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Spielbeschreibung

Hazienda

Hazienda von Wolfgang Kramer [Hans im Glück], 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 60-120 Min.

Produktfoto

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Die Vita des Spieleautoren Wolfgang Kramer, die 1974 mit TEMPO und LEGEMAX bei ASS begann, begleitet unser Spielerleben jetzt schon viele Jahre lang, ich erinnere mich gerne an 1985 mit HEIMLICH & CO und ABENTEUER TIERWELT, dann an das SPIEL DES JAHRES 1987 AUF ACHSE. Diese letzten beiden Spiele fallen zeitlich mit dem Start unseres Spieleversandes zusammen, da kann man lang und ausführlich im Archiv "kramen" und sich immer wieder über die vielen Ideen eines Altmeisters freuen, mit HAZIENDA ist dem Autoren wohl wieder ein großer Wurf gelungen.

Wie bei den meisten Legespielen kommt es auch in HAZIENDA darauf an, seine Ressourcen optimal einzusetzen und die HAZIENDAS, Wasserstellen und Hexaplättchen, Tier oder Land so zu legen, dass deren Kombinationen und Zuordnungen auf dem Spielplan die optimale Punktzahl bringen. Dazu ist in der Aufbauphase darauf zu achten, dass ausreichend monetäre Mittel nachfließen! Im ersten Augenblick kann die Wertung etwas verwirren, dies lichtet sich aber spätestens nach der ersten Zwischenwertung zu einem AHA-Erlebnis.

Ausgestattet mit Gaucho, Geld und Tierplättchen starten wir damit, die Pampa zu urbanisieren. Diese breitet sich zwischen den verschiedenen Geländearten aus und eingestreut sind hier und da Märkte zu sehen. Gerade mit seinen Tierplättchen sollte man sorgsam umgehen, diese sind beidseitig unterschiedlich bedruckt und man muss schon aufpassen, dass einem nicht durch falsche "Seitenwahl" Gattungen zu früh verloren gehen.

Land- und Tierkarten hält jeder auf der Hand und drei Aktionen stehen jedem Spieler zu, der an der Reihe ist. Durch Ausspielen einer Karte wird entschieden, welche Landschaft er mit seiner Farbe belegen will oder ob ein bestimmtes Tier seine Herden vergrößert. Mehr oder weniger große Geldsummen schmälern den Beutel, wenn es darum geht, Land, Tiere, HAZIENDAS oder Wasserstellen zu erwerben. Dafür liegen Land- und Tierkarten offen aus, die Landgüter und unterschiedlichen Wasserstellen stehen nur, solange der Vorrat reicht, zur Verfügung.

Wer einen Erntechip auf eine seiner Landketten, bestehend aus zusammenhängenden Hexaplättchen, legt erhält Moneten, je größer das Land, umso dicker nachher der Geldbeutel. Dieser füllt sich auch, falls eine Herde einen der Marktplätze erreicht. Dann ermitteln sich die Einnahmen aus der Länge der betroffenen Tierkette und der Anzahl der Länder, die mit dieser verbunden sind. Neue Mitglieder einer Herde müssen immer an diese oder an eigenes Land angrenzen.

Wir starten mit 2 Tiertalons, sobald der erste durch Aufkäufe verbraucht und die aktuelle Runde beendet ist, erfolgt eine Zwischenwertung. Auf gleicher Art und Weise wird nach dem zweiten Stapel mit der Schlusswertung verfahren. Hier regnet es Siegpunkte, die den eigenen Gaucho auf der Zählleiste voranmarschieren lassen. Je mehr Märkte (jede Marktseite zählt!) ein Spieler erschlossen hat, umso größere Schritte macht der Hirte; da sind 1 - 66 Punkte zu erreichen, letzteres gilt für 11 Marktseiten. Landketten, die größer als 2 Hexaplättchen sind, verbessern das Ergebnis um die doppelte Landsumme und jedes Land und jedes Tier, welches an eine Wasserstelle angrenzt, lässt den Gaucho wieder einen Schritt auf der Leiste weiterziehen. Auch das übrig gebliebene Geld treibt den Hirten nach vorne, genauso wie die Anzahl der Land-, bzw. Tierketten, die mit einer HAZIENDA geschmückt sind. Wer am Ende mit seiner Figur die Spitze markiert, hat das Spiel gewonnen.

Man muss in der Beschreibung garnicht zu sehr in die Details gehen, man erkennt auch so, wie fein verknüpft alle Teile in der sich langsam füllenden Landschaft miteinander sind. Konkurrenzdruck herrscht da fast von Anfang an, Uferflächen an den Wasserstellen sind knapp, Marktseiten immer schwieriger erreichbar und die Immobilien oft recht frühzeitig ausverkauft. Eine Spielvariante legt andere Kosten, Erlöse und Siegpunkte zugrunde, dadurch ändern sich die einzuschlagenden Strategien und Taktiken gewaltig. Eine weitere Modifikation schlägt vor, nach jeder Aktion zu werten, dabei entfällt die Zwischenwertung und der Markt verhält sich etwas anders. Wer diese Variante wählt, ist immer über den aktuellen Spielstand informiert. Eine der beiden Spielplanseiten ist symmetrisch aufgebaut und empfiehlt sich für die ersten Spielrunden, die Rückseite stellt dann ganz andere taktische Ansprüche.

HAZIENDA, ein taktisches, interaktives Legespiel mit feinen Wechselbeziehungen der unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten. Hat es am Ende dann einmal nicht zum Sieg gereicht, weiß man eigentlich schon, woran das gelegen haben muss - aber ich bin sicher, dieses Manko ist dann bestimmt in einer der vielen Folgepartien HAZIENDA auszubügeln.

Das ADAMspielt Team
Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem letzten Katalog von ADAMspielt entnommen.

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Letzte Änderung: 16.04.2008 15:37 
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