Spielbeschreibung

Freibeuter

Bunt sieht es aus in der Karibischen See, nachdem 36 gemischte Plättchen auf den Schnittpunkten der Längen- und Breitengrade verteilt wurden. Da sind Schiffe, Piratenhöhlen und Doppelte Werte zu finden. Vor Spielbeginn sind die Freibeuter mit 25 Booten einer Farbe und Schatzkisten im Wert von 20 auszustatten.

Wie jeder weiß, heißt der Schlachtplan der Piraten "einkreisen und drauf!". Wer nur hilft, Schiffe zu umzingeln, wird nie an die große Beute kommen, die eine Enterung verspricht. 74 See-Karten und 14 Holländer-Karten steuern das ganze Spiel. Von den getrennten Stapeln erhält jeder 4 See-Karten und eine Holländer-Karte auf die Hand. Die Hand darf nach einem Spielzug von beiden Stapeln ergänzt werden, kein Spieler darf aber nur Holländer-Karten auf der Hand haben.

FreibeuterWer an der Reihe ist, muß eine von 3 möglichen Aktionen durchführen. Er kann ein Schiff entern, ein Boot setzen, oder den fliegenden Holländer in das Spiel bringen. Im ersten Fall setzt er eines seiner Boote auf ein Schiff seiner Wahl, in der Hoffnung, damit später große Beute zu machen. Der Spieler kann aber auch eine See-Karte ausspielen und eines seiner Boote auf das Seefeld setzen, welches die Karte angibt. Oder der Spieler spielt eine Holländer-Karte und setzt den Fliegenden Holländer auf ein Feld seiner Wahl in der Reihe oder Spalte, die diese Karte angibt. Mit diesem Zug muß aber ein Schiff (oder Piratenhöhle oder Doppelter Wert) komplett eingekreist sein.

Sobald nach dem Setzen eines Bootes (oder des Fliegenden Holländers) die Felder rund um ein oder mehrere Plättchen (Schiffe, Piratenhöhlen oder Doppelte Werte, die auf den Schnittpunkten sitzen) besetzt sind, gerät die Karibische See in Aufruhr. Liegt auf dem eingekreisten Schiff kein Boot, so entkommt es und verschwindet vom Spielplan. Im anderen Fall gibt es Beute. Der Spieler, der das Schiff geentert hat, erhält dieses. Muß aber an jeden Bootsbesitzer, der an diesem Schiff anliegt, Schatzkisten auszahlen. Die Höhe dieser Auszahlung legt die kleinere von 2 Zahlen auf dem Schiff fest. Am Ende des Spieles sind solch erbeutete Schiffe soviel Schatzkisten wert, wie die große Zahl auf Deck anzeigt.

Bootsbesitzer, die eine Piratenhöhle komplett eingekreist haben, werden pro Boot mit zwei Schatzkisten entlohnt. Sobald ein Märkchen "Doppelter Wert" umschlossen ist, wandert dieses offen neben den Spielplan. Alle gekaperten Schiffe mit der gleichen Zahl wie die auf dem Märkchen erhalten am Spielende doppelt soviel Schatzkisten, das heißt z.B. ein 15er Schiff wird mit 30 Schatzkisten ausgezahlt.

Für jedes innere Spielfeld sind zwei See-Karten im Spiel. Daher können auf diesen Feldern bis zu zwei Boote schippern. Wird eine Karte für ein bereits besetztes Feld ausgespielt, so darf der Spieler anstatt ein Boot in das Spiel zu bringen, 2 Schatzkisten aus der Kasse nehmen. Wer seine hilfreichen Mitspieler nach einer gelungenen Enterung nicht auszahlen kann, muß einen Kredit aufnehmen und diesen am Spielende in doppelter Höhe zurückzahlen.

Sobald die letzte Piratenhöhle ausgezahlt ist, ein Mitspieler keine See-Karte mehr ziehen kann, oder ein Spieler zu Beginn seines Zuges kein Boot mehr vor sich hat, endet das Spiel. Jetzt zählen die Freibeuter ihre Schatzkisten und addieren für jedes gekaperten Schiff den Wert dazu, den die große Zahl angibt. Dieser Wert darf verdoppelt werden, wenn ein entsprechendes Märkchen neben dem Spielplan liegt (siehe oben). Wer hätte etwas anderes gedacht, gewonnen hat der Pirat, der die meisten Schatzkisten vorweisen kann.

Freibeuter ist ein taktisches Ablegespiel, in dem nicht unbedingt die "Hurra-und-drauf-Piraten" gewinnen! Gar zu oft sind die wertvollen Pötte, nach einer voreiligen Enterung, später mit einer großen Anzahl Beibooten eingekreist! Nur wer den Überblick bewahrt und auch auf die taktischen Feinheiten achtet, hat Chancen, der erfolgreichste Freibeuter zu werden.

Freibeuter von Rainer Stockhausen, 2 - 4 Spieler ab 9 Jahre, Spieldauer ca. 30 - 45 Minuten, Hans im Glück (1998).

Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem Katalog von ADAM spielt entnommen.

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