12:37 Uhr

 
Gerhards Spiel und Design: Ein Spiel für Denker [Top]
06.02.08: Aronda ist ein neues Zwei-Personen-Strategiespiel von Jens-Peter Schliemann und Michail Antonow. Letzterer hatte die Idee der "Eroberung von Außen": Mit der Mehrheit der Nachbarfelder gewinnt man dies Feld. Spielerisch begeisterten sich die beiden Spieleerfinder für die interessanten Kettenreaktionen beim Erobern von Außen. Viele verschieden aufgeteilte Spielpläne wurden ausprobiert. Mit mathematischen Tricks versuchte Jens-Peter Schliemann möglichst viele Felder mit ungerader Nachbarzahl, sowie eine ungerade Anzahl an Feldern zu finden. Bei Aronda hat nur das Mittelfeld eine gerade Nachbarzahl. Spielfelder mit einer ungeraden Felderanzahl sowie ungerade Nachbarzahl für jedes Feld sind mathematisch beweisbar unmöglich!

Produktfoto


Fotos: Clemens Gerhards (1)
-kmw 17:23 Uhr

 
Kosmos: (Fast) Alle Frühjahrsneuheiten [Top]
06.02.08: Gerade noch rechtzeitig zum Start der Spielwarenmesse können wir nun auch umfassende Informationen zum umfangreichen Kosmos-Neuheitenprogramm bieten. Am Bildmaterial hapert es zwar noch, dafür haben wir aber bereits detaillierte Spielbeschreibungen der 15 wichtigsten Neuheiten in unser Spielarchiv stellen können - ein besonderer Dank an Fritz Gruber für seine Fleißarbeit. Um von der Kurzvorstellung hier in der Messeschau zum Spielarchiv zu kommen, folgen Sie einfach den Links.

Mit .Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Das große Spiel. veröffentlicht KOSMOS jetzt das zweite Spiel zu den gleichnamigen Kult-Büchern, mit denen Bastian Sick den Deutschen wieder Lust auf die eigene Sprache gemacht hat. Das erste "Dativ-Spiel" vom Herbst 2006 forderte vornehmlich zum Knacken grammatikalischer Kopfnüsse heraus. Das Ende März 2008 erscheinende "große Dativ-Spiel" könnte hingegen eher unter dem Motto stehen: "Wissen Sie eigentlich, was Sie da sagen?". Fritz Gruber zeichnet für die Spielumsetzung verantwortlich.

Vor einem Monat bereits angekündigt hatten wir die .Reise zum Mittelpunkt der Erde., die weitere "Verspielung" eines Romans von Jules Verne nach "In 80 Tagen um die Welt" (2004). Diesmal hat Rüdiger Dorn das Spiel entwickelt und Franz Vohwinkel den Spielplan gestaltet.

Martin Wallace reiste 2006 in die historische spanische Metropole .Toledo., um sich Inspiration für das gleichnamige Spiel zu holen, bei dem es darum geht, prächtige Schwerter zu schmieden und sie in die Festung der Stadt, den "Alcazar", zu bringen. Die Spieler schicke ihre jeweils fünf Spielfiguren durch Ausspielen von Karten in die Strassen von Toledo, um bei Händlern Stahl und Edelsteine zu erwerben. Damit lassen sie bei den berühmtesten Waffenschmieden der Stadt Schwerter herstellen, die im Alcazar abzuliefern sind.

Mit seinem vor zehn Jahren erschienenen Zweipersonenspiel "Lost Cities" hat Dr. Reiner Knizia einen der erfolgreichsten und langlebigsten Titel zur berühmten Zweierspielreihe von KOSMOS beigesteuert. Immer wieder wurden sowohl der Autor als auch der Verlag mit der Frage konfrontiert, warum es ein Spiel wie "Lost Cities" nicht auch in einer Version für mehr als nur zwei Spieler gäbe. Mit .Keltis. liegt nun ein Mehrpersonenenspiel vor, das die reizvollsten Elemente des Zweierspiels aufgreift und sie in ein neues, faszinierendes spielerisches Umfeld stellt.

Auch Klaus Teuber kommt mit einem neuen Spiel auf die Messe. Nein, es steht nicht in der Catan-Tradition. .Im Reich der Wüstensöhne. greift vielmehr das Entdecker-Spielsystem auf. Die ersten "Entdecker" waren 1996 bei Goldsieber erschienen, "Die neuen Entdecker" 2001 bei Kosmos. 2008 schickt Klaus Teuber sie nun ins Reich der Wüstensöhne.

.On Top. von Günter Burkhardt setzt eine Reihe von besonders erfolgreichen KOSMOS-Legespielen fort ("Einfach Genial", "Ubongo", "Just 4 fun", "Tsuro"), die sich alle durch große Klarheit, Spannung und sehr einfaches Regelwerk auszeichnen.

Mit "Frauen und Männer" bescherte Uwe Rosenberg dem KOSMOS-Verlag im Frühjahr 2005 sein erstes großes und erfolgreiches Party-Spiel. Sein neuer Titel .Kennen Sie Di?. verzichtet nun mal zur Abwechslung komplett auf die Männer und widmet sich von A bis Z der Welt der Frauen, an der natürlich auch die Männer teilhaben können.

.Cro-Magnon. bringt die natürlichen Anlagen des Homo Ludens voll zur Entfaltung. Da es mit der Beherrschung der Sprache noch nicht sehr weit her ist, versuchen die mental in die Steinzeit zurück versetzten Spieler, sich auf unterschiedlichste Arten miteinander zu verständigen. Ebenfalls ein Party-Spiel.

Der Goldene Kompass dient erneut als Vorlage für ein KOSMOS-Spiel. Diesmal hat sich Peter Neugebauer das .Duell der Panzerbären. vorgenommen.

Mit einem ganz ungewöhnlichen und total globalen Quizspiel knüpft Günter Burkhardt an seinen großen Erfolg von "Deutschland - Finden Sie Minden" (2006) an. Für .Globalissimo. hat er eine riesige Menge von Fakten über die Länder unserer Erde zusammengetragen. Diese bilden die Basis für einen spannenden Spielspass, der weit über das bloße Abfragen und Abhaken von Geografie-Wissen hinausgeht.

Reiner Knizias Einfach Genial gibt es nun auch als .Mitbringspiel..

Neu im Kosmos-Programm ist eine Kartenspielreihe. Sie startet mit drei Titeln: 24 von Sebastian Rapp, Beim Jupiter von Michael Feldkötter und Quick von Günter Burkhardt. Diese Spiele finden Sie demnächst ebenfalls ausführlich beschrieben in unserem Spielarchiv. Weitere Familienspiele sind in unserer tabellarischen Messeübersicht gelistet.

Kommen wir zu den Kinderspielen.

Ein Highlight ist sicherlich .Fluss der Drachen. von Inka und Markus Brand, ein Spiel mit einem dreidimensionalen Spielplan. Er zeigt die mysteriöse Drachenschlucht, durch die sich ein smaragdgrün schimmerndes Flussbett windet, das vor dem Spiel mit Wasser gefüllt wird.

Nach "Tintenherz" im vergangenen Jahr hat Kosmos diesmal gleich drei Romane von Cornelia Funke zu Spielen umarbeiten lassen:
.Herr der Diebe. von Kai Haferkamp,
.Hände weg von Mississippi. ebenfalls von Kai Haferkamp und
.Drachenreiter. von Dominique Ehrhard.

Die weiteren Kinderspiele entnehmen Sie bitte vorerst unserer tabellarischen Übersicht.
-kmw 07:17 Uhr

 
Ystari: Das nächste Spiel mit dem Ypsilon (Update) [Top]
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05.02.08: Metropolys heißt die Frühjahrsneuheit von Ystari, deren deutsche Ausgabe von HUCH! & friends herausgegeben wird. Nach Yspahan ist es erneut ein Spiel von Sébastien Pauchon (Foto), gegenüber den bisherigen Ystari-Spielen aber deutlich abstrakter. Spielfläche ist ein Stadtplan. Jeder Spieler hat einen Satz Steine, durchnummeriert von 1 bis 13, mit denen er Gebote abgibt. Der Startspieler setzt einen Bietstein auf ein leeres Feld, der nächste Spieler ann das Gebot erhöhen, indem er einen Stein mit höherer Zahl auf ein angrenzendes Feld setzt. Auf diese Weise entsteht eine Kette von Steinen. Sobald alle gepasst haben, wird der Stein mit dem Höchstgebot umgedreht, die anderen Steine gehen zurück an ihre Besitzer. Der Spielablauf wird ergänzt durch Aktionskarten und Boni.

Auf der SPIEL '06 hatte die Ludothèque de Boulogne-Billancourt einen eigenen Messestand und zeichnete dort die Einsendungen des jährlichen Autorenwettbewerbs aus. Sébastien Pauchon war einer der vier Hauptpreisträger. Damals hieß sein Spiel noch Oklahoma (unser Bild zeigt den Prototyp), im Lauf der Entwicklung wurde der Titel erst in "Parys", dann in "Metropolys" geändert. Für die Gestaltung ist Mathieu Leysenne verantwortlich, der in seinem Blog bereits das Cover zeigt: .legrandvrac.blogspot.com.

Prototyp


Und so sieht das fertige Spiel aus:
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Spielmaterial

Fotos: Ystari (4), KMW (2)
-kmw 19:05 Uhr

 
Queen Games: Jetzt auch Kinderspiele im Programm (Update) [Top]
04.02.08: Für Queen-Games können wir zumindest schon mal die technischen Daten der Spiele liefern.

Drei neue Spiele kommen ins Programm. Das erste ist ein Familienspiel von Dan Glimne und Grzegorz Rejchtman und heißt Batavia. Die übrigen sind Kinderspiele, ein Novum bei Queen! Beide Spiele sind für Leute ab 5 Jahren gemacht: Die Haselnuss-Bande von Birgit Hähnle und ENUK der Eskimo von Stefan Dorra und Manfred Reindl.

Update: Bei Batavia handelt es sich um eine stark überarbeitete Neufassung des Spiels Moderne Zeiten, das 2002 bei Jumbo erschienen war und an einer unzulänglichen Spielregel litt. Dan Glimne hatte damals nach Erscheinen des Spiels eine neue Spielanleitung verfasst, die wir in einer deutschen Bearbeitung zum Download in unser .Spielarchiv gestellt hatten. Die Neufassung, die nun als "Batavia" bei Queen Games erscheint, wartet nicht nur mit einem neuen Szenario auf, sondern wurde grundlegend überarbeitet. Beispielsweise gibt es jetzt einen variablen Spielplan.
-kmw 17:05 Uhr

 
Phalanx Games: Kein "Weites Land" von Klaus-Jürgen Wrede [Top]
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04.02.08: Das bereits angekündigte Spiel Weites Land vom Carcassonne-Schöpfer Klaus-Jürgen Wrede wurde wieder aus der Phalanx- Programmplanung gestrichen. Ob es bei einem anderen Verlag erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.

Phalanx Games stellt auf seiner Website jetzt die zweite Frühjahrsneuheit vor: Weites Land vom Carcassonne-Schöpfer Klaus-Jürgen Wrede. Die Spieler sind angehende Siedler, die die Vereinigten Staaten erreichen. Nachdem sie an der Ostküste angekommen sind, gilt es, mit Trecks von Region zu Region zu ziehen und dabei nach dem besten Platz Ausschau zu halten, um Siedlungen, Farmen und verarbeitende Betriebe zu errichten. Da der Bau Konflikte mit den ansässigen Indianern hervorruft, errichten die Siedler Forts und stellen Milizen auf.

Das Spiel richtet sich in erster Linie an Familien und ist leicht zu erklären. Die graphische Umsetzung besorgte Czarnè. Weitere Einzelheiten über das Spiel, das Phalanx als "materialreich" ankündigt, werden in den nächsten Tagen auf der Website bekannt gegeben.
-kmw 15:49 Uhr

 
Ravensburger: Neues für die Alten [Top]
04.02.08: Die Ravensburger Serie "Spiel & Vergnügen" - Motto: Spiele für Menschen ab 50 Jahren - wird in diesem Jahr fortgesetzt mit einem Gemeinschaftswerk von Reiner Knizia, Bernhard Lach und Uwe Rapp: Verdrehte Sprichwörter. Man nehme über 150 Karten mit Anfängen und Enden von Sprichwörtern, lasse sie in Gesellschaft von drei bis sechs Spielern neu zusammensetzen und gebe dem Ganzen eine pfiffige Punktewertung - et voilà: Fertig ist das Spiel. Wer Kombinationen wie "Auch ein blindes Huhn" - "regiert die Welt" schafft, kassiert wertvolle Punkte. Und sorgt angesichts der witzigen, manchmal klugen, und auch paradoxen Satzschöpfungen für heiteres Schmunzeln und mancherlei Anekdoten.

Die Serie "Spiel & Vergnügen" zeichnet sich nach Verlagsdarstellung durch Titel aus, die allesamt schnell verständlich sind, die Stärken der Menschen aufgreifen und Raum für das Gespräch - und heiteres Gelächter - bieten.

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Fotos: Ravensburger (1)
-kmw 15:35 Uhr

 
alea: Wie verhext! (Update: Spielmaterial) [Top]
04.02.08: Die Lesermeldungen im spielbox-Forum sind manchmal unschlagbar schnell, doch um der Chronistenpflicht zu genügen, sei auch hier erwähnt, dass alea gestern weitere - wenn auch noch keine umfangreichen - Einzelheiten seiner Frühjahrsneuheit bekannt gegeben hat. Das Spiel heißt Wie verhext! und ist das vierte, das in der mittelgroßen Box erscheint. Originaltext alea:

ProduktfotoIn diesem zauberhaften Spiel des Wiener Jungautoren Andreas Pelikan schlüpfen die 3 bis 5 Spieler ab 9 Jahren in immer wieder wechselnde Rollen. Sei es nun der Druide "Drax" oder der Gehilfe "Gemalher", nie kann man sich sicher sein, auch wirklich diese Rolle nutzen zu können. Denn die Spieler, die nach einem an der Reihe sind, haben hier im wahrsten Sinne des Wortes die besseren Karten. Es ist also wie verhext ...! So muss man stets abwägen, ob man alles will (und vielleicht gar nichts bekommt) oder sich lieber mit wenigem, dafür aber sicherem zufrieden gibt. Nach ca. 45 Minuten, viel Schadenfreude und noch mehr Bluff ist dieses einfache, lustige Kartenspiel um Hexen, Zauberer und Alchimisten, das auf der alea-Skala eine 2 einnehmen wird, vorüber.

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Quelle: alea - Fotos: alea (1), Ravensburger (1)
-kmw 14:14 Uhr

 
Californian Products: Das weitere Neuheitenprogramm [Top]
01.02.08: Die Türme von Babylon von Bas Kesting hatten wir bereits am 22.01. ausführlicher vorgestellt; neu ist die Information, dass das Spiel erst ab Herbst 2008 lieferbar ist. Das gilt auch für die folgenden drei Spiele:

Dolfino - Das Delfinspiel stammt ebenfalls von Bas Kesting. Das Brettspiel mit den Delfinen der Dolphin Academy in Curacao enthält über 200 Spielkarten mit Fragen und Aufgaben. Der Spielplan stellt eine Landkarte der Insel dar, auf der die Dolphin Academy ihren Sitz hat. In großen Wasserbecken absolvieren die Spieler zusammen mit den Delfinen Übungen und sammeln Fische. Auch an die jüngeren Delfinliebhaber wurde gedacht: Auf der Rückseite des 13-teiligen Spielbretts befindet sich ein tolles Farbfoto, das gleichzeitig ein großes Bodenpuzzle ist. Dolfino ist ein pädagogisch wertvolles und herrlich gestaltetes Spiel mit einem kindgerechten Thema.

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Farben ringsum von LOGIS ist für Kinder ab 3 Jahre gedacht. Auf einer mit Blumen übersäten Wiese haben sich viele bunte Schmetterlinge versteckt. Jeder Schmetterling hat eine andere Farbe. Möchtest du nach Schmetterlingen suchen? Möchtest du herausfinden, welche Farben ihre Flügel haben? Wer kann am besten raten, welcher Schmetterling welchen Tieren und Pflanzen ähnlich ist? Beim Suchen und Finden helfen dir viele Tiere: der gutmütige Maikäfer, das sanfte Schaf, die nette Gans, der grüne Frosch, der kleine schwarze Rabe und viele andere Tiere. Die Spieler suchen die Gegenstände, Tiere oder Pflanzen, deren Farben den Schmetterlingen entsprechen, die auf den sechseckigen Kärtchen dargestellt sind. Dieses Spiel fördert auf spielerische Weise die Sinne zur Beobachtung und Wahrnehmung der Umgebung und bietet vielfältige Möglichkeiten zur Entfaltung der Kreativität sowie zur Entwicklung der Phantasie und Sprache. Außerdem fördert dieses Spiel die Sozialfähigkeit.

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An der Schildkrötenreise von LOGIS können Kinder ab 6 Jahren teilnehmen. Jedes Jahr reisen die lustigen Schildkrötenkinder von ihren Kleininseln zu der Großen Schildkröteninsel. Auf ihrer Reise machen sie oft ein Wettrennen, denn es gilt als eine große Ehre, als Erster anzukommen. Unterwegs begegnen die Schildkrötenkinder vielen verschiedenen Meerestieren. Treffen sie zum Beispiel den netten Fliegenden Fisch, nimmt er die Schildkrötenkinder auf seinen Rücken und bringt sie zur Großen Schildkröteninsel. Es gibt aber auch freche und nicht so freundliche Meerestiere. Vor dem Hai schwimmen die Schildkrötenkinder beispielsweise lieber schnell weg. Und manchmal kann es sogar passieren, dass sich die Schildkrötenkinder in den Korallen verirren. Durch dieses Spiel lässt sich die geheimnisvolle Meereswelt entdecken. Es dient zur Erweiterung des Wortschatzes, Pflege der Phantasie sowie Förderung des Denkvermögens.

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Sofort lieferbar ist Paartie, das Plauderspiel für Partner voin Uschi und Franz Scholles. Dafür ist es auch nicht neu, denn es wurde schon auf der SPIEL '07 beim Aktuell Spieleverlag präsentiert. Neu ist, dass es jetzt von Californian Products vertrieben wird. ProduktfotoTreffen Sie sich mit Ihrem Partner einmal im Frühling, Sommer, Herbst und Winter zu einem verspielt herzlichen Plauderstündchen. Entspannen Sie sich. Nehmen Sie sich etwas Zeit. Suchen Sie Ihren Lieblingsplatz auf. Verwöhnen Sie sich mit Lieblingsgetränken und kleinen Snacks. Ihre Stimmung und immer neue Karten sorgen dafür, dass jedes Treffen anders sein wird. Dabei sind die Themen so bunt wie die Jahreszeiten. Wenn Sie offen antworten, können Ihre Gespräche zu Abenteuern werden. Geheime Wünsche, versteckte Meinungen, persönliche Vorlieben Ihre Partners werden Sie sogar nach vielen Partnerjahren überraschen. Natürlich gewinnt, wer seinen Partner am besten kennt. Viel wichtiger aber ist die Spannung, was der Partner denkt.

Die erfolgreichen ¡New Amici! Sprachenspiele gibt's jetzt als preiswerte und kompakte Reisespiele verpackt in einer "All-Over-Print Reißverschlussmappe". In jeder Mappe stehen zwei Schwierigkeitsstufen zur Wahl: Gelb für Anfänger (einfach Konversation in der Fremdsprache in kurzer Zeit), Orange für die Mittelstufe (Wortschatzerweiterung und Satzbildung). Vier Sprachversionen werden angeboten: Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch, jeweils gepaart mit Deutsch.

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Quelle: CP - Fotos: CP (5)
-kmw 18:54 Uhr

 
Tessloff Verlag: Knizia für Kinder [Top]
01.02.08: Nach dem erfolgreichen Start im September 2007 bekommt das jüngste Kind der WAS IST WAS Markenfamilie - WAS IST WAS Junior - jetzt Gesellschaft: Reiner Knizia entwickelte die WAS IST WAS Junior Kartenspiele:

Fahr deinen Einsatz! Beim WAS IST WAS Junior Feuerwehr Kartenspiel müssen passende Fahrzeuge und Geräte gesammelt werden, um die einzelnen Einsätze erfolgreich abzuschließen. Kinder lernen die Gerätschaften und die vielfältigen Aufgaben der Feuerwehr spielerisch kennen.

Das WAS IST WAS Junior Ritterburg Kartenspiel dreht sich um das Bewältigen verschiedener Aufgaben auf der Burg. Dazu müssen zu jedem Einsatz bestimmte Personen, Tiere oder Geräte gesammelt werden, die auf der Einsatzkarte abgebildet sind. Die Spielkarten bieten zusätzliche Informationen zu Leben und Alltag auf der Burg.

ProduktfotoProduktfoto


Jedes Spiel besteht aus16 Auftragskarten und 53 Spielkarten und bietet mehrere Spielvarianten.

Weitere Neuheiten in der WAS IST WAS Junior Reihe sind ein Bauernhof Memo und ein Dinosaurier Memo; jedes enthält 32 Kartenpaare, die der Spieler durch das Aufdecken zweier umgedrehter Kärtchen zuordnen muss. Und dann seien auch noch zwei Bücher in dieser Reihe erwähnt: WAS IST WAS Junior Fußball eignet sich für Fußballeinsteiger ab 5 Jahren. Welche Ausrüstung braucht man zum Fußballspielen? Wie trainieren Profifußballer? WAS IST WAS Junior Mein Körper beantwortet Fragen zur Anatomie, den Sinnen und den menschlichen Grundbedürfnissen wie Essen und Schlafen. Beide Bände treiben die Wissensvermittlung durch unterhaltsame Spiele, Aktiv-Elemente, Entdecker- Klappen und detaillierte, farbenprächtige Illustrationen kindgerecht voran.

Fotos: Tessloff Verlag (2)
-kmw 13:05 Uhr

 
Selecta Spielzeug AG: Eine "noble" Neuheit [Top]
01.02.08: Als die Serie Selecta Nobile vor drei Jahren gestartet wurde, richtete sie sich gezielt an Senioren. Jetzt wurde diese "Altersgrenze" aufgehoben und der Personenkreis ausgeweitet: Familien und Erwachsene, die einen Sinn für besonders schöne Spiele haben, sollen sich durch die Serie angesprochen fühlen. Das neueste noble Spiel heißt Quatana. Spielfiguren und Wertungspunkte dieses neuen Taktikspiels sind - wie bei Selecta üblich - aus Holz und in Deutschland gefertigt. Das gilt auch für den quadratischen Spielplan (30 x 30 cm), auf dem Platz ist für 48 schön gestaltete Holzfiguren, die sich bis zu vier Spieler mit Weitblick aufteilen. Hier aber endet schon das gemeinsame Interesse…

Fortan denkt bei "Quatana" nämlich jeder nur an sich selbst, wenn er auf dem Spielfeld durch strategisch geschicktes Setzen seiner zwölf Spielfiguren Quadrat um Quadrat bildet: Waage-recht, senkrecht, diagonal oder versetzt, klein oder groß: Egal! Hauptsache, dem Mitspieler bleiben die quadratischen Ziele verborgen. Wenn dieser allerdings gut beobachtet und auch über genügend Sinn für ungewöhnliche Blickwinkel verfügt, kann er mit einem schnellen Zug die gerade beim Mitspieler entstehenden Quadrate verhindern. Und aus ist es mit den erhofften Siegpunkten!

Da jedoch auf dem Spielplan von "Quatana" unglaublich viele raffinierte Quadratkombinationen möglich sind, kann man schon mal den Blick fürs Wesentliche verlieren und schnell die einfachste Lösung übersehen. Das aber gilt für alle Spieler gleichermaßen und macht dieses verzwickte Strategiespiel umso spannender.

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Quelle: WKT - Fotos: Selecta (1)
-kmw 12:28 Uhr

 
Ravensburger: Mandala - Kreative Muster [Top]
30.01.08: Der Ravensburger Spieleverlag setzt seine Think.-Serie fort mit einem Titel von Dr. Ferdinand Hein: Mandala

Blütenknospe, Schneckenhaus, Vogelnest: In der Natur entwickeln sich viele Formen aus der Mitte heraus. Diese Konzentration auf das Zentrum nehmen Mandalas auf. Künstlerische Darstellungen von geometrischen Mustern haben immer etwas Entspannendes. Eine kreative und sinnliche Herausforderung ist "Mandala", das neue Konzentrationstraining aus der Think-Reihe von Ravensburger. Beim Kartenlegen wird das Vorstellungsvermögen trainiert - Entspannung inklusive.

Viele Kulturkreise pflegen die Kunst der Mandalas. Beim Gestalten der geometrischen Sterne, Kreuze und Rosetten konzentrieren sich die Gedanken auf die Mitte. Reinigend wirkt dieser Prozess, der seine Klarheit den Gesetzen der Symmetrie verdankt. Das Think-"Mandala" nimmt diese Regeln auf: Beim Kartenlegen entstehen Muster, die immer an der waagerechten und senkrechten Mittelachse sowie an den beiden diagonalen Achsen gespiegelt werden können. Der Phantasie sind dabei kaum Grenzen gesetzt: Allein bei der kleinen Variante mit 16 Karten gibt es über 500 Legemöglichkeiten - bei der großen mit 36 Karten sogar über 100 000.

"Mandala" macht alleine ebenso Spaß wie in der kleinen Gruppe, nach frei entwickelten Ideen ebenso wie nach vorgegebenen Aufgabenstellungen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen. Mit dem fertigen Bild ist die kreative Beschäftigung nicht beendet: jedes Muster lädt zu Interpretationen ein, beweist die entspannende Kraft des Betrachtens und erleichtert das Loslassen des Alltags. Ob Stern oder Blütenkombination: "Mandala" führt die Kreativen langsam an die Aufgaben heran. Konzentration und Kreativität werden zu einem spielerisch-sinnlichen Prozess, der Hirn und Herz anspricht.

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-kmw 17:52 Uhr

 
Parker-Spiele: Deukalion en Detail [Top]
30.01.08: Auch das Cover des neuen Parker-Autorenspiels Deukalion von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz konnten wir Ihnen schon vor einer Woche zeigen. Heute folgen Fotos des Spielmaterials, als Totale und im Detail.

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-kmw 16:44 Uhr

 
Clementoni: Alle Einzelheiten über Gisborne [Top]
30.01.08: Das Cover hatten wir Ihnen schon vor einer Woche gezeigt; jetzt folgen die detaillierte Spielbeschreibung und Fotos vom Spielmaterial des abenteuerlichen Entdeckungsrennens Gisborne – Die ersten Kartographen von Carlo A. Rossi.

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Die Stadt Gisborne an der Ostküste Neuseelands gilt als die östlichste Stadt der Erde. Dort ist die Sonne täglich als allererstes zu sehen! James Cook landete am 8. Oktober 1769 an der Küste und nahm Neuseeland nach 6 Monaten des Kartographierens für die Krone Englands in Besitz.

Von Küste zu Küste, kein Problem! Im neuen Familienspiel "Gisborne" starten die Spieler von der Küste ins Landesinnere, um die Insel zu entdecken und schließlich an die gegenüberliegende Küste zu gelangen.
Dafür ziehen die Spieler Karten mit drei verschiedenen Münzen: Gold, Silber und Bronze. Die Karten braucht man zum Vorwärtskommen auf dem Spielplan, aber das Ausspielen der Karten ist nicht ohne: Wer bei seinem Zug goldene Karten spielt, kann zwar schnell laufen, dafür erhält er aber auch keinen Karten-Nachschub vom Nachziehstapel. Mit den bronzenen Karten ist die Bewegung hingegen langsam, allerdings darf sich der Spieler gleich 2 Karten vom Nachziehstapel nehmen.

Der variable Spielplan besteht aus 11 Landschafts-Plättchen, die erst im Spielverlauf nach und nach aufgedeckt werden. Zu Beginn sehen die Spieler nur das Start-Plättchen, von dem aus alle auf die beschwerliche Reise gehen, der Rest der Strecke ist noch ungewiss. Läuft aber ein Spieler über ein Plättchen hinaus, wird vom verdeckten Stapel das nächste aufgedeckt, so dass ein weiterer Abschnitt der Reise sichtbar wird - mit lukrativen Feldern, aber auch Gefahren! Risikofreudige Abenteurer können hier ihren Mut beweisen und als Führende neue Plättchen aufdecken.

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Die Plättchen zeigen z. B. Karten-Felder, auf denen für den ersten Kartographen jeweils ein Karten-Chip mit Siegpunkten lockt und auf denen die wichtigen Reihenfolge-Wertungen ausgelöst werden. Dabei erhalten die Spieler je nach ihrer Position Karten, die sie entweder als Siegpunkte oder Bewegungskarten benutzen können. Je nach Spielsituation heißt es da schnell entscheiden, was besser ist.
Weitere Sonderfelder sind: der Sumpf, der die Kartographen langsamer macht; das Dorf, von dem aus man mehr Freiheit beim Ausspielen der Karten hat; die Wölfe, die dem Spieler einen Karten-Chip abnehmen; der Fluss, bei dessen Überschreitung man nur 4 Karten auf der Hand haben darf, und die Abkürzung, die zwar kürzer ist, aber oft an den lukrativen Karten-Feldern vorbeiführt.

Wer schließlich am meisten Siegpunkte hat, sobald der Erste auf dem Zielplättchen angekommen ist, gewinnt. Es gilt, die Schritte der anderen vorauszuahnen, um sie optimal zu nutzen. Und es gilt, im richtigen Moment schnell zu sein, während zu anderer Zeit gemächliches Vorankommen gefragt ist. Und schließlich wird das Glück einen ansehnlichen Anteil am Erfolg des Siegers haben.

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Je eine dreidimensionale Kartenkiste dient den Spielern als Aufbewahrungsort für ihre Siegpunkte. Die Landschafts-Plättchen, die mit ihrer besonderen Form immer eindeutig angelegt werden, die 132 Spielkarten, von denen jeder Spieler eine als Kurzanleitung erhält, sowie die großen Kartographen-Spielfiguren aus Holz, tragen zum interessanten Spielerlebnis bei.

Durch die lebendigen Illustrationen von Michael Menzel tauchen die Spieler in die Welt des ausgehenden 18. Jahrhunderts in Neuseeland ein.

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-kmw 16:43 Uhr

 
eggertspiele: Neuland und Change Horses [Top]
28.01.08: Die beiden neuen Eggertspiele hatten wir Ihnen bereits im Dezember kurz vorgestellt. Hier nun einige weitere Infos, diesmal mit Bild.

ProduktfotoChange Horses - Der Letzte wird der Sieger sein ist ein Spiel von Bruce Whitehill Bei diesem Spiel gewinnt derjenige, der zuletzt das Ziel erreicht! In Change Horses kommt es darauf an, die Pferde der Mitspieler als erste die Ziellinie passieren zu lassen. Es ist ein strategisches Rennen, bei dem jede ausgespielte Karte den Ausgang verändern kann. Und wenn es nicht so gut aussieht, kann man immer noch das Pferd wechseln!

ProduktfotoNeuland von Tobias Stapelfeldt und Peter Eggert ist eine überarbeitete Neuauflage. 2004 wurde es erstmals auf der SPIEL in Essen vorgestellt. Die Story: Neuland liegt brach und bietet viel Platz, lediglich ein paar Jäger und Holzfäller leben dort. Die Spieler wetteifern um den Aufbau einer neuen Zivilisation, in der 15 verschiedene Besitztümer Wohlstand und Fortschritt versprechen: Abtei oder Zunfthaus, Rathaus oder Festung. Wer entscheidet sich für welche Gebäude und wer bekommt sie? Dabei überlegt jeder für sich immer wieder neu: Arbeite ich lieber lang und selten oder häufig und kurz? Wie schaffe ich es, die begehrten Besitztümer mit meinen Wappen zu belegen? Wer als Erster alle Wappen platziert, gewinnt das Spiel.

Eggertspiele werden von Hutter Trade vertrieben.

Fotos: Hutter Trade (2)
-kmw 18:40 Uhr

 
Phalanx Games: Goldene Ära [Top]
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28.01.08: Das neue Phalanxspiel Goldene Ära wird im Frühsommer erscheinen (Mai/Juni) und stammt von Leo Colovini und Giuseppe Baù. Es erscheint in einer großen Schachtel und hat die Geschichte der Niederlande im 17. Jahrhundert zum Thema, ist aber kein Simulationsspiel. Die graphische Umsetzung stammt von Michael Menzel.

Fotos: Phalanx Games (1)
-kmw 18:21 Uhr

 
QWG Games: Age of Empires III in Holland [Top]
28.01.08: Der holländische Verlag QWG hat eine eigene Ausgabe von Glen Drover's Age of Empires III angekündigt. Der Spielplan ist etwas größer als in der US-Ausgabe (zu Gunsten einer größeren Siegpunktleiste). Außerdem sind zwei neue Gebäude enthalten (für die Zeitalter I und II).

Ebenfalls von QWG verlegt wird der tschechische Sechsstädtebund.

(Quelle: .White Goblin Games)
-kmw 18:19 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Aquaretto und alle anderen Frühjahrsneuheiten [Top]
26.01.08: Dass Abacusspiele zur Nürnberger Messe Aquaretto auf den Markt bringt und dass es sich dabei nicht nur um eine Erweiterung für das Spiel des Jahres 2007, Zooloretto, handelt, konnten Sie neulich zuallererst auf spielbox.de lesen. Heute verraten wir Ihnen, welche Neuheiten Abacusspiele sonst noch präsentieren wird.

Shanghaien ist ein Gemeinschaftswerk von spielbox-Autor Roman Pelek und Michael Schacht. Die Story: So mancher Matrose betrat in Shanghai eine Hafenkneipe und wachte mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines Seelenverkäufers wieder auf: So bekam diese „Anwerbemethode“ skrupelloser Kapitäne den Namen „shanghaien“! Die berüchtigten Kapitäne Ramon „El Dado“ und der Schreckliche Michele streiten sich darum, wer von ihnen die bessere Mannschaft zusammenbekommt. So haben sie beschlossen, um die Matrosen zu würfeln. Dabei machen sie aber selbst vor schmutzigen Tricks nicht halt!

Worum geht es? Zu Beginn jeder Runde werden sechs Karten in einer Reihe in die Mitte zwischen die Spieler gelegt. Die Position jeder Karte in der Reihe entspricht einer der Würfelzahlen von 1 bis 6. Die Karten zeigen entweder Matrosen verschiedener Nationalitäten oder Sonderaktionen, mit denen die Spieler ihre Würfelergebnisse beeinflussen oder ihre Mannschaft vergrößern können. Die Spieler würfeln mit zwei Würfeln aus ihrem Vorrat. Nach seinem Würfelwurf muss sich der Spieler sofort für einen der beiden Würfel entscheiden, den er dann einer Karte zuordnet. So geht es abwechselnd weiter, bis ein Spieler aussteigen und shanghaien will. Beim Shanghaien werden die Karten in der Tischmitte verteilt: Der Spieler, der die Würfelmehrheit an einer Karte besitzt, erhält die Karte. Der besondere Kniff ist die Wertung am Ende des Spiels: Der Spieler mit der stärkeren Mannschaft in jeder Nationalität bekommt die Stärke der jeweils schwächeren Mannschaft als Siegpunkte. Besitzt er sogar ein Monopol für diese Nationalität erhält er den vollen Wert der eigenen Mannschaft als Punkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Bei Shanghaien ist nicht nur Würfelglück gefragt! Der taktisch kluge Einsatz des Würfelergebnisses ist dabei ebenso wichtig, wie die Entscheidung über den Zeitpunkt, wann man aussteigen sollte. Eine beliebte Taktik ist es auch, ein punkteträchtiges Monopol des Mitspielers noch im letzten Moment durch das Erwürfeln eines schwachen Matrosen zu entwerten; so bekommt der Mitspieler dann nur dessen Wert als Punkte, anstatt der Summe der Karten in seinem Monopol! Und auch die Aktionskarten ermöglichen manchen taktischen Kniff. Die kurze Spieldauer und der charmante "Ärgerfaktor" reizen jeden zur sofortigen Revanche!

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Die Anno Domini Serie von Urs Hostettler bekommt Nachwuchs, die neueste Folge heißt Anno Domini Showbiz. Wer das Spiel noch nicht kennt, kennt auch spielbox.de nicht bekommt hier eine Kurzbeschreibung: Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa "erstmals ein Mord live am Bildschirm übertragen" wurde bevor oder nachdem "Angela Merkel Grünkohlkönigin der Stadt Oldenburg" wurde. Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er Strafkarten vom Stapel. Derzeit sind 19 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Ausgaben mischt!

Weil die Anno Domini Serie mit der neuesten Ausgabe ein kleines Jubiläum feiert, gibt's jetzt auch die Anno Domini Metallbox (mit Tragegriff und Verriegelung). Sie eignet sich hervorragend zur Aufbewahrung und zum Transport einer Anno Domini-Sammlung und bietet Platz für acht Einzelspiele.
Derzeit sind 20 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich, aus denen man die Metallbox nach eigenen Wünschen bestücken kann:
  • Für den Einstieg: Deutschland, Lifestyle, Österreich, Showbizz, VIP
  • Für den Humor: Flops, Kirche & Staat, Sex & Crime
  • Mit besonderen Schwerpunkten: Im Namen des Gesetzes, Gesundheit, Münzen, Sachsen, Schweiz, Spiel des Jahres
  • Für Wissensdurstige: Erfindungen, Frauen, Kunst, Natur, Sport, Wort-Schrift-Buch

Die Reliefprägung im Deckel und der elegante schwarze Einsatz machen sie zum idealen Geschenk für Anno Domini-Einsteiger und -Sammler! Als Besonderheit ist sie mit der 52-Karten-Sonderedition „Fußball“ bestückt, die nicht einzeln erhältlich ist!

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Last not least noch einmal Aquaretto. Hier der offizielle Pressetext:

Jeder Spieler besitzt einen Wasserpark und versucht, möglichst viele Besucher anzulocken, um dafür Siegpunkte zu erhalten. Dazu muss er die passenden Tiere sammeln, denn er kann nur eine beschränkte Anzahl Tierarten unterbringen. Gelingt es einem Spieler sehr viele Tiere zu bekommen, lohnt es sich für ihn, den Wasserpark auszubauen. Denn sind die Schaubecken einmal voll, müssen die Tiere ins Depot, und der Spieler verliert wieder Punkte. Der geschickte Einsatz von Mitarbeiter-Steinen kann dem Spieler zusätzliche Siegpunkte geben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Im Detail: Jeder Spieler besitzt einen Wasserpark. Durch das Anlegen von Plättchen gleicher Tierarten entsehen die Schaubecken, für die der Spieler am Ende Punkte erhält. Dabei muss aber zwischen den Becken verschiedener Tierarten ein Mindestabstand eingehalten werden. So kann der Spieler seinen Wasserpark zwar frei planen, doch schnell wird der Platz knapp.

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Kommt ein Spieler an die Reihe, darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Wasserpark ausbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Wer Plättchen nimmt, ist aber erst einmal so lange aus dem Spiel, bis alle Mitspieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht. Denn unter den Tieren gibt es von jeder Tierart zwei Pärchen. Gelingt es dem Spieler ein solches Pärchen in ein Becken zu bringen, bekommen die beiden Nachwuchs. Erreichen die Becken bestimmte Größen, erhält der Spieler Geld und Mitarbeiter, die er auf verschiedenen Positionen einsetzen kann. Der geschickte Einsatz der Mitarbeiter, bringt dem Spieler ebenfalls Punkte. Für Plättchen im Depot werden Punkte abgezogen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.

In Aquaretto finden die Spieler bekannte Abläufe aus Zooloretto wieder, so dass der Einstieg besonders leicht fällt. Da die bekannten Abläufe in neue Spielmechanismen münden, müssen Spieler jedoch neue Taktiken entwickeln! Das Besondere an Aquaretto ist, dass es ein völlig eigenständiges Spiel ist, das mit dem bekannten und beliebten Zooloretto zu einem größeren und wesentlich anspruchsvolleren Spiel kombiniert werden kann!

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Quelle: Abacusspiele - Fotos: Abacusspiele (4)
-kmw 17:19 Uhr

 
Hans im Glück: Weitere Details der Neuheiten [Top]
25.01.08: Vom neuen Michael Tummelhofer Spiel Stone Age kannten wir bisher nur das Cover (siehe unsere Meldung vom 09.01.). Hier nun die weiteren Einzelheiten zum Spiel aus den Presseinfos:

Es waren wahrlich harte Zeiten, als sich unsere Altvorderen noch gebückt hinterm Steinpflug abquälen mussten, um sich und den Ihren den Mittagstisch zu verdienen. Glücklich die Familie, deren Oberhaupt ein guter Speerwurf auf einen Rehbock gelang oder dessen Hände geschickt Dinge zum Tauschen formten. Wer in diesen Zeiten vorankommen wollte, durfte nicht am eigenen Herd sitzen bleiben, sondern musste sich als Jäger, Sammler, Bauer oder Werkzeugmacher behaupten. Das ist das Szenario, in das beim neuen Familienspiel "Stone Age" bis zu vier Spieler eintauchen und eine Reise in die Vergangenheit unternehmen. Michael Tummelhofer hat sich dieses Spielvergnügen einfallen lassen, bei dem die Fans ein interessanter Spielmechanismus und unglaublich viel Material erwarten.

Zum Jagen, Rohstoffsammeln, für Ackerbau und Viehzucht - für Werkzeuge, Nahrung, Gebäude … Für alles, was man bei "Stone Age" benötigt, um auf der Zivilisationsleiter Stufe um Stufe höher klettern zu können, gibt es jede Menge entsprechendes Spielmaterial. Dazu sind noch 40 hölzerne "Stone Age"-Männchen mit im Spiel, die auf dem Spielplan in drei verschiedenen Phasen besonders aktiv werden, um möglichst erfolgreich dem steinigen Zeitalter den Rücken kehren zu können.

In der ersten Runde besetzen sie vorausplanend die Orte, in denen sie ihr Glück wähnen. Im Wald etwa oder in der Hütte, vielleicht auch in der Goldmine ... Dann ist Aktion angesagt: Auf der Jagd etwa, beim Tauschen auf den Handelsplätzen oder im Steinbruch, wo es Baumaterial für die eigene Hütte oder zum Handeln gibt. Bei "Stone Age" geht's um Wachstum. Und das ist ohne Nahrung nicht möglich. Nur wer hier genug zum Beißen hat, beißt sich auch durchs harte Leben dieser Zeit. In der dritten Runde dieses spannenden Spiels zeigt sich daher, wer nach Eichhörnchen-Manier daran gedacht hat, Vorrat anzuschaffen und geschickt mit den vorhandenen Ressourcen umzugehen verstand. Eine große Rolle spielen bei alledem fünf Würfel, die den Weg zum Ziel bei "Stone Age" nicht unwesentlich bestimmen. Trotzdem ist dieser neue Wurf des Hans im Glück-Verlags kein reines Glücksspiel. Wobei man allerdings schon immer etwas Glück brauchte, um nach oben zu kommen …

ProduktfotoÜber Die Hängenden Gärten von Din Li hatten wir zwar erste Infos, aber konnten noch kein Cover zeigen, denn es gab noch kein fertiges. Aber jetzt ist es so weit. Und es gibt auch weitere Infos zum Spiel:

Geschichte und Geschichtchen ranken sich um die Hängenden Gärten der Semiramis nahezu genauso dicht wie tropische Blumen und Pflanzen. Das schwebende Naturschauspiel, das einst König Nebukadnezar in Babylon für seine Frau errichten ließ, gilt als eines der Sieben Weltwunder der Antike. Es war der erste botanische Garten, den findige Architekten da auf verschiedenen Terrassen am Ufer des Euphrat entstehen ließen. So "wuchs" dort ein einziger blühender Gartenberg mit einer reichhaltigen Flora, die zu schweben schien.

Auch bei den "Hängenden Gärten", einem neuen Familien-Kartenspiel des Hans im Glück-Verlags, ist anfangs vieles noch in der Schwebe. Vor allem für die bis zu vier Landschaftsarchitekten, die - mit viel Spielmaterial ausgestattet - ihre Entwürfe für das künftige Garten-Wunderwerk entwickeln sollen. Um möglichst schöne und harmonische Landschaftsbilder gestalten zu können, müssen auf einem großen Spielplan 64 Baukarten möglichst geschickt auf- und angelegt werden. Für gelungene Kombinationen gibt's - quasi als Lohn für gute Arbeit - Bonus-Plättchen. Doch Vorsicht! Denn was sich so leicht darstellt, hat natürlich seine Tücken: Nicht immer passt ein wundervolles Motiv zum anderen, nicht immer lässt sich der Baugrund nach Wunsch vergrößern und nicht immer ist der Zeitpunkt zum Errichten eines Tempels richtig gewählt. Das alles kann sich ziemlich fatal auf die abschließende Wertung der besten Kombinationen von Bonus-Plättchen auswirken. Und für die Zukunft der Garten-Architekten im Reich des Nebu-kadnezar …

Dieses fantasievolle Kartenspiel, das mit den bekannten Kartenspielen herzlich wenig zu tun hat, hat sich der Taiwanese Din Li einfallen lassen.

Quelle: WKT Presse - Fotos: Schmidt (1)
-kmw 16:46 Uhr

 
Jenzowsky Verlag: Zwei Neuheiten aus einem neuen Verlag [Top]
24.01.08: Der Jenzowsky Verlag ist ein neuer Spieleverlag mit Sitz in München. Er geht mit zwei Spielen an den Start, die er auf der Nürnberger Spielwarenmesse präsentieren wird: am Freitag, dem 08.02. zwischen 16 und 17 Uhr in Halle 10.0 am Stand B-05. Die Beschreibung der Spiele haben wir der Website entnommen.

Wüstenkönige verrät erstaunlich viel über den Charakter der Spieler an sich und untereinander. Erleichtert man sich lieber selbst den Weg oder blockiert man seine Gegner?
Wie kreativ setzt man seine Karten ein?
Obwohl es ein einfaches Regelwerk aufweist, lebt Wüstenkönige von seiner strategischen und taktischen Vielfalt.
Wer regiert eigentlich den Sand? In Wüstenkönige beantwortest du diese Frage, indem du dich deinen Gegnern in einem taktischen Wettlauf durch die Wüste stellst. Der Sieger wird der neue Herrscher über den Sand. Doch Vorsicht! Denn so manche Tücke lauert auf dem Weg. Sandstürme drohen deine Kamele zu verschütten, fliegende Teppiche kreuzen deinen Weg und selbst in den Oasen bist du nicht sicher, denn sehr schnell bricht dort eine Epidemie aus. Und zu all dem verändert sich stetig auf deinem Weg das Terrain und stellt dich vor immer neue Situationen. Durch geschickte Koordination deiner Kamele und phantasievollen Einsatz deiner Kräfte bereitest du dir den Weg auf den Thron und schickst deine Gegner zurück in die Wüste.

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Demo ist ein taktisches Karten-Legespiel für alle, die auch sonst gern von ihren demokratischen Grundrechten Gebrauch machen:
Auf eine Demonstration zu gehen ist das Eine.
Eine Demonstration zu veranstalten etwas völlig Anderes!
Ob sie dann auch noch wirklich den gewünschten Effekt in den Medien hat, hängt nicht allein von der Größe ab.
Lasse eine Demonstration nach der nächsten ausrufen!
Mache sie groß!
Lasse Events steigen!
Lasse darüber berichten!
Aber verlier nicht die Kontrolle, sonst helfen Dir womöglich am Ende nur noch die treuen Staatsdiener!

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Quelle: Jenzowsky Verlag - Fotos: Jenzowsky Verlag (4)
-kmw 18:10 Uhr

 
Pro Ludo: Eine Neuheit und ein Prototyp (Update) [Top]
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24.01.08: Pro Ludo zeigt in Nürnberg ein neues Spiel und einen Prototyp. Der Prototyp ist das bereits angekündigte zweite Spiel in der Alturien-Serie: Altura - Die Hauptstadt von Alturien. Dahinter verbirgt sich eine überarbeitete Version von Wolfgang Kramers Big Boss, das einst bei Kosmos in einer aufwändigen Box erschien und heute noch gute Preise bei Versteigerungen erzielt. Eine Rezension finden Sie in unserem .Spielarchiv. Wolfgang Kramer bekannte damals die Nähe von Big Boss zu Sid Sacksons Acquire. Die Neufassung wird um Brücken angereichert.

Die zweite Neuheit ist nur für Nürnberg eine Neuheit, Besucher der SPIEL '07 kennen sie bereits, doch sei die Beschreibung an dieser Stelle wiederholt:

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Was machen die Hexen, wenn sie sich im tiefsten Wald versammeln?
Sie machen bei einem Wettrennen auf ihren fliegenden Besen auf sich aufmerksam und konkurrieren unter Einsatz all ihres Geschicks und voller Tollkühnheit. Um den Sieg davonzutragen ist alles möglich: So schnell wie möglich zur Ziellinie zu düsen, Punkte durch akrobatische Flugmanöver zu machen oder sogar zu probieren, die Gegner auszubremsen.
Flinke Feger ist ein Gesellschaftsspiel, das Ihnen das Kommando über einen fliegenden Hexenbesen verleiht, den Sie voller Tollkühnheit und meisterlicher Vollendung lenken müssen.
In jeder Spielrunde müssen Sie erneut die richtige Zauberformel finden, die Ihren himmlischen Feger vorwärts bringt. Zusätzlich können Sie versuchen, akrobatische Figuren zu fliegen, um die Zuschauer zu entzücken und somit zusätzliche Punkte zu gewinnen.
Ein gutes Gedächtnis, Mut und Köpfchen sind Ihre besten Trumpfkarten, um den Sieg davonzutragen!
Besonderheiten: Neu auf dem deutschen Spielemarkt ist die besondere Aufmachung der zauberhaften Spielbox. Außen wie innen erscheint das Spiel im Gewand eines Buches, das mit Hilfe eines separaten Verschlusses geschlossen wird. Gespielt wird auf Spielplankarten und zwischen den Seiten des Großen Buchs der Magie.
-kmw 17:40 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Erste Infoschnipsel zur Zooloretto-Erweiterung. [Top]
24.01.08: Dass eine Erweiterung für das Spiel des Jahres 2007, Zooloretto, kommen wird, wissen wir schon länger. Dass diese Erweiterung Aquaretto heißen wird, wissen wir erst seit wenigen Tagen. Und dass es nicht einfach nur eine Erweiterung ist, erfahren Sie jetzt zuallererst auf spielbox.de!

Aquaretto ist nämlich ein völlig eigenständiges Spiel, das aber mit Zooloretto zu einem größeren und wesentlich anspruchsvolleren Spiel kombiniert werden kann! In Aquaretto finden die Spieler bekannte Abläufe aus Zooloretto wieder, so dass der Einstieg besonders leicht fällt. Da die bekannten Abläufe in neue Spielmechanismen münden, müssen Spieler jedoch neue Taktiken entwickeln!

Weitere Infos folgen!
-kmw 16:51 Uhr

 
Amigo: Weitere Frühjahrsneuheiten [Top]
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24.01.08: Zu den an dieser Stelle bereits genannten Amigo-Spielen gesellt sich ein weiterer Titel: Horus von H. Jean Vanaise.

Während der Nil sich langsam durch die Landschaft schlängelt, vorbei an wertvollen Tempeln und fruchtbaren Feldern, kämpfen die Spieler um den größtmöglichen Einfluss in den wertvollsten ägyptischen Regionen. Wer bei Horus die Götter auf seiner Seite hat, wird Ägypten sein Königreich nennen können. Mit Horus können die Spieler eintauchen in die geheimnisvolle Welt der ägyptischen Mythologie.

Auf .Boardgame News finden sich konkretere Angaben zum Spielablauf. Danach ist Horus eine Kombination von Karten- und Kärtchenlegespiel. Mit den Kärtchen wird der Verlauf des Nils ausgelegt, der Einfluss darauf hat, ob die angrenzenden Länder fruchtbar sind oder nicht. Das Spiel sei "voller Spielerinteraktion" - sagt jedenfalls der US-Hersteller Mayfair Games.

Mit Horus kehrt H. Jean Vanaise nach längerer Abwesenheit auf den deutschen Spielemarkt zurück. 2001 war er mit einer Neuauflage von Shark bei Ravnsburger im Programm, 10 Jahre zuvor mit dem bemerkenswerten Titel Minos.

Auch die Anhänger von Sammelkartenspielen werden von Amigo wieder mit Neuheiten versorgt. Bei Pokémon wird es rätselhaft! Die neue Diamant & Perl Erweiterung Rätselhafte Wunder wird Mitte Februar veröffentlicht und hält zahlreiche neue Pokémon bereit. +++ Die fünfte Serie des Naruto-Spektakels bringt die Starter Decks Fluch des Sandes und Fuchsungeheuer und eine neue Boosterserie. +++ Auf eine abenteuerreiche Reise begibt sich Dragonball-Held Son Guko in der dritten Serie, neue Fieslinge sind zu besiegen und gefährliche Abenteuer zu bestehen, dafür sorgen 111 neue starke Karten. +++ Das konstruierbare Strategiespiel Piraten sticht mit einer neuen Serie in See: Piraten - Am Rande des Ozeans sorgt für für stürmische Zeiten. +++ Das Star Wars Pocket Model -Trading Card Game bringt den Kampf Gut gegen Böse, Luke Skywalker gegen Darth Vader jetzt mit den originalgetreuen dreidimensionalen Modellen der Star Wars Flotte auf den Spieltisch; das Spiel kombiniert dabei die besten Eigenschaften klassischer Sammelkartenspiele mit denen modellbasierter Strategiespiele. +++ Mit der neuen Bella Sara Edition Sagenwelt schließlichwird es fantastisch: Neben den vertrauten Charakteren aus der ersten Serie sorgen neue sagenumwobene Pferdearten für magische Momente: Ob geflügelter Pegasus oder wundersames Seepferdchen, Sagenwelt lebt von der Vorstellungskraft der Mädchen.
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-kmw 16:50 Uhr

 
Parker-Spiele: Ein weiteres Autorenspiel (Update) [Top]
23.01.08: Das dritte Spiel in der vor zwei Jahren gestarteten Serie "Autorenspiele" heißt Deukalion und stammt von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz.

Die Story: Segle zu Ehren der Götter über das Meer der alten Griechen! Erfülle die Aufträge, die dir Zeus auferlegt und bestehe zahlreiche Abenteuer, die auf dich warten!
Die Götter haben gesprochen: Deine Aufgabe ist es, ihre Aufträge zu erfüllen, um der größte Held der Griechischen Mythologie zu werden! Segle als Perseus, Deukalion, Achilles oder Herkules über die griechische See, gründe Siedlungen, erobere Schätze und besiege die furchtbare Hydra. Plane deine gefährlichen Fahrten mit der faszinierenden "Kylix" und kämpfe, wie du noch nie in einem Spiel gekämpft hast!
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Fotos: Hasbro (1)
-kmw 14:15 Uhr

 
Days of Wonder: Neues für Bekanntes [Top]
22.01.08: ProduktfotoBattleLore: Die Schottische Kriege
Die Erweiterung bringt Verstärkung für die Zwergen-Speerträger sowie drei völlig neue Einheitenarten als Ergänzung der BattleLore-Armeen:
• Vier Verstärkungstruppen aus Zwergen-Speerträgern mit blauer Fahne
• Zwei Einheiten Stammesführer der Eisenzwerge mit blauer Fahne
• Zwei Einheiten Rinderreiter der Eisenzwerge mit blauer Fahne
• Vier Einheiten berittene Ritter mit roter Fahne
Das Set enthält genügend Fahnen, so dass alle Einheiten der beiden Lager (Wimpel oder Standarte) in die Schlacht geschickt werden können. Darüber hinaus befinden sich in der Schlacht die erforderlichen Spezalistenkarten, um die neu erworbenen Truppen gemäß den Regeln von "BattleLore - Zu den Waffen" aufmarschieren zu lassen. Des Weiteren befinden sich fünf neue Szenarien in dieser Erweiterung.

ProduktfotoMemoir ’44 Expansion – Air Pack enthält acht bemalte neue Flugzeuge samt den benötigten Regeln, um sie von einer Schlacht zur nächsten zu fliegen: von der Schlacht bei Britannien zu der Schlacht um Midway, von den eisigen Luftrouten Kursks zu den milderen Nordafrikas und bis tief hinein ins Naziterritorium.
Außerdem enthält diese Erweiterung eine vollständige Aufstellung aller 64 offiziellen Memoir’ 44 Szenarien, die (in Bezug auf die zahlreichen Erweiterungen, die bisher erschienen sind) teilweise überarbeitet wurden.
Zum krönenden Abschluss gibt es zusätzlich ein komplettes Kartendeck mit 120 Karten, auf denen jedes einzelne Gebiet, jede spezielle Regel, jeder Truppentyp und jede Nation beschrieben werden, die seit der Erscheinung des Spiels in Erscheinung getreten sind.

ProduktfotoDie Zug um Zug Erweiterung Schweiz fand sich bereits in unserer Neuheitenliste für die SPIEL '07 in Essen. Tatsächlich wurde der Titel aber nicht eingedeutscht und so heißt das Spiel Ticket to Ride Switzerland. Zum Spiel, das für 2 bis 3 Spieler angelegt ist, braucht man noch Waggons und Wagenkarten aus einem der anderen Zug um Zug Spiele. Vom "Zug um Zug Kartenspiel", über das wir in unseren aktuellen Meldungen berichtet haben, ist für Nürnberg noch keine Rede.

Quelle: Pro Ludo - Fotos: Days of Wonder (2), Pro Ludo (1)
-kmw 18:34 Uhr

 
Clementoni: Gisborne - Die ersten Kartographen [Top]
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22.01.08: Ende des 18. Jahrhunderts landen die ersten Seefahrer aus Europa an der Nordinsel von Neuseeland. Sie erkunden das Land und zeichnen Landkarten. Wer findet als erster den Weg durch das unwirtliche Gelände zur gegenüberliegenden Küste? Wer zeichnet die wertvollsten Landkarten und nutzt die Züge seiner Gegner so optimal, dass er als bester Kartograph in die Geschichte eingeht?
-kmw 16:41 Uhr

 
Winning Moves (D): Ausgezeichnetes Spiel aus Brasilien (Update) [Top]
22.01.08: Winning Moves setzt seine erfolgreiche Cartagena-Reihe 2008 mit einem dritten, eigenständigen Spiel fort, das sich diesmal Rüdiger Dorn ausgedacht hat. Nach ihrer "Flucht aus der Festung" und ihrer Rückkehr in "Das Piratennest" setzen die berüchtigten Freibeuter nun wieder Segel und steuern "Die Goldinsel" an. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Piratenkapitänen. In den Spelunken heuern sie zunächst Piraten an, sammeln Inselkarten und erwerben Buddelrechte, bevor sie auf der Suche nach der Goldinsel in See stechen. Cartagena - Die Goldinsel ist ein kurzweiliges Spiel mit einfachen Regeln, bei dem aber taktisches Geschick und überlegter Einsatz der Karten ausschlaggebend sind.
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Fabiano Onça, Mauricio Gibrin und Mauricio Miyaji stammen aus Brasilien und sind die Autoren des neuen "großen" Spiels Vineta - Atlantis des Nordens. Thema ist der Mythos der sagenumwoben mächtigen Stadt Vineta an der Ostsee. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der verärgerten Götter, die den Untergang der stolzen und überheblichen Metropole mitsamt ihrer Bürger beschlossen haben. Zu diesem Zweck beschwören sie Sturmfluten herauf, in denen die Stadt nach und nach untergeht. Doch da insgeheim jeder Spieler einen anderen der 9 Stadtteile unter seinen Schutz stellt und möglichst viele Bürger der eigenen Farbe retten möchte, ist es mit den Gemeinsamkeiten rasch vorbei. Durch geschickten Einsatz der Sturmflut- und Aktionskarten und ständig wechselnde Bündnisse entwickelt sich schnell ein spannungsgeladener Wettkampf um den eigenen Stadtteil und die Bewahrung der eigenen Bürger vor dem Untergang.
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Das Spiel war im Jahr 2004 unter dem Titel "Waka-Waka Island" beim Autorenwettbewerb der .Ludothèque de Boulogne Billancourt ausgezeichnet worden. Das Bild unten zeigt das beim Wettbewerb eingereichte Spiel.
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Die Kartenspielserie TOP TRUMPS wird um die Produktlinie TOP TRUMPS SPORTS erweitert. Die ersten drei Sporttrumpfspiele, die Winning Moves präsentiert, sind zum einen das TOP TRUMPS NBA, mit den 30 besten Basketballern der stärksten Liga der Welt. Zum anderen erscheinen mit den TOP TRUMPS Manchester United und TOP TRUMPS FC Chelsea zwei englische Fußballvereine mit einem extrem hohen Anteil internationaler Fußballstars. Alle TOP TRUMPS SPORTS überzeugen mit hervorragenden Fotos aus Spielszenen, interessanten Hintergrundinfos zu den Spielern und natürlich aktuellen Statistiken zum Trumpfen und Zocken!
Quelle: Winning Moves, Fotos: Winning Moves (1), Ludothèque des Boulogne-Billancourt (1)
-kmw 16:22 Uhr

 
intellego holzspiele: Drei Neuheiten auf der Sonderschau [Top]
22.01.08: Drei intellego-Spiele werden in Nürnberg auf der Sonderschau "Spielend Lernen" präsentiert.

CUBLINO - ausgezeichnet mit dem spiel gut-Siegel – ist ein Würfelspiel der anderen Art. Denn die Würfel sind nicht Glücksbringer, sondern Spielsteine. Es gilt, sie schnell und mit höchstmöglicher Augenzahl ins Ziel zu bringen. Gespielt wird, wie bei intellego üblich, auf einem Buche-Spielbrett mit schön gearbeiteten Vertiefungen, in denen Ahorn-Würfel ihren Platz finden.

SUDOKU COLOR nic, ebenfalls von spiel gut ausgezeichnet, ist das kleinste SUDOKU aus der SUDOKU-Reihe von intellego. Mit einem Spielbrett mit nur 4 x 4 Feldern und sechzehn Spielsteinen in Primärfarben das ideale Spiel für kleine und große SUDOKU-Spieler ab 5 Jahren und solche, die es werden wollen. Dieses SUDOKU wird nach Farben gelöst – ideal nicht nur für kleine Kombinierer.

DER WALDSPAZIERGANG ist ein Memo-Laufspiel entlang von Holzplättchen mit heimischen Bäumen. Weiter zum nächsten Baum darf der Spieler aber erst, wenn er dazu Blatt und Frucht aufdecken kann. Weiter geht’s, solange er die richtigen Kärtchen findet. Gelingt es einem Mitspieler, einen anderen zu überholen, darf er dessen Pilze in seinen Korb nehmen. Da geht es ganz schön wild zu. Mitunter hat man drei Pilze im Korb, den vierten im Korb des Mitspielers in greifbarer Nähe und sieht sich schon als Gewinner…da kommt der Jüngste angerannt, überspringt einen und mit etwas Glück auch den nächsten und ist Sieger!
Das Besondere an diesem Spiel: Baum, Blatt und Frucht sind direkt auf das Originalholz von Ahorn, Buche, Eiche, Erle, Esche, Fichte und Kiefer gedruckt.
Denn was liegt näher, als das natürliche Holz der Waldbäume im Spiel zu verwenden?
Sieben Bäume, sieben Blätter, sieben Früchte, sieben Hölzer und eine spannende und vergnügliche Pilze- Jagd machen das Lernen heimischer Bäume effektiver und schöner als im Naturkundeunterricht. Nicht nur Baumform, Blatt und Früchte, auch die Holzmaserung und die Holzfarbe prägen sich ein.

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Quelle: intellego holzspiele - Fotos: intellego holzspiele (3)
-kmw 14:52 Uhr

 
Californian Products: Die Türme von Babylon [Top]
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22.01.08: Bas Kesting entwickelt in seinem Verlag .Spel-Maker hauptsächlich "Betriebsspiele" und wendet sich damit an die Zielgruppen Sales-Manager, Kommunikationsspezialisten, PR-Manager, Berater, Prozessprüfer, Marketing- und Werbeagenturen, Messen, Event-Marketing Agenturen, Product Placement, Werbegeschenke, karitative Zwecke, etc. Gelegentlich werden die Spiele auch zu "normalen" Konsumentenspielen weiterentwickelt und erscheinen dann im Verlag Spezet Puzzles & Games. Das gilt beispielsweise für das 2006 erschienene Crazy Diamond & Karatino. Das neueste Werk von Bas Kesting für die Öffentlichkeit heißt Die Türme von Babylon und wird in Deutschland über Californian Products vertrieben.

Die Zitadelle von Saladin ist wegen der Türme von Babylon berühmt. Tempelherren, Kreuzfahrern, Franzosen und Engländern gelang es nicht, die Zitadelle zu erobern. 1192 schlossen Saladin der Weise und Richard Löwenherz von England ein Friedensabkommen. 1193 jedoch starb Saladin, der Sultan von Babylon. Die einstmals so mächtigen Zitadellentürme werden noch von den letzten tapferen Schwarzen Rittern verteidigt, aber ohne Saladin wird die Zitadelle bald eingenommen werden. Jeder Spieler hat ein eigenes Fort und befehligt 12 Ritter. Gewinnen kann er auf zweierlei Weise: Entweder er erobert eine Prinzessin und danach die Zitadelle. Oder er sammelt eine bestimmte Anzahl Punkte mit Kronenkarten.

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-kmw 12:34 Uhr

 
Ravensburger: Noch mehr Neuheiten [Top]
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18.01.08: BLOX ist ein neues Spiel vom KRAG-Team. Dahinter verbergen sich die Spieleautoren Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau und Hans Raggan.
Bei diesem abwechslungsreichen Bauspiel geht es darum, hoch zu stapeln. Wer errichtet mit Taktik und Kartenglück die wertvollsten Türme? Wer räumt sie ab und kassiert die meisten Punkte? Und wer wirft im rechten Moment die Mitspieler vom Feld?
Hochwertiges Material und einfache Regeln machen diesen turmulenten Auf- und Abbauspaß zu einem echten Spielvergnügen.

Den Fluch der Mumie hat sich Marcel-André Casasola Merkle ausgedacht.
Tief im Innern der Pyramide suchen mutige Abenteurer nach verborgenen Schätzen. Doch sie haben nicht mit der Mumie gerechnet! Die streift durch die Pyramide und will die Eindringlinge um jeden Preis verjagen. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Mumie, die anderen sind die Schatzsucher. Auf dem doppelseitigen Spielplan ziehen die Spieler mit magnetischen Spielfiguren durch die Gänge der Pyramide. Trifft die Mumie auf einen Schatzsucher, schnappt sie ihn sich und schickt ihn ins Verlies. Bluff und Gedächtnis sind bei diesem fintenreichen Taktikspiel gefragt.

Quelle: Ravensburger - Fotos: Ravensburger (2)
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-kmw 18:35 Uhr

 
Kosmos: Die neuen Kinderspiele [Top]
18.01.08: Kosmos hat auf seiner Website die neuen Kinderspiele enthüllt, wobei zwei Titel durchaus auch große Kinder ansprechen.

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod erscheint jetzt in einer kleinen Box. Das Ultra-Perfekt und der Kasus Verschwindibus - Erfolgsautor Bastian Sick zeigt in seinen Büchern, wie viel Spaß die deutsche Sprache machen kann. Führen auch Sie Ihre Mitspieler aufs sprachliche Glatteis: Die Spieler lesen abwechselnd als Vorleser einem ihrer Mitspieler eine von drei Varianten eines Satzes auf der Karte vor. Schätzt der Mitspieler korrekt ein, ob der Satz richtig oder falsch ist, erhält er die Karte, wenn nicht, darf der Vorleser die Karte behalten. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Karten besitzt, weil er am meisten wusste oder die meisten Mitspieler aufs Glatteis geführt hat. Ein Spaß für gesellige Runden – und hinterher sind Sie sicherlich um einiges schlauer.

Auch Reiner Knizias Einfach Genial kommt in einer kleinen Schachtel. Ziel ist es, sieben Symbolsteine in allen sechs Symbolfarben zu ergattern. Nach jedem Spielzug entscheiden die Spieler, ob sie weitermachen oder aufhören. Wer weitermacht, kann noch mehr Symbolsteine ergattern oder alles verlieren. Da arbeitet es im Hirn ... und kribbelt in der zuckenden Hand. Ein kurzweiliger Spielspaß mit raffinierten Spielregeln - einfach genial für Jung und Alt.

DIE DREI ??? KIDS - In letzter Sekunde stammt von Peter Neugebauer. In Rocky Beach wird die größte Uhr der Welt ausgestellt! Doch dann geschieht das Unglaubliche: Die kostbare Uhr verschwindet! Die drei ??? Kids versuchen, sie zu finden. Doch welcher Detektiv verfolgt die richtige Spur? Wer mit der richtigen Mischung aus Mut, Glück und gutem Gedächtnis spielt, hat bei diesem spannenden Merk- und Risikospiel die Spürnase vorn.

Heinz Meister schuf DIE DREI ??? KIDS, Panik im Paradies. In Kapitän Larsons Privatzoo geschehen seltsame Dinge! Welche Tiere schweben in Gefahr? Oder hat es der Unbekannte sogar auf Justus, Peter oder Bob abgesehen? Mit Spürsinn und Kombinationsvermögen versuchen die Spieler bei diesem kniffeligen Deduktionsspiel herauszufinden, auf wen es der Täter abgesehen hat.
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Kai Haferkamp bittet zum Magischen Elfentanz. Immer wenn sich der wunderschöne Regenbogen am Himmel zeigt, beginnen die jungen Elfen über seine bunten Stufen in die Welt der Menschen zu tanzen. Um genug Zauberenergie für den langen Weg über den Regenbogen zu bekommen, schenken sich die Elfen gegenseitig ihre magischen Elfenkristalle – aber natürlich möchte jede der kleinen Elfen auch als erste auf der anderen Seite bei den Menschenkindern ankommen. Ein zauberhaftes Wett-Tanzen über den Regenbogen beginnt und ihr seid mittendrin ...

Heinz Meister betreut Sheltie und seine Freunde. Sheltie ist ein knuffiges, freches Pony, das nichts als Unfug im Kopf hat! Er liebt es, mit den anderen Ponys und Pferden wie ein Wirbelwind herumzutollen und von der Koppel auszubüxen. Die Spieler helfen mit, Sheltie und seine Freunde im Zaum zu halten. Wer entdeckt Sheltie im Gewimmel? Und wo stecken die Fohlen schon wieder? Um möglichst viele Ponys auf die Koppel zurückzuholen, braucht ihr Glück, Mut und den richtigen Dreh. Aber Achtung: Wenn ihr nicht aufpasst, machen sich die Ponys gleich wieder aus dem Staub!

Inka und Markus Brand zeichnen verantwortlich für Sternenschweif - Zauberhafte Verwandlung. Wer träumt nicht davon, ein Einhorn zum Freund zu haben? Helft dem Pony Sternenschweif, sich in seine wahre Gestalt - ein strahlendes Einhorn - zu verwandeln! Mit euren Ponys sucht ihr nach den notwendigen Zaubermotiven. Doch die magische Stalltür wird sich am Ende nur für die wahre Einhorn-Freundin öffnen. Wer wird Sternenschweif verwandelt aus dem Stall holen? (Von der Schachtel dieses Spiels gibt's noch kein Bild.)

Gleiche Themenwelt, anderer Autor: Günter Burkhardt erdachte Sternenschweif - Flug durch die Nacht. Sternenschweif besucht seine Einhorn-Freunde im Zauberreich, um bei einem großen Wettflug mitzumachen. Die Einhörner fliegen durch die Nacht und jeder möchte der Schnellste sein. Wer die Würfel für sein Einhorn mit der richtigen Mischung aus Mut, Vorsicht und Glück am cleversten einsetzt, erreicht beim Flug durch die Nacht als Erster das Ziel - und gewinnt.

Ebenfalls von Günter Burkhardt wurde Pettersson und Findus - Ein Feuerwerk für den Fuchs in Szene gesetzt. Kaum zu glauben: Da treibt sich doch tatsächlich ein Fuchs auf dem Hof von Pettersson und Findus herum und hat es auf die Hühner abgesehen! Doch Findus hat eine Idee, wie man den Fuchs mit Pauken und Raketen wieder los wird ... Helft ihr Pettersson und Findus, das Feuerwerk für den Fuchs aufzubauen, damit es rechtzeitig fertig wird, wenn der Fuchs über den Hof schleicht? Bei diesem pfiffigen Reaktionsspiel sind genaues Hinschauen und schnelles Reagieren gefragt.
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Quelle: Kosmos - Fotos: Kosmos (8)
-kmw 12:53 Uhr

 
Ravensburger: Neue Spiele für Kinder [Top]
17.01.08: Gunter Baars ist in diesem Frühjahr gleich mit vier Spielen im Ravensburger Programm vertreten. Zumindest die Fotos der Spiele können wir Ihnen an dieser Stelle schon mal zeigen. Hund herum! ist ein turbulentes Roulette um leckere Knochen für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. In der Serie Wieso? Weshalb? Warum? erscheinen drei neue Wissensspiele für 1 bis 4 Spieler mit den Themen "Unsere Welt", "Pferde und Ponys" und "Indianer".

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Fotos: Ravensburger (4)
-kmw 18:30 Uhr

 
HABA: Mehr als 250 Neuheiten zum 70. Geburtstag [Top]
17.01.08: HABA, Erfinder für Kinder, feiert in diesem Jahr seinen 70. Geburtstag. Der Katalog in diesem Jubiläumsjahr umfasst mehr als 360 Seiten und enthält über 250 Neuheiten. Zum Glück für den spielbox-online-Redakteur entfällt nur ein Bruchteil davon auf den Spielebereich. Davon haben wir uns wiederum die interessantesten herausgesucht, die wir Ihnen hier kurz vorstellen.

ProduktfotoAuf die Schätze, fertig, los! ist ein großes Spiel von Roberto Fraga.
Getümmel und Gedränge auf der Schatzinsel: Die Schatzjäger suchen die Goldmünzen des berüchtigen Säbelzahn. Aber wer einen Schatz will, muss erst Aufgaben lösen - und immer die Zeit im Blick haben! Die Aufgaben fordern Gedächtnis, Geschick oder auch Glück der Spieler heraus. Sie sollen z.B. gleiche Schätze finden, nach Tieren schnappen oder Türme bauen. Nach jeder Aufgabe darf der Spieler entscheiden, ob er eine weitere Aufgabe lösen will oder seine Schatzsuche beendet. Achtung: Kann ein Spieler die Aufgabe nicht lösen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist, bekommt er keine Goldmünzen! Wer in drei Runden die meisten Goldmünzen sammelt, gewinnt.


ProduktfotoIm Fädelzoo, dem ersten Spiel von Bernhard Schmid bei HABA, geht es um die Frage: Welcher Zoobesucher fädelt die längste Fädelkette?
Die Tiere im Zoo haben ein spannendes Spiel entdeckt: Fädeln! Affe, Tiger und Elefant stehen schon Schlange. Sogar der Zoowärter lässt sich mit viel Gekicher in die lange Liane wickeln. Und auch die Kinder fädeln mit! Die Spielesammlung fördert mit vielen Anregungen und Aktivitäten die Feinmotorik. Die Kinder können die Holzteile frei oder nach Vorlagen fädeln, ein Farbwürfelspiel oder ein schnelles Würfelspiel spielen.


ProduktfotoDie Knoblauch-Vampire hat sich Wolfgang Dirscherl ausgedacht. Wer kann als Vampir die meisten Knollen sammeln?
Festmahl auf Schloss Schauerlich! Auch die Vampire sind als Gäste geladen. Leider serviert ihnen Schlossherr Graf Gregorius von und zu Schauerlich nur scheußliche Tomaten. Aber die Vampire wollen ihre Lieblingsspeise: Knoblauch! Nur mit Bluff und etwas Glück können sie viele der begehrten Knollen sammeln. Auf dem Weg zum Schloss müssen die Spieler ihre Schritte gut überlegen, wenn sie am Ziel keine Tomaten, sondern Knoblauch bekommen wollen (nur der bringt Punkte)! In jeder Runde wählen sie zwei Würfel mit Augenzahl aus, um die zwei farblich passenden Vampire vorwärts zu setzen. Das ist schaurig spannend, denn die Spieler wissen nicht, wer welche Farbe hat!


ProduktfotoDie Kofferdetektive stammen von Guido Hoffmann, der sie auch gezeichnet hat. Welche Gegenstände hat der Dieb aus dem Koffer gestohlen?
Leo Langfinger ist in der Stadt. Der berüchtigte Taschendieb macht seit Jahren das Land unsicher und konnte bisher noch nicht gefasst werden. Schwupp! Wieder hat er zugeschlagen. Doch was hat Leo gestohlen? Jetzt sind die Kofferdetektive gefragt: Können sie erkennen, was der Taschendieb aus dem Koffer gestohlen hat? Bisher haben sie jeden Fall gelöst ... Ein Spieler „klaut" zwei Gegenstände aus dem Geheimfach des Koffers. Die restlichen sechs Gegenstände liegen bunt durcheinander, teilweise auch übereinander im Koffer verstreut, und unter der blauen Folie ist es schwierig, sie zu erkennen. Aufgabe der Detektive ist es, in kürzester Zeit zu ermitteln, welche Gegenstände fehlen. Wer am Ende des Spiels die meisten gestohlenen Gegenstände erkannt hat, gewinnt.


ProduktfotoWer wagt, gewinnt die meisten Käsestücke beim Käseklau von Wolfgang Dirscherl.
Vorsichtig schielt Max aus dem Mauseloch hervor. Die Maus denkt nur an Käse, Käse, Käse. Zum Glück kann er die Katze Kasimir nirgendwo entdecken. Mutig läuft Max los, um viele Käsestücke einzusammeln und in sein Mauseloch zu bringen. Die Spieler bewegen die beiden Figuren Max Maus und Katze Kasimir von Zimmer zu Zimmer bzw. von einem Kartenstapel zum nächsten. Mit einer Portion Mut zum Risiko und etwas Würfelglück versucht Max Maus möglichst viele Käsestücke einzusammeln. Aber wenn Katze Kasimir und Max Maus gemeinsam in einem Zimmer landen, sind alle Käsestücke wieder weg! Der Spieler mit den meisten Käsestücken gewinnt.


ProduktfotoWo die Katzenbande (von Reiner Knizia) auftaucht, ist ihr liebstes Futter nicht weit!
Die berühmt-berüchtigte Katzenbande ist in der Stadt und treibt dort ihr Unwesen. Haltet Fenster und Türen geschlossen und nehmt euch vor ihnen in Acht! Solltet ihr trotzdem Besuch von der Bande bekommen, ist es ratsam, genügend Fischvorräte zu haben. Denn in der Nähe ihres Leibgerichts werden aus den Raubkatzen ruck, zuck zahme Stubentiger! Die Spieler versuchen Katzenbanden zu sammeln. Wer drei gleiche Katzen oder drei Katzen auf gleichem Hintergrund vor sich liegen hat, erhält zur Belohnung einen Fisch. Das Ziel des Spiels ist, am Ende die meisten Fische zu haben.


ProduktfotoWilde Wikinger ist ein Wettspiel, ebenfalls von Wolfgang Dirscherl. Wer listig plant und bietet, kann Schiffe mit besonders vielen Edelsteinen ergattern!
Mit Edelsteinen und Juwelen beladen kehren die Wikinger vom letzten Beutezug zurück. Unter lautem Jubel laden sie die erbeuteten Schätze ab und beginnen mit der Verteilung: „Ein Schiff für mich, ein Schiff für dich." Aber die Wikinger müssen jetzt einen kühlen Kopf bewahren und nicht zu früh bei der Verteilung zuschlagen. Wer weiß, vielleicht kommen die wertvollsten Schätze mit einem späteren Schiff? Das Ziel des Spiels ist es, am Ende die meisten Edelsteine zu besitzen. Wer die meisten Edelsteine sammelt, gewinnt das wikingerstarke Abenteuer.


Produktfoto3 * 4 = Klatsch von Antje Reiter gehört in die Reihe der Lernspiele. Wer erwischt am schnellsten die Fliege mit dem richtigen Ergebnis?
Wie viel ist 5 mal 8? Klar, das ist 40! Jetzt müssen die Spieler nur noch die richtige Fliege finden und auf das Ergebnis klatschen. Aber wo schwirrt sie auf dem Tisch herum? Wer schnell rechnet und viele Fliegen erwischt, gewinnt die turbulente Klatscherei. Bei diesem LernSpiel wird gerechnet, dass die Klatschen fliegen. Dabei üben die Spieler das kleine Einmaleins.


ProduktfotoStefanie Warich und Wolfgang Dirscherl haben gemeinsam das Bewegungs- und Lernspiel Besser-Esser entwickelt.
Pizza, Chips, Marmelade... Familie Quackelpü probiert im Supermarkt einfach alles und isst viel zu viel! Jetzt haben die Außerirdischen ordentlich Bauchweh. Sie müssen noch viel über Ernährung lernen. Wer kann ihnen dabei helfen? Die Kinder erfahren spielerisch, was und wie viel sie am Tag essen dürfen und dass Bewegung die beste Möglichkeit ist, den Energiehaushalt auszugleichen. Sie werden angeregt, ihre bisherigen Essgewohnheiten und Vorlieben bewusst zu hinterfragen.


Quelle: HABA - Fotos: HABA (9)
-kmw 13:02 Uhr

 
Zoch: Die Hühnerkacke feiert Jubiläum [Top]
16.01.08: Vor zehn Jahren sorgte Zicke Zacke Hühnerkacke aus dem Münchner Spieleverlag mit seinem ausgefallenen Titel und dem außergewöhnlichen Material für Furore. Seitdem ist der der neue Kinderspieleklassiker über 700.000 Mal über den Ladentisch gegangen. Jetzt kommt das Kinderspiel als Jubiläumsausgabe inklusive frechem Baseballkäppi mit Hahnenkamm in den Handel. Jubiläumsausgabe Zicke Zacke Hühnerkacke (im Handel seit Januar 2008).

Kuhfladen und Pferdeäpfel kommen bei Fladderadatsch ins Spiel, ein amüsantes Haufenlaufen für Kinder ab fünf Jahren. Ein gutes Gedächtnis ist notwendig, um als interessierter Vogelkundler möglichst viele Flugobjekte vor die Linse zu bekommen ohne dabei in versteckte Fladen auf dem Boden zu treten. Autor des Spiels, das im März 2008 erscheint, ist Jacques Zeimet.

Die Erweiterung zu Burg Appenzell (Deutscher Kinderspiele Preis 2007) heißt Cheesy Gonzola. Mit einem zusätzlichen Satz Mäuse, einschließlich einem Dreikäsehoch-Turm, ist das Spiel jetzt auch zu fünft spielbar. Zusätzlich sorgt Cheesy Gonzola als Käseschreck für zusätzliche Spannung im Spielverlauf. Die Erweiterung erscheint im März 2008.

Über 20 Spiele veröffentlichte Zoch seit 2001 in Kooperation mit Gigamic für den französischen Markt. Jetzt übernimmt der Münchner Verlag erstmalig ein Spiel des französischen Partners. Suleika entführt in die Welt der Bazare und Märchenerzähler. Viele bunt gewebte Teppiche, die aneinander gelegt oder aufeinander gestapelt werden, prägen das Spiel. Dabei versucht jeder Spieler seine Teppiche geschickt auszulegen, um möglichst große Flächen eigener Couleur entstehen zu lassen. Dominique Ehrhard hat sich das Spiel ausgedacht, es erscheint ebenfalls im März 2008.


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Quelle: Zoch-Pressinfo - Fotos: Zoch (2)
-kmw 19:34 Uhr

 
Amigo: Weitere Details [Top]
15.01.08: Nach der Neuvorstellung im Telegrammstil hier nun weitere Details über die beiden "großen" Neuheiten von der Amigo-Website.

ProduktfotoFür alle, die Elfenland von Alan R. Moon vor 10 Jahren verpasst haben, hier eine Spielbeschreibung. Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und besuchen Sie möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes. Ihnen stehen Drachen, Einhörner oder Riesenschweine zur Verfügung. Doch für diese tierisch-zauberhaften Verkehrsmittel benötigen Sie eine Fahrkarte und diese sind rar. Wer wird der Schnellste sein auf dieser märchenhaften Rundreise durch das Reich der Phantasie?

Auf dem Spielplan sind 20 Orte abgebildet, die über ein Wegenetz miteinander verbunden sind. Die Wege führen durch verschiedene Geländearten: Wälder, Wüste, Ebene, Berge, Seen und Flüsse. Für jede Geländeart gibt es bestimmte Transportmittel, die dort eingesetzt werden können, insgesamt sieben verschiedene. Das Einhorn kann z.B. in der Wüste oder in den Bergen eingesetzt werden, nicht aber in der Ebene. Jeder Spieler versucht, in vier Spielrunden möglichst viele verschiedene Orte zu besuchen. Pro Runde plant zunächst jeder Spieler seine persönliche Reiseroute. Reihum werden dann verschiedene Transportmittel auf die Wege gelegt. Jeder Spieler besitzt pro Runde maximal fünf Transportmittel. Für jedes Transportmittel, das ein Spieler auf seiner Route von Ort zu Ort benutzt, muss er eine zugehörige Reisekarte abgeben. Ohne passende Reisekarte darf ein Transportmittel nicht benutzt werden. Jeder Spieler besitzt acht Reisekarten pro Runde. Wer nach der vierten Runde die meisten Orte besucht hat, ist Sieger.

ProduktfotoBei den Dino Detektiven von Dominique Ehrhard (das Foto zeigt noch nicht das endgültige Cover) leitet jeder Spieler ein archäologisches Ausgrabungsteam, das aus einem Forscher, einer Assistentin und einem Hund besteht. Jedes Team forscht an unterschiedlichen Stellen der großen Ausgrabungsstätte nach verschiedenen Arten von Dinosaurierskeletten. Sobald ein Forscherteam alle Teile eines Dinosaurierskelettes ausgegraben hat, wird es im Museum ausgestellt. Der Spieler erhält dafür Prestigepunkte, abhängig von der Größe des Dinosauriers.

Der Spielablauf im Detail: Jeder Spieler erhält drei Spielfiguren und einen Zählstein in einer Farbe und stellt sie auf die entsprechenden Felder des Spielplans. Zusätzlich erhält jeder einen Satz Bewegungskarten auf die Hand. Die Dino Skelette werden gemischt und verdeckt neben dem Spielplan gestapelt. Die vier Ausgrabungskarten und die beiden Farbwürfel werden bereit gelegt. Gespielt wird in Spielrunden, jede Runde besteht aus drei Phasen. In der ersten Phase werden mit den Farbwürfeln die Skelettplättchen verdeckt auf die Ausgrabungsfelder des Spielplans verteilt. Wurde z.B. Rot und Grün gewürfelt, wird auf alle roten und grünen Markierungen je ein Skelettplättchen gelegt. In der zweiten Phase werden mit Hilfe der Bewegungskarten die Spielfiguren bewegt. Kommt eine Forscherfigur auf ein Ausgrabungsfeld, in dem Skelettplättchen verdeckt liegen, werden diese aufgedeckt. Wer keine Bewegungskarte ausspielen will, muss eine Ausgrabungskarte ziehen. In der dritten Phase nimmt jeder Spieler pro Zug ein aufgedecktes Skelettplättchen aus einem Ausgrabungsfeld, in dem sich sein Forscher oder seine Assistentin befindet. Der eigene Hund darf nur dann ein Plättchen nehmen, wenn sich im gleichen Feld ein fremder Forscher oder eine fremde Assistentin befindet. Jedes Plättchen zeigt einen Teil eines ganzen Dinosaurierskelettes. Sobald ein Spieler einen Dinosaurier komplettiert hat, erhält er Prestigepunkte und zieht mit seinem Zählstein auf der Punkteskala vorwärts. Das Spiel endet, wenn ein Zählstein das letzte Feld der Punkteskala erreicht hat.

Quelle: Amigo - Fotos: Amigo (2)
-kmw 15:31 Uhr

 
Schmidt: Die Frühjahrsneuheiten - Teil 2 [Top]
15.01.08: Abalone, seit bald 20 Jahren auf dem Markt und zuletzt bei Parker im Programm, ist jetzt bei Schmidt. Neben der Classic-Ausgabe für 2 Spieler gibt es auch eine Version für 4 (Abalone Quattro) und eine kompakte Ausgabe für unterwegs: Abalone Travel. Das Spielziel ist immer dasselbe: Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln!


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Drei Spiele von vorgestern kommen als Remakes, den Originalen von früher nachempfunden. Mensch ärgere dich nicht entspricht der Ausgabe aus dem Jahr 1920; selbst die Schachtel hat abgestoßene Ecken und Kanten. Bei Lustiger Packesel versuchen die Spieler, alle Holzstäbchen auf dem Rücken des großen Esels zu platzieren. Wird es dem störrischen Vierbeiner zu viel, wirft er bockig alle farbigen Stäbchen runter. Spitz paß auf! ist turbulent: Jeder versucht seinen eigenen Kegel vor dem Zugriff des Bechers zu bewahren. Da muss man flink reagieren, denn schneller als man denkt, ist der Kegel gefangen.


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Die Spiele im kleinen Schachtelformat haben wir im ersten Teil der Neuheitenschau bereits vorgestellt. Nachzutragen ist noch Code Omega von Grzegorz Rejchtman. Ein Spiel mit einer genialen Mischung aus fieberhaftem Legespaß, Puzzleleidenschaft und logischem Denken. Der Würfel gibt an, welche Teile zum Lösen der Aufgabe benutzt werden dürfen. Die Herausforderung ist für alle da, schnell die richtigen Teile zu finden und korrekt platzieren. Code Omega ist ein leicht zu erlernendes, schnell gespieltes und forderndes Spiel für alle Spielergruppen.

Fußball Ligretto Edition 2008 von Rainer Stockhausen ist ein turbulentes Fußballkartenspiel in Ligretto-Art. Alle Spieler versuchen gleichzeitig, passende Karten in die Tischmitte zu legen, bis ein Tor fällt. Die Mannschaft, die zuerst 5 Tore erzielt, gewinnt.

Über die Wackelbrücke führt der Weg zur Burg mit der Prinzessin und dem Schatz. Doch diese Brücke ist, wie der Name schon sagt äußerst wackelig, so dass die Ritter schnell das Gleichgewicht verlieren. Hinzu kommt, dass zwei Drachen die Brücke immer wieder zum Einstürzen bringen. Der außergewöhnliche Brückenmechanismus bietet ein sehr unterhaltsames Spiel für Spieler ab 5 Jahre.


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Die technischen Daten dieser und weiterer Spiele finden Sie wie immer in unserer .tabellarischen Neuheitenübersicht.
Quelle: Schmidt-Spiele - Fotos: Schmidt-Spiele (9)
-kmw 14:09 Uhr

 
Amigo: Die Neuheiten im Telegrammstil [Top]
14.01.08: In unserer Neuheitentabelle sind sie schon seit Anfang Januar gelistet, jetzt haben wir auch die ersten Kurzinfos über die neuen Spiele:

Mit Pingu-Party von Reiner Knizia werden selbst frostige Tage zum Partyerlebnis. Eine Pinguin-Pyramide soll gebaut werden, was sich als nicht ganz so einfach erweist... Ein Kartenspiel, das selbst coole Pinguine in heiße Partystimmung versetzt.

Six von Matthias Prinz ist nichts für schwache Gemüter. Das rasante Würfelspiel bringt den Spieltisch zum Beben und die Gemüter zum Kochen. Schnelligkeit und eine gute Wurfhand sind hier Voraussetzung. Nach dem Motto "Würfel weg! Punkte her!" wird bei Six gespielt bis die Würfel glühen.

Der Klassiker Lobo77 wird sich in Nürnberg im frischen Gewand zeigen. Auch in der neuen Aufmachung beweist das Kartenspiel, warum es schon seit Jahren zu den beliebtesten Klassikern zählt. Aber Vorsicht: Einen trifft es immer...!

Die Spiele Bambino Solo und Die sieben Siegel werden pünktlich zur Messe in einer neuen und handlicheren Verpackung erscheinen. Klein verpackt geht der Spielspaß für die kleinen Solo-Fans und alle Sieben Siegel Liebhaber weiter.

Die Dino-Detektive von Dominique Ehrhard lädt Hobby-Archäologen zu einer Reise durch die Zeit ein. Jeder Spieler ist mit seinem Team an verschiedenen Ausgrabungsstätten tätig und versucht möglichst viele verschiedene Dinosaurierskelette einzusammeln. Doch auch die anderen Teams wollen möglichst viele Entdeckungen machen und so ist diese Reise zu den großen Urzeitgeschöpfen kein einfaches Unterfangen.

Zum 10-jährigen Jubiläum erscheint das Spiel des Jahres Elfenland als Jubiläumsedition in einer hochwertigen Metallbox. Spielinhalt und Spielablauf bleiben gleich. Einer abenteuerlichen Rundreise durch das Land der Elfen steht somit nichts mehr im Weg.

Auch für kleine Fußball-Fans hat AMIGO zwei Spiele im Gepäck. Für alle wilden Bolzplatz-Kicker bieten die zwei Wilden Fußballkerle-Spiele 1, 2, 3 Rrraaa! und Der Wilde Wissenstrumpf Spielspaß für wilde Spielstunden fernab des grünen Rasens.

Mit Alle meine Farben und Wer hat an der Uhr gedreht? von Reinhard Staupe wird die erfolgreiche Gelbe Reihe um zwei neue Lernspiele erweitert. "Alle meine Farben" ist ein kreatives Farblernspiel für Kinder, das das Farbenlernen zum gemeinsamen Spielvergnügen macht. Zudem werden mit diesem Spiel die Kooperationsfähigkeit und das vernetzte Denken der Kinder geschult. Mit "Wer hat an der Uhr gedreht?" lernen die Kinder spielerisch die Uhrzeiten kennen und sie in den Tagesablauf einzuordnen. Nicht nur diese beiden, sondern alle 13 Titel der Gelben Reihe erhalten künftig in Metallboxen als SPieleschachteln.

Quelle: Amigo-Newsletter
-kmw 17:01 Uhr

 
Kosmos: Neue Literaturverspielung [Top]
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11.01.08: Bei Kosmos steht das nächste "Spiel zum Buch" an: Reise zum Mittelpunkt der Erde von Rüdiger Dorn.

Abstieg ins Erdinnere. Die Spieler führen die drei Hauptfiguren, Professor Lidenbrock, seinen Neffen Axel und deren isländischen Führer Hans vom Krater des isländischen Vulkans Snaeffelsjokull hinab ins Innere der Erde. Dort entdecken Sie einen dichten Wald aus Riesenchampignons und einen unterirdischen Ozean, bevor sie zum Abschluss bei einem Ausbruch des italienischen Vulkans Stromboli wieder an die Erdoberfläche geschleudert werden. Auf ihrer Reise entdecken sie Fossilien und beobachten urzeitliche Meeresbewohner. Dabei kommt es vor allem auf den cleveren Einsatz der mitgeführten Ausrüstungsgegenstände an. Der Spieler, der die Aufgabe am besten bewältigt, gewinnt das spannende Abenteuer.
-kmw 13:03 Uhr

 
Schmidt: Die Frühjahrsneuheiten - Teil 1 [Top]
10.01.08: Das Neuheitenprogramm von Schmidt ist so umfangreich, dass wir heute zunächst nur einen Teil vorstellen. Wie gewohnt finden Sie die technischen Daten dieser und weiterer Spiele auch wieder in unserer .tabellarischen Neuheitenübersicht. Neben "richtigen" Neuheiten bringt Schmidt auch zahlreiche Klassiker in Blechdosen verpackt, beispielsweise Rummy, Kniffel und Mensch ärgere Dich nicht.

"Easy Play" heißt eine neue Serie, die dem Spielekäufer klarmachen will, dass Spielen doch eigentlich gar nicht so schwer ist. Vier einfache Spiele stehen unter diesem Motto, allen ist gemeinsam, dass die Altersempfehlung bei 8 Jahren beginnt.

Burgen Land von Wolfgang Lehmann ist ein Spiel für 2 Personen, in dem jeder Mitspieler an seinen eigenen Burgkomplexen baut. Mauerstück um Mauerstück werden Gebäude und Türme verbunden. Wertungen zur richtigen Zeit sind die ersten Schritte auf dem Weg zum Sieg. Ein strategisches Würfelspiel, das viel Interaktion bietet.

Drachen Wurf ist ein Würfelspiel von Wolfgang Panning, das in die Welt der Drachen entführt. Entweder Sie sammeln gleichfarbige Drachen oder Sie entscheiden sich für stimmungsvolle Hintergründe. Doch Vorsicht: Die Drachen können mit Hilfe der Mitspieler auch wieder entfliehen. Am Ende trägt jedoch das nötige Quentchen Würfelglück zum Sieg bei.

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Big Points haben sich Brigitte und Wolfgang Ditt ausgedacht. Ein mit bunten Steinen gepflasterter Weg wird jedes Mal neu ausgelegt. Wenn alle Figuren auf der Siegertreppe stehen, lässt sich blitzschnell der Gewinner ermitteln und schon wieder kann die nächste Runde beginnen. Auf .www.poeppelkiste.de gibt es weitere Infos zum Spiel.

Finito! von Hartmut Kommerell bindet alle Spieler jederzeit ins Spiel ein. Dabei müssen die Zahlenchips am Spielende sortiert sein. Doch Achtung! Leider bringt vorher der Würfel alles in Unordnung. Da braucht jeder ein bisschen Glück und ziemlich viel Geschick.

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Im kleineren Schachtelformat erscheinen die folgenden fünf Titel:

Hossa von Andrea Meyer, bisher "nur" im Eigenverlag erschienen, hat es jetzt in einen großen Verlag geschafft. Ob Pop oder Schlager ist völlig egal, Hauptsache ihr findet zu bestimmten Schlagworten auch die passenden Lieder. Und wenn ihr euch traut, das Liedchen mitzuträllern, gibt´s sogar einige Sonderpunkte. Da bleibt kein Auge trocken und bringt auch die fadeste Spielgruppe zum Mitswingen.

Monstermaler stammt von Marcel-André Casasola Merkle, Friedemann Friese und Andrea Meyer. Immer zwei Künstler kreieren zur Hälfte ein wunderbares Portrait, allerdings ohne die Zeichnung des Partners zu kennen. Für die übrigen Mitspieler gilt es dann, die prominente Persönlichkeit zu erraten. Ein toller Spaß für zwischendurch.

Formissimo von Torsten Landsvogt ist ein rasantes Reaktions- und Wahrnehmungsspiel, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, möglichst schnell passende Karten an sich zu nehmen. Doch dürfen nur Karten genommen werden, die zur Vorgängerkarte keinen oder nur einen Unterschied aufweisen. Da heißt es gezielt zugreifen, bevor es der Gegenspieler tut. Wer am Ende die meisten Karten richtig eingesammelt hat, ist Sieger.

Continuo von Maureen Hiron ist eine Wiederveröffentlichung. Hauptsache lang - egal, ob in Rot, Gelb, Blau oder Grün. Kontinuierlich muss man hier die eigenen Farbplättchen so klug anlegen, dass möglichst lange Farbketten entstehen. Wer das gut macht, bekommt dafür Punkte. Klar, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Hexago Continuo ist das gleiche Prinzip mit Sechsecken. Allerdings haben die Legeplättchen hier auch noch Zahlen, die passend an die ausliegenden Plättchen gelegt werden müssen. Logisch kriegt der Beste auch die meisten Punkte.

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Fortsetzung folgt.

Quelle: .Schmidt Spiele; Fotos: Schmidt Spiele (9)
-kmw 08:09 Uhr

 
Hans im Glück: Neues von Michael Tummelhofer [Top]
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09.01.08: Nach Sankt Petersburg bringt Hans im Glück in diesem Frühjahr zum zweiten Mal ein Spiel von Michael Tummelhofer, Stone Age. Das Pseudonym war seinerzeit aus den Namen der drei Verlagschefs Bernd Brunnhofer, Jay Tummelson und Michael Bruinsma entstanden. Diesmal allerdings ist Bernd Brunnhofer alleiniger Autor. Außer Cover und Titel des Spiels wissen wir allerdings noch nichts darüber - nur, dass Michael Menzel für die Grafik verantwortlich zeichnet.

Die zweite Verlagsneuheit heißt Die hängenden Gärten und stammt von Din Li. Vertriebspartner Schmidt Spiele verrät über das Spiel: "Dieses Kartenspiel hat mit den bekannten Kartenspielen nur wenig zu tun. Denn die Karten werden vor jedem Spieler ausgelegt, dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es, die Karten möglichst geschickt anzulegen, um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen. Die hängenden Gärten ist ein raffiniertes Spiel für die ganze Familie."

Die übrigen Frühjahrsneuheiten kündigten sich schon im vergangenen Herbst an:

Graf, König und Konsorten ist die mittlerweile 6. Erweiterung für Carcassonne. Sie enthält die 4 Mini-Erweiterungen Der Fluss II, König, Der Graf und Die Kultstätte (bislang unveröffentlicht).

Alle Wege führen nach Rom ist die 2. Erweiterung für Thurn und Taxis und enthält 2 neue Elemente: Mit jeder Nutzung einer Amtsperson erhält ein Spieler ein Plättchen. Ist eine "Sorte" aufgebraucht, können die Spieler Serien gegen bestimmte Vorteile eintauschen, je mehr verschiedene Amtspersonen, desto größer die Belohnung. Zusätzlich erhalten die Spieler 5 Charaktere.
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Fotos: Schmidt-Spiele (2), Hans im Glück (1)
-kmw 12:55 Uhr

 
Drei Magier: Zwei Neue in der quadratischen Schachtel [Top]
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08.01.08: Hai-Alarm!!! von Anja Wrede und Christoph Cantzler war ursprünglich schon für die SPIEL in Essen angekündigt. Hai-Alarm am Küchentisch mit nur zwei verschiedenen Karten: Haie und Delfine! Beide gibt es 32-mal in diesem Bluffspiel mit drei Gewinnmöglichkeiten: Wer als Erster sieben Delfine zusammenbringt, wer mit drei Haikarten mehr als alle anderen Hai-Alarm auslösen kann oder nach dem Alarm weiß, wo die eigenen Delfine versteckt sind.

ProduktfotoSerendipity stammt von Matthias Etter. Am Anfang liegen 91 sechseckige Kärtchen verdeckt im Sechseck. Darunter sind verschieden farbige Blüten versteckt. Wer kann nach und nach den größten Blütenteppich ausbreiten? Einfach abwechselnd ein Kärtchen umdrehen, vielleicht findet man durch einen glücklichen Zufall sogar ein sechsfarbiges, das, geschickt angelegt, den Wert des eigenen Gebiets immens verbessern kann.

Quelle: .Schmidt Spiele; Fotos: Schmidt Spiele (2)
-kmw 10:49 Uhr

 
Ravensburger: Weitere Frühjahrsneuheiten [Top]
02.01.08: Nach Hase und Igel (siehe unsere Meldung vom letzten Jahr) sind jetzt weitere Frühjahrsneuheiten aus Ravensburg in der Redaktion eingetroffen.

Phase 10 ist eines der erfolgreichsten Kartenspiele der Welt und auch hierzulande sehr beliebt. Jetzt kommt die Master-Version mit neuen, anspruchsvollen Phasen und über 20 Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und anspruchsvoller machen. Außerdem gibt's für jeden Spieler einen Phasen-Anzeiger, damit jeder erkennt, in welcher Phase er sich befindet.

Make'n'Break gab's vor vier Jahren schon einmal in einer großen Schachtel. Jetzt kommt die kleine Ausgabe und aus den Bauklötzen wurden Klötzchen, mit denen auf Karten vorgegebene Bauwerke nachzubauen sind.

Billy Biber wurde von Kai Haferkamp geschaffen. Es ist ein Geschicklichkeitsspiel für Kinder, bei dem die in einem Fluss aufgestapelten Holzstämme abzuräumen sind, ohne dass der darauf lauernde Billy Biber vom Stapel herunterfällt. Dann fängt er nämlich lauthals an zu meckern, ein Minilautsprecher macht's möglich.

Ebenfalls an Kinder wendet sich Eine Party für Fridolin Frosch. Heinz Meister hat sich dieses Spiel zu den beliebten Fridolin Frosch Büchern ausgesucht. Die Spieler werfen einen Ball in einen Seerosenteich, damit die Seerosenblüten, die sie sammeln müssen, heraus springen.

Den Klassiker memory® gibt es jetzt in einer Europa-Ausgabe. 52 europäische Fotomotive sind auf den Kartenpaaren abgebildet.

Ohne Dich ist alles doof. Jeder kennt inzwischen die niedlichen sheepworld-Schafe. Die Ravensburger haben sie engagiert, um damit ihr Malefiz-Spiel neu zu beleben. Das Spielprinzip dieses klassischen Ärgerspiels wurde noch angereichert. Wie bekannt gewinnt, wer als Erstes - hier als erstes Schaf - das Ziel erreicht. Unterwegs gilt es, Blockadesteine - hier Ramm-Böcke - zu überwinden und sich nicht von gegnerischen Schafen aus dem Rennen boxen zu lassen. Neu sind Aktionsfelder, auf denen eine Aktionskarte gezogen werden muss, denn "ohne Aktion ist alles doof".
-kmw 16:58 Uhr

 
Phalanx Games: Sultan [Top]
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02.01.08: Schon seit längerer Zeit ist der berühmte und angesehene Sultan auf der Suche nach einem ihm genehmen und passenden Ehemann für seine Lieblingstochter. Um die sich zahlreich vorstellenden Kandidaten auf die Probe zu stellen, hat er einen Test vorbereitet: Jeder Kandidat erhält die gleiche Menge an Gold zur Verfügung. Er hat nun die Aufgabe, die märchenhaften Basare der Hauptstadt zu besuchen und auf ihnen die schönsten und wertvollsten Juwelen zu erwerben. Wer dem Sultan schließlich die kostbarste Sammlung an Juwelen präsentiert, hat sich als würdig erwiesen, sein Vermögen zu verwalten und die Hand seiner Lieblingstochter zu gewinnen. Die Spieler schlüpfen in Sultan in die die Rolle der Heiratskandidaten. Wer wird unter den Augen des strengen Sultans bestehen?

Sultan ist das erste von mehreren neuen Phalanx-Spielen, die in Nürnberg vorgestellt werden. Lieferbar ist es ab März. Auf der .Website von Phalanx werden in den kommenden Wochen fast täglich weitere kleine Häppchen an Neuigkeiten bekannt gegeben.
-kmw 15:29 Uhr

 
Cocktail Games: Kurzweiliges aus Frankreich [Top]
21.12.07: Eine ungewöhnliche Verpackung in ansprechenden Design-Blechdosen und pfiffige Ideen charakterisieren die Titel aus dem französischen Partnerverlag von Hutter Trade. Wer einen edlen Tropfen zu schätzen weiß und gerne in geselliger Runde einen ausschenkt, kommt bei "Cin-Cin" unterhaltsam auf seine Kosten. Die Lieblingsgetränke der Länder dieser Welt müssen mit den typischen Trinksprüchen und Gestiken verbunden werden. Stimmung auch bei "Saugut" – einem turbulenten Tierstimmen-Kartenspiel, bei dem bis zu 42 Spieler mitmischen können.

Die folgenden zwei Spiele wurden bereits in Essen vorgestellt: Das Kartenspiel "Durchblick" fordert Spieler auf, mit vier übereinander zu legenden, transparenten Karten ein vorgegebenes Punktemuster wiederzugeben. Köpfchen ist auch bei der "Zirkusparade" gefragt: Kleine und große Gedächtnisakrobaten lassen möglichst sortenreine Tiergruppen und Artisten, dargestellt auf Motivkarten, defilieren.
-kmw 18:41 Uhr

 
HUCH! & friends: Das Nürnberger Neuheiten-Programm [Top]
21.12.07: Den Artenreichtum der Tierwelt lernen Jugendliche und Erwachsene bei "Fauna" kennen. Das hochwertig gestaltete Familienspiel stellt 360 Tiere aus allen Kontinenten der Erde vor. Wissenswertes wie der lateinische Name, Größe, Gewicht oder Schwanzlänge sowie die Lebensräume, in denen die Säugetiere, Fische, Amphibien, Reptilien und Vögel zu Hause sind, werden spielerisch vermittelt. Beim Zuordnen auf Globus und Skalen unterstützt ein Schätzmechanismus.

Mit der "Welt der guten Küche" setzt Huch & friends die Reihe hochwertiger Wissensquizspielen für Erwachsene fort. Nach "Welt der Weine" und "Welt der Biere" wendet sich der Verlag nun dem genussvollen Essen zu. Dafür steht wie kaum ein anderer prominenter Küchenmeister Sterne-Koch Johann Lafer. Er hat bei der Entwicklung des Wissensspiels kräftig den Kochlöffel geschwungen. Seine "Welt der guten Küche" wird neben den begeisterten Zuschauern des TV-Kochs auch all jenen schmecken, die gerne delikat schlemmen.

Die richtige Manieren bei Tisch serviert unterhaltsam "Das kleine Benimmquiz" - ein handliches Taschenquiz im Spiralblock für unterwegs. Spielerisch lernen die Anwender auch viele weitere Regeln der modernen Etikette kennen.

Nach "Rondomino", das dem traditionellen Domino-Spiel durch halbrunde Steine eine neue Form gegeben hat, kommt nun "Fundomino" als weitere "runde" Variante heraus. Action-Steine mit bekannten Symbolen bringen neue Spannungsmomente und ein nochmals erhöhtes Tempo ins Spiel.

Eine gute Portion Menschenkenntnis ist bei "Graffiti", dem etwas anderen Kreativspiel, das schon in Essen vorgestellt wurde, gefragt. Auf Zaubertafeln toben sich bis zu acht Spieler beim Darstellen vorgegebener Begriffe aus, die einer aus der Runde erkennen muss. Extrapunkte gibt es, wenn die Werke dem richtigen Künstler zugeordnet werden.

Während es bei "Graffiti" viel zu lachen gibt, fangen verfeindete Vierbeiner bei dem Solitärspiel "Zoologic", aus der Logeo-Reihe, an, wie Hund und Katz zu streiten, wenn sie nebeneinander abgelegt werden. Logisches Denken ist gefragt, damit Tiere, die sich nicht riechen können, einander nicht begegnen und auch nicht an ihr Lieblingsfutter kommen. Auch Zoologic wurde schon in Essen vorgestellt, ist aber erst ab Februar lieferbar.

Einzelheiten über das neue Ystari-Spiel, dessen deutsche Ausgabe bei HUCH! & friends erscheint, lesen Sie unter "Ystari".
-kmw 17:57 Uhr

 
Ravensburger: Hase und Igel kommt zurück [Top]
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21.12.07: Wir hatten's am 13.12. schon unter "Aktuelles" gemeldet: Hase und Igel kommt zurück zum Ravensburger Spieleverlag, diesmal in der Serie "Unsere besten Familienspiele", die 2007 gestartet worden war. Hase und Igel von David Parlett war das allererste "Spiel des Jahres" im Jahr 1979. Zwischenzeitlich war es mit einer zeitgemäßeren Grafik von Franz Vohwinkel bei Abacusspiele im Programm, die Ravensburger Neuauflage kehrt zur Grafik der Urauflage zurück. Dennoch wird sich das Spiel von der Urfassung - und auch der Abacus-Ausgabe - unterscheiden.

Die Anordnung der Spielfelder wird der Abacus-Ausgabe entsprechen, nicht der Urfassung von Ravensburger: Das erste Salatfeld liegt 10 Felder hinter dem Start. Bei den Hasenfeldern dagegen lehnt man sich an die Ravensburger Urfassung an, verwendet aber ein völlig neues Kartendeck. Ursprünglich sollten diese Felder zurückliegende Spieler begünstigen. Diese Idee findet sich auch in der Abacus-Version, die wiederum auf dem englischen Original von David Parlett basierte: Wer ein Hasenfeld erreichte, würfelte; eine Tabelle nannte dann das Ereignis, das neben dem Würfelergebnis auch von der Position im Rennen abhing. Die Ravensburger Urfassung vernachlässigte diesen Gedanken völlig, in der Neuauflage wird er jetzt aber berücksichtigt, denn David Parlett hat ein neues Kartendeck geschaffen. Die neuen Kartentexte (in englischer Sprache) können Sie auf .Parlett's Website nachlesen.
-kmw 17:35 Uhr

 
eggertspiele: Ein neues und ein nicht ganz so neues Spiel [Top]
20.12.07: Nach Überarbeitung neu aufgelegt wird Neuland, das Spiel von Tobias Stapelfeldt, das erstmals zur SPIEL'04 erschienen war. Die Regeln sind einfach – die Lösungswege komplex. Denn beim Produzieren von Waren und beim Aufbau von Häusern und Siedlungen spielt der Zeitfaktor eine bedeutende Rolle. Das gilt auch für Change Horses, dem etwas anderen Rennspiel von Bruce Whitehill. Hier werden die Wettkampfregeln auf der Pferderennbahn unterhaltsam auf den Kopf gestellt. Ob der Titel so bleibt, steht noch nicht fest.

Eggertspiele werden seit 2007 von Hutter Trade vertrieben.

(Quelle: Hutter Trade)
-kmw 19:12 Uhr

 

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