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Redaktion: spielbox@kmws.de

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Spiele Jahrgang 2009 (I)

Informationen über Neuheiten der Spielwarenmesse
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Übersicht (chronologisch sortiert)

Schmidt: Die Frühjahrskollektion (29.01.09-14:32)
Drei Magier: Schweinebammel und ein Labyrinth (Update) (28.01.09-15:20)
Hans im Glück Verlags-GmbH: Die Kinder von Carcassonne (Update) (28.01.09-15:04)
Days of Wonder: Kleine Welt als großes Spiel (26.01.09-15:33)
Winning Moves (D): Stilles Jubiläum (26.01.09-12:57)
alea: alea iacta est (26.01.09-08:22)
alea: Schatzkiste zum Jubiläum (23.01.09-11:48)
ABACUSSPIELE: Neues von Michael Schacht (23.01.09-11:34)
Kosmos: Erster Blick auf das Frühjahrsprogramm (21.01.09-14:44)
Asmodee: Neue Strecken für Formula D (19.01.09-18:11)
Zoch: Zwei neue Kinderspiele (15.01.09-08:49)
Hans im Glück Verlags-GmbH: Maori (Update) (14.01.09-13:44)
Asmodee: Kaleidos von Ystari (14.01.09-13:33)
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH: Einauge sei wachsam! (13.01.09-11:17)
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH: Der Palast von Eschnapur (13.01.09-10:09)

Alternative Ansicht: Sortierung nach Verlagen
"Technische Daten" aller Spiele: Tabellarische Neuheitenübersicht

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Schmidt: Die Frühjahrskollektion [Top]
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29.01.09: Tabellarisch sind sie schon länger gelistet, höchste Zeit, nun auch ein paar Worte und Bilder über die neuen Spiele aus Berlin zu verlieren. Die Spielregeln haben wir - soweit verfügbar - in unserer tabellarischen Übersicht verlinkt.

Der Forscher David Livingtone stand Pate bei diesem Spiel von Benjamin Liersch. Wir fahren mit ihm den Sambesi hinauf zu den rauschenden Victoriafällen. Unterwegs versuchen wir unser Glück beim Diamantenschürfen oder suchen das kalkulierbare Risiko. Die Produktinfo verspricht ein spannendes und taktisches Familienspiel, das "durch einen neuen Mechanismus dem Würfelglück ein völlig unbekanntes Gesicht gibt".


Tiki Topple von Keith Meyers reiht sich ein in die Easy Play Serie. Alle Spieler versuchen die bunten Tikis in einer bestimmten Reihenfolge anzuordnen. Jedoch haben die Mitspieler unterschiedliche Ansichten über die einzig richtige Farbreihenfolge, so dass es ein munteres Gezerre in alle Richtungen gibt. Wer seine Tiki-Karten geschickt einzusetzen weiß, dem wird es gelingen, die ersten drei Tikis zu bestimmen - falls seine Mitspieler ihm nicht doch noch einen Strich durch die Rechnung machen.

 




Bei Gemblo von Justin Oh kann es eng werden, denn es gilt möglichst viele, am besten alle eigenen GEMBLO-Steine auf dem sechseckigen Spielfeld zu platzieren. Dabei haben alle 18 Spielsteine eines Spielers eine eigene Form. Wer zum Schluss die meisten Teile verbauen konnte, gewinnt!



Beim Royal Flush von Lorenz Kutschke geht es um das Sammeln und Ausspielen von möglichst wertvollen Kartenkombinationen, um damit Wertungsfelder zu besetzen. Nicht zu lange warten, sonst hat ein Mitspieler vielleicht schneller die offen liegenden Punkte kassiert. Aber etwas Risiko gehört dazu, will man eine Partie Royal Flush für sich entscheiden.

 
-kmw 14:32 Uhr

 
Drei Magier: Schweinebammel und ein Labyrinth (Update) [Top]
28.01.09: Die Neuheiten der Magier stecken wie immer in quadratischen Boxen, mal klein, mal groß.

Schweinebammel von Inon Kohn versetzt uns auf den Bauernhof. Dort geht alles drunter und drüber: Was suchen denn die Schweine auf dem Misthaufen? Hier muss schnellstens geholfen werden: Die Spieler versuchen möglichst schnell all ihre Schweinekarten los zu werden. Wenn sie durch Addieren bzw. Subtrahieren den Zahlenwert des ausliegenden Schweins erreichen, können sie sogar zwei Karten ablegen. Keine leichte Aufgabe. Und wenn dann noch Bauer Heinrich oder der freche Eber erscheinen, ist das echt eine Schweinerei. Gewonnen hat, wer nach einer festgelegten Anzahl an Spielrunden die wenigsten Punkte kassiert hat!

Das magische Labyrinth hat Dirk Baumann aufgebaut. Die kleinen Zauberlehrlinge haben dort Gegenstände verbummelt. Nun gilt es, diese schnell wieder einzusammeln, bevor der Meister noch etwas bemerkt. Allerdings laufen die kleinen Magier im Labyrinth immer wieder gegen unsichtbaren Wände. So müssen sich die Zauberlehrlinge mit viel Geschick und einem guten Gedächtnis einen Weg durchs Labyrinth bahnen.

Update: Neue Cover.

-kmw 15:20 Uhr

 
Hans im Glück Verlags-GmbH: Die Kinder von Carcassonne (Update) [Top]
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28.01.09: Wer unsere Neuheitentabelle verfolgt, konnte es gestern schon lesen: Carcassonne kommt jetzt auch in die Kinderzimmer. Die Kinder von Carcassonne hat Marco Teubner in die Welt gesetzt. Wie beim Originalspiel legen die Spieler quadratische Karten zu einer Landschaft aus. Dass dabei alle Teile aneinander passen, macht es den jungen Spielern einfacher. Trotzdem müssen erste taktische Entscheidungen getroffen werden. Wer seine Kinder als erster auf der Spielfläche untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Durch die kurze Spieldauer können sich die Kinder dann gleich in die nächste Partie stürzen.

Update: Neues Cover
-kmw 15:04 Uhr

 
Days of Wonder: Kleine Welt als großes Spiel [Top]
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26.01.09: Days of Wonder hat den Schleier endgültig gelüftet: Das neue große Spiel dieses Frühjahrs heißt Small World und stammt von Philippe Keyaerts. Der Name kommt Ihnen bekannt vor? Richtig! Keyaerts hatte vor genau 10 Jahren bei Eurogames Vinci veröffentlicht, das es auf die Auswahlliste bei "Spiel des Jahres" schafft und Platz 5 beim Deutschen Spiele Preis erreichte (eine ausführliche Rezension lesen Sie in unserem .Spielarchiv). Warum wir das so ausführlich erwähnen? Small World basiert auf Vinci.

Die Kleine Welt wird von solch unterschiedlichen Rassen wie Zwergen, Zauberern, Amazonen Riesen, Orks und sogar Menschen bevölkert. Alle versuchen mit ihren Truppen Gebiete zu besetzen und angrenzende Länder zu erobern, um die anderen Rassen von der Erdoberfläche zu schubsen. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg.

"Small World stellt die Rückkehr zu den 'klassischen' großen Days of Wonder Spielen dar," so Eric Hautemont, Geschäftsführer von Days of Wonder. "Das Thema ist verspielt und witzig. Die Regeln sind für jedes Familienmitglied einfach zu lernen und trotzdem kann der Spielverlauf äußerst spannend und knifflig verlaufen." Zum Spiel gehören unter anderem zwei doppelseitige bedruckte Spielpläne (jeweils einer für die vier möglichen Spielerkonstellationen), 14 Fantasy-Rassen mit passenden Rassenbannern und -plättchen, 20 Spezialfähigkeitsplaketten, eine Anzahl an Trollhöhlen, Gebirgen, Festungen, Lagern, Erdhöhlen, 2 Helden und sogar 1 Drache. Das Spiel wird im März verfügbar sein.

Mehr zum Spiel auf der eigens eingerichteten Website .www.daysofwonder.com/smallworld/de.
-kmw 15:33 Uhr

 
Winning Moves (D): Stilles Jubiläum [Top]
26.01.09: Der deutsche Ableger von Winning Moves wird in diesem Jahr 10 Jahre alt. Besondere Feierlichkeiten sind aus diesem Anlass allerdings nicht vorgesehen. So konzentriert man sich auf der Messe auf die erfolgreiche Kartenspielreihe TOP TRUMPS, die 2008 ein Verkaufsplus von 33 Prozent erzielen konnte. Elf neue TOP TRUMPS Editionen sind für 2009 geplant. In Nürnberg wird unter anderem das neue TOP TRUMPS Deutsche Eishockey Nationalmannschaft vorgestellt.

Als klassische Messeneuheit präsentiert der Verlag Cartagena - Die Meuterei, das vierte Spiel der erfolgreichen Cartagena-Reihe. Als Autor wurde diesmal Michael Rieneck verpflichtet. Die übrigen Nürnberger Neuheiten kennen wir schon aus Essen: Hab & Gut und ...aber bitte mit Sahne.
-kmw 12:57 Uhr

 
alea: alea iacta est [Top]
26.01.09: Dass auf der Ravensburger Homepage Vorab-Infos über die Marke alea zu finden sind, passiert höchst selten, selbst in den Neuheitenkatalogen tauchte alea in der Vergangenheit nur selten auf, obwohl doch schon seit Jahren das blaue Dreieck auf den Schachteln "klebt". Zum zehnjährigen Jubiläum der Marke hat sich das erfreulicherweise geändert und wir bekommen offizielle Infos über das neue taktische Würfelspiel alea iacta est:

Zwei bis fünf Spieler werfen in der Rolle von Cäsaren des alten Roms Runde für Runde jeweils eine Handvoll Würfel, um sich die besten Provinzen streitig zu machen und möglichst geeignete Patrizier dafür zu rekrutieren. Natürlich spielt dabei auch die Glücksgöttin Fortuna eine gewisse Rolle. Die Spieler verteilen ihre Würfel jeweils gemäß ihrer Werte auf vier Gebäude, in denen jeweils andere Regeln gelten. In der Kaserne entscheiden die höchsten Paschs darüber, ob und in welcher Reihenfolge sich die Eroberer Provinzen unter den Nagel reißen dürfen, die gerade zur Wahl stehen. Im Forum Romanum verdrängt die jeweils niedrigste Augenzahl alle höheren und sichert dem Besitzer das Zugriffsrecht auf die Patrizier und Patrizierinnen, die sich dort gerade ein Stelldichein geben. Im Senat darf der Besitzer der wertvollsten Zahlenreihe als Erster aus stets wechselnden Bonuskarten wählen, um den eigenen Eroberungen neuen Wert zu verleihen. Im Tempel schließlich, dem Sitz von Fortuna, überbietet man sich mit der Zahl der Würfel und der Augen, um direkt aus "göttlicher Gnade" Siegpunkte zu empfangen.

Einen Blick auf den Prototyp kann man auf der Seite von .Bernd Eisenstein werfen, der das Spiel gemeinsam mit Jeffrey D. Allers entwickelt hat.
-kmw 08:22 Uhr

 
alea: Schatzkiste zum Jubiläum [Top]
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23.01.09: Zum 10. Geburtstag von alea plant der Verlag Erweiterungen zu bekannten alea-Titeln. So war es bereits andeutungsweise zu lesen und jetzt wird sie auch konkret: die Ravensburger Schatzkiste zum alea-Jubiläum. Die kleine Box enthält zehn Erweiterungen zu den sechs aktuellen alea-Spielen. Für San Juan wie auch Puerto Rico wird es neben neuen Gebäuden auch je einen weiteren "Gimmick" geben. In Notre Dame können zukünftig neun weitere Personen wie der Kutscher oder der Torwächter bestochen werden. Im Jahr des Drachen spielt neben einem kleinen Satz besonderer Ereignisse der Bau der chinesischen Mauer neuerdings eine gewichtige Rolle. Für Wie verhext! wird es neben der Materialerweiterung für den sechsten Spieler noch zwei zusätzliche Erweiterungen geben: zum einen die so genannten magischen Fähigkeiten, von denen jeder zu Beginn eines Durchgangs eine erhält, zum anderen einen Satz Amulette, die den magischen Wettstreit mit weniger Spielern spannender gestalten. Im Palast von Louis XIV schließlich tritt ein Günstling auf den Plan, dessen Beeinflussung den Spielern neue Möglichkeiten eröffnet. Die Box erscheint Ende April und soll 19,90 EUR kosten.
-kmw 11:48 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Neues von Michael Schacht [Top]
23.01.09: Gleich drei neue Titel von Michael Schacht bringt der Verlag zur Spielwarenmesse mit.

In Valdora liegt der Reichtum praktisch auf der Straße. Jeder Spieler reist mit seinem Abenteurer durch das Land. In den Städten kann er Ausrüstung kaufen, die er benötigt, um die Schätze des Landes einzusammeln. Außerdem kann er dort Aufträge erhalten, die bestimmen, welche Edelsteinsorte zu beschaffen und zu welchem Auftraggeber sie zu bringen ist. Erledigte Aufträge nutzen gleich doppelt: Erstens gibt's dafür am Ende Siegpunkte, zweitens verhelfen sie zu Handwerksburschen. Hat man davon genügend angeworben, kann man eigene Werkstätten eröffnen, für die es ebenfalls Siegpunkte gibt; außerdem erhöhen sie den Wert neuer Aufträge. Da es jede Werksatt aber nur einmal gibt, ist Eile geboten, und so beginnt das Rennen um die Edelsteine und die Aufträge. Valdora ist ein wunderschönes Spiel, das wir bereits als Prototyp beim Spieletreff im Sauerland spielen konnten. Ein besonders originelles Element sind die massiven hölzernen "Büchern", aus denen man die Karten entnimmt oder "umblättert", wenn sie nicht gefallen.



In Bürger, Baumeister & Co übernehmen die Spieler die Rolle von Bürgern in der Gründerzeit. Sie versuchen Frankfurt am Main durch kleine und große Bauprojekte zu einem kulturellen und wirtschaftlichen Zentrum zu machen. Wer dabei die meisten Ruhmespunkte sammeln kann, gewinnt. Und diese Punkte gibt's für Geschäftshäuser, Villen und Parks, die in den Stadtvierteln errichtet werden. Auch die in dem Viertel bereits vorhandenen Gebäude werden dabei berücksichtigt. Großprojekte in den Stadtvierteln geben zusätzliche Punkte. Die Spieler benötigen jedoch Geld für die Großprojekte und auch, um gezielter Gebäudeplättchen nachziehen zu können. So gilt es sich in jedem Zug zu entscheiden, ob man ein Gebäude lieber dort baut, wo es viele Punkte bringt oder dort, wo man Geld bekommt. Bürger, Baumeister & Co. wird durch seine einfache Regel und die kurze Spieldauer als ideales Spiel auch für weniger spielerfahrene Menschen angeboten.



Zooloretto wird durch die neueste Erweiterung Zooloretto exotic noch attraktiver. Der Zoo (jedes Spielers!) wird um eine Urwaldtafel erweitert, und es kommt eine neue Sorte Plättchen ins Spiel: die Urwaldtiere. Sie werden mit den übrigen Plättchen gemischt. Außerdem gibt es Besucher in verschiedenen Farben, die sich entlang des Weges zwischen den Gehegen und über die Urwaldtafel von einem Aussichtspunkt-Feld zum nächsten bewegen. Die Urwaldtiere selbst bringen zwar keine Punkte, aber locken Besucher in den Zoo (und ärgern vielleicht auch die Mitspieler). Jedes Mal nämlich, wenn ein Spieler ein Urwaldtier auf seine Urwaldtafel legt, darf er entweder einen neuen Besucher aus dem Vorrat in den Zoo holen oder einen Besucher zwei Schritte weit ziehen. In jedem Fall müssen alle Mitspieler, die mindestens einen Besucher dieser Farbe in ihrem Zoo haben, einen davon ein Feld zurückziehen. Da kann es schon einmal passieren, dass jemand, der den Zoo gerade erst betreten hat, ihn auch schon wieder verlässt.

Mamma Mia von Uwe Rosenberg wird 10 Jahre alt und darum gibt's in diesem Jahr die Plus-Ausgabe in einer Blechdose. Sie enthält 180 Karten: Sechs (!) verschiedene Zutaten und zum Teil neuen Pizzabestellungen für 6 Spieler. Mamma Mia! plus richtet sich gleichermaßen an alle, die Mamma Mia! noch nicht kennen, wie auch an Mamma Mia!-Fans, die gerne neue Pizzabestellungen möchten oder ihr Lieblingsspiel auch einmal mit 6 Spielern spielen wollen.
Die Spieler legen reihum Zutaten wie Salami oder Pilze auf den Ablagestapel und versuchen damit Bestellungen zu erfüllen. Wer glaubt, die nötigen Zutaten beisammen zu haben, darf noch eine Bestellung ablegen. Ob diese aber wirklich passt, wird erst am Ende des Durchgangs nachgeprüft. Dann wird der ganze Ablagestapel herumgedreht und Karte für Karte ausgewertet. Eine Prise Taktik, eine Messerspitze Glück und ein Pfund(s)-Gedächtnis helfen dabei, das Spiel zu gewinnen.

Als das Versandhaus Sears seinen Katalog auf Glanzpapier umstellte, gab es wütende Proteste der amerikanischen Landbevölkerung, weil ihr dadurch ihr beliebtestes Klopapier verloren ging. Wann dieses denkwürdige Ereignis stattfand sollte man ungefähr wissen, um es zeitlich einordnen zu können. Dann darum geht es natürlich auch in der neuesten Ausgabe von Urs Hostettlers Anno Domini, die den Titel America trägt. Wer dieses Partyspiel noch nicht kennt, hat was verpasst.
-kmw 11:34 Uhr

 
Kosmos: Erster Blick auf das Frühjahrsprogramm [Top]
21.01.09: Premiere als Spieleautor feiert Andreas Zimmermann mit einem Spiel zum Buch Tintenblut. Illustriert wurde es von Franz Vohwinkel.Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.



Im Duell der Baumeister greift Stefan Feld eine Episode aus dem Romen Die Säulen der Erde heraus. England, Anfang des 12. Jahrhunderts. Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt Waleran eigene Pläne und errichtet sein Symbol der Macht, eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden Kontrahenten aufeinander, wenn es darum geht, das für den Bau benötigte Material zu bekommen. Jeder Spieler nutzt unterschiedliche, aus dem Roman bekannte Persönlichkeiten, die ihn dabei unterstützen.

Michael Schacht schickt Abenteurer auf eine Insel, in deren Zentrum sich die sagenhafte Goldene Stadt befindet. Kaum eingetroffen eröffnen die Spieler sogleich ihr erstes Geschäft direkt an der Küste. Schon ist es möglich, über Straßenverbindungen in den angrenzenden Dörfern weitere Geschäfte zu eröffnen. Das lohnt sich, denn so kommt man an Waren, Schiffe, Geld und Konzessionen, die man dringend zum Weiterkommen benötigt. Und schließlich gelingt es den Ersten sich erfolgreich in der goldenen Stadt niederzulassen und so an die besonders wertvollen Handelsbriefe zu kommen.



Europa setzt die Geografie-Spieleserie von Günter Burkhardt fort. Wo liegen wohl die Karpaten? Oder der Limfjord? Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Karten, auf der eine Stadt, Sehenswürdikeit oder ein Naturraum genannt wird. Diesen Ort gilt es auf dem Spielplan – einer geografischen Europakarte ohne Ortsbezeichnungen – zu finden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. So können die Spieler ein größeres oder kleineres Risiko bei der Abgabe ihres Lagetipps eingehen und dabei mehr oder weniger Punkte kassieren.

Was ist was - Das Quizspiel stammt von Reiner Knizia. Die Spieler reisen quer über den Globus und versuchen, durch cleveres Bewegen ihrer Spielfigur die besten Wissensplättchen einzusammeln. Kommt es zu einer Quizrunde, darf jeder sein Wissen aus einem der vier Themengebiete unter Beweis stellen. Zu jeder Frage werden 12 mögliche Antworten vorgegeben. Doch wie viele davon stimmen und welche genau es sind, muss jeder selbst herausfinden.



Die Erweiterung für Keltis trägt den Untertitel Neue Wege - Neue Ziele und bringt einen neuen Spielplan ins Spiel, der den des Grundspiels ersetzt, das man aber des übrigen Materials wegen für das Spiel braucht. Er zeigt nicht nur gerade durchgehende Wege, sondern auch Verzweigungen. Dadurch werden mehr Planung und neue Überlegungen erforderlich.

Einfach Genial von Reiner Knizia war einfach genial, jetzt kommt die Version 2.0, die aber nicht "Doppelt Genial" heißt, sondern Genial Spezial. Genug der albernen Wortspiele. Das geniale Spiel um verdrehte Türme, bei dem es darauf ankommt, die wertvollsten Verbindungen zu legen. Kleine verbundene Türme bringen wertvolle Punkte – große Türme sogar kostbare Bonuspunkte. Dabei haben die Spieler immer wieder die Wahl, für sich selbst günstig zu legen oder ihren Mitspielern frech ins Handwerk zu pfuschen. Das perfekte Taktik-Legespiel für die ganze Familie.



Bleibt noch die XXL-Ausgabe des Siedler von Catan Würfelspiels zu erwähnen. Ihr wurde ein Würfelbecher spendiert und dazu die Plus-Variante, die man sich bisher aus dem Internet laden musste.
-kmw 14:44 Uhr

 
Asmodee: Neue Strecken für Formula D [Top]
19.01.09: Asmodee meldet die erste Erweiterung für das neu aufgelegte Formula D. Der doppelseitige Spielplan enthält zwei neue Strecken, die auch mit der alten Version des Spiels kompatibel sind. Plan 1 versetzt die Spieler auf den ehemaligen US-Luftwaffenstützpunkt in Florida, wo seit 30 Jahren das 12 Stunden Rennen von Sebring stattfindet. Die Strecke ist 6 km lang und gekennzeichnet durch ihre langen schnellen Geraden, schnittigen Kurven und gefährlichen Schikanen: für Mensch und Material ein harter Test. Plan 2 führt durch die Strassen der East Park Area von Chicago. Das verrückte Rennen im Herzen der Innenstadt verläuft entlang des beeindruckenden Aon Centers, einem der höchsten Wolkenkratzer der Stadt, führt anschließend in den Park, um ihn auf drei miteinander verwobenen Spuren zu durchqueren und zum Schluss am Hafen entlang zu führen. Eine besondere Herausforderung ist der "Leap of Death", ein "Todessprung" über eine noch im Bau befindliche Brücke.
-kmw 18:11 Uhr

 
Zoch: Zwei neue Kinderspiele [Top]
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15.01.09: In Nicht zu fassen hat Autor Fréderic Moyersoen das beliebte Kinderspiel "Verstecken" auf's Spielbrett gebracht. Eingekleidet hat er die Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion in die Märchenwelt von "Der Wolf und die sieben Geißlein". Der Wolf ist als Plüsch-Fingerpuppe mit im Spiel.

Alles Trolli lehnt sich nicht nur im Titel an "Alles Tomate" an, das im vergangenen November mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde. In dem Kartenspiel von Reiner Knizia lernen Kinder diesmal, was alles in den Koffer für die Reise soll. Richtig einzuordnen sind Surfbrett und Inline-Skates für den Sommerurlaub, Snowboard für den Winterurlaub oder die Sehenswürdigkeiten unterwegs. Dabei heißt es schneller zu sein als die Mitspieler.

Für den Sommer kündigt Zoch als weiteres Spiel Tobago an.
-kmw 08:49 Uhr

 
Hans im Glück Verlags-GmbH: Maori (Update) [Top]
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14.01.09: Maori stammt von Günter Burkhardt und spielt in der Inselwelt der Südsee. Die Spieler entdecken mit einem gemeinsamen Schiff die Inselwelt Polynesiens. Es geht darum, die Plättchen geschickt auf dem eigenen Tableau abzulegen, so dass sie viele Punkte bringen. Dafür sind Palmen und Hütten wichtig. Aber auch die Muscheln und die Boote sind nicht zu verachten, denn mit ihrer Hilfe kommt man an gute Plättchen. Die Spielanleitung bietet mehrere Versionen: für Kinder bis zu Profis.

Illustriert wurde das Spiel von Michael Menzel.
 

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-kmw 13:44 Uhr

 
Asmodee: Kaleidos von Ystari [Top]
14.01.09: Die Nachricht ließ uns aufhorchen und nachfragen, doch sie wurde bestätigt: Kaleidos wird von Ystari verlegt, in Kooperation mit Cocktail Games. Vertrieben wird es von Asmodee. Tatsächlich erschien das Spiel von Spartaco Albertarelli schon einmal 1995 bei Editrice Giochi (eg-Spiele). Es ist also nicht wirklich ein "Spiel mit dem Yps", das die anderen Ystari-Spiele auszeichnet.

Die Neuauflage wurde neu gestaltet und in eine Blechdose gepackt. Sie enthält fünf doppelseitig bedruckte Bildtafeln. Eine davon wird bespielt. Dazu zieht man aus einem Buchstabenstapel einen Buchstaben des Alphabets. Nun müssen alle Begriffe mit diesem Anfangsbuchstaben gefunden werden. Eine Sanduhr gibt die Zeit vor. Am Ende kassiert jeder Spieler oder jedes Team einen Punkt für jeden Begriff, den er oder es notiert hat, zwei Punkte mehr, wenn niemand anders auf den Begriff gekommen ist. Die Suchbilder bieten leicht surrealistische Szenarien aus verschiedenen Welten, eine Pirateninsel, eine italienische Küche, ein Spielzimmer, eine Theaterbühne, einen Zirkus, ein Jugend- bzw. Kinderzimmer, einen Hausflur, einen etwas fremdartiger Tierladen, eine Straßenszene, einen Chaosgarten und ein Mädchenzimmer.

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-kmw 13:33 Uhr

 
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH: Einauge sei wachsam! [Top]
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13.01.09: Wolfgang Kramer hat auf seiner Homepage Einzelheiten zum neuen Gemeinschaftswerk mit Michael Kiesling preisgegeben und bietet auch die .Spielregel zum Download. Was dabei auffüllt, ist die Einstufung: Laut Kramer richtet sich das Spiel an "erfahrene Gelegenheitsspieler".

Und darum geht's im Spiel: Mitten im großen Ozean liegen acht verschiedene Inseln, auf denen Einauge unermessliche Reichtümer versteckt hält. Dukaten, Säbel, Schatzkisten und vor allem kostbare Juwelen gibt es dort zu holen, und natürlich wollen alle Piraten nur eines: am meisten haben. Natürlich kommen sich die Spieler beim Bergen der Schätze mächtig ins Gehege. Und dann ist da auch noch Einauge, der seine Schätze gut bewacht und mit Säbeln im richtigen Moment besiegt werden muss. Um erfolgreich abzuschneiden, benötigt man alles: Juwelen, Schatztruhen, Dukaten und Säbel. Aber nur, wer am Ende die meisten Juwelen besitzt, gewinnt.
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-kmw 11:17 Uhr

 
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH: Der Palast von Eschnapur [Top]
13.01.09: Einen kurzen Überblick über ihr neues Spiel geben Inka und Markus Brand auf ihrer Homepage. Wir erlauben uns zu zitieren:

In Eschnapur, dem sagenhaften Reich in Indien, plant der Maharadscha den Bau seines neuen, prunkvollen Palastes. So prunkvoll, dass gleich mehrere Baumeister gemeinsam dieses mächtige Bauwerk errichten sollen. Den Spielern wird die Ehre zuteil, als Baumeister den Palast des Maharadschas zu vollenden. Doch bei der Arbeit an dem Palast haben auch hohe Beamte des Maharadschas ihre Finger im Spiel. Sie zeigen sich ganz besonders hilfsbereit, wenn die ein oder andere Goldmünze im richtigen Moment in ihre Taschen wandert. Nur wer sich geschickt gegen die Konkurrenz durchsetzt und gekonnt die hohen Beamten bedient, wird den größten Ruhm einstecken beim Bau des Palastes von Eschnapur.

Produktfoto1
-kmw 10:09 Uhr

 
Ystari Games: Bombay [Top]
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08.01.09: Bombay, das nächste Spiel von Cyril Demaegd, bricht gleich mit mehreren Ystari-Traditionen: Es hat neben dem "Y" kein "S" im Namen, es ist in einer quadratischen Schachtel verpackt, es ist spielerisch eher ein Leichtgewicht (sagt jedenfalls der Autor) und - das ist zumindest für die USA neu - es wird von Asmodee vertrieben. Die Spieler agieren als Händler, reiten auf Elefanten von Ort zu Ort, kaufen an Handelsposten Seide ein, verkaufen sie in den Städten und bauen Paläste. Am Ende gewinnt der reichste Spieler.

Je nach Spielerzahl besteht eine Partie aus 3 bis 5 Durchgängen, jeder Durchgang aus 5 bis 3 Spielrunden. Zu Beginn eines Durchgangs werden zunächst die Märkte mit Seidenballen in verschiedenen Farben (Holzwürfel) aufgefüllt. Je häufiger eine Farbe vorkommt, desto billiger ist sie. Die Märkte dienen nur dazu, Vorrat und Preis anzuzeigen. Gekauft werden die Ballen in Handelsposten, die vor Beginn beliebig auf dem Plan verteilt wurden. Gut gelungen: Die Seidenballenwürfelchen werden auf wohlgestaltete Kunststoffelefanten aufgeladen und transportiert. Der Erlös in den Städten, in denen sie dann wieder verkauft werden, ist unterschiedlich, je nach der Nachfrage der einzelnen Farben. Und diese Nachfrage ändert sich natürlich mit jedem Verkauf. Wer am Zug ist, hat mehrere Aktionspunkte zur Verfügung, manche Aktionen verbrauchen gleich mehrere Punkte. So ist es beispielsweise anstrengender (und kostet mehr Aktionspunkte), eine seltene Seidenfarbe einzukaufen als eine häufige.

Das Spiel soll ab März im Handel sein.

Spielplan
-kmw 17:09 Uhr

 

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