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Agricola: X-Deck

Redaktion: spielbox@kmws.de

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Spiele Jahrgang 2009 (II)

Informationen über Neuheiten der SPIEL '09 und andere neuen Spiele
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Übersicht (sortiert nach Verlagen)

12Spiel: Jambo - Die zweite Erweiterung (24.06.09-08:37)
ABACUSSPIELE: Händler, Helden und Gelehrte - und der Autor! (19.10.09-14:52)
ABACUSSPIELE: Zooloretto Messespecial (12.10.09-08:18)
ABACUSSPIELE: Italienische Importe (29.09.09-09:08)
ABACUSSPIELE: Dreimal Knizia und ein Extra von Schacht (26.09.09-16:35)
Adlung Spiele: Nichts Neues, aber eine Überraschung (05.10.09-18:33)
Altenburger Spielkarten: Agricola für alle! (25.08.09-18:15)
Amigo: Albion – Kämpfe um die Gunst des römischen Kaisers (14.10.09-18:30)
Amigo: Das Herbstprogramm (04.09.09-16:41)
Amigo: 6 Mini-Kartenspiele (15.05.09-16:29)
Amigo: Prototyp Atlantis (26.03.09-12:18)
Argentum Verlag: Santa Timea (19.10.09-09:28)
Argentum Verlag: Die große Neuheit (09.10.09-09:22)
Art of Games: AVALAM (15.09.09-16:54)
Asmodee: 7 Neuheiten vom Bodensee (15.10.09-14:57)
Asmodee: Neue Streckenpläne für Formula D (14.06.09-18:35)
Asmodee: Dixit (26.05.09-15:31)
Asmodee: Bakong (31.03.09-12:02)
Asmodee: Snow Tails bleibt Snow Tails (19.03.09-18:51)
Beleduc: Neues für Kinder (24.09.09-07:31)
Braunkohl Verlag: Affentennis Doppel-Pack (27.08.09-11:37)
Catan GmbH: Schätze, Drachen & Entdecker auf Catan (07.09.09-18:49)
Cwali: BasketBoss + Minimals + Tricky Trek (18.10.09-14:56)
Days of Wonder: Zug um Zug Europa 1912 (06.08.09-16:20)
Days of Wonder: Neue Battlemaps für Memoir '44 (07.05.09-13:18)
DDD Verlag: Kostenlose Erweiterung für URUK (18.10.09-12:08)
DDD Verlag: Zum ersten Mal ein Brettspiel (09.10.09-14:03)
Doris & Frank: Zwei in einer Schachtel (12.10.09-08:52)
Edition Erlkönig: Prototypen und ein Spiel ohne Anleitung (05.10.09-18:29)
Elfenherz Spiele: Die Insel der steinernen Wächter (10.09.09-18:06)
Gémklub: Krysis (29.09.09-17:53)
Gerhards Spiel und Design: Camino (09.10.09-11:39)
Gerhards Spiel und Design: Zwei Herbstneuheiten (14.09.09-18:32)
Gigamic: Eclipse (26.05.09-14:53)
Gigamic: RÖK (30.04.09-12:45)
Goliath Toys: Fast Food und andere Neuheiten (18.08.09-12:18)
HABA: Wilde Wikinger machen fette Beute (06.10.09-14:51)
Hans im Glück: Dominion: Die Seefahrererweiterung (03.09.09-09:37)
Hans im Glück: Carcassonne - Das Schicksalsrad (23.07.09-13:33)
Hasbro (D): Hasbros Herbstneuheiten (14.08.09-15:28)
Heidelberger Spieleverlag: Augustneuheiten vom Heidelbär (25.08.09-16:56)
HUCH! & friends: Vorhang auf für OPERA (Regie: The Gamemaster) (14.10.09-15:29)
HUCH! & friends: Schatzinseln und Westernstädte made by QWG (14.10.09-15:27)
HUCH! & friends: Untertauchen im Kampf um die Drachentürme (13.10.09-09:14)
HUCH! & friends: Schätzen Sie mal: Mann & Frau (Update) (15.05.09-09:07)
Hutter Trade: Zwei neue Cocktail Games (12.10.09-13:24)
Kosmos: Kinderspiele für den Herbst (29.09.09-08:18)
Kosmos: Big Boss und mehr: Alcazar (25.08.09-17:26)
Kosmos: Neues über Die Tore der Welt (17.07.09-16:03)
Kosmos: Die Tore der Welt (22.05.09-12:43)
KRIMI total: Die Party der Intrigen (25.05.09-16:45)
Krimsus Krimskrams-Kiste: Krimsu legt noch zwei drauf! (12.10.09-17:52)
Krimsus Krimskrams-Kiste: Noch Fragen zur Abwrackprämie? (25.09.09-12:56)
Krimsus Krimskrams-Kiste: Abwrackprämie (10.09.09-12:21)
LudoArt: Weitere Neuheit in Essen (28.09.09-10:32)
LudoArt: Intriganten (23.09.09-18:17)
LudoArt: Darwinci (08.09.09-14:32)
Mücke Spiele: Kostenlose Erweiterung für Schwarzes Gold (14.10.09-17:41)
Mücke Spiele: Schwarzes Gold von Bernhard Weber (18.08.09-14:36)
Mystics.nl: Eerin Vink signiert am Freitag (20.10.09-12:08)
Mystics.nl: Day & Night (15.09.09-16:13)
PD-Verlag: Neues Spiel, neues Cover (09.10.09-10:48)
Pegasus: Wieder da: Steel Driver (27.10.09-17:06)
Pegasus: Munchkin Quest (12.10.09-18:15)
Pegasus: Eine weitere Handvoll Neuheiten (22.09.09-15:11)
Pegasus: Ganzjahresneuheiten (01.09.09-16:34)
Pegasus: Neuauflage: Handelsfürsten – Herren der Meere (02.06.09-18:21)
Pegasus: Modern Art (02.06.09-18:12)
Pegasus: Adios Amigos (24.03.09-18:15)
Phalanx Games: Neue Eisschollen im Test (26.03.09-16:12)
QWG Games: Carson City (04.09.09-15:34)
Reiver Games: It's Alive! - Carpe Astra - Sumeria (Update) (31.08.09-14:00)
Selecta Spielzeug AG: Das Herbstprogramm (14.08.09-13:00)
Selecta Spielzeug AG: Wolkenbilder (23.03.09-18:24)
Spiele-Idee.de: Feuer, Pest und Plünderungen in Attandarra (21.04.09-16:18)
Swan Panasia: Kartenschutzhüllen made in Taiwan (18.10.09-11:44)
Swan Panasia: Catan auf Chinesisch und Japanisch (09.10.09-15:18)
The Game Master: Opera - The Boardgame (22.05.09-18:10)
Treefrog: 400 Geldsäcke (16.10.09-10:38)
University Games: Drei neue Spiele im Detail (21.09.09-13:33)
Uwe Rosenberg: Vor den Toren von Loyang + Agricola-Erweiterung (27.03.09-07:45)
W & L Verlag: Ein Quiz, Zack Zack... (25.09.09-15:30)
Warfrog: Steam Barons (17.09.09-13:59)
Winning Moves (D): Cir*Kis (15.09.09-18:49)
Winsome Games: Sechs neue Titel (23.07.09-15:01)
Zoch: Tobago (14.09.09-18:48)

Alternative Ansicht: Chronologische Sortierung
"Technische Daten" aller Spiele: Tabellarische Neuheitenübersicht


12Spiel: Jambo - Die zweite Erweiterung [Top]
24.06.09: Rüdiger Dorns wunderschönes 2-Personen-Spiel Jambo war 2004 bei Kosmos veröffentlicht worden, schaffte es im folgenden Jahr beim Spiel des Jahres auf die Nominierungsliste und erhielt von der Fairplay den Kartenspielpreis "à la carte". Für eine Erweiterung konnte man sich bei Kosmos allerdings nicht begeistern, deshalb erschien sie in Deutschland beim Spieleversender .12Spiel. Und dort erscheint jetzt auch die zweite Erweiterung, die 60 Karten umfasst. Mehr dazu auf .Boardgamegeek. Holländische Spieler werden von .QWG versorgt, die beide Erweiterungen in holländischer Sprache veröffentlichen werden.
-kmw 08:37 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Händler, Helden und Gelehrte - und der Autor! [Top]
19.10.09: Zur "Spiel '09" in Essen hat sich Stefan Risthaus, der Autor von "Monuments - Wunder der Antike", etwas Besonderes einfallen lassen: Nur auf der Messe gibt es am Stand von ABACUSSPIELE (Stand 10-40) in Halle 10 die kostenlose Erweiterung "Händler, Helden und Gelehrte". Mit ihr kommt eine neue Aktionsmöglichkeit ins Spiel, die den Monuments eine weitere Ebene hinzufügt.
Und am Donnerstag, den 22.10., führt Stefan Risthaus von 16:00 bis 18:00 Uhr alle Interessierten selbst in das Spiel ein!
-kmw 14:52 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Zooloretto Messespecial [Top]
Produktfoto
12.10.09: Wie in den vergangnen Jahren der kleine Eisbär und der Gorilla wird es auch diesmal ein Messespecial für das Spiel des Vorvorjahres, Zooloretto, geben. Welches Tier es sein wird, verrät Autor Michael Schacht allerdings noch nicht. Abholen kann man es am Stand von Abacusspiele (Stand-Nr. 10-40), natürlich nur, solange der Vorrat reicht!
-kmw 08:18 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Italienische Importe [Top]
29.09.09: Gemeinsam mit dV Games, die in Italien unter dem Namen daVinci Editirice firmieren, bringt Abacusspiele zwei neue Titel nach Essen.

Turandot

Die Oper Turandot soll aufgeführt werden, aber es ist noch nicht entschieden, wer die berühmte Arie "Nessun dorma" singen wird! Kannst du das Meistwerk Giacomo Puccinis in der besten Besetzung und mit den talentiertesten Sängern aufführen? Die Auswahl des richtigen Regisseurs kann entscheidend sein!

Diese kurzweilige Kartenspiel ist der Sieger-Titel des letztjährigen Wettbewerbs um das "Beste unveröffentlichte Spiel", der jedes Jahr von der Messe "Lucca Comics and Games" und dem Verlag daVinci Editirice veranstaltet wird. Lucca ist der Geburtsort von Giacomo Puccini, dessen 150. Geburtstag im vergangenen Jahr gefeiert wurde. Die Arie "Nessun dorma" aus Puccinis Oper "Turandot" wurde dem kulturell unbelasteten Publikum bekannt durch die Interpretation Luciano Pavarottis während der Fußball-Weltmeisterschaft 1990.
 

Gonzaga

13. bis 18. Jahrhundert: Mit der Unterstützung ihrer Ehefrauen zetteln die Herren der mächtigsten Familien Verschwörungen und Intrigen an. Sie treffen Absprachen, schließen Verträge und brechen sie wieder – nur um noch mehr Macht zu gewinnen und um ihre Lehen zu vergrößern. Diese Familien beherrschen ganze Regionen mit einem Netzwerk aus Bündnissen und Lehen und durch eine vorausblickende Heiratspolitik.

Eine dieser einflussreichen Familien sind die Gonzaga, die Herrscher von Mantua. Wie viele Adelsfamilien, streben auch sie nach dem Thron. Dabei gehen sie äußerst raffiniert zu Werke, denn sie wissen, dass sie offene Feindseligkeiten vermeiden müssen, um erfolgreich zu sein.

In Gonzaga übernimmst du die Führung über eine Adelsfamilie und beanspruchst Lehen in den wertvollsten Regionen. Alle Familien haben dasselbe Ziel: Sie wollen das größte Gebiet beherrschen! Gleichzeitig versuchst du unbemerkt die Kontrolle über bestimmte kulturelle und wirtschaftliche Zentren zu übernehmen, um sowohl auf das gesellschaftliche wie auch auf das wirtschaftliche Leben Einfluss zu nehmen. Kannst du mit List und Geschick ein Netz aus Verbündeten, Lehen und See-Bündnissen knüpfen, um das größte und mächtigste Haus in ganz Europa zu werden?

Gonzaga besticht durch seine originellen, modellierten Spielsteine aus Kunststoff. Es verbindet neuartige Taktik-Elemente mit der Einfachheit und der Tiefe der großen Klassiker.
-kmw 09:08 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Dreimal Knizia und ein Extra von Schacht [Top]
26.09.09:  
Samurai - The Cardgame

Reiner Knizia hat sein beliebtes Brettspiel Samurai als handliches Legespiel mit Karten neu umgesetzt. Wie in Samurai, versuchen die Spieler Einfluss auf die drei wichtigsten Kräfte des Landes zu gewinnen: Priester, Adlige und Reisbauern. Um zu gewinnen muss der Spieler wenigstens eine der drei Kräfte hinter sich wissen und möglichst viele Vertreter der anderen beiden Kräfte beeinflussen.

In Samurai – The Cardgame gibt es zwei verschiedene Kartentypen: Die Dorfkarten zeigen eins oder mehrere der drei Symbole für Priester, Adlige und Bauern in unterschiedlichen Kombinationen. An diese Dorfkarten legen die Spieler ihre Einflusskarten an. Auf jeder Einflusskarte ist eins der drei Symbole abgebildet, und ein Zahlenwert gibt die Stärke des Einflusses an. Liegt an jeder der vier Seiten des Dorfes eine Einflusskarte, wird das Dorf gewertet. Der Spieler, der mit seinen Karten an diesem Dorf den größten Einfluss auf ein Symbol ausübt, erhält einen Wertungsstein für das Symbol. So werden alle Symbole im Dorf einzeln ausgewertet.

Bei Spielende muss der Spieler die Mehrheit der Wertungssteine von mindestens einem Symbol besitzen, damit er überhaupt an der Wertung teilnimmt. Die Wertungssteine seiner Mehrheit werden beim Auszählen aber nicht mitgezählt, nur die Wertungssteine der beiden anderen Symbole zählen für ihn als Siegpunkte. Ein Spieler, der von keinem Symbol eine Mehrheit besitzt, hat automatisch verloren!

Samurai – The Cardgame eignet sich nicht nur für Samurai-Fans, die mal eine Abwechslung suchen, auch Familien mögen dieses Spiel, da es rasch erklärt ist und die Spieler schnell ins Spiel finden. Durch die stets neue Auslage der Dorfkarten ergibt sich jedes Mal ein völlig unterschiedlicher Spielverlauf. Trotz des etwas höheren Glücksfaktors als bei seinem großen Bruder Samurai gewinnt bei Samurai – The Cardgame der Spieler mit der besseren Übersicht. Denn je weiter das Spiel fortschreitet, desto leichter kann man abschätzen, welche Einflusskarten den Mitspielern noch zur Verfügung stehen und welche Dorfkarten noch aufgedeckt werden können.

Ra - The Dice Game

Reiner Knizia hat sein bekanntes Spiel Ra auf einzigartige Weise mit Würfeln neu umgesetzt. So wie auch bei Ra, sammeln die Spieler Pharaonen, Nil, Hochwasser, Monumente und Zivilisationen, um Punkte zu bekommen. Doch diesmal würfeln sie und müssen entscheiden, welche Würfel sie behalten und welche sie erneut werfen wollen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Der Spielplan von Ra – The Dice Game zeigt die Sonnenleiste, auf der die Ra-Figur voranschreitet und darunter die Bereiche für Pharaonen, Nil, Monumente und Zivilisationen. In diesen Bereichen kann jeder Spieler seine Markierungssteine einsetzen und vorrücken, wenn er am Ende seines Zuges die passenden Symbole vorweist. Dafür darf er die Sonderwürfel mit den verschiedenen Symbolen bis zu dreimal würfeln. Gewürfelte Sonnen muss er jedoch herauslegen; diese Würfel sind verloren. Außerdem bringen Sonnen die Ra-Figur voran. Erreicht die Ra-Figur das Ende der Sonnenleiste, endet eine Runde. In der nun folgenden Wertung der vier Bereiche kann der Spieler Siegpunkte bekommen und auch verlieren!

Obwohl Ra – The Dice Game ein Würfelspiel ist – es also wesentlich glücksbetonter ist, als das "große Spiel" und einen völlig anderen Mechanismus hat – stellt sich ein ganz ähnlicher Spannungsbogen wie bei Ra ein: Die Spieler beobachten gespannt das Fortschreiten der Ra-Figur auf ihrer Leiste und fiebern, ob sie wohl vor dem Ende der Runde noch einmal an die Reihe kommen und ob es ihnen gelingen wird, die Symbole zu würfeln, die sie noch dringend brauchen.

Mit dem höheren Glücksanteil und den gegenüber Ra gestrafften Wertungen, richtet sich Ra – The Dice Game nicht nur an Ra-Freunde, die sich über einen raschen "Rausschmeißer" für ihren Spiele-abend freuen. Es eignet sich auch ganz besonders für diejenigen, die nervenzerreißende Spannung suchen, ohne sich vorher in komplizierte Spielregeln einarbeiten zu müssen. Ein Spiel mit Suchtfaktor!

Ra - jetzt auch zu zweit!

Die Spieler führen ihre Dynastie durch 1500 Jahre ägyptischer Geschichte! Dabei stehen ihnen viele Wege zu Ruhm und Ehre offen. Sie können die Pharaonen beeinflussen, Monumente errichten, Äcker entlang des Nils anlegen und den Göttern huldigen! Wer fördert am meisten die Technik und die Kultur seines Volkes zu Ehren des Sonnengottes Ra?

Ra ist ein Versteigerungsspiel und wird über drei Durchgänge gespielt. Während jedes Durchgangs werden mehrfach Plättchen versteigert, die auf unterschiedliche Weise gewertet werden. So gibt es zum Beispiel Plättchen, die einen festen Punktwert haben. Bei anderen Sorten bekommen die Spieler mit den meisten Plättchen Punkte, während die Spieler mit den wenigsten Plättchen dieser Sorte Punktabzüge hinnehmen müssen. Außerdem gibt es noch Plättchen mit Katastrophen, die ebenfalls Teil des Angebots sein können und den Spieler zwingen Plättchen wieder abzugeben.

Der Spieler kann in seinem Zug aber nur entweder ein neues Plättchen aufdecken, und damit das Angebot an Plättchen für die nächste Versteigerung vergrößern oder er kann eine Versteigerung beginnen. Je nach Zusammensetzung des Angebots hat jeder Spieler ein anderes Interesse an der Versteigerung. Zusätzlich wird die Entscheidung bei einer Versteigerung mitzubieten dadurch beeinflusst, dass jeder Spieler in jedem Durchgang nur bei einer beschränkten Anzahl Versteigerungen mitbieten kann.

Ra erschien erstmals 1999 bei alea und ist seither aus vielen Spielgruppen nicht mehr wegzudenken. Es entwickelt bereits nach wenigen Zügen eine starke Dynamik. Durch die Versteigerungen sind alle Spieler fast das gesamte Spiel über stets beteiligt. Dabei müssen die Spieler ihre Situation ständig neu bewerten und stehen immer vor dem Dilemma, wie sie ihre beschränkten Ressourcen am besten einsetzen. Und man kann es jetzt auch zu zweit spielen!

Valdora extra - Die erste Erweiterung

Inzwischen haben die Abenteurer ihre neue Heimat Valdora besser kennengelernt. Auf der Suche nach Möglichkeiten, noch schneller zu mehr Ruhm und Ansehen zu kommen, schicken sie die angeworbenen Handwerker aus, um sich weitere Vorteile zu verschaffen.

Valdora extra ist eine Erweiterung zu Valdora und nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar! Diese Erweiterung enthält:
  • Eine ansprechend gestaltete Buch-Miniatur aus Metall als Markierung für den Spieler, bei dem das Spiel endet
  • Material für Valdora-Duell, eine 2-Spieler-Variante
  • Sonderkarten – sie können auch im Spiel zu zweit benutzt werden!

Das Herzstück dieser Erweiterung sind die Sonderkarten, von denen jeder Spieler zu Beginn einige erhält. Es gibt zwei verschiedene Arten Sonderkarten: Karten die dem Spieler Siegpunkte geben, wenn er bei Spielende bestimmte Bedingungen erfüllt und Karten, durch die er für die verbleibende Spieldauer besondere Aktionsmöglichkeiten erhält. So kann der Spieler mit den entsprechenden Sonderkarten beispielsweise Geld erhalten, wenn er Edelsteine auflädt oder beide Aktionen ausführen, die in einer Stadt möglich sind, oder er erhält besondere Ausrüstungsgegenstände u.s.w.

In jedem Fall muss der Spieler aber die Sonderkarte zuvor auslegen, damit er in den Genuss des Vorteils kommt. Und um eine Sonderkarte auszulegen, muss er die darauf geforderte Anzahl Handwerker-Plättchen abgeben! Es lohnt sich, die Sonderkarten möglichst schnell einsatzbereit zu haben. Aber dann läuft der Spieler Gefahr, dass er die Handwerker-Plättchen der Farben, die er dafür "bezahlt" hat, nicht wieder bekommt und er damit wieder Siegpunkte verliert.

Burger Joint

Wer hat die Nase vorn? Hamburger oder Pizza? Die beiden Spieler ringen darum mit Werbung und durch die Errichtung neuer Imbiss-Buden, Spezialitäten-"Restaurants" und Bistros ihre Einnahmen zu steigern und gegen die benötigten Rohstoffe einzutauschen. Damit können sie ihr Imbiss-Imperium weiter vergrößern und Siegpunkte erhalten. Der Spieler, der zuerst 12 Punkte erreicht, gewinnt!

Jeder Spieler hat einen Spielplan mit seinem Imbiss-Imperium vor sich liegen. Er beginnt mit ein paar Imbiss-Buden. Die kann er zu Spezialitäten-"Restaurants" und später zu Bistros ausbauen, wenn er über die nötigen Rohstoffe verfügt. Die Spezialitäten-"Restaurants" und Bistros geben dem Spieler Siegpunkte und Vorteile beim Erwerb von Rohstoffen. Der Spieler kann die Rohstoffe auch für Werbung einsetzen. Durch Werbung erhält er Siegpunkte und kann seinem Mitspieler unter Umständen Rohstoffe stibitzen.

Das Kernstück des Spielzuges bei Burger Joint ist die Verteilung der Rohstoffwürfel. Daran sind immer beide Spieler beteiligt. Dabei geben die Spezialitäten-"Restaurants" den Spielern ein Vorrecht auf bestimmte Rohstoffe. Anschließend kann der aktive Spieler seine Rohstoffe umtauschen und in neue Läden und Werbung investieren. Dabei helfen ihm die Sonderfähigkeiten seiner Bistros. Am Ende seines Zuges berechnet er seinen aktuellen Punktestand. Hat er 12 Punkte erreicht, ist er der Sieger!

Bei Burger Joint muss der Spieler die ihm zur Verfügung stehenden Rohstoffe gegen die damit möglichen Entwicklungsrichtungen seines Imbiss-Imperiums abwägen. Auch die Neubauten muss er gut planen, damit er immer genügend Imbiss-Buden hat, die er zu Spezialitäten-"Restaurants" und punkteträchtigen Bistros aufwerten kann. Dabei bleibt Burger Joint ein schnelles Spiel ohne lange Denkpausen. Außerdem sind beide Spieler immer beteiligt. Da möchte nach dem Spiel jeder gleich einen "Nachschlag".

Anno Domini - Europa

Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa "der Hochstapler Victor Lustig einem Pariser Schrotthändler den Eiffelturm verkaufen wollte" bevor oder nachdem "der Zar seinen Höflingen und Untertanen liebend gerne Zähne zog".

Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er Strafkarten vom Stapel. Da sich bei diesem Spiel bekannte Ereignisse und Kurioses mischen, kommt es nicht auf exaktes Wissen an! Deshalb eignet sich Anno Domini für wirklich jeden. Außerdem sorgt der Spielablauf dafür, dass sich die Fragen nicht "abnutzen", wie es bei Wissensspielen oft der Fall ist.

Mittlerweile sind über 20 Serien aus der Anno Domini-Reihe erhältlich. Jede kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Ausgaben mischt.
-kmw 16:35 Uhr

 
Adlung Spiele: Nichts Neues, aber eine Überraschung [Top]
05.10.09: Adlung teilt auf seiner Homepage mit, dass es in diesem Jahr in Essen keine neuen Spiele zu sehen gibt, aber "unsere ZAUBERSCHWERT-Fans erwartet eine kleine Überraschung". Für das kommende Jahr, in dem der Verlag seinen 20. Geburtstag feiert, werden Neuheiten sowohl für Nürnberg als auch für Essen angekündigt.
-kmw 18:33 Uhr

 
Altenburger Spielkarten: Agricola für alle! [Top]
25.08.09: Jetzt kommt die volle Bauern-Power! Agricola - ein komplexes Spiel? Ha, mitnichten! Denn jetzt kommen Agricola Schwarzer Peter, Agricola Quartett, Agricola Memo-Spiel und Agricola Puzzle, letzteres gleich mit fünf verschiedenen Motiven und 27 bis 51 Teilen. Der Spielkartenhersteller ASS Altenburger macht's möglich.
-kmw 18:15 Uhr

 
Amigo: Albion – Kämpfe um die Gunst des römischen Kaisers [Top]
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14.10.09: Das Römische Reich in seiner Blütezeit. Der römische Kaiser schickt Gesandte nach Albion (England), um auch dort seine Macht zu festigen. Im Familienspiel Albion versuchen sich die Spieler als eben diese Gesandten erfolgreich in Albion anzusiedeln, um in der Gunst des Kaisers zu steigen.

Jeder Spieler erhält Siedler, Legionäre, Bewegungsmarker und unterschiedliche Gebäudestufen wie Befestigungen, Kastelle, Siedlungen und Rohstoffbetriebe einer Farbe. Reihum legen die Spieler nun ihre Rohstoffbetriebe sowie ein Kastell und eine Befestigung auf den Spielplan.

Während eines Zuges kann ein Spieler ENTWEDER Rohstoffe nehmen ODER Figuren bewegen und Gebäude bauen. Nach bestimmten Bewegungsregeln werden zunächst Siedler und Legionäre bewegt, erst dann darf gebaut werden. Je nach Gebäude und Entwicklungsstufe muss für den Bau eine bestimmte Anzahl Rohstoffe gezahlt werden. Befinden sich höhere Bauwerke anderer Mitspieler im selben Gebiet, erhalten sie einen Anteil dieser Rohstoffe.

Bevor der Bau abgeschlossen werden kann, droht jedoch ein Überfall der dort ansässigen Einheimischen, der Pikten. Zeigen die dort ausliegenden Piktenmarker ein Überfallsymbol, müssen sich alle Spieler in diesem Feld gegen einen Angriff schützen. Wer mit seinen Verteidigungspunkten –bestehend aus dem Grad der ausgebauten Befestigungen sowie der Menge der eigenen Legionäre im Feld – die Zahl der Pikten nicht erreicht, darf das geplante Gebäude nicht bauen bzw. muss eine seiner bereits errichteten Gebäudestufen wieder abbauen. Wer als Erster seine dritte Siedlung fertig ausgebaut hat, gewinnt das Spiel.
-kmw 18:30 Uhr

 
Amigo: Das Herbstprogramm [Top]
04.09.09: Hier nun endlich weitere Informationen über die Neuheiten:

Atlantis
Vor über 2.000 Jahren erschuf Platon den Mythos der prunkvollen Stadt Atlantis, die vor 11.000 Jahren im Meer versunken sein soll. Noch heute strahlt das sagenumwobene Atlantis eine große Faszination aus. Im gleichnamigen Familienspiel versuchen die Spieler durch geschicktes Ablegen von Bewegungskarten und den Bau von Brücken die Stadt zu verlassen, um das sichere und trockene Ufer mit möglichst vielen Schätzen zu erreichen. Atlantis wurde von Leo Colovini entwickelt und von Michael Menzel illustriert.
Passend zum Spiel verlost AMIGO in Kooperation mit dem EUROPA-PARK Rust Erlebnisaufenthalte in Deutschlands größtem Freizeitpark. Mit Attraktionen wie "Abenteuer Atlantis" oder "Atlantica-Supersplash" kann der Atlantis-Familienspaß auch nach dem Spielen fortgesetzt werden.

Albion
Das römische Reich befindet sich in seiner Blütezeit: Auch Albion, wie England vor Ankunft der Römer genannt wurde, soll eingenommen werden. Das Spiel wird durch die geschickte Wahl und die Reihenfolge des Ausbaus von Siedlungen, Kastellen und Befestigungnen bestimmt: Braucht man mehr Rohstoffe, eine höhere Verteidigungsstärke oder mehr Adlige und Legionäre? Benötigt wird eigentlich alles, doch was ist zu welchem Zeitpunkt die richtige Wahl? Wer als erster drei ausgebaute Siedlungen besitzt, gewinnt das Spiel. Klaus-Jürgen Wrede hat das Spiel entwickelt, Dennis Lohausen illustriert.

Halli Galli Deluxe
Halli Galli, das schnelle Reaktionsspiel mit der Glocke, begeistert mittlerweile seit über 15 Jahren Familien und Freunde. Halli Galli zählt mit über 2,5 Millionen verkauften Exemplaren zu einem der Bestseller am Markt. Im Herbst erscheint der Party-Klassiker nun als Halli Galli Deluxe Edition in einer hochwertigen Metallbox inklusive einer edlen Glocke mit Holzfuß und vier Hologrammkarten. Ansonsten bleibt Halli Galli seinem Erfolgsrezept treu: Eine Glocke in der Tischmitte und ein Stapel Karten vor jedem Mitspieler – mehr ist nicht nötig, um mit Halli Galli Deluxe stundenlang Spaß zu haben!

Sitting Ducks Deluxe
Alle meine Entchen schwimmen auf dem See. Alle? Nicht mehr lange! Bei Sitting Ducks Deluxe gilt es, eigene Enten auf dem Wasser zu halten und das gegnerische Federvieh in die Schusslinie zu treiben. Nach dem Erfolg von Sitting Ducks erscheint das kultige Kartenspiel nun als Deluxe Edition mit zusätzlichem Spielmaterial und neuen Aktionskarten, die für noch mehr Spielspaß bei der fröhlichen Entenjagd sorgen.

Neues von Lauras Stern

Laura und das chinesische Feuerwerk ist eines von drei neuen Lauras Stern-Spielen, die den zweiten Laura-Kinofilm am Spieltisch begleiten. Das Spiel bietet eine neuartige Kombination aus dem beliebten Memo-Spielprinzip und einer Zaubertafel: Unter einer schwarzen Oberfläche – entsprechend der "schwarzen Wolke", die Laura-Fans im neuen Kinofilm kennen lernen – verstecken sich bunte Bilder, welche die Kinder mit Hilfe eines Wolkenschiebers freilegen können. Bereits im Frühjahr erhielt das Spiel aufgrund seines innovativen Spielmechanismus’ eine Innovation Toy Award-Nominierung. Kai Heferkamp zeichnet als Autor verantwortlich.

Bei Lauras große China-Reise begleiten die Spieler Laura und ihren Stern in China von Ort zu Ort: Wer Laura am meisten von China zeigen kann, hat die größten Chancen, den kleinen Stern zu erhalten und das Spiel zu gewinnen! Entwickelt wurde das Spiel von Inka und Markus Brand.

Und wenn das Wetter zu schlecht ist, um draußen zu spielen? Bevor die Stimmung auf den Nullpunkt sinkt, muss schnell eine Lösung her – und Hilfe naht: Lauras Spielesammlung enthält zahlreiches Spielmaterial für über 20 verschiedene Brett-, Würfel- und Kartenspiele. Da ist jede Menge Spaß und Spannung garantiert!

-kmw 16:41 Uhr

 
Amigo: 6 Mini-Kartenspiele [Top]
15.05.09: Mit einer neuen Spielserie für Kinder startet AMIGO im Juni. Die sechs von Oliver Freudenreich illustrierten Mini-Kartenspiele basieren auf bekannten Mechanismen wie Mau Mau, Rommé oder Schwarzer Peter, brauchen also kein langes Regelstudium. Mini ist auch der Preis, denn jedes der Spiele kostet nur 99 Cent! Die Titel: Monster Mix, Hase Hatschi, M(i)au M(i)au, Paolo Tortellini, Flotte Fische und Keiner will Stinky.

Produktfoto1
-kmw 16:29 Uhr

 
Amigo: Prototyp Atlantis [Top]
26.03.09: Amigos Spieleredakteur Uwe Mölter wird auf dem Spielewahnsinn in Herne (22.-24.05.2009) einen ersten Blick auf Atlantis gestatten, ein neues Brettspiel, das voraussichtlich im Herbst erscheint. Es geht natürlich um die sagenumwobene Insel, die angeblich in den Fluten des Meeres versank. Die Spieler versuchen durch den Bau von Brücken und Wegeplättchen die Stadt zu verlassen und das sichere Ufer zu erreichen. Nach und nach kommt die Flut und es werden immer mehr Wegeplättchen aus dem Spiel genommen.
-kmw 12:18 Uhr

 
Argentum Verlag: Santa Timea [Top]
19.10.09:

Stürmische See, hoher Wellengang. Wind aus allen vier Himmelsrichtungen zerrt gewaltig an den Segeln der Santa Timea und ihren Begleitschiffen – sie befinden sich in Seenot, jedoch dieses Mal ganz ohne Rettungsboot! Nur eine glückliche Fügung und eine taktisch versierte Crew können den drohenden Schiffbruch abwenden. Wer sticht wen aus und kann sich über Wasser (und an die Siegpunkte) halten?

Die Spieler versuchen ihr Schiff möglichst clever an der gerade vorherrschenden Windrichtung auszurichten, um möglichst wenig Schaden an ihrem Schiff hinnehmen zu müssen. Je besser einem dies gelingt, desto mehr Siegpunkte kann man gewinnen. Aber die lieben Gegner werden schon dafür sorgen, dass das eigene Schiff doch mehr Schaden nimmt als erwartet, denn auch vermeintlich schwache Karten können im Zusammenspiel zweier Mitspieler böses Unheil bei einem sich in Sicherheit wiegenden Spieler heraufbeschwören. Mögliche Sondersiegpunkte sollte man als Profi aber ebenfalls nicht außer Acht lassen.

Wer nach 5 Durchgängen, bestehend aus jeweils 12 Stichen, die meisten Punkte verbuchen kann, gewinnt das Spiel.
Das Besondere an diesem zur Familie der Stichspiele gehörendem Kartenspiel ist, dass es sich auch sehr gut (dann taktischer) zu zweit spielen lässt.

Erweiterung

Für Santa Timea und Hansa Teutonica wird es eine Postkartenerweiterung geben. Diese wird eine stimmig gestaltete Abrechnungstabelle sein, die bei Hansa Teutonica zugleich als Übersicht für die Endwertung genutzt werden kann.
-kmw 09:28 Uhr

 
Argentum Verlag: Die große Neuheit [Top]
09.10.09:

Deutsche Hanse (lateinisch: Hansa Teutonica) ist die Bezeichnung für eine im Mittelalter bestehende Vereinigung niederdeutscher Kaufleute. Städte, die sich dem Kaufmanns- und Städtebund der Hanse anschlossen, bezeichnet man als Hansestädte.

Die Spieler versuchen ihr Ansehen als Kaufleute zu Zeiten der Hanse zu mehren. Dazu gibt es auf unterschiedliche Art und Weise Gelegenheit: In möglichst vielen Städten vertreten zu sein oder gar ein zusammenhängendes Netzwerk aufzubauen kann genauso Erfolg versprechend sein wie die eigenen Händlereigenschaften zu verbessern.

Genau diese Eigenschaften geben den Spielern vor, wie effektiv sie ihre Aktionsmöglichkeiten nutzen können. So kann man sich durch ein Mehr an Aktionen, höhere Einnahmen, zusätzliche Privilegien oder eine verbesserte Prestigepunkteausschüttung einen Vorteil gegenüber den anderen Kaufleuten erarbeiten.

Hansa Teutonica ist völlig offen angelegt, sodass die Spieler größtmögliche Freiheit über ihre Aktionen haben. Cleveres Einsetzen der eigenen Händler, stetes Beobachten der Mitspieler, geschicktes Verbessern der Eigenschaften und das richtige Ausnutzen der vielfältigen Prestigepunktemöglichkeiten sind der Schlüssel, um als erfolgreichster Kaufmann oder erfolgreichste Kauffrau in die Geschichte einzugehen.
-kmw 09:22 Uhr

 
Art of Games: AVALAM [Top]
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15.09.09: Nur das letzte Level zählt

Avalam von Philippe Deweys ist das am meisten ausgezeichnete Spiel Belgiens: As d’Or Cannes, Mensa Select USA, 6/6 Québec, Spiel des Jahres in Belgien, Spiel des Jahres in Dänemark!

Zwei Spieler, ein Spielplan mit 48 farbigen Spielsteinen:
Wählen Sie Ihre Spielsteinfarbe. Sie können auch die Spielsteine Ihres Gegners bewegen!
Wenn Sie am Zug sind, ziehen Sie alle Spielsteine auf einem Feld zu einem benachbarten besetzten Feld. Spielziel ist es, möglichst viele Spielsteine Ihrer Farbe auf den obersten Platz der Türme zu bringen, die während des Spiels entstehen. So einfach wie genial!

Schauen Sie am Stand von Asmodee rein, um dieses spannende Strategiespiel zu spielen. Riesenversionen mit 68 cm und gewaltigen 160 cm stehen zur Verfügung. Eine Weltmeisterschaft ist geplant für 2010.

Die "technischen Daten" des Spiels finden Sie wie immer in unserer .tabellarischen Übersicht.
-kmw 16:54 Uhr

 
Asmodee: 7 Neuheiten vom Bodensee [Top]
15.10.09:

Die Werwölfe von Düsterwald - Die Gemeinde
Dorfbewohner aufgepasst, ab dem 22. Oktober zeigt so mancher Mitbürger plötzlich scharfe Fangzähne. Mit Die Werwölfe von Düsterwald - Die Gemeinde geht das erfolgreiche Spiel in die neue Runde. Die Dorfbewohner ziehen in ihre neuen Häuser ein, während die Werwölfe einen Verräter in den eigenen Reihen wittern...

Mit dieser neuen Erweiterung bekommen alle Dorfbewohner einen richtigen Beruf mit eigenen Fähigkeiten. Der Bäcker steht morgens früh auf und kann heimkehrende Werwölfe erwischen, der Wirt ist der Freund aller und der Schlossherr kann Dorfbewohner begnadigen. In der Gemeinde entwickelt sich somit ein frisches, neues Spielgefühl für alle Fans der Werwölfe von Düsterwald!
Das Grundspiel ist mit dabei, so dass es sofort losgehen kann.

 

Fantasy
Stellen sie sich einen kleinen, dichten und vor den Blicken der Menschen geschützten Wald vor, der voll von Wichteln, Elfen und Kobolden ist. Eines Tages entscheidet dieses bunte Völkchen, dass es einen Anführer braucht. Die Kandidaten setzen sich an einem Tisch zusammen und jeder versucht, die meisten Stimmen für sich zu gewinnen!

Sie haben Karten, die die Waldbewohner darstellen. Jede Runde legen sie eine davon vor sich ab und setzen sofort ihre magische Fähigkeit ein. So werden die Karten gestohlen, getauscht, verloren und zurückgewonnen.

 

TocTocToc
Jeder Spieler veranstaltet eine Halloweenparty und will die besten Gäste in seinem Haus haben. Leider weiß man in diesen dunklen Tagen aber nie genau, wer da an die Tür klopft und ob man öffnen soll.

Jeder Spieler wählt einer seiner Karten aus der Hand und klopft damit bei einem anderen Mitspieler. Der kann nun aufmachen und die Karte nehmen oder den Besucher abweisen und sie dem Absender zurückgeben – mit allen Auswirkungen.

Manchmal sollte man Angebote annehmen, manchmal ist es besser, den anderen zu misstrauen. Ein tolles Spiel mit jeder Menge Bluff und Spaß - lockert jeder Halloween-Party auf!

 

Robotory
Eine Arena. Zwei Felder. Drei Roboter. Können sie mehr Roboter auf ihre Seite locken als ihr Gegner?

In seinem Zug hat jeder Spieler drei Möglichkeiten: Energiestein setzen, Roboter bewegen oder Energievorrat wieder auffüllen. Es entbrennt ein spannendes Duell zwischen den Spielern, die beide versuchen, die Roboter mit Energie zu steuern. Der weiße Roboter bewegt sich zur weißen Energie, der schwarze zur schwarzen Energie. Der rote Roboter kann zu beiden Energiefarben bewegt werden - und ist der Schlüssel zum Sieg!

 

Jungle Speed
Jeder kann bei diesem rasanten Reaktionsspiel mitmachen! Nur wer im richtigen Moment nach dem Totem greift, kann seine Karten loswerden. Doch Vorsicht, die Karten ähneln sich und nur wer einen klaren Kopf und ein schnelles Händchen hat, kann gewinnen!

Jungle Speed ist mit einer überarbeiteten, einfachen Regel wieder da und hat im Sommer auf dem Asmodee Spiel- und Spaß-Schiff 6 Wochen am Stück jeden in seinen Bann geschlagen.

 

Identik
Identik ist ein Zeichenspiel für alle, die nicht zeichnen können! Der Meister beschreibt ein Bild so schnell und so genau wie möglich, während die Künstler es nachzeichnen müssen.

Ist die Zeit um, wird verglichen: In 10 Punkten werden die Kunstwerke bewertet – die Spieler bekommen Punkte für die richtigen Details, nicht für die Schönheit ihrer Zeichnung.

Identik ist ein einfallsreiches Spiel, bei dem alle zu Meistern, Künstlern und Kritikern werden.

 

Jaipur
Jaipur, Hauptstadt von Rajasthan. Du bist einer der beiden einflussreichsten Händler der Stadt.
Das genügt aber nicht, denn nur der Händler mit den zwei Exzellenz-Siegel wird das Privileg genießen, an den Hof des Maharadschas eingeladen zu werden. Du musst also Deinen direkten Konkurrenten überflügeln, indem Du zu besseren Preisen als er kaufst, handelst und verkaufst, ohne dabei eure Kamele aus den Augen zu verlieren.

Ein Kartenspiel voller Überraschungen für zwei aufgeweckte Geschäftsleute!
-kmw 14:57 Uhr

 
Asmodee: Neue Streckenpläne für Formula D [Top]
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14.06.09: Die zweite Erweiterung für Formula D ist ab sofort bei Asmodee lieferbar. Sie enthält zwei Streckenpläne, den deutschen Hockenheimring und einen Stadtkurs durch das spanische Valencia. Die attraktive und hochmoderne Rennstrecke von Hockenheim wurde mehrfach umgebaut und hat heute eine einzigartige Streckenführung für rasante Überholmanöver. Der Hockenheimring ist zweifellos eine der derzeit spektakulärsten Rennstrecken in der Formel 1 und fordert die Spieler immer wieder neu. Die zweite Rennstrecke dieser Erweiterung schlängelt sich über 5,4 km durch den Hafen von Valencia und die Anlagen des ruhmreichen America’s Cup. Eine schnelle Strecke mit gefährlichen Kurven, die höchste Konzentration von den Fahrern fordert.
-kmw 18:35 Uhr

 
Asmodee: Dixit [Top]
26.05.09: Es war der Überraschungshit der Internationalen Spiel-Festspiele in Cannes und wurde dort mit dem As d'Or ausgezeichnet (wir berichteten am .16.02.). Dixit ist ein wunderschön gestaltetes, fast poetisches Spiel. In jeder Runde schlüpft ein anderer Spieler in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus, von der sie glauben, dass sie am besten zur Vorgabe passt. Welche Karte wurde vom Erzähler ausgewählt, welche Karte kommt ihr am nächsten? Die Kunst ist, nicht zu viel und nicht zu wenig zu verraten.

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-kmw 15:31 Uhr

 
Asmodee: Bakong [Top]
31.03.09: In Bakong sind die Spieler als Abenteurer unterwegs, die im Dschungel von Kambodscha nach sagenumwobenen Smaragden suchen. Ihr Weg führt sie über zufällig ausgelegte, doppelseitige Plättchen durch den Dschungel, wo sie versuchen müssen, allen Hindernissen und Fallen auszuweichen. Zwei Würfel entscheiden, an welcher Stelle sich der Dschungelpfad ändert (= das Plättchen umgedreht wird) und wie weit der Abenteurer vorwärts kommt. Ziel des Spiels ist, den Tempel von Bakong am Ende des Weges zu erreichen und so schnell wie möglich zum Basislager zurückzukehren, nicht ohne dabei so viele Smaragde wie möglich mitzubringen.

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Bakong ist lieferbar, ebenso wie die anderen von Asmodee vertriebenen Spiele Small World (Days of Wonder), Bombay (Ystari) und Mow (Hurricane).
-kmw 12:02 Uhr

 
Asmodee: Snow Tails bleibt Snow Tails [Top]
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19.03.09: Eigentlich suchte man bei Asmodee nach einem griffigen internationalen Titel für das Schlittenhunderennen der schottischen Lamont Brothers. Doch das aus einem Wettbewerb als Sieger hervorgegangene "Too Mush" löste überwiegend Unverständnis oder Heiterkeit aus. So entschloss man sich schließlich, es beim bisherigen Titel "Snow Tails" zu belassen. Und so wird das Spiel nun auch am 24. April weltweit in die Läden kommen, allerdings verpackt in der quadratischen Asmodee-Box. Die ersten Käufer des neuen "Snow Tails" erhalten als Dankeschön bei ihrem Lieblingsfachhändler einen zusätzlichen spannenden Streckenteil.

Für alle, die das Spiel noch nicht kennen, hier ein kurzes Spieltelegramm: Bei Snow Tails setzen die Spieler ihre Fähigkeiten ein, um als Hundeführer rasante Rennen zu bestehen. Um die schwierige Piste zu meistern, stehen Karten mit verschiedenen Werten zur Verfügung, um die Hunde mehr oder weniger schnell laufen zu lassen. Gesteuert wird, indem man die Hunde vor dr linken und rechten Seite des Schlittens unterschiedlich schnell laufen lässt. Vorausschauende Taktik ist vonnöten, um in der Bahn zu bleiben und die Fahrt nicht durch im Wege stehende Bäume stoppen zu lassen.
-kmw 18:51 Uhr

 
Beleduc: Neues für Kinder [Top]
24.09.09:  
Speedy

Inhalt: 24 Karten aus Holz
Alter: 4+
Mitspieler: 2-6
Autor: Dr. Thomas Daum

Viele bunte Mäuse tummeln sich auf den Holzkarten.
Wer sieht wohl am schnellsten, welche Maus sich gerade durch das Mauseloch in der Mitte davonmacht?
Ein Spiel zur Förderung von Farberkennung, Aufmerksamkeit und Reaktion.



Kurzanleitung:
Bunte Mäusepärchen tummeln sich auf den Karten. Der Startspieler deutet auf eine Karte und alle Mitspieler – außer ihm – raten, welche Maus fehlt. Der Erste, der die richtige Farbe der fehlenden Maus nennt, darf die Karte behalten. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel.

Variante für die Kleinsten:
Alle 24 Karten werden ungeordnet, mit den Abbildungen der Mäuse nach oben, auf dem Tisch verteilt. Alle spielen gleichzeitig und jeder Spieler versucht als Erster drei Karten mit der gleichen fehlenden Maus zu finden.

Piazza

Inhalt: 1 Holz-Spielbrett, 4 Spielfiguren, 16 Geldchips
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
Autor: Britta Lampertsdörfer

Einkaufen macht Spaß. Ganz besonders, wenn es sich um bunte und gesunde Lebensmittel handelt.
Wenn die Kinder diese dann sogar allein einkaufen und bezahlen dürfen wird.
Ernährungsbewusstsein, Aufmerksamkeit, strategisches Denken und erstes Mengenverständnis gefördert.


So viele bunte Nahrungsmittel im Supermarkt. Staunend gehen Sonja und Dirk durch die Gänge aber
Einkaufen ist nicht leicht. Zum ersten Mal sind sie nämlich ohne ihre Mama unterwegs. Sie haben Geld bekommen und wissen, welche Lebensmittel sie kaufen sollen aber das Geld dafür muss ja auch reichen und so suchen sie die Nahrungsmittel zum passenden Preis.
 

Kurzanleitung:
Die Spieler gehen mit Ihren Figuren über das Spielbrett und kaufen nach und nach vier verschiedene Lebensmittel. (Apfel, Paprika, Mais und Fisch). Geldchips dafür haben sie aber sie müssen darauf achten, die Lebensmittel zum passenden Preis
zu bekommen. Nur wer als Erster seine vier Lebensmittel bezahlt hat, gewinnt das Spiel.


Combino

Inhalt: 18 Bildkarten, beidseitig bedruckt, 21 Gewinnchips, 3 Motivwürfel, 1 Farbwürfel
Alter: 5+
Mitspieler: 2-4
Autoren: Angelika und Jürgen Lange

Um dieses Spiel zu gewinnen muss etwas Fehlendes erkannt werden. Nicht so einfach, denn etwas was fehlt kann man ja nicht sehen aber wer genau hinschaut, erkennt bestimmt was passen könnte.

 


Combino fördert die detaillierte visuelle Wahrnehmung, das logische Schlussfolgern und das Erkennen von Zusammenhängen. Durch eine Spielvariante mit Pantomime lernen die Kinder Bewegungen und Haltungen nachzuahmen und zu benennen. Das Spiel schult die Grob- und Feinmotorik.

 

Kurzanleitung:
Es wird mit allen Würfeln gespielt. Der Farbwürfel gibt an, welcher Motivwürfel gilt. Das Motiv auf diesem Würfel, fehlt auf einer der Bildkarten. Wer als Erster die entsprechende Karte findet und darauf deutet, bekommt einen Chip. Wer sechs Chips hat ist Gewinner des Spieles.
-kmw 07:31 Uhr

 
Braunkohl Verlag: Affentennis Doppel-Pack [Top]
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27.08.09: Die beiden Teams stehen sich gegenüber und die Spannung steigt. Dann beginnt der Ballwechsel mit einem präzise gespielten ersten Aufschlag. Alle vier Spieler sind voll konzentriert und lauern auf ihre Chance. Es geht hin und her und plötzlich kann Goran Illa den Ball direkt am Netz abfangen und einen Volley spielen. Auf diesen Schlag antwortet Jim Panse mit einem gekonnten Lob, der aber von Gorans Partner mit einem Sprint erlaufen wird. Aber der darauf folgende Schlag gerät zu kurz und Jim setzt zu einem krachenden Schmetterball an, der auch nahe an der Grundlinie einschlägt. Und das war nur der Anfang...

Die Regeln in aller Kürze:

Man hat weiterhin 6 Punkte auf dem Wabenmuster des Spielfeldes, um den Ball zu erreichen und schlagen zu dürfen. Falls diese nicht reichen, darf natürlich auch wieder gesprintet werden. Nach dem Schlag haben beide Figuren 5 Schritte, um sich wieder besser zu postieren. Die Spezialschläge Schmetterball, Volleyblock und Lob gibt es im Doppel natürlich auch. Beim Volleyblock gibt es jedoch zusätzliche Möglichkeiten durch den Chip, der ohne dass der Gegner dies weiß, an einer Seite angestellt werden kann, um sie besser abzudecken. Außerdem ist beim Doppel ein Powerschlag erlaubt, wenn man höchstens 2 Punkte benötigt, um den Ball zu erreichen. Dadurch kann keiner der Gegner einen Volleyblock aufstellen und sie verlieren 2 ihrer Punkte, um zum Ball zu kommen.

Weitere Infos auf .www.affentennis.com.
-kmw 11:37 Uhr

 
Catan GmbH: Schätze, Drachen & Entdecker auf Catan [Top]
07.09.09: Der Herbst bringt neue Materialien für Catan-Spieler. Das Szenarienpack "Schätze, Drachen & Entdecker" enthält zusätzliches Spielmaterial für einige der beliebtesten Szenarien des Catan Universums, die bisher nur mit einigem Bastelaufwand spielbar waren. Gespielt werden können damit beispielsweise bekannte Seefahrer Szenarien wie "Die Wüstendrachen" (entspricht dem Szenario "Wüstenreiter" aus der Catan Onlinewelt) oder Städte & Ritter Szenarien wie der "Große Kanal" oder "Verwunschenes Land". Auch enthält es ausreichend Material für den Aufbau des beliebten Szenarios "Groß-Catan", so dass ein zweites Basisspiel nicht mehr benötigt wird. Wer gerne entdeckt und auf Schatzsuche geht, wird an den Szenarien "Die Schatzinseln" (aus der PC-Version "Catan - Städte & Ritter") und dem neuen Szenario "Aufbruch ins Ungewisse" seine Freude haben.

Die Erweiterung enthält 5 Stanztableaus mit 18 Landfeldern, 6 Meerfeldern (Rückseite Wüste), 2 Rahmenteilen, 20 Schatzplättchen, 9 Flussteilen, 12 Zahlenchips und 19 Drachenplättchen sowie 16 Stadtfiguren aus Kunststoff und 2 Zipptüten. Die Teile werden in Folie eingeschweißt geliefert und können nach dem Entpacken problemlos in die Schachtel der Seefahrer-Erweiterung einsortiert werden. Aus Kostengründen wurde auf eine gedruckte Spielanleitung verzichtet; sie steht ab Erscheinen des Spiels auf .www.catan.de als kostenloser Download zur Verfügung. Wer lieber mit Holzfiguren spielt, erhält für einen Sonderpreis zusätzlich 16 Städte aus Holz geliefert.



Das "Szenarienpack für Fans" ist ein Produkt der Catan GmbH und wird ab Mitte Oktober im .Catanshop zum Preis von nur 6,90 EUR erhältlich sein.
-kmw 18:49 Uhr

 
Cwali: BasketBoss + Minimals + Tricky Trek [Top]
18.10.09: Ein Bild sagt mehr als 1.000 Worte. Aber ein Spiel zu spielen sagt mehr als 1.000 Bilder. Darum gibt's am Cwali-Stand in Essen 4 Spieltische: 2 Tische für BasketBoss, 1 Tisch für Tricky Trek und 1 Tisch für Powerboats + Erweiterung.

BasketBoss
Für ein Basketball Team zählen allein die gewonnenen Pokale. Als Team Manager in der neuen Welt-Liga versuchst Du, die besten Spieler in Dein Team zu bekommen. Denk dabei nicht nur an die laufende Saison! Du brauchst auch in Zukunft ein gutes Team. Und Du musst dafür Sorgen, dass Dein Team Geld einbringt, damit Du neue Spieler kaufen kannst. Mit Hilfe eines Trainers, Spielerberaters, Banker oder Schiedsrichters kannst Du trickreiche Strategien entwickeln.

Tricky Trek
Das einzige Material in Tricky Trek sind Porzellantiere. 5 Löwen, 7 Schmetterlinge, 7 Mäuse, 7 Hasen, 7 Schweine und 7 Rehe. Jeder Spieler ist ein Löwe und versucht, am Ende eines trickreichen Trecks der erste zu sein. Um schnell zu sein, brauchst Du Energie. Um neue Energie zu bekommen, musst Du Deine Beute fressen.

MINIMALS
Die Minimals am Cwali-Stand sind kein Spiel, sondern 44 unterschiedliche kleine Porzellantiere. Um Deine Spiele auszuschmücken. Beispielsweise kannst Du für Dein Halma-Spiel Frösche oder Kängurus stat der alten Pöppel verwenden. Die meisten Tiere haben unterschiedliche Farben. Wenn Du also Eichhörnchen magst, kannst Du Dir die gewünschten Farben aussuchen, um Dein Eichhörnchen-Menschärgeredichnicht zusammenzustellen. (Ja, es gibt auch Schweine, Kühe, Schafe....)

Erweiterungen
Zusätzlich gibt's am Cwali-Stand auch drei kleine Erweiterungen zu Spielen der letzten drei Jahre: Powerboats, Gipsy King, Factory Fun.
-kmw 14:56 Uhr

 
Days of Wonder: Zug um Zug Europa 1912 [Top]
06.08.09: Neues Jahr, neue Erweiterung: Europa 1912 heißt die neueste Zusatzpackung für eine beliebige Zug um Zug Ausgabe - was aber nur bedingt stimmt. Neu im Spiel sind Lagerhallen und Eisenbahndepots, sie können mit jedem Zug um Zug Spielplan gespielt werden. Zusätzlich gibt's 55 neue Zielkarten; sie bieten 3 neue Varianten für Zug um Zug Europa: "Europa erweitert" fügt den 46 originalen Zielkarten 19 neue hinzu; "Europas Großstädte" nutzt nur Zielkarten mit den 9 wichtigsten europäischen Städten; "Mega-Europa" wird schließlich mit allen neuen und den 46 alten Zielkarten gespielt. Das neue Set soll ab Oktober erhältlich sein und 15 EUR kosten.
-kmw 16:20 Uhr

 
Days of Wonder: Neue Battlemaps für Memoir '44 [Top]
07.05.09: Als Erweiterung für Memoir '44 bringt Days of Wonder die zweite Ausgabe der großen und sofort spielbaren Battlemaps. "Tigers in the Snow" ist ein Panzerszenario an der Ostfront, bei der "Operation Market Garden" landen alliierte Fallschirmjäger in den Niederlanden. Hier wird auf einem neuen, 11 Hexfelder tiefen Plan gespielt, den Memoir '44-Autor Richard Borg entworfen hat.

Die Reihe der BattleMaps ist in erster Linie für das Spiel in Teams mit bis zu 8 Spielern gedacht. Die Spielpläne mit vorgedrucktem Terrain, Hindernissen und Startpositionen ermöglichen einen sofortigen Einstieg ins Spiel. Die neue BattleMap-Ausgabe enthält 6 "Tiger"-Panzerminiaturen und zwei zusätzliche Szenarien, die mit dem normalen Spielplan aus Memoir '44 spielbar sind: Viller-Bocage und St.-Aignan-de-Cramesnil.

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Das Spiel wird vertrieben von Asmodee.
-kmw 13:18 Uhr

 
DDD Verlag: Kostenlose Erweiterung für URUK [Top]
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18.10.09: Am DDD Stand (Halle 9-29) gibt es die Erweiterung für 5 und 6 Spieler zum Kartenspiel Uruk - Wiege der Zivilisation als kostenloses Give-Away. Es wurde in einer Kleinstauflage von 200 Exemplaren hergestellt, an jedem Messetag werden 50 davon an interessierte Spieler ausgegeben.
-kmw 12:08 Uhr

 
DDD Verlag: Zum ersten Mal ein Brettspiel [Top]
09.10.09: Der DDD Verlag veröffentlicht in diesem Jahr - neben dem Kartenspiel Campanile - sein erstes Brettspiel: Seidenstraße.

CAMPANILE – Der Wettstreit der Türme

Nur wer ganz oben mitspielt, hat das Sagen. Stockwerk um Stockwerk treiben die Spieler die Türme in schwindelerregende Höhen und wetteifern darum, möglichst den größten Einfluss auf die Türme zu erlangen. Von Anfang an auf den richtigen Turm setzen und so bauen, dass genau dieser am höchsten wird, dies ist das Ziel von CAMPANILE.

Jeder will hoch hinaus, aber am Ende ist nur der Spieler mit dem meisten Einfluss allen anderen turmhoch überlegen. Das überzeugende und einfache Spielprinzip von CAMPANILE sorgt in allen Altersklassen für reichlich Spielspaß.

CAMPANILE – Der Wettstreit der Türme – ist die stark überarbeitete und vollkommen neu illustrierte Neuauflage des flotten Kartenspielklassikers.
Spielmaterial: 90 Spielkarten, 45 Einflussmarker, 17 Siegpunktchips, 1 Spielregel

Seidenstraße

Die legendäre Seidenstraße! Ein weit verzweigtes System von Verbindungen, das im Altertum Städte und Oasen im weiten Raum zwischen China und dem Mittelmeer verband. Der Warenhandel, der in dieser Zeit mächtig aufblühte, war ein so lukratives Geschäft, dass Kaufleute und Händler die größten Strapazen und Mühen auf sich nahmen, um die exotischen Güter durch glühend heiße Wüsten und über tief verschneite Gebirgspässe ein Stück weit nach Westen zu transportieren. Waren wie Gewürze, Porzellan oder Seide waren im Westen so kostbar, dass sie gegen Edelsteine aufgewogen wurden!

Gemeinsam bewegen die Spieler drei Karawanen durch das berühmt-berüchtigte Wegenetz der Seidenstraße. Sie erweitern ihren Warenbestand und verkaufen kostbare Güter möglichst gewinnbringend auf den Märkten. Auf dem langen Weg drohen Sandstürme, lauern Wegelagerer oder kassieren feiste Zöllner ab! Sobald eine Karawane ihren Zielort erreicht, wird derjenige, der die meisten Waren mit sich führt, mit Edelsteinen belohnt. Wer wird am Ende dieses spannenden Spiels die wertvollste Edelsteinsammlung haben?

Spielmaterial: 1 Spielplan, 80 Spielkarten, 30 Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 5 Sichtschirme, 22 Aktionsplättchen, 8 Siegpunktmarker, 10 Holzscheiben, 10 Aufkleber, 1 Spielregel, 1 Übersichtsblatt
-kmw 14:03 Uhr

 
Doris & Frank: Zwei in einer Schachtel [Top]
12.10.09: Doris & Frank präsentieren in Essen keine Neuheit. Dafür haben sie zwei alte Spiele in eine gemeinsame Schachtel gepackt, das fast ausverkaufte Igel Ärgern und die lange vergriffene Tante Tarantel. Wer also auf der Suche nach diesen beiden Spielen war, hat jetzt die Chance sie zu erwerben, ohne dafür Sammlerpreise zahlen zu müssen.
-kmw 08:52 Uhr

 
Edition Erlkönig: Prototypen und ein Spiel ohne Anleitung [Top]
05.10.09: Heinrich Glumpler zeigt an seinem Messestand (5-03) zwei Prototypen (Einzelheiten lesen Sie in unserer .tabellarischen Übersicht) und verkauft auch das Spiel Eine gegen Eine, ein Spiel ohne Anleitung, das im Sphinx Spieleverlag erscheint. Ausgedacht haben es sich die "Weilburger Sieben". Dahinter verbergen sich die Autoren Leif Busse, Marcel-André Casasola Merkle, Heinrich Glumpler, Peter Inzenhofer, Henning Poehl, Hans-Peter Stoll und Michael Sträubig. Entstanden ist das Spiel während der .4. Deutschen Spieleautorentage in Weilburg. Die Ergebnisse dieser Tagung wurden in einem Buch zusammengefasst, das im Sphinx Verlag erscheint. Die Vorjahresbände hält die spielbox für Sie in ihrem .Webshop bereit.
-kmw 18:29 Uhr

 
Elfenherz Spiele: Die Insel der steinernen Wächter [Top]
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10.09.09: Im Zentrum einer Inselgruppe lebten einst mächtige Magier unter den verschiedenen Völkern. Dort in Lutao gab es alles, was zum Leben gebraucht wurde. Alle lebten in Frieden, bis sich die Macht der Magier in Gier verwandelte. Sie begannen das Land auszubeuten und vertrieben die anderen Völker auf die kargen Ausseninseln. Schließlich vernichteten sich die Magier sogar gegenseitig. Die Insel Lutao war für die anderen Völker nicht mehr zu betreten, denn die Magier hatten Wächter – steinerne Golems – zurückgelassen. Seitdem wird sie "Die Insel der steinernen Wächter" genannt!

Nach langer Zeit des Leidens haben sich die Völker von ihrer schweren Niederlage erholt und sind gewillt, den Kampf gegen die Golems aufzunehmen und das Land zurückzuerobern. Jedes Volk versucht dabei, selbst neuer Herrscher über Lutao zu werden und dem Land zu seinem alten Glanz zu verhelfen. Um dies zu erreichen, muss ein Volk die Stadt erobern und dann verteidigen.

In diesem Spiel agieren die unterschiedlichsten Völker. In einem Spiel können es Zwerge, Riesen, Orks und Kleriker und im nächsten Elfen, Goblins, Ritter und Druiden sein. Jedes Volk hat dabei spezielle Stärken im Kampf. In jedem Spiel besitzen die Völker unterschiedliche Runen, durch die sie eine weitere strategische Fähigkeit erhalten. Jede Zusammensetzung erfordert eine neue Strategie, um zum Erfolg zu kommen. Dadurch ist jedes Spiel anders.

Führe Dein Volk durch verschiedene Entwicklungsphasen. Von einem verstreuten Volk zu einem, das ganze Länder besitzt, Städte baut und dadurch Zaubersprüche (-karten) erhält. Gelingt es Dir, gegen andere Völker zu bestehen und die Golems zu besiegen, bist Du der neue Herrscher über Lutao.

Das strategische Fantasy-Spiel von Claus Kuderna ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Die Spieldauer liegt bei 2 Stunden und mehr.
-kmw 18:06 Uhr

 
Gémklub: Krysis [Top]
29.09.09:

Dass Turbokapitalismus schlimme Folgen haben kann, wissen wir alle. In der Welt von Krysis waren diese aber so schlimm, dass gleich ein ganzes Volk in Sippenhaft gesteckt wurde. Denn nachdem die Kobolde durch ihre rücksichtslose Laissez-faire-Ökonomie das ganze Wirtschaftssystem zugrunde gerichtet hatten, hat man sie und ihre Angestellten kurzerhand in ein altes Bergwerk gesperrt. Doch Kobolde wären nicht Kobolde, hätten sie nicht gleich eine neue, profitable Einnahmequelle entdeckt – Kristalle! Die alten Konzerne formierten sich sogleich neu und versuchen nun mit allen legalen und illegalen Mitteln an die begehrten Kristalle zu kommen, frei nach dem Koboldmotto: "Nimm was du kriegen kannst".

"Krysis" wird über 5 Runden gespielt. In jeder Runde aktivieren die Spieler drei ihrer Angestellten, indem sie 3 Karten auslegen. Mit diesen versuchen sie, möglichst viele Kristalle und Artefakte zu ergattern. Wer am Ende den höchsten Kontostand aufweist, gewinnt das Spiel. Dabei müssen die Spieler jede Runde abwägen, ob sie versuchen wollen mehr Kristalle abzubauen, das Camp eines Konkurrenten auszurauben, oder ihre bereits erworbenen Kristalle im eigenen Konzernhauptquartier oder in der Bank vor den Dieben der anderen Spieler in Sicherheit zu bringen.

"Krysis" wird in Deutschland beim Heidelberger Spieleverlag erscheinen.
-kmw 17:53 Uhr

 
Gerhards Spiel und Design: Camino [Top]
09.10.09: Der Verlag meldet noch eine weitere Neuheit für die Spieltage

Camino von Frank Stark,
das Spiel für Sehende und Nicht-Sehende.

Bunte, gut tastbare Spielsteine, die ins Brett gesteckt werden und so nicht verrutschen können. Ein großer Holzwürfel mit extra tiefen Bohrungen und ein Spielbrett, an dem auch sehende Menschen Freude haben.

Frank Stark hat ein Familienspiel mit viel Spielspaß erfunden.
Wenn der bereits sicher geglaubte Zieleinlauf durch einen gewürfelten "Stopper" zunichte gemacht wird, oder der Spielpartner schon wieder den eigenen Spielstein zurücksetzt – dann ist Ärger und Schadenfreude groß. Ganz egal ob der Spieler sehen kann oder nicht.

Wer Frank Stark kennt, weiß, dass er es selten bei einem Spiel auf einem Brett belassen kann. So stehen auch hier noch ein Bonusspiel und zwei weitere Varianten zur Wahl.
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Spielbrett 30 x 30 cm aus massiver geölter Buche
Spielsteine und Würfel aus Massivholz
Spielbar für 2–4 Spieler ab 6 Jahren
Dauer: 15 bis 30 Minuten
Preis ¤ 57,00
-kmw 11:39 Uhr

 
Gerhards Spiel und Design: Zwei Herbstneuheiten [Top]
14.09.09: Neue Spiele aus der Holzmanufaktur

Schwarze Löcher von Reiner Stockhausen

Schwarze Löcher
...gibt’s jetzt nicht nur im Universum – sondern auch als Brettspiel bei Gerhards Spiel und Design.

Kippen – Drehen – und verschwinden lassen. Der Spieler, der als erster vier seiner eigenen Spielsteine im schwarzen Loch versenkt hat, ist der Gewinner dieses Strategiespieles mit dem außergewöhnlichen Zugmechanismus.
Bei "Schwarze Löcher" wird nicht gezogen, die Spielsteine werden ausschließlich durch Kippen und Drehen weiterbewegt.

Klare Vorteile hat der Spieler oder die Spielerin mit einem guten räumlichen Vorstellungsvermögen.

Das aufwändig gestaltete Spielbrett ist aus massiver geölter Buche, die Spielsteine sind aus Nussbaum und Ahorn gefertigt.

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SIA SOLA von Oliver Schaudt

Eine logische und logistische Herausforderung für Solitärspieler

Hafeneinfahrten werden durch Alleen schwimmender Tonnen begrenzt:
Je nach Fahrtrichtung muss ein Schiff die grünen Tonnen links von sich lassen und die roten Tonnen rechts – oder umgekehrt.
Zwischen zwei gleichfarbigen Tonnen sollte es dagegen nicht durchfahren.
Angenommen, zwei unterschiedlich gefärbte Begrenzungstonnen tauschen
nach dem Passieren des Schiffes nun die Plätze...
Aus dieser Idee ist SIA SOLA entstanden.

Ziel bei SIA SOLA ist es, die Positionen der beiden großen Steine zu tauschen. Dabei bestimmen die kleinen Steine die Zugmöglichkeiten der großen Spielsteine. Die Züge der großen Steine wiederum verändern die Positionen der kleinen Steine.

Dem Spiel liegen 32 Karten mit vorgegebenen Startaufstellungen bei. Jeweils die Mindestzahl der notwendigen Spielzüge ist angegeben und der Schwierigkeitsgrad
Das Besondere an SIA SOLA ist, dass Sie nicht nur eine Lösung suchen müssen, sondern 32 verschiedene. Und die anspruchsvollen Startsituationen haben es in sich.

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-kmw 18:32 Uhr

 
Gigamic: Eclipse [Top]
26.05.09: Eclipse greift eine Idee auf, die es schon einmal vor drei Jahrzehnten im Bütehorn-Spiel "Dyade" gab: verkettete Spielsteine. Hier sind es Satelliten, von denen immer zwei miteinander verbunden sind. Es gilt, den gegnerischen Kometen, eine einzelne Kugel, so zu blockieren, dass er nicht mehr bewegt werden kann. Ein Video auf .TricTrac.net erklärt das Spiel in französischer Sprache. Gigamic wird in Deutschland von Asmodee vertrieben.

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-kmw 14:53 Uhr

 
Gigamic: RÖK [Top]
30.04.09: Interessant sieht es ja aus, dieses "Rök'n Troll" Spiel. Wenn auch der Pressetext nicht wirklich verrät, wie es denn nun funktionieren soll:

Ein herrliches Spielmaterial für ein Spiel, bei dem die Spieler so richtig in Fahrt kommen! Die Runen sind heilige Steine keltischen Ursprungs. Sie versprechen denen, die sie deuten können, Schutz und hellseherische Fähigkeiten! Um Großmeister der Runen zu werden, müssen Sie Ihre Gegner bis zum letzten besiegen. Kämpfen Sie gnadenlos, rauben Sie die Beute Ihrer Gegner, um möglichst viele Steine zu sammeln. Für dieses stürmische und mythische Spiel sind Beobachtungsgabe, Schnelligkeit und Wendigkeit erforderlich!
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Mehr als diese Worte verrät die Spielregel. Alternativ können Sie sich auch ein Video des Spiels anschauen. Für beides sollten Sie allerdings der französischen Sprache mächtig sein: .www.gigamic.com. Das Spiel für 2-5 Personen ist ab nächster Woche lieferbar.
-kmw 12:45 Uhr

 
Goliath Toys: Fast Food und andere Neuheiten [Top]
18.08.09:  
 
Gitterrätsel
Das Wortsuchspiel mit dem gewissen Dreh! Sei schneller als deine Mitspieler und entdecke das versteckte Wort zuerst, und markiere es mit deinen Spielsteinen. Doch aufgepasst: wenn ein anderer Spieler dein Wort durchkreuzt sind deine Markiersteine futsch. Wer am Ende die meisten Steine auf dem Spielbrett hat, gewinnt! Ein schönes Familienspiel, bei dem auch das Lesen spielerisch gefördert wird!
 

Panic Tower
Ein spannendes Familienspiel, bei dem Panik aufkommt wenn man die Holzblöcke stapeln will! Die Aktionskarten verraten wie und wo die Blöcke aufgesetzt werden müssen. Manchmal ist es nicht möglich …. – oder Du musst ganze Türme versetzen…. ACHTUNG….! TURM FÄLLT….! Pass auf, dass der Turm nicht kippt, sonst bist Du raus!!
 

Taxi Mania
Der überforderte Berliner Taxifahrer hat es wirklich schwer Geld zu verdienen. Und all die besonderen Fahrgäste, die an alle möglichen Berliner Plätze gefahren werden wollen und unterwegs passieren noch die verrücktesten Dinge !! Welche Route bringt am meisten Geld? Und wie verdient er sich es? Der Taxifahrer der am Ende des Spiels am meisten in der Kasse hat gewinnt dieses Spiel! Dieses witzige Familienspiel sorgt für viele Spaß, und man lernt nebenbei auch noch unsere Hauptstadt besser kennen!
 

Fast Food
Nur fleißige Burger-Esser können in diesem Spiel gewinnen? Weit gefehlt, denn bei diesem rasanten Spiel gewinnt nur derjenige, der am schnellsten seine Zutaten zwischen zwei Burgerhälften verteilt. Aber Vorsicht! Gleiche Zutaten übereinander verderben den Geschmack. Und natürlich schmeckt Fast Food heiß am besten, also ran an die Buletten, so dass auch nach Ablauf der Zeit genug Beläge im eigenen Burger sind. Bei diesem lustigen Kartenspiel besteht keinerlei Gefahr von dicken Ketchupflecken auf dem Hemd, oder Gewichtszunahme – eher im Gegenteil Gewichtsverlust durch unkontrollierte Lachkrämpfe.
 
-kmw 12:18 Uhr

 
HABA: Wilde Wikinger machen fette Beute [Top]
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06.10.09: Wolfgang Dirscherl hat sich dieses abenteuerliche Versteigerungsspiel ausgedacht und Michael Menzel hat es illustriert. Die wilden Wikinger kehren stolz mit ihrer fetten Beute ins Wikingerdorf zurück und die geladenen Schätze werden versteigert. Nur wer die meisten passenden Ausrüstungskarten bietet, erhält alle Edelsteine dieses Schiffes. Jeder Spieler hat aber nur eine begrenzte Anzahl an Ausrüstungskarten zur Verfügung. Mit diesen heißt es haushalten. Doch oh Schreck, was ist das für ein Schiff am Horizont? Der gefährliche Pirat Lars und seine schrecklichen Männer kommen, um den wilden Wikingern die Beute wieder abzuknöpfen. Auch wenn am Ende die Beute des Seeungeheuers Nessie verteilt wird, sollte man noch genug Karten auf der Hand haben. Jetzt heißt es für alle tapferen Nordmänner, schnell die erbeuteten Schätze aufzuteilen und in Sicherheit zu bringen. Welcher kühne Wikinger schnappt sich am Ende die wertvollsten Edelsteine?
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-kmw 14:51 Uhr

 
Hans im Glück: Dominion: Die Seefahrererweiterung [Top]
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03.09.09: Nein, so wird sie sicherlich nicht heißen. Und das Cover wird sicherlich auch nicht so aussehen wie hier im Bild. Aber Rio Grande Games hat für den Herbst "Dominion: Seaside" angekündigt. Und da darf unterstellt werden, dass Hans im Glück uns früher oder später eine deutsche Ausgabe präsentieren wird. Und diesmal ist es in der Tat "nur" eine Erweiterung kein komplettes Spiel: Geld-, Punkte- und Fluchkarten fehlen. Dass Rio Grande dafür dennoch denselben Preis wie für "Dominion: Intrige" nennt, kann nur ein Versehen sein.
-kmw 09:37 Uhr

 
Hans im Glück: Carcassonne - Das Schicksalsrad [Top]
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23.07.09: Das neueste Carcassonne-Derivat ist keine Erweiterung, sondern ein eigenständiges Spiel, lässt sich aber auch mit dem Originalspiel und den bisherigen Erweiterungen kombinieren. Das Schicksalsrad sieht aus, als habe Mac Gerdts Carcassonne einen Besuch abgestattet, aber das sind nur Äußerlichkeiten. Auf dem Schicksalsrad zieht ein Hans-im-Glücksschwein seine Runden und bringt die Inquisition, Hunger, Pest und Starkregen ins Spiel, aber auch Fortuna und Finanzen. Wer im richtigen Moment am richtigen Ort ist, kann sein Schicksal in die richtige Richtung lenken.

Die bisherigen Carcassonne-Regeln werden, wie der Verlag betont, durch "nur wenige leicht verständliche Regeln" erweitert, so dass der Einstieg ins Spiel leicht fällt.

Vorerst ist das Spiel nicht im regulären Handel zu beziehen, sondern exklusiv bei .Amazon in Kombination mit dem gleichnamigen historischen Roman von Helene Luise Köppel, der eine packende Geschichte aus der Historie der Stadt erzählt. Von ihr erschienen zuvor bereits "Das Gold von Carcassonne" und "Die Ketzerin vom Montségur". Die ersten 500 Exemplare das Bundles sind von der Buchautorin und dem Spieleautor Klaus-Jürgen Wrede signiert.
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-kmw 13:33 Uhr

 
Hasbro (D): Hasbros Herbstneuheiten [Top]
14.08.09: Hasbro setzt für den Herbst auf Klassiker, die nicht nur neu aufgelegt, sondern mit neuen Spielelementen ausgestattet wurden.

Monopoly City
Diese neue Ausgabe bricht mit 80 3D-Gebäuden in eine neue Monopoly Dimension auf. Die Spieler treten als ambitionierte Städteplaner auf den (Spiel-)Plan und bebauen ganze Stadtteile in der Mitte des neu entwickelten Spielbrettes. Ist ein Stadtteil gekauft, müssen die Spieler zunächst eine Baugenehmigung einholen, die es ihnen ermöglicht, das Bauland in der Spielbrettmitte mit neuen 3D-Gebäuden zu erschließen. Jetzt stehen Wohnhäuser, Gewerbegebäude, Wolkenkratzer oder andere ehrgeizige Projekte wie der einmalige Monopoly-Tower auf dem Bauplan. Nur wer seine Monopoly Städte geschickt anlegt und mit Bonusgebäuden wie der Windkraftanlage wirksam gegen Störgebäude a là Mülldeponie schützt, kassiert ausreichend Mieten und wird am Ende siegreicher König der Baulöwen. Natürlich darf auch in dieser Variation eine elektronische Spieleinheit nicht fehlen. Der elektronische Makler vergibt die Baugenehmigungen und begrenzt durch ein akustisches Signal die Auktionszeit bei Grundstücksversteigerungen auf 50 Sekunden.

Cluedo Geheimagent
Mit diesem Spiel präsentiert Hasbro eine Weltneuheit: Das erste Spiel mit integriertem SMS-Spielmechanismus. In dieser Version des Klassikers muss die Spielrunde ganz im Sinne von Thrillern wie "Bourne Identity", "Matrix" oder "James Bond" in der Rolle von Geheimagenten in Weltmetropolen geheime Missionen erfüllen und erhält Sonderaufträge per SMS aufs Handy. Auf dem vollständig überarbeiteten Spielbrett erinnert nichts mehr an das alte Schloss Neubrunn und den verstorbenen Graf Eutin. Den im Spiel enthaltenen Code schickt ein Spieler - dem Zeitgeist des Informationszeitalters entsprechend - per SMS an einen vorgegeben Provider. Damit ist die Spielerunde als Ermittler eingeloggt und erhält fortan im Spielverlauf von einem "unsichtbaren Auftraggeber" verschiedene Sondermissionen per SMS auf das verwendete Mobiltelefon. Wer gerade am Zug ist, wenn die SMS eintrifft, muss diese Zusatzaufgabe lösen. Aber Vorsicht: Der im verborgenen arbeitende Agent Black treibt ein doppeltes Spiel und steht auf der bösen Seite. Eine echte Schwarzlichtlampe für die Entschlüsselung von Hinweisen bringt neben anderen Details zusätzliche Spannung ins Spiel.

Cluedo Junior
Diese Spielvariante wendet sich an jüngere Nachwuchsermittler ab 5 Jahren. Die Verpackung ist dabei Teil der Spiellandschaft, und so ziehen findige Ratefüchse mit den Spielfiguren auf zwei Spielebenen über einen Rummelplatz, immer auf der Suche nach den verschwundenen Jahrmarkt-Preisen. In guter Cluedo Manier heißt es Hinweise zu sammeln und mit Hilfe des klassischen Cluedo Ausschlußverfahrens den Täter dingfest zu machen.

Trivial Persuit Team Deutschland Edition
Anstelle des persönlichen Wissens-Wettstreits wird Trivial Pursuit jetzt in zwei Teams gespielt. Zu Beginn einer Spielrunde wird eines der insgesamt zwölf vorgegebenen Karten-Decks bestehend aus je 24 Fragekarten ausgesucht. Ein Spiel besteht jetzt aus vier Spielrunden, wobei in jeder Runde sechs Fragekarten von der Gruppe durchgespielt werden. Die Farben der Fragekartenrückseite geben Aufschluss über den Wissensbereich. Die Gruppe, die das Spiel beginnt, darf aussuchen, welcher Wissensbereich zuerst gefragt werden soll. Hieß es bei Trivial Pursuit an dieser Stelle bislang "richtig" oder "falsch", erlaubt das neue Trivial Pursuit Team Fragensystem eine Punktewertung. Durch sechs verschiedene Fragearten kann auf eine Frage z. B. mehrere Antworten gegeben oder ausgewählt werden, wie schwierig die Frage sein soll. Im Jahr des 20. Jubiläums des Mauerfalls dreht sich in der Ausgabe Trivial Pursuit Team Deutschland inhaltlich alles um deutsche Ereignisse, Land & Leute, deutsche Kunst und Literatur oder Wissenschaft und Technik aus unserem Land.

Cranium
Die soeben erschienene Edition des erfolgreichen Partyspiels in der Familien-Version startet mit neuen Fragen, Begriffen und Aufgaben in den Bereichen "Wissensfragen", "Schauspieler, Pantomime und Singen", "Worträtsel" sowie "Zeichnen und Kneten". Wenn die Familie in zwei Teams über das Spielfeld zieht, gilt es, in den verschiedenen Spielzonen unterschiedlichste lustige und kreative Aufgaben zu bewältigen.

Tabu 2009
Diese neue Edition kommt in überarbeitetem Design und mit frischem Ratestoff. Fantasie und Sprachwitz sind gefragt, wenn es gilt, einen Begriff zu erklären ohne die nahe liegenden, auf der Karte angeführten Tabu-Wörter zu verwenden. 1.000 brandneue Ratebegriffe warten auf die Tabu-Fangemeinde.
-kmw 15:28 Uhr

 
Heidelberger Spieleverlag: Augustneuheiten vom Heidelbär [Top]
25.08.09: Der Heidelberger Spieleverlag meldet die Veröffentlichung zweier Erweiterungen:

Das Reich von Kingsburg selbst ist sicher, aber neue Länder wurden annektiert und die Expansion des Königreichs hat begonnen! An den Grenzen sammeln sich alte und neue Feinde und so muss König Tritus wieder einmal neue Gouverneure einsetzen, um die äußeren Provinzen des Reichs zu verteidigen und aufzubauen. Neue Herausforderungen warten auf die Gouverneure und wieder einmal wurde nur ein Platz im Königlichen Rat für den besten unter ihnen reserviert.

Kingsburg - Die Erweiterung des Königreiches bietet 5 Erweiterungssets für das Grundspiel. Jedes dieser Erweiterungssets kann einzeln mit dem Grundspiel gespielt werden. Es ist auch möglich mehrere Erweiterungssets auf einmal zu integrieren. Die Spielzeit verlängert sich dabei pro Erweiterungsset um 5-15 Minuten.

Eisige Kälte durchströmt die Luft. Ein Magier unterbricht seine uralten Beschwörungsformeln und blickt entsetzt in den leeren Raum. Ein hartgesottener Krieger spürt ungewohnte Furcht und zieht sein mächtiges Schwert, während er nach dem unsichtbaren Feind sucht. Ein kalter Schatten ist über das Land gekommen. Der Tod selbst wandelt unter den Helden. Können sie ihre epischen Abenteuer im Angesicht des Unerbittlichen Schnitters bestehen?

Die Erweiterung: Der Schnitter für Talisman: Die Magische Suche enthält 4 neue Charakterkarten und Spielfguren aus Plastik, 90 neue Abenteuerkarten, 26 neue Zauberspruchkarten, 12 Hexenmeisterkarten und den Unerbittlichen Schnitter selbst.
-kmw 16:56 Uhr

 
HUCH! & friends: Vorhang auf für OPERA (Regie: The Gamemaster) [Top]
14.10.09:

Neun Runden lang versuchen die Spieler die Geschicke verschiedener Charaktere im Operngeschäft zu nutzen, um ihre Position in Opera so erfolgreich wie möglich aufzubauen. Im Spiel von Hans van Tol werden neue Opernhäuser errichtet, Musikstücke gesichert und damit das zahlungswillige Publikum bedient.

Zu Beginn einer jeden Runde legen die Spieler ihr Budget fest. Nur wer bereit ist, ein bisschen mehr zu bezahlen, kann ein Wörtchen mitreden bei der Auswahl der verschiedenen Aktionsmöglichkeiten. Sparsame Spieler hängen sich an die Aktionen an, doch grundsätzlich erst in der zweiten Reihe oder noch später. So ist es Runde für Runde Sache der Spieler, welche der sechs möglichen Aktionen in welcher Reihenfolge ausgeführt werden und welche nicht.

Am Ende wird der Spieler dominieren, der mit dem Druck auf der großen Bühne am besten zurechtkommt. Und das ist selten der, der keine Risiken und Investitionen eingeht.
-kmw 15:29 Uhr

 
HUCH! & friends: Schatzinseln und Westernstädte made by QWG [Top]
14.10.09:


Martinique von Emanuele Ornella fordert zwei Spieler zum Duell. Mit ihren Piratenschiffen mit je vier Mann Besatzung erreichen sie die legendäre Schatzinsel und machen sich sogleich auf die Suche. Landkartenfunde, Spelunkengespräche und eine gute Spürnase führen die beiden Spieler auf ihrer Suche. Und wenn es dunkel wird, wird gegraben ... in der Hoffnung, die gesammelten Informationen richtig gelesen zu haben. Der variable Spielplan bietet dabei immer wieder neue Herausforderungen im Piratenduell.

Wer sich mit dem Autor selbst messen will, oder wer ein paar Taktiktipps sucht, der bekommt die Gelegenheit am Messesamstag am Stand von HUCH! & friends. Emanuele Ornella steht ab 16 Uhr eine Stunde lang Rede und Antwort - selbstverständlich auch zum Signieren seines neuen Spiels.

 


Mit einer Handvoll Geld und einigen treuen Helfern machen sich die Spieler auf nach Carson City. Stück für Stück entsteht die neue Westernstadt nach den Regeln von Xavier Georges. Hierbei gilt es die besten Parzellen für sich zu sichern du lukrative Gebäude darauf zu bauen. Denn nur diese bringen das notwendige Kleingeld für weitere größere Investitionen. Doch auch für ein Duell sollte man sich nie zu schade sein, will man am Ende die Vorherrschaft in der Stadt haben. Denn hier und da dem Gegner in die Strategie zu pfuschen kann das Blatt schnell zum eigenen Vorteil wenden.
-kmw 15:27 Uhr

 
HUCH! & friends: Untertauchen im Kampf um die Drachentürme [Top]
13.10.09:


Undercover in Europa – das ist Länderkunde einmal ganz anders. Im neuen Kommunikationsspiel von Claude Weber taucht jede Runde ein anderer Spieler in einem europäischen Land unter. Die Auswahl an Ländern ist dabei beschränkt, was es den Mitspielern aber nicht einfacher macht.

Über Fragen müssen sie ermitteln, wo der Untergetauchte steckt. Doch der muss nur mit "Ja", "Nein", "Wahrscheinlich", "Kann ich nicht sagen" oder ähnlichen Antworten reagieren. Liegen genug Tippsteine auf dem richtigen Land, gibt er sich zu erkennen und der nächste Spieler darf abtauchen. Doch eines ist sicher: Bei der Auswertung am Ende einer Runde wird sicherlich nachgehakt werden, welchen Musiker er denn nun aus dem Land kannte, warum er sich vorstellen kann, seinen nächsten Urlaub dort zu verbringen, oder warum ein bestimmter Mitspieler da sicherlich nicht hinpassen würde.

Undercover in Europa – ein kommunikatives Deduktionsspiel, bei dem man von seinen Mitspielern auch mal unübliche Dinge über die europäischen Nachbarn erfährt.



Bei Kamisado stehen sich zwei Kontrahenten auf dem Spielplan mit ihren Drachentürmen gegenüber. Das Ziel in Peter Burleys Spiel ist in der Grundversion einfach definiert: Ein eigener Drachenturm soll die Grundlinie des Gegners erreichen. Doch im Gegensatz zu anderen Spielen plant man in Kamisado in erster Linie nicht seine eigenen, sondern die Züge des Gegners. Denn das Feld, auf dem der Zug eines Spielers endet, bestimmt den Turm, den der Gegner als nächstes ziehen muss. Wer seinen Gegenspieler geschickt in die Enge treibt, kommt so dem Ziel schnell näher.
Neben der Grundversion steigert sich Kamisado über das Standardspiel zum Langen Spiel bis hin zum Marathonspiel. Gewonnene Einzelrunden verschaffen dabei einzelnen Türmen Sonderfähigkeiten und damit dem Spiel selbst noch mehr Spieltiefe und Herausforderung an die Spieler. Kamisado – Strategie in Reinkultur.
-kmw 09:14 Uhr

 
HUCH! & friends: Schätzen Sie mal: Mann & Frau (Update) [Top]
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15.05.09: Als Psychologe könnte man sicherlich tiefschürfende Überlegungen darüber anstellen, wodurch ein Spieleautor zu einem Thema angeregt wird. Aber das wollen wir hier nicht. Wir geben einfach nur bekannt, dass Reinhard Staupe in seiner Spiele-Serie Schätzen Sie mal! auf die erste Ausgabe "Mord & Totschlag" nun das Thema "Mann & Frau" folgen lässt. Schätzen Sie mal ist ein kommunikatives Kartenspiel, in dem es darum geht, historische Ereignisse möglichst genau zu datieren. Thematisch geht es diesmal um die Rollen, die die Geschlechter in der Weltgeschichte gespielt haben.

Wann wurde Monica Lewinsky als Praktikantin im Weißen Haus eingestellt? Wann schrieb Casanova seine Memoiren? In welcher Zeit spielt das Südstaatenepos "Vom Winde verweht"? Wann wurde in Finnland als erstem europäischen Land das Frauenwahlrecht eingeführt? Jeder kann mitraten. Bei null Ahnung spannt man einfach den möglichen Zeitrahmen etwas weiter. Je kleiner die Differenz zwischen realem und geschätztem Datum, desto größer ist die Gewinnchance, aber auch das Risiko, daneben zu liegen. Zehn Runden lang hat jeder Spieler die Chance, das Schätzeisen möglichst genau anzulegen. Belohnt wird der Einsatz mit Punktechips. Wer die Ereignisse rund um typisch männliche und weibliche Ereignisse in der Geschichte am besten zeitlich einordnen kann und den höchsten Gesamtwert an Punktechips gesammelt hat, gewinnt. Schätzen Sie mal ist ein lockeres Partyspiel, auch für größere Runden mit bis zu acht Mitspielern.

Update: Fotos ausgetauscht
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-kmw 09:07 Uhr

 
Hutter Trade: Zwei neue Cocktail Games [Top]
12.10.09: Mit zwei vollkommen unterschiedlichen Spielen erweitert Hutter Trade die Reihe der Cocktail Games, der kleinen Spiele in der Blechschachtel.



Für Robot Master zeichnet Reiner Knizia verantwortlich. In erster Linie als Zweipersonenspiel konzipiert, kann es auch in Teams mit vier Spielern sowie in einer Solitärvariante gespielt werden. In jeder Version besteht das Ziel drin, unterschiedlich wertvolle Roboter taktisch klug in einem 5x5-Raster auszulegen – wobei ein Spieler bzw. ein Team die Reihen, der andere Spieler bzw. das andere Team die Spalten zu gestalten versucht. Typisch für Knizia geht es dabei nur sekundär darum, besonders punkteträchtige Reihen oder Spalten zu besitzen, wichtig ist vor allem, dass man am Ende nicht die schlechteste Kombination auf seiner Seite hat – denn das führt zur Niederlage.
 


Weniger strategisch, dafür umso lautstärker geht es bei We will rock you zu. Das Rhythmus-Spiel von Gabriel Ecoutin bringt über kurz oder lang alle Spieler aus dem Takt. Bevor es losgeht, bekommt jeder Spieler eine Geste zugeordnet – und dann kann es schon losgehen. Nach dem Rhythmus des bekannten Rockklassikers We will rock you von Queen klatschen alle Spieler gemeinsam auf die Schenkel und in die Hände. Ein Spieler beginnt damit, mit einer Geste einen anderen Spieler zu rufen, der wiederum ruft mit einer anderen Geste den nächsten, der wiederum den nächsten ... das Chaos ist schnell perfekt. Wer nicht die Ruhe verliert und immer den Überblick hat, darf sich am Ende als Sieger feiern lassen. We will rock you wurde auf der Spiel '08 vor einem Jahr von Cocktail Games selbst als "Rythme & Boulet" vorgestellt.
-kmw 13:24 Uhr

 
Kosmos: Kinderspiele für den Herbst [Top]
29.09.09: Eine Reise durch Deutschland und in die Welt der Magie

Komm mit durch Deutschland!

Wo ist denn eigentlich der Brocken? Und wo das Phantasialand? Und in welcher Stadt waren noch mal die Stadtmusikanten zu sehen? Fragen über Fragen! Zeit, auf eine Reise durch Deutschland zu gehen, um Orte, Flüsse und Sehenswürdigkeiten zu entdecken. Komm mit durch Deutschland! von Günter Burkhardt lädt Kinder ab sechs Jahren dazu ein. Dank eines leicht verständlichen Spielprinzips kann die Tour im Nu beginnen. Das Spiel ist bereits im Handel.
 

Die Zauberschule Magic Deluxe Edition

Eine umfangreiche Sammlung an Zauberutensilien ermöglicht angehenden Zauberern, 200 Tricks und Illusionen einzustudieren, mit denen sie ihr Publikum mühelos zum Staunen bringen können. Durch die bebilderte Schritt-für-Schritt-Anleitung finden Nachwuchsmagier einen besonders leichten Zugang zur Welt der Magie. Zusätzlich gibt's die Anleitung auf DVD.
-kmw 08:18 Uhr

 
Kosmos: Big Boss und mehr: Alcazar [Top]
25.08.09: Der König wünscht sich ein mächtiges und prunkvolles Schloss, mit Gebäuden, die an Glanz und Größe alles bislang Dagewesene übertreffen. Daher beauftragt er die Adelsfamilien Spaniens, hoch aufragende, mit Torbögen versehene Luxus-Schlösser zu errichten. Die prächtigste Schlossanlage wird der König zu seinem neuen Wohnsitz, seinem Alcazar ernennen. Dem siegreichen Erbauer winken Ruhm und fürstliche Entlohnung.

So der Pressetext zur Einstimmung auf Wolfgang Kramers neues "großes" Spiel Alcazar. Es knüpft an sein früheres Kultspiel Big Boss an, schafft aber zugleich eine völlig neue Spielwelt: Während in Big Boss Konzerne aufgebaut und mittels Aktienmehrheiten kontrolliert wurden, sind es in Alcazar prachtvolle Schlösser, die es im mittelalterlichen Spanien möglichst ertragreich zu erbauen gilt. Die Spieler gründen und vergrößern ihre Schlösser, die sie mit ihren Granden und Baronen bevölkern. Der Wert der Prachtbauten misst sich an deren Größe und der Anzahl der eigenen Figuren, die darin wohnen. Doch Vorsicht ist geboten! Wachsende Schlösser nähern sich auch immer mehr aneinander an. So lange, bis das kleinere vom größeren eingemeindet wird.

Die Entstehungsgeschichte des Spiels könnte man auch mit den Worten "Wieder zuhause" überschreiben. Big Boss war 1994 in imposanter Aufmachung bei Kosmos erschienen und wurde zu einem gesuchten Sammlerstück. Eine überarbeitete Neuauflage sollte unter dem Titel "Altura - Die Hauptstadt von Alturien" bei Pro Ludo erscheinen. Dann wurde Pro Ludo von Asmodee übernommen und der neue Eigentümer entschied, keine eigenen Spiele mehr zu entwickeln. Auf welchen Wegen das Spiel dann wieder zu Kosmos kam, ist sehr viel ausführlicher auf der .Homepage von Wolfgang Kramer zu lesen. Mehr noch: Kramer stellt auch ausführlich das alte und das neue Spiel, das eigentlich zwei Spiele in einer Schachtel sind, gegenüber. Sehr lesenswert!

-kmw 17:26 Uhr

 
Kosmos: Neues über Die Tore der Welt [Top]
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17.07.09: Bereits im Mai zeigten wir Ihnen erste Bilder des neuen Kosmos Spiels Die Tore der Welt, damals noch weit von den endgültigen Grafiken entfernt. Der Blick aufs Spielmaterial, den wir Ihnen heute präsentieren können, zeigt zwar immer noch nicht die Endfassung, ist aber schon "dicht dran". Wie schon berichtet, zeichnen wie schon beim Ken Follett Romanspiel "Die Säulen der Erde" wieder Michael Rieneck und Stefan Stadler für das Spiel verantwortlich. Worum geht's?

England im 14. Jahrhundert: Schicksalhafte Ereignisse prägen das Leben der Bürger im spätmittellaterlichen Kingsbridge, jenem Ort, an dem Prior Philipp rund 200 Jahre zuvor die "Säulen der Erde", die imposante Kathedrale des Ortes erbauen ließ. Als Bauern, Wollhändler und Baumeister streben die Spieler mühsam nach Wohlstand und Ansehen. An ihrer Seite die beiden Brüder Merthin und Ralph Fitzgerald, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Der eine ein genialer und charakterstarker Baumeister, der andere ein skrupelloser Draufgänger, der es auf den Ritterstand abgesehen hat. Caris Wooler, Tochter eines Wollhändlers, hegt zwei große Leidenschaften: Merthin und die Medizin. Eine wesentliche Rolle spielt auch Godwyn, ein junger, machtbesessener und intriganter Mönch, dem es gelingt, das Amt des Priors an sich zu reißen. Von diesem Zeitpunkt an klafft eine große Lücke zwischen den Interessen der Priorei und den Händlern der Stadt. Als dann noch die Pest Einzug in Kingsbridge hält, ist nichts mehr wie es einmal war.

Jetzt muss beweisen, wer sich im Strudel der Ereignisse dieser Zeit am besten zurechtfindet! Die Sicherstellung der eigenen Ernährung, ein ausreichendes Einkommen und wachsendes Ansehen spielen eine zentrale Rolle im Spielverlauf. Ebenso wichtig sind aber auch Frömmigkeit und Loyalität, denn wer den Oberen der Gesellschaft nicht gefällt, riskiert viel. Auch erworbenes medizinisches Wissen kann im Kampf gegen den schwarzen Tod der entscheidende Baustein auf dem Weg nach oben sein.





-kmw 16:03 Uhr

 
Kosmos: Die Tore der Welt [Top]
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22.05.09: 18 lange Jahre mussten Fans von Ken Folletts Roman "Die Säulen der Erde" auf eine Fortsetzung warten, dann endlich erschien im vergangenen Jahr "Die Tore der Welt". Spieler haben es da besser, sie werden nicht so lange auf die Folter gespannt, denn bereits in diesem Herbst erscheint "Die Tore der Welt" als Spiel, wieder bei Kosmos, wieder von Michael Rieneck und Stefan Stadler komponiert. Als Bürger von Kingsbridge müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern: Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung und medizinisches Wissen. In jeder Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, die die Handlungsmöglichkeiten der Spieler vorgibt. Siegpunkte sind auf mehrere Arten zu gewinnen, beispielsweise durch die Errichtung von Bauwerken oder die Versorgung kranker Menschen. Das Spiel erscheint im Oktober.
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-kmw 12:43 Uhr

 
KRIMI total: Die Party der Intrigen [Top]
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25.05.09: Der Verlagsname ist neu, das Team ist dasselbe geblieben: JMCreative firmiert jetzt unter dem Namen KRIMI total GmbH und hat soeben die siebte Folge seiner Krimispiel-Reihe veröffentlicht: KRIMI total - Die Party der Intrigen. Wir sind unter uns, eine Gruppe von jungen, schönen und reichen Menschen, die es zu etwas gebracht haben. Unseren Erfolg wollen wir auf einem rauschenden Fest in einer prachtvollen Luxusvilla feiern. Auch der gutaussehende, erfolgreiche und überall beliebte Leon ist wieder mit von der Partie, die allerdings seine letzte Party wird: Spät in der Nacht wird er tot aufgefunden. Herauszufinden, wer ihn auf dem Gewissen hat, ist Aufgabe der Mitspieler, unter denen sich auch der Mörder befindet. Im Idealfall machen sich 8 oder 9 Personen auf die Suche nach dem Täter.
-kmw 16:45 Uhr

 
Krimsus Krimskrams-Kiste: Krimsu legt noch zwei drauf! [Top]
12.10.09:

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Spiel des Jahres-Abwrack-Sonderbonus
&
Tipp das meistabgewrackte Spiel-Gewinnspiel


Vielen Dank schon mal an alle Spieler für die begeisterten Reaktionen, wir freuen uns darauf, Eure Spiele auf der SPIEL 09 (Halle 5 – Stand 37, Messeeingang Ost) abzuwracken. Und dafür legen wir nicht nur einen, sondern gleich noch zwei drauf:

Zum Ersten: Für jedes abgewrackte Spiel, das eine Spiel des Jahres-Auszeichnung bekommen hat (egal ob gewonnen, nominiert oder Empfehlungsliste) gibt es noch auf die Abwrackprämie von 5,-- EUR ein Krimsu-Kartenspiel gratis dazu.

Zum Zweiten: Natürlich werden wir nach der SPIEL 09 eine Top-Liste der abgewrackten Spiele veröffentlichen. Und hierzu direkt die nächste Hammeraktion:

Tipp das meistabgewrackte Spiel!

Einfach Mail schicken an .info@krimsu.de: Inhalt: Name des meistabgewrackten Spiels und Name und Adresse. Der Spieler, der das meistabgewrackte Spiel tippt, gewinnt ein Spielpaket im Wert von 50,-- EUR. Einsendeschluss ist Sonntag, 25.09.09 – 12.00 Uhr. Und der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen.

Das Krimsu-Team freut sich auf euch...
-kmw 17:52 Uhr

 
Krimsus Krimskrams-Kiste: Noch Fragen zur Abwrackprämie? [Top]
25.09.09: WOW! Da verkünden wir am .10.09. unsere Spiele-Abwrack-Prämie zur SPIEL 2009 und werden direkt mit positiven Reaktionen und Fragen überhäuft, die wir hier natürlich gerne beantworten, um Missverständnisse zu vermeiden. Also, los geht's:

Frage 1: Ist das ein Scherz?

Nein, das ist kein Scherz - wir ziehen das durch, irgendwer muss ja was tun.

Frage 2: Was für Spiele werden angenommen?

Alles, was als Spiel durchgeht: Kartenspiele, Brettspiele, Spielesammlungen etc. Diese sollten aber auch vollständig sein, so dass die glücklichen Empfänger der Spiele was davon haben. Puzzles und Rollenspielprodukte schließen wir aus (wurde gefragt).

Frage 3: Kann ich auch Krimsu-Spiele abwracken?

Nein, unsere Spiele sind eben einfach zu gut, um abgewrackt zu werden. Außerdem könnten sonst böswillige Manager auf die Idee kommen, alle Krimsu-Kartenspiele für 3,00 ¤ aufzukaufen und durch konzentrierte Abwrack-Aktionen die Krimskrams-Kiste ins Chaos zu stürzen, und das wollen wir doch alle nicht, oder?

Frage 4: Kann man auch mehrere Spiele mitbringen und bei uns abwracken?

Ja, da gibt es kein Limit. Allerdings wird bei jedem Gesamteinkauf über 10,00 ¤ nur ein Spiel verrechnet. Man kann also gerne ein Im Wald da sind die Räuber für 20,00 ¤ kaufen (und 5,00 ¤ Abwrackprämie kassieren) und anschließend nochmal vier Karten-Spiele für je 3,00 ¤ kaufen (also insgesamt 12,00 ¤ bezahlen und wieder 5,00 ¤ Abwrackprämie kassieren) usw. Das Angebot gilt natürlich auch für unsere Erzähl- und Rollenspiele, zum Beispiel für
Das Monster aus der Spätvorstellung.

Frage 5: Ist die Abwrackprämie begrenzt?

Ja, wir können leider nur den ersten 90.000 Besuchern der SPIEL, die an unseren Stand kommen, die Abwrackprämie berechnen.

Frage 6: Echt?

Nein. War nur ein Scherz. Wie beschrieben, die Aktion endet am Sonntag um 12.00 Uhr. Alternativ aber auch, wenn wir keine Spiele von Krimsus Krimskrams-Kiste mehr zu verkaufen haben.

Frage 7: Verschenkt ihr wirklich alle abgewrackten Spiele wieder?

Also, 99% der Spiele bestimmt - aber wenn jemandem von der Krimsu-Crew eines wirklich gut gefällt, dann kann's passieren, dass wir das auch mal behalten. Wir sind ja auch nur Spieler.

Frage 8: Kann man auch Spiele wieder abwracken, die man bei der 12-Uhr-Aktion bekommen hat?

Klar doch.

Frage 9: Ihr habt echt einen Schuss, wisst ihr das?

Ja, und wir sind so was von stolz darauf! Back to the madness!

Du hast weitere Fragen zur Spiele-Abwrack-Prämie von Krimsus Krimskrams-Kiste?
Stell sie uns doch einfach!
-kmw 12:56 Uhr

 
Krimsus Krimskrams-Kiste: Abwrackprämie [Top]
10.09.09: Krimsus Krimskramkiste präsentiert:

Exklusiv auf der SPIEL 09
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Kommen Sie mit einem ihrer alten Spiele auf der SPIEL 09 an unseren Stand (Halle 5 - Stand 37, am Messeeingang Ost). Bei jedem Kauf von Krimsu-Spielen im Wert von über 10,00 ¤ bekommen Sie bei Abgabe eines alten Spiels (Brettspiel, Kartenspiel, Spielesammlung, etc.) einen Abzug von 5,00 ¤. Jeder kann beliebig viele Spiele bei uns abwracken, allerdings wird bei jedem Gesamteinkauf über 10,- ¤  nur immer ein Spiel verrechnet.

Bevor jetzt aber einige denken, dass wir einfach nur unsere private Spielesammlung aufstocken wollen: Nein, wir werden die abgewrackten Spiele nicht behalten.

Wir verschenken alle abgegebenen Spiele

Donnerstag bis Sonntag um 12:00 Uhr, zu unserem traditionellem Sekt- und Saftempfang, werden die bis dahin abgewrackten Spiele unter die versammelte Menge geworfen (zusätzlich zu den üblichen Bonbons und einigen eigenen Spielen).
Diesmal lohnt es sich also noch mehr als sonst, um 12:00 Uhr am Krimsu-Stand zu sein!
In unserem Programm finden Sie unser Brettspiel "Im Wald da sind die Räuber" (erneut zum Messepreis von 20,00 ¤) und unsere ganze Linie von Erzähl- und Rollenspielen. Ausserdem unser Messe-Sonderangebot: alle Krimsu-Kartenspiele für je 3,00 ¤ pro Stück.

Weitere Infos auf .www.krimsu.de.
 
Eure Jungs von Krimsus Krimskrams-Kiste (Back to the Madness)

P.S.: Da die Spiele jeweils während unserer Mittagsaktion wieder verschenkt werden, endet die Abwrack-Aktion am Sonntag um 12:00 Uhr. Danach werden keine alten Spiele mehr angenommen. Ausgeschlossen von der Aktion sind Spiele von Krimsus Krimskramskiste.
-kmw 12:21 Uhr

 
LudoArt: Weitere Neuheit in Essen [Top]
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28.09.09: LudoArt präsentiert in Essen noch eine weitere Neuheit: ShenShi, das Erstlingswerk vom Autor Andreas Schmidt.

ShenShi bedeutet Lebensschicksal, Schicksalsweg, aber auch Geschick. Acht Mönche eines Tempels beschreiten den Weg des edlen achtfachen Pfads. Um Erleuchtung zu erlangen, sind alle Mönche in tiefer Meditation versunken. Wer übertreibt und zu lange meditiert, kann allerdings leicht geistigen Irrwegen unterliegen. Deshalb lösen sich die Mönche in ihren Meditationssitzungen regelmäßig untereinander ab. Nur ein Mönch, der Mitgefühl zeigt und einen anderen Mönch in seiner Meditation ablöst, kommt auf dem Weg des edlen achtfachen Pfads voran.

ShenShi ist in jeder Hinsicht ein außergewöhnliches Spiel. Die 2 bis 4 Spieler tauchen als Meister und Großmeister ein in die exotische Atmosphäre eines kurzweiligen, spannenden Strategiespiels. Die Regeln sind kurz und prägnant, doch die Spieltiefe ist enorm - und das Spielmaterial traumhaft: Acht detaillierte Metallfiguren (Meister und Großmeister), 19 genähte und samtige Stoffkissen, ein Spielplan, Mandalas (Spielkärtchen), 30 Edle Pfade, sowie 4 runde Mandala-Tafeln befinden sich in der aus Samt ausgekleideten Holzschatulle mit Siebdruck. Und das war dem Verlag noch nicht genug. Die Philosophie lautet "Spielen mit allen Sinnen". Für den akustischen Sinn sorgt die beiliegende CD von Erdenstern mit 13 exklusiven Musiktracks. Die Spielanleitung wurde liebevoll in das Booklet der CD-Verpackung integriert und bildet als kleines Büchlein ein harmonisches Ganzes. Für den olfaktorischen Genuss ist die glühende Spitze des zusätzlichen Räucherkegels (Duftnote Sandelholz) verantwortlich.

In Essen wird das Spiel vorgestellt, ab November kann es online bei .LudoArt bestellt werden.
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-kmw 10:32 Uhr

 
LudoArt: Intriganten [Top]
23.09.09:  
"Marquis wurde geschaffen, um die lieben Mitspieler zu ärgern.
Mit Intriganten schaffen Sie es nun, sie zur Weißglut zu bringen."


Mit dieser Aussage charakterisiert LudoArt die überfällige Erweiterung zum beliebten Spiel Marquis vortrefflich. Bestehend aus sieben Sonderkarten werden diesmal nicht nur die Goldmünzen geklaut, sondern es geht auch nonchalant an die Diamanten. So entpuppt sich der Erpresser zusätzlich als Brandstifter, die Taschendiebin wird zur Witwe und nimmt Rache, die Comtesse vermählt sich mit einem Marquis und beharrt auf ihrem Hochzeitsgeschenk usw. Gemeinerweise kann man sich gegen diese zusätzlichen Eigenschaften der Charaktere nicht zur Wehr setzen.

Die Söldner-Variante für 2 bis 3 Spieler (bisher bei LudoArt online erhältlich) wurde der Spielanleitung hinzugefügt. Sie eignet sich für eine kleinere Spielrunde, lässt sich aber vor allem prima mit den Intriganten kombinieren!

Die Intriganten-Erweiterung kann mit bis zu 6 Spielern gespielt werden - vorausgesetzt, man besitzt zweimal das Grundspiel.
-kmw 18:17 Uhr

 
LudoArt: Darwinci [Top]
08.09.09:


Der italienische Maler, Bildhauer und Naturforscher Leonardo da Vinci (1452–1519) widmete sich sein Leben lang der Anatomie. Ein bedeutsamer Teil seiner Studien sind seine Aufzeichnungen über den Aufbau und die Funktionsweisen des menschlichen Körpers.

Der britische Biologe Charles Darwin (1809 – 1882) ist der Begründer der Evolutionstheorie, die er 1859 in seinem Werk "Von der Entstehung der Arten" niederlegte.

Vor diesem Hintergrund basierend, stürzen sich heute, 150 Jahre später, drei bis fünf Experten auf die jüngsten Knochenfunde. Ganz im Zeichen da Vincis wird hier anatomischer und blühender Forschergeist belohnt. In Darwinci entstehen so immer wieder neue Kreaturen, bei denen Darwin seine liebe Not gehabt hätte, diese in seine Theorie einzuordnen.

Darwinci ist ein Versteigerungsspiel von besonders skurriler Art: Wertvolle Knochenfunde werden zuerst ersteigert und danach zu Kreaturen zusammengebaut. Strategisches und künstlerisches Geschick sind hier von Vorteil. Darwinci ist eine intelligente und schräge Hommage mit Pfiff.



Inhalt: 65 Knochenteile, 50 Glassteine mit Perlmutt-Effekt, 25 Schmuckmarker, 5 Leonardo-Winkel, 1 Würfelstab (Holz), 1 Darwinkärtchen, 60 Darwinscheine.
Spielregeln (deutsch und englisch) (französisch als Download verfügbar).

In der limitierten Erstauflage (1.000 Stk.) ist der Würfelstab mit Metall-Inlays gefertigt. Später wird der Würfelstab mit schwarzen Punkten bedruckt sein.

Die erste Auflage von Darwinci ist auf der "Spiel ´09" in Essen direkt bei LudoArt (Halle 12, Stand 93) ab dem 22.Oktober erhältlich.
-kmw 14:32 Uhr

 
Mücke Spiele: Kostenlose Erweiterung für Schwarzes Gold [Top]
14.10.09: Das Spiel Schwarzes Gold, Siegertitel des Autorenwettbewerbes 2008/2009 von .www.spielmaterial.de, haben wir an dieser Stelle bereits vorgestellt. Heute sei nur ergänzt, dass die ersten 100 Käufer des Spiels ein kostenloses Give-away erhalten: eine Spielplanerweiterung.
-kmw 17:41 Uhr

 
Mücke Spiele: Schwarzes Gold von Bernhard Weber [Top]
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18.08.09: Ein kurzweiliges Taktikspiel zum weltweit ersten Ölrausch.

1901: Willkommen auf Spindletop Hill, Geburtsstätte der modernen Ölindustrie. Die ersten Ölvorkommen wurden soeben entdeckt und alle Abenteurer strömen nach Texas um ihr Glück zu finden.

Doch die Vorkommen sind begrenzt. Wer baut seine Bohrtürme taktisch klug an den besten Stellen und fördert das Schwarze Gold in der ertragreichsten Reihenfolge?


Das Spiel gliedert sich in 2 Phasen:

1. Die Setzphase: In Phase 1 wird grundsätzlich gewürfelt und dann entsprechend der mit der Zeit knapper werdenden Möglichkeiten ein neutrales Plättchen oder eigener Bohrturm/Lkw plaziert.

2. Die Wertungsphase: In Phase 2 entscheiden die Spieler, in welcher Reihenfolge sie ihre Bohrtürme werten und dadurch Öl fördern.

"Schwarzes Gold" ist der Siegertitel des Autorenwettbewerbes 2008/2009 von .www.spielmaterial.de und das erste Spiel der Edition Bohrtürme. Das Spiel verfügt über einige Varianten, u.a. auf einem doppelseitigen Spielplan und ist damit für Viel- als auch Gelegenheitsspieler konzipiert.

Ausführliche Informationen unter .www.schwarzesgold.com.

+++ historischer Hintergrund +++ sehr gut auch für 2 Spieler +++ Ersatzteilservice +++ FAQ Online +++ Information zu Hintergrund und Entwicklung +++ Blog +++ Fan Regeln online
-kmw 14:36 Uhr

 
Mystics.nl: Eerin Vink signiert am Freitag [Top]
20.10.09: Eerin Vink, die Illustratorin des Spiels Day & Night, das am Freitag mit dem International Gamers Award ausgezeichnet wird, ist an ebendiesem Freitag zu Gast am Messestand 9-10 und wird Spiele und Poster signieren.
-kmw 12:08 Uhr

 
Mystics.nl: Day & Night [Top]
15.09.09: Day & Night ist ein strategisches Brettspiel, bei dem sich zwei Spieler mit asymmetrischen Kartendecks ein Duell liefern. Die zahlreichen Zaubersprüche und Strategien machen jedes Spiel anders als das vorherige - und spannend bis zum letzten Zug. Day & Night wurde wunderschön illustriert; Mehr als 40 Grafiken wurden speziell für dieses Spiel von der Fantasykünstlerin Eerin Vink geschaffen.

Die Rezensionen stimmen darin überein, dass Day & Night ein innovatives und clever entwickeltes Spiel ist. W. Eric Martin, der Autor von Boardgamenews, hat es detailliert vorgestellt und ihm faszinierende 9 von 10 Punkten gegeben. Die Rezension finden Sie .hier bei Boardgamenews. Bei den International Gamers Awards 2009 wurde Day & Night für die Endrunde in der Kategorie 2-Personen-Spiele nominiert.

In Essen finden Sie Day & Night am Stand 9-10. Wir zeigen die Originalgrafiken und haben Spieltische, die von der Künstlerin bemalt wurden. Der Messepreis für das Spiel beträgt 25 EUR. Zur Vorbestellung senden Sie eine Mail an .team@dn-boardgame.com. Weitere Infos finden Sie auf unserer Website .www.dn-boardgame.com.

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-kmw 16:13 Uhr

 
PD-Verlag: Neues Spiel, neues Cover [Top]
09.10.09: Der PD-Verlag kommt mit einem neuen Spiel, einem neuen Cover für ein altes Spiel und einer Erweiterung nach Essen.

Zuerst eine Anmerkung zu Lisboa, der Erweiterung für Hamburgum: Die Spielpläne wurden jetzt in Auftrag gegeben, es können deshalb keine weiteren Vorbestellungen angenommen werden.

Imperial 2030

Die Welt im Jahr 2030. Neben den USA, Russland und Europa sind auch die neuen Großmächte China, Indien und Brasilien am Horizont erschienen, um sich am weltweiten Wettstreit um Macht und Einfluss zu beteiligen. Letztlich sind diese sechs Staaten aber nur Marionetten in einem perfiden Spiel, in dem die nach Finanzkrisen wiedererstarkten internationalen Investoren ihre Geschicke aus dem Hintergrund lenken. Jeder Mitspieler schlüpft in die Rolle eines solchen Investors, der auf der ständigen Suche nach der maximalen Rendite versucht, die Kontrolle über einzelne Großmächte zu erlangen. Aber diese Kontrolle kann ihm auch wieder entgleiten, so dass sich ständig neue strategische Konstellationen und Konflikte ergeben.

Imperial 2030 basiert auf dem Spielkonzept von Imperial (2007 auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres). Allerdings wurden einige Änderungen vorgenommen. Sie beruhen einerseits auf der anderen geografischen Ausgangslage. Andererseits wurden aber auch Änderungen vorgenommen, die den Einstieg in das Spiel weiter vereinfachen. Imperial 2030 wird im Oktober auf der Spiel '09 als eigenständiges Spiel erscheinen, es wird speziell auf der Messe aber auch eine Erweiterungsversion für Spieler geben, die bereits Imperial besitzen.

Neben dieser Neuheit wird der Verlag auf der Messe auch erstmals Antike mit neuer Schachtelgrafik präsentieren:
-kmw 10:48 Uhr

 
Pegasus: Wieder da: Steel Driver [Top]
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27.10.09: Im 19. Jahrhundert erbauten Ingenieure, Visionäre und Finanziers die Eisenbahnverbindungen, die die moderne Welt erst ermöglichten. Steel Driver zeichnet den Bau des amerikanischen Eisenbahnnetzes in spielerischer Form nach. Der Name des Spiels geht auf .John Henry zurück, einen der "steel driver", die mit mächtigen Spezialhämmern Löcher ins Gestein schlugen. Er wurde in zahlreichen Liedern besungen, zuletzt von Bruce Springsteen auf den "Seeger Sessions".

Im Spiel schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Investors, der gewaltige Mengen an Kapital in das entstehende Eisenbahnnetz investiert. Die Spieler bieten um die Kontrolle von Eisenbahngesellschaften, die ihnen anschließend Geld einbringen. Nach fünf Spielrunden findet eine spezielle Endabrechnung statt, in der die Schlusswerte der einzelnen Eisenbahngesellschaften ermittelt werden. Das Spiel von Martin Wallace erschien ursprünglich in seinem eigenen Verlag Treefrog Games und war schnell ausverkauft. Die Neuauflage von Pegasus ist ab sofort lieferbar.
-kmw 17:06 Uhr

 
Pegasus: Munchkin Quest [Top]
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12.10.09: Töte die Monster, klau den Schatz und fall' deinen Kumpeln in den Rücken. Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledimension übertragen: In die des Brettspiels! Kooperiere mit der ganzen Gruppe, erlebe Abenteuer mit einem Partner oder kämpfe dich allein durch den Dungeon. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst – dann wird ein neues Raumteil aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer.

Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10 und besiege das Bossmonster, denn nur dann kannst du lebend aus dem Dungeon entkommen.

Da dieses Brettspiel von Steve Jackson entwickelt und von John Kovalic illustriert wurde, nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer, wenn es um die Beute geht – denn das nehmen Munchkins IMMER ernst!
-kmw 18:15 Uhr

 
Pegasus: Eine weitere Handvoll Neuheiten [Top]
22.09.09:  
Im Wandel der Zeiten Würfelspiel

Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren, und wandeln Sie diese in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon. Die deutsche Fassung des Spiels ist für Oktober angekündigt.

 

Langfinger

Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen Coup zu landen. Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und begeben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschätzen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre Beute beim Hehler zu versilbern! Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und große Brüche von Christian Fiore und Knut Happel.

 

Pandemie – Auf Messers Schneide

Ist die Rettung der Menschheit schon zur Routine geworden? Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedrohende Seuchen zu helfen, liefert Ihnen Pandemie: Auf Messers Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue Ereignisse! Ihr so verstärktes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen Herausforderungen stellen möchten, die dem Kampf gegen die Seuchen teuflische Wendungen geben:
"Virulenter Stamm" lässt eine Seuche besonders tödlich werden.
"Mutation" bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorhersehbar ausbricht.
In "Bioterrorist" tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten Seuche.
Pandemie: Auf Messers Schneide ist die lang erwartete Erweiterung zum Basisspiel.

FRAG Gold-Edition

Wenn es sich bewegt, knall es ab! FRAG ist ein Computerspiel – ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter als Brettspiel – und zeigt, was ein richtiger Ego-Shooter können sollte. Lauf mit deinem Kämpfer herum und mach deine Gegner platt. Zieh Karten für hammerharte Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech-Gadgets. Renn durch Blutlachen, um dich selbst zu regenerieren. Falls du getötet wirst, bist du natürlich nicht aus dem Spiel, sondern respawnst und kehrst wild um dich schießend zurück.

Die neue Gold-Edition enthält upgegradete Komponenten: ein robustes und beidseitig bedrucktes Spielbrett mit zwei Spielplänen, 112 Karten, sechs Plastik-Spielfiguren, wiederbeschreibbare Charakter-Karten, eine Anleitung und 18 (!) Würfel zum Durchführen von RICHTIG fetten Angriffen.

Zombies!!!, 2. Edition

Alleine in einer verlassenen Stadt, und alles, was um die Spieler herum lebt, sind die Toten... Jeder Spieler ist einer der letzten Überlebenden in einer von Zombies heimgesuchten Stadt. Rettung verheißt ein Hubschrauber, der in Kürze landen wird, doch bei dem Grauen um Sie herum ist es alles andere als leicht, zum Landeplatz vorzudringen, zumal dieser auf dem variablen Spielplan auch erst mal ausliegen muss. Alternativ können Sie auch versuchen, eine bestimmte Anzahl von Zombies auszuschalten und so das Spielziel zu erreichen. Aber einfacher ist das auch nicht gerade.

Zombies!!! ist die gelungene Brettspiel-Persiflage auf alle Filme um die "lebenden Toten" und hat sich im Laufe der Jahre eine breite Fanbasis erarbeitet. Die müssen sich auf einem variablen Spielplan gegen eine stetig wachsende Untotenarmee zur Wehr setzen. Sie ziehen abwechselnd Kartenteile, setzen Zombies, hetzen durch die Stadt, kämpfen und versuchen, es den Mitspielern möglichst schwer zu machen. Keine Partie von Zombies!!! gleicht der anderen. Die vorliegende Zweite Edition ist grafisch aufgewertet und enthält neues Spielmaterial.
-kmw 15:11 Uhr

 
Pegasus: Ganzjahresneuheiten [Top]
01.09.09: Manche der hier genannten Neuheiten waren bereits in Nürnberg angekündigt worden und wurden dann im Lauf des Sommers lieferbar.

Mystery Rummy 2: Edgar Allan Poe - Doppelmord in der Rue Morgue

In der zweiten Folge der "Mystery Rummy"-Reihe ist der Doppelmord in der Pariser Rue Morgue zu lösen, nach der bekannten Kurzgeschichte von Altmeister Edgar Allan Poe. Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus "Mystery Rummy 1": Meldungen von Hinweiskarten und weitere taktische Elemente durch Ereigniskarten. Aber darüber hinaus gibt es zahlreiche neue Elemente: So ist diesmal der Mörder, der Orang Utan, von vorneherein bekannt, und es gilt nur, ihn zu überführen. Gute Chancen hat, wer sich am besten der Hilfe des Meisterdetektivs Dupin versichern kann. Aber gleichzeitig muss der Affe auch regelmäßig gefüttert werden! Vier Spieler können in der Partnervariante mit zwei Teams spielen.

Chez Guevara

In diesem neuen Ableger des preisgekröntem Chez Geek sind deine Freunde und du schmuddelige, verzweifelte Guerilleros, die in einem verdammten Dschungel ums Überleben, ihre Freiheit und um mehr Slack kämpfen! Das Essen ist schlecht, alle schreien dich an, und der Anführer ist auch noch durchgeknallt. Doch es könnte schlimmer sein ... und wahrscheinlich kommt es auch so. Piesacke die Mitspieler mit einem niedrigeren Dienstgrad, indem du sie Löcher buddeln oder Küchendienst schieben lässt – und achte darauf, dass sie die Löcher auch wieder zuschütten. Überfalle die örtliche Bevölkerung und schaffe neue Vorräte herbei. Sieh zu, dass du nicht denunziert wirst. Benutze dein Geld und deine kostbare Zeit, um genug Slack zu sammeln und zurück in die Zivilisation zu fliehen.

Zu viele Köche

Brokkoli, Mais und Lauch duften schon – die leckere Gemüsesuppe steht kurz vor der Vollendung. Ein Spieler will sie gerade noch mit einem Brühwürfel würzen, da wirft sein Mitspieler einen Fisch in den Topf – er möchte nämlich seinen Gästen eine Fischsuppe servieren. Alle Spieler sind Meisterköche, aber sie teilen sich leider nicht nur eine Küche, sondern kochen alle im selben Topf – und zwar zur selben Zeit! Die Spieler müssen die Mitspieler ausstechen, indem sie den Topf im richtigen Zeitpunkt zum Kochen bringen. So servieren sie ihr Tagesmenü und gewinnen die meisten Stammkunden. Zu viele Köche ist verpackt in einer Metalldose und stammt von Reiner Knizia.

Musketiere

Dieses Spiel ist ein Oldie. Beim Hippodice-Autorenwettbewerb 1990 belegte es den 3. Platz und erschien 1991 bei Hexagames. Die Neuauflage wurde neu illustriert und in eine Metalldose gesteckt. Im Dienste der Königin versuchen die Musketiere, drei wertvolle Edelsteine zu beschaffen. Doch der Kardinal und seine gefürchtete Garde wollen diese Mission sabotieren. So kommt es zu einer Reihe zahlreicher Duelle zwischen Musketieren und Gardisten. Den erfolgreichsten Musketieren winken viele Dukaten als Lohn. Wer hinter Schloss und Riegel landet, geht leer aus. Es gewinnt, wer nach mehreren Spielrunden die meisten Dukaten gesammelt hat.
-kmw 16:34 Uhr

 
Pegasus: Neuauflage: Handelsfürsten – Herren der Meere [Top]
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02.06.09: Die Schachtel ist neu, der Inhalt unverändert. In Reiner Knizias Kartenspiel Handelsfürsten – Herren der Meere führen die Spieler mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien des 16. Jahrhunderts. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen und das Ausspielen passender Warenkarten versuchen sie, möglichst große Gewinne zu erzielen. Und das gelingt ihnen nur, wenn sie auch beim Zug ihres Gegners punkten.
-kmw 18:21 Uhr

 
Pegasus: Modern Art [Top]
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02.06.09: 1992 erschien es zum ersten Mal bei Hans im Glück und erhielt im folgenden Jahr den Deutschen Spielepreis. Jetzt hat sich Pegasus die Neuauflage von Reiner Knizias Modern Art gesichert. Aufstrebende Talente tummeln sich in der Szene. Neue Kunstrichtungen kommen und gehen. Doch welche Künstler werden die gefeierten Stars der Zukunft sein? Und wie sehen die Meisterwerke von morgen aus?

Die Spieler schlüpfen sowohl in die Rolle von Kunsthändlern als auch von Kunstsammlern. Das Spiel geht über vier Auktionen, in denen Kunstwerke von fünf Künstlern unterschiedlicher Stilrichtungen angeboten und auf verschiedene Weise versteigert werden. Dabei gilt es zum einen, die richtigen Kunstwerke zum richtigen Zeitpunkt anzubieten, um die eigenen Künstler zu protegieren. Zum anderen ist ein gutes Fingerspitzengefühl gefragt, um möglichst günstig an die besten Werke zu kommen. Die Neuauflage wurde komplett neu illustriert.
-kmw 18:12 Uhr

 
Pegasus: Adios Amigos [Top]
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24.03.09: Revolver, Patronen und Dynamit kommen ins Spiel, wenn irgendwo in Mexiko rivalisierende Desperado-Banden aufeinander treffen. Nur mit einem kühlen Kopf und dem schnellsten Finger am Abzug hat man eine Chance, die Ballerei zu überleben. Dabei spielen alle Spieler gleichzeitig. Blitzschnell müssen sie erkennen, mit welchem Revolvermarker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben - und dann sofort abdrücken. Dumm nur, wenn man das Nachladen vergessen hat... Wer im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat gute Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledigen.

Das rasante Kartenspiel Adios Amigo, inszeniert von Momo Besedic und illustriert von Anette "Nedde" Kannenberg, dauert nur 10-20 Minuten und ist ab sofort lieferbar.
-kmw 18:15 Uhr

 
Phalanx Games: Neue Eisschollen im Test [Top]
26.03.09: Schon drei Jahre alt ist Packeis am Pol, das Günter Cornett zusammen mit Alvydas Jakeliunas entwickelt hat. Im vergangenen Jahr erschien mit Pinguine Deluxe eine aufwendiger gestaltete Neuauflage. Und für eben diese wird Günter Cornett auf dem Spielewahnsinn in Herne (22.-24.05.2009) neue Eisschollen zum Ausprobieren mitbringen. Ob Trampolinscholle oder Glatteisscholle, welche sich am Ende durchsetzen wird, hängt auch von den Testrunden in Herne ab.
-kmw 16:12 Uhr

 
QWG Games: Carson City [Top]
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04.09.09: "QWG Games goes West" mit dem neuen strategischen Brettspiel Carson City! 2 bis 5 Spieler bauen Carson City auf. Dabei werden sie von wichtigen Figuren aus der Stadt wie dem Sheriff, dem Banker oder dem Officer, unterstützt. Der Ort beginnt als kleines Nest, entwickelt sich aber schnell zu einer ausgewachsenen Stadt mit Straßen, Häusern, Hotels, Drugstores, Kirchen, Saloons, umgeben von Bergen, Ranches und Bergwerken. Am Ende gewinnt, wer sein Geld am cleversten eingesetzt hat.

2-5 Spieler ab 12 Jahren spielen ungefähr 90 Minuten. Die Spielregel liegen in vier Sprachen bei, der Preis liegt bei 39,95 EUR.
-kmw 15:34 Uhr

 
Reiver Games: It's Alive! - Carpe Astra - Sumeria (Update) [Top]
31.08.09: Hier die Daten zu den Spielen, die der Verlag für Essen gemeldet hat:
Update: wenn Sie eines oder mehrere der Spiele reservieren wollen, schicken Sie bitte eine E-Mail an .spielbox@reivergames.co.uk.

It's Alive! von Yehuda Berlinger, 2-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 15-30 Minuten, Preis ca. 20,- ¤ (mit deutscher Spielregel)

Werdet zu verrückten Wissenschaftlern, die vor ihren Konkurrenten als erste künstliches Leben erzeugen wollen. In jeder Runde könnt ihr die angebotenen Körperteile kaufen, für ein mageres Sümmchen an die Anatomie verhökern – oder eure Wettbewerber bei einer Auktion übers Ohr hauen. Ein Sarg kann euch dem Sieg näher bringen; doch Vorsicht: eure merkwürdigen Experimente könnten den Zorn der Dorfbewohner wecken!

Carpe Astra: Seize the Stars von Ted Cheatham und Jackson Pope, 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 30-90 Minuten, Preis ca. 27,50 ¤

Zehntausend Jahre in der Zukunft hat die Menschheit die Sterne erobert – doch es steht nicht zum Besten. Der Imperator ist schwach, und ohne eine starke Hand wird das Imperium zerfallen. Einflussreiche Gilden innerhalb des Imperiums liegen im Streit und versuchen, sich zu ihrem Vorteil zu positionieren. Wenn das Imperium überleben soll, braucht es einen starken Herrscher – und damit sind Sie gemeint! Erweitern Sie Ihre Machtbasis quer durch das Reich, indem Sie Verbindungen zu den wichtigen Gilden schaffen – zum Militär, den Händlern, den Priestern, den Technikern, den Siedlern und den Politikern. Wenn Sie genug Unterstützung sammeln, werden Sie den Thron an sich reißen. Doch die Zeit rennt Ihnen davon, denn andere wollen dasselbe.


Sumeria von Dirk Liekens, 3-4 Spieler (auch 2 mit 2-Spieler-Erweiterung) ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30-60 Minuten, Preis ca. 32,- ¤ (mit deutscher Spielregel)

Im antiken Sumer erwächst Macht aus intensiven Handelsbeziehungen. Bewegen Sie ihre Händler von Region zu Region und stärken Sie damit einen Stadtstaat, während Sie gleichzeitig einen anderen schwächen. Erringen Sie am Ende einer jeden Dynastie die Vorherrschaft in den stärksten dieser Stadtstaaten, um den zum Sieg nötigen Einfluss zu sammeln. Sechs Runden land wird Sumeria Ihren ganzen Verstand fordern: Planen Sie vorausschauend und besetzen Sie die richtigen Regionen zur rechten Zeit.

Sumeria war bisher nur für 3 oder 4 Spieler gedacht. Jetzt gibt es auch eine Erweiterung für 2 Spieler. Wer Sumeria in Essen am Stand kauft, erhält diese Erweiterung gratis dazu. Andernfalls ist sie für nur 2,50 EUR zu haben.
-kmw 14:00 Uhr

 
Selecta Spielzeug AG: Das Herbstprogramm [Top]
14.08.09: Mit vier Neuheiten kommt Selecta nach Essen. Die ersten beiden kennen wir schon aus Nürnberg.

Zoowaboo
Auf einem Floß kann es ganz schön eng werden! Vor allem wenn darauf nicht nur ein dicker Elefant und ein wolliges Schaf Platz nehmen wollen, sondern auch noch weitere Tiere. "Auf die Plätze, fertig - Floß!" heißt es für bis zu vier Tierfreunde, die mit guter Fingerfertigkeit und geübten Blick vorgegebene Holztiere ins Floß puzzeln sollen.
Gespielt wird in sechs Runden mit jeweils unterschiedlichen Flößen und Tieren. Bevor der Puzzle-Run auf die Plätze im Floß beginnt, muss jeder für sich die Frage beantworten: Passen alle Tiere aufs Floß oder nicht!? Nun wird es spannend: Die "Ja-Sager" unter den Spielern versuchen gemeinsam alle Tiere ins Floß zu puzzeln. Da wird gedrückt, gerückt und gedrängt was das Zeug hält-und solange die Sanduhr läuft! Geschafft?! Dann gibt's dafür Siegpunkte. Wenn nicht, kassieren diese die "Nein"-Stimmer.
Am Ende zeigt sich, wer bei diesem turbulenten Spielspaß am besten geschätzt und gepuzzelt hat.

Wolkenbilder
Es gibt sie noch - die sonnigen Sommertage, mit dem tiefblauen Himmel, auf dem weiße Wölkchen geheimnisvolle Bilder zeichnen: "Wolkenbilder"! Da meint man einen fliegenden Elefanten zu erkennen - oder ist es doch eher ein Auto? Dort segelt ein Schiff über den Horizont, stolziert eine Giraffe...Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Der bekannte Kinderspielautor Marco Teubner hat aus diesem zauberhaften Himmelsszenario einen Tummelplatz für Kinder (ab fünf Jahren) gemacht, mit dem Selecta seine Tradition besonders schöner Kinderspiele fortsetzt.
Aus 42 gestanzten Wolkenteilen müssen die bis zu vier Mitspieler "Wolkenbilder" legen, die durch einfache Motivkarten vorgegeben werden. Dabei ist Kreativität und Fantasie von allen Mitspielern gefragt: Wer genau schaut und vielleicht auch gut rät, darf mit seinem kleinen Schäfchen auf dem Spielplan vorrücken. Am Ziel wartet der Schafstall auf den Sieger.

Razzo Raketo
Ein galaktisches Abenteuer dürfen die kleinen Astronauten mit dem neuen Spiel "Razzo Raketo" (Autor Steffen Bogen) erleben. Dieses aktionsreiche Familienspiel (3 - 6 Spieler ab 5 Jahren) setzt voll auf Bewegung: Das Kinder- oder Wohnzimmer wird zum Weltall, in dem sich die Raumschiffe der Mitspieler in der unendlichen Weite des Bücherregals, hinter dem dunklen Nichts des Vorhangs oder im gleißenden Lichtnebel der Stehlampe verstecken. Wer schnell sucht und findet, hat gute Chancen den Ausflug ins All erfolgreich abzuschließen. Selecta hat den temporeichen Weltraumflug mit "Razzo Raketo" wie bei diesem Verlag gewohnt, mit viel dreidimensionalem Spielmaterial ausgestattet.

Larry Lasso
Mit viel Material - u.a. kleine Lassos und sechs große Holz-Banditen - beeindruckt Selecta auch beim neuen Spiel "Larry Lasso", mit dem Autorin Lisbeth Bos bis zu vier Sheriffs ab fünf Jahren auf Ganovenjagd schickt. Bevor jedoch die saftige Belohnung kassiert werden kann, muss jeder Gesetzeshüter seine Geschicklichkeit mit dem Lasso beweisen und zeigen, dass auf seine Augen Verlass ist. Western-Fans, die schon mal beim Rodeo Feinmotorik und Koordination geschult haben, sind hier im Vorteil… Wenn nicht, haben sie dazu bei der wilden Jagd nach den Banditos Gelegenheit!
-kmw 13:00 Uhr

 
Selecta Spielzeug AG: Wolkenbilder [Top]
23.03.09: Wer hat sie nicht schon selbst gesehen, die weißen Wolken am Sommerhimmel, in denen dank fantasievoller Vorstellungskraft geheimnisvolle Bilder Gestalt annehmen? Da segelt ein Schiff über den Horizont, ein Teddybär schaut auf den Betrachter herab und im nächsten Moment hat er sich zu etwas völlig anderem neu geformt. Marco Teubner hat aus diesem Szenario ein Kinderspiel entwickelt.

Aus 42 gestanzten Wolkenteilen legen die bis zu vier Mitspieler "Wolkenbilder", die durch einfache Motivkarten vorgegeben werden. Dabei ist Kreativität und Fantasie von allen Mitspielern gefragt: Sowohl von "Hans Guck-in-die-Luft", der gerade das Motiv legen soll, als auch von den anderen, die erraten müssen, welches Wolkenbild da gerade entsteht. Wer genau schaut und vielleicht auch gut rät, darf mit seinem Schäfchen auf dem Spielplan vorrücken. Am Ziel wartet der Schafstall auf den Sieger.

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-kmw 18:24 Uhr

 
Spiele-Idee.de: Feuer, Pest und Plünderungen in Attandarra [Top]
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21.04.09: Seit drei Jahren beschäftigt sich Horst Rokitte hobbymäßig mit der Entwicklung von Brettspielen, jetzt hat er sein erstes Werk im Eigenverlag veröffentlicht: Attandarra versetzt die Spieler ins Mittelalter, wo sie mit Pest, Feuer und Plünderungen zu kämpfen haben. Der Name "Attandarra" findet sich in einer Urkunde aus dem Jahr 1072 und ist die bislang älteste Erwähnung der südwestfälischen Kleinstadt Attendorn, Geburtsort des Autors. Auf seiner Website .www.spiele-idee.de stellt er das gesamte Spielmaterial inkl. der Spielanleitung vor. Dort findet sich auch ein Link zu einem .Fernsehbericht des WDR, in dem Autor und Spiel vorgestellt werden.
-kmw 16:18 Uhr

 
Swan Panasia: Kartenschutzhüllen made in Taiwan [Top]
18.10.09: Ein Tipp für Kartenspieler: Neben sechs Spielen made in Taiwan gibt es am Stand von Swan (5-55) Kartenschutzhüllen in 40 verschiedenen Formaten.
-kmw 11:44 Uhr

 
Swan Panasia: Catan auf Chinesisch und Japanisch [Top]
09.10.09: Swan Panasia präsentiert in Essen eine Reihe von Spielen taiwanesischer Autoren und Game Design Studios, darunter auch Prototypen und Illustrationen und Zeichnungen. Die einzelnen Titel finden Sie in unserer .tabellarischen Übersicht. Für Catan und Carcassonne-Sammler bemerkenswert: Am Messestand sind auch chinesische Ausgaben der Spiele vorrätig, von Catan auch eine japanische Ausgabe.
-kmw 15:18 Uhr

 
The Game Master: Opera - The Boardgame [Top]
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22.05.09: Hans van Tol wird in Essen sein neues Spiel Opera präsentieren. Dabei nimmt er die Spieler mit auf eine Reise durch drei Jahrhunderte Operngeschichte. Die Spieler, das sind hier die Oberhäupter aristokratischer Familien, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, die Oper in sechs Metropolen Europas zu fördern. Durch ein ausgeklügeltes System mit Geboten, Bewirtschaftung und Entscheidungsfindung bestimmen die Spieler den Spielablauf. Der Ruhm der Komponisten und das Timing der Charaktere spielen eine subtile Rolle.

Fotos: Erwin Broens (1), The Game Master (1)
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-kmw 18:10 Uhr

 
Treefrog: 400 Geldsäcke [Top]
16.10.09: Martin Wallace bringt jede Menge Geld mit nach Essen, Geldstücke aus Holz, bedruckt mit Werten von 10$ bis 2.000$. Gedacht ist es als Spielgeld für Steel Driver und Automobile und zukünftige Treefrog-Veröffentlichungen. Ein Geldsack kostet 15 EUR, was genau drin liegt, lesen Sie auf .www.warfroggames.com. 400 Säcke warten auf die Käufer, Vorbestellungen sind nicht möglich.
-kmw 10:38 Uhr

 
University Games: Drei neue Spiele im Detail [Top]
21.09.09: DITO - Weißt Du was ich denke?

Denke Dir einen lustigen Begriff zu einer Umschreibung der WIE- und WAS-Karten aus. Schreibe oder zeichne sie auf Deine Tafel, arbeite dabei gegebenenfalls im Team zusammen. Nur die Begriffe, die am häufigsten vorkommen, bekommen Punkte! Es geht also nicht nur darum, verrückte Begriffe zu finden, sondern auch die Gedanken der Mitspieler zu erraten!
Mit über 5000 WAS- und WIE-Kombinationen ist DITO ein schrilles und packendes Partyspiel, das alle Beteiligten in seinen Bann ziehen wird!



MiYu - Das Spiel
Das Spiel, mit dem du in deine Zukunft schauen kannst

Lieber Seherlehrling,
Wolltest du schon immer einmal in deine Zukunft oder in die deiner Freunde oder deiner Familie schauen? Mit diesem geheimnisvollen Spiel MiYu – Das Spiel geht das! Spiel das Spiel alleine oder mit anderen Seherlehrlingen!

Was erwartet mich denn alles in dieser seltsamen Schachtel?

Das kann ich dir mal eben kurz erzählen! In diesem Spiel findest du unter anderem:

• 4 Magische Steine, die dir deine Zukunft zeigen
Du benutzt die Weisheit dieser Millionen Jahre alten Steine für die Aufgaben in diesem Spiel. Du kannst lernen, was die Zukunft dir oder den anderen Seherlehrlingen bringt, indem du zum Beispiel die Steine auf die Orakelkarte wirfst. Oder du legst dir eine Wunschreihe für Glück, Liebe, Erfolg, Reichtum usw.

• Ein Pendel, das dieses Spiel bestimmt
Während des Spiels bestimmt das Pendel, welche Aufgabe du erfüllen musst. Aber du kannst es auch benutzen, um eine Antwort auf deine Fragen über die Zukunft zu bekommen. Du denkst an eine bestimmte Frage und pendelst die Antwort über der Pendelkarte aus!

• Ein Stimmungsring, der die Farbe verändert
An diesem Pendel hängt ein Stimmungsring. Steck diesen an deinen Finger und Magie passiert vor deinen eigenen Augen... Der Ring verändert seine Farbe und verrät dir, wie du dich gerade fühlst! Im Spiel bestimmt der Ring, welche Farbkarte du nehmen musst. Die Karten geben dir jeden Tag einen weisen Rat, und wenn du sie umdrehst, kannst du die Aufgabe lesen, die dich in diesem Spiel weiterbringen.

Spaß und Einblick mit MiYu - Das Spiel!
In deinem Unterbewusstsein weißt du selbst am Besten, wie du bist und wie deine Zukunft aussieht. MiYu – Das Spiel sorgt für viel Spaß, während du spielerisch einen tieferen Einblick über dich selbst und die Zukunft, die Dich erwartet, bekommst. Mit diesem Spiel liegt dir die Welt offen... Du wirst es sehen!

Hab Dank für deine Aufmerksamkeit und viele Erkenntnisse von Mi für Yu.
Gliph Abar
Hochmagier von MiYu
(uralt, aber noch immer mit der Zukunft beschäftigt)

Zum Spielen allein oder mit Freundinnen!



20.000 Meilen unter dem Meer

Abwärts in die Tiefe. Die Spieler befinden sich an Bord des sagenhaften Unterseebootes "Nautilus". Gemeinsam navigieren sie das Unterwassergefährt durch die Weltmeere. Sie beobachten Fischschwärme, treffen auf gefährliche Haie und gigantische Kraken. Auf dem Meeresgrund erkunden sie versunkene Schiffe und wertvolle Schätze.
Um bestimmte Ziele unter Wasser anzusteuern, kann man den Kurs und die Tauchtiefe des U-Bootes verändern. Aber auch die Meeresströmung kann beeinflusst werden. Bei jedem Tauchgang sind andere Entdeckungen gefordert. Da aber die Mitspieler die Fahrt der Nautilus ebenso beeinflussen können, kommt es häufig anders als geplant. Wer nach 3 Etappen den größten Erfolg vorweisen kann, gewinnt das spannende Abenteuer.

-kmw 13:33 Uhr

 
Uwe Rosenberg: Vor den Toren von Loyang + Agricola-Erweiterung [Top]
27.03.09: Uwe Rosenberg präsentiert an seinem Stand auf dem Spielewahnsinn in Herne (22.-24.05.2009) Vor den Toren von Loyang, das bei Hall Games erscheint. Bei diesem Spiel handelt es sich um den bisher unveröffentlichten Vorläufer von Agricola. Rosenberg selbst bezeichnet das Spiel als den dritten Teil seiner Erntezeit-Trilogie.

Agricola, Gewinner des Deutschen Spiele Preises 2008, bekommt eine Erweiterung: Moor- und Waldplättchen liegen auf den Hofplänen der Spieler; sie müssen durch Sonderaktionen entfernt werden. Wer Torf sticht, bekommt
Brennwerte, die er für die nächste Erntezeit braucht. Es genügt dann nämlich nicht mehr, dass die Spieler ihre Familie ernähren, sie müssen auch dafür sorgen, dass es in der Hütte nicht zu kalt wird: sie müssen heizen.

Und schließlich wird man in Herne auch einen Blick auf den Prototyp Mercator werfen können. Das Spiel ist während des 30-jährigen Krieges angesiedelt und soll sich, was die Mechanismen betrifft, an Le Havre anlehnen.
-kmw 07:45 Uhr

 
W & L Verlag: Ein Quiz, Zack Zack... [Top]
25.09.09:  
Das Deutschland Quiz
60 Jahre 1949 - 2009


2009 wird Deutschland 60 Jahre. Wie heißt das größte deutsche Volksfest? Wann wurde der Euro eingeführt? Wer war der erste Bundespräsident? Welches Auto läuft und läuft? Zu jeder Frage erhalten Sie drei Antworten. Welche ist die Richtige? Wieviel setzen Sie ein, um als Erster ans Ziel zu kommen?
Zeigen Sie ihr Wissen rund um 60 Jahre Deutschland von 1949 - 2009.

Inhalt:
110 Karten, 36 Tipp-Chips, 4 Notfall-Chips,
6 Figuren, 1 Würfel, 1 Spielplan,
1 Spielanleitung

 

Zack Zack
Das höllisch schnelle Würfelspiel


Bei diesem temporeichen Würfelspiel versuchen die Mitspieler eine vorgegebene Würfelkombination zu erreichen. Hierbei würfeln alle Spieler gleichzeitig, also unter Zeitdruck, mir ihren 3 Würfel. Es bleibt kaum Zeit zum Luftholen, denn man muss insgesamt 11 Spielrunden für sich entscheiden. So entstehen ein turbulenter Wettkampf mit hohem Spaß und Suchtfaktor.

Inhalt:
12 Farbwürfel, 1 Aktionswürfel, 4 Spielfiguren,
4 Übersichtskarten und 1 Spielplan
-kmw 15:30 Uhr

 
Warfrog: Steam Barons [Top]
Produktfoto
17.09.09: Kurzfristig hat Martin Wallace noch eine weitere Neuheit nachgeschoben: Steam Barons, die erste Erweiterung für Steam. Sie enthält zwei neue Spielpläne, die sich auch für 5 und 6 Spieler eignen: Ost-USA mit Teilen von Kanada und England. Zusätzliche Regeln bringen Aktien für die Eisenbahngesellschaften ins Spiel. Als Spielmaterial werden unter anderem 144 Lokomotiven aus Holz mitgeliefert. Martin bringt 500 Exemplare der Erweiterung mit nach Essen und egt insgesamt 1.000 Stück auf; Mayfair wird 3.000 Stück produzieren.

Steam ist in einer deutschen Fassung bekanntlich bei Phalanx erschienen. Ob es auch die Erweiterung in einer deutschen Fassung geben wird, steht in den Sternen. Für Essen war die Zeit jedenfalls zu knapp. Links zu Spielplänen und Spielregeln finden Sie wie immer in unserer .tabellarischen Übersicht.
-kmw 13:59 Uhr

 
Winning Moves (D): Cir*Kis [Top]
15.09.09: Beim Düsseldorfer Spieleverlag Winning Moves ist man 2009 ganz auf Cir*Kis eingestellt. Das neue Legewettrennen von Winning Moves Chairman Phil Orbanes verspricht Spannung und Gehirnjogging bei kurzweiligen Partien. Cir*Kis wurde bereits im Juni durch eine Jury der renommierten französischen Fachzeitschrift "La revue du Jouet" mit dem Preis "Grands Prix du Jouet 2009" in der Kategorie "Jeu de réflexion" ausgezeichnet.

Da uns von Winning Moves noch kein Bildmaterial vorliegt, verweisen wir auf .Boardgamegeek. Wie dort zu lesen ist, wurde das Spiel auch von Hasbro veröffentlicht.
-kmw 18:49 Uhr

 
Winsome Games: Sechs neue Titel [Top]
Produktfoto
23.07.09: Winsome Games präsentiert in Essen sechs neue Titel und wie immer ist John Bohrer schon jetzt komplett ausverkauft - kein Wunder bei einer Auflage von nur 80 Exemplaren. Trotzdem ist es Chronistenpflicht, die Titel vorzustellen, von denen nur zwei komplett neue Spiele sind, die übrigen sind Erweiterungen.

Baltimore And Ohio stammt von Eddie Robbins, beschäftigt 3-6 Spieler ungefähr drei Stunden lang und kommt ohne Glücksfaktoren aus, auch ohne Versteigerungen. Auf .Boardgamegeek wird das Spiel beschrieben als Mischung aus 18xx und Wabash Cannonball.

Das Szenario von Kansas Pacific von David H. V. Peters (ebenfalls 3-6 Spieler, ebenfalls keine Glücksfaktoren, aber eine kürzere Spieldauer) ist quasi "der Wilde Westen" und so finden sich bekannte Namen wie Dodge City oder Abilene auf dem Spielplan. Die Spieler investieren in Eisenbahngesellschaften, die ihr Schienennetzt ausbauen, wobei die Kosten immens steigen, wenn größere Bauabschnitte installiert werden.

Natürlich gibt's auch wieder ein Erweiterungsset für Age of Steam: Finnland und Portugal.

Die übrigen drei Erweiterungen kommen in kleinen Zip-Tüten:
Preußische Ostbahn erhält die "Berlin-Stettin Expansion",
Gulf, Mobile & Ohio die "Expansion #1" und
Wabash Cannonball die "Narrow Gauge expansion". Letztere ist auch Bestandteil einer Erweiterungsbox für Chicago Express (Queen Games).

-kmw 15:01 Uhr

 
Zoch: Tobago [Top]
14.09.09: Tobago von Bruce Allen ist ein Deduktionsspiel. Es entführt die Spieler in eine Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammen setzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten: Manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat.

Das Besondere an Tobago ist der dreiteilige Kombispielplan. der zu 32 unterschiedlichen Szenarien zusammengelegt werden kann.

Produktfoto1
-kmw 18:48 Uhr

 

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