Spielbeschreibung
Vier Stollengänge reihen sich zu einem Kreis. Die ersten drei Felder jedes Stollens sind die Eingänge zu den unterirdischen Gängen. Zwischen diesen zweigen Schächte Richtung Spielfeldmitte und Schatzkammer ab. Eine Schlüsselträger-Karte legt fest, welcher Zwerg jedes Mitspielers diese Position inne hat.
Wer an der Reihe ist, setzt eine oder zwei seiner Figuren in das Spiel ein, oder er zieht ein bis zwei Figuren um soviel Felder weiter, wie sich Zwerge in den einzelnen Schächten oder Stollen aufhalten. Auf jedem Stollenfeld darf sich nur eine Figur aufhalten.
Jeder Mitspieler leitet ein Heer von Zwergen, das je nach Teilnehmerzahl zwischen 6 bis 10 Pöppel variiert. Wer in einen Schacht abbiegen will, muß exakt vor seinem Eingang gelandet sein, genauso führen zu lange Züge über die Schatzkammer hinweg in den gegenüberliegenden Schacht. Zusätzlich zu seinem Zug ist es erlaubt, eine Sonderkarte zu spielen, von diesen wurde jeder Mitspieler zu Spielbeginn mit 6 bis 8 (je nach Mitspielerzahl) ausgestattet. Da sind Extrazüge erlaubt, Spione schauen sich Unterseiten von irgendeinem Zwerg an oder diese entschwinden auf beliebige andere Spielfelder.
Die Felder dicht an der Schatzkammer und diese selber sind Schutzzonen. Sonderfelder, die zum Teil durch Plättchen markiert sind, erlauben es, sich in dunklen Ecken zu verbergen, über Schleichwege andere Felder zu erreichen oder Geheimgänge lassen die kleinen Leute in entfernten Ecken wieder auftauchen.
Sobald je nach Mitspielerzahl 4/5 oder 6 Pöppel in der Schatzkammer (die genau erreicht werden muß) gelandet sind, endet das Spiel. Der Spieler, dem dies gelang, gewinnt das Spiel, wenn keine Schlüsselträger in der Kammer sind. Im anderen Fall ist er nur siegreich, wenn er seinen Schlüsselträger dorthin geführt hat; oder es gewinnt der, der zu seinem Schlüsselträger die meisten Zwerge in der Kammer versammeln konnte.
Der Schatz der Erdgeister ist ein taktisches Laufspiel mit Memorycharakter und bietet reichlich Möglichkeiten, seine Mitspieler zu bluffen. Keiner sollte zu früh alle seine Pöppel im Spiel haben. Denn das Einsetzen von diesen ist ein gutes Mittel, um das Ansteuern der Schachteingänge zu verhindern. Wer es sehr eilig hat, mit seinem Schlüsselträger Richtung Spielfeldmitte zu gelangen, bietet die Möglichkeit, diesen früh zu enttarnen und macht den kleinen Zwerg zum Ziel vieler neckischer Angriffe der Mitspieler.
Der Schatz der Erdgeister von Rüdiger Dorn, 2 - 4 Spieler ab 12 Jahre. Spieldauer ca. 45 Minuten, Piatnik (1998).
Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem Katalog von ADAM spielt entnommen.