Spielbeschreibung

Expedition

Abenteuer Tierwelt war ein Spiel, das 1985 bei Ravensburger erschien. Mit einigen wichtigen Veränderungen wurde das bekannte Spielsystem in Expedition (in der Erstauflage hieß der Titel Terra-X) übernommen. Aus Tieren wurden rätselhafte und geheimnisvolle Orte, die auf 79 Expeditionskarten beschrieben werden. So zum Beispiel die Begräbnistürme von Bolivien, der Mondtempel Marib im Jemen, von Harappa dem Spielzeug aus Pakistan etc.

Forschungsaufträge schicken drei Expeditionen in die weite Welt. Wo die Reise hinführt, steuern die Spieler. Ausgestattet mit 3 Reisegutscheinen, 4 Spielchips und 8 (bzw. 12 bei 2­3 Spielern) Expeditionskarten macht man sich auf den gefahrvollen Weg. Sechs öffentliche Aufträge (Expeditionskarten) liegen neben dem Spielplan.

Reihum markiert jeder Entdecker eines seiner Forschungsziele, bis 4 seiner 8 (12) Expeditionsziele jedem Mitspieler bekannt sind. Mit Etappenpfeilen legen die Spieler die Wegstrecken der drei Expeditionen, die immer von (Spielplan-)Punkt zu Punkt führen. Hierbei hat man die Wahl, eine neue Expedition zu starten, oder eine bestehende zu verlängern.

Mehr als drei Expeditionen können nie gleichzeitig unterwegs sein. Nach dem Bau einer Schleife, oder durch Abgabe eines Reisegutscheines darf ein zusätzlicher, weiterer Pfeil angelegt werden. Abzweigungen an beliebiger Stelle einer Route kann es nur geben, wenn gerade eine Schleife geschlossen wurde.

Mühsam schlagen sich die Forscher durch die Wildnis, erreichen sie dabei einen grünen Stationspunkt, geht die Tour mit dem Legen eines zweiten Pfeiles sofort weiter. Auf roten Punkten winkt ein weiterer Reisegutschein, gelangen sie gar an einen Forschungsort, darf der Spieler mit dem dazugehörigen Auftrag diesen sofort vor sich ablegen.

Sollte der Ort mit einem Chip markiert sein, wird dieser zusätzlich von dem Spieler kassiert. Öffentliche Aufträge erhält der Spieler, der den Etappenpfeil gerade an eine Station gelegt hat, der ein öffentlicher Auftrag entspricht (Karten neben dem Spielplan). Er deckt danach gleich einen neuen Forschungsauftrag auf.

Hat ein Spieler alle Aufträge ausgeführt, oder alle Etappenpfeile sind verbraucht, endet das Spiel. Jeder erfüllte Forschungsauftrag und jeder kassierte Spielchip zählt einen Pluspunkt. Minuspunkte gibt es für noch nicht erledigte Aufträge und Chips auf dem Spielplan.

Taktisch wichtig ist im Verlauf eines Spieles das Ausnützen der grünen und roten Sonderfelder sowie der Reisegutscheine. Ein besonderes Augenmerk muß man auf die Möglichkeit, eine Expedition zu schließen, richten. Dann darf sofort ein weiterer Pfeil an einem beliebigen Punkt der Expedition angelegt werden. Dies ermöglicht es oft, noch einen Ort zu erreichen, den man schon verloren gab.

Abenteuer Tierwelt war damals ein sehr erfolgreiches Spiel, mit Expedition wird allen, die dieses bekannte Familienspiel nicht besitzen, die Gelegenheit gegeben, dieses Manko auszugleichen. Die Überarbeitung hat dem Spiel sehr gut getan.

Expedition, 2 ­ 6 Spieler ab 10 Jahre. Spieldauer ca. 60­120 Minuten. Autor Wolfgang Kramer, Grafik Joachim Hartwig. Verlag: Queen Games.

Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem Katalog von ADAM spielt entnommen.


Hagen <hagenschulze@web.de> 07.08.2002 18:12:

Nach einigen Expeditionen packt einen die Abenteuerlust nicht mehr so schnell wieder...

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