Spielvorschau
Klaus Teubers neues Werk (für 3 oder 4 Spieler ab 12 Jahren) ist in der Spielwelt von Catan angesiedelt, allerdings weit in der Zukunft. Logischerweise hat es mit Planeten, Raumschiffen, fremden Völkern und Raumpiraten zu tun. "Catan 3000" ist ein eigenständiges, vollständiges Spiel - Material aus den Siedler von Catan-Sets wird nicht benötigt. Hier werden anhand des bisher vorliegenden Prototyps die wesentlichen Inhalte des Spieles dargestellt.

Das Spiel beginnt auf den vier heimatlichen Sonnensystemen Catans. Hier werden die Kosten für die weitere Kolonisierung weit entfernter Sonnensysteme erwirtschaftet - und in dem "wie" findet sich auch die zentrale
Übereinstimmung zu den "Siedlem von Catan". Jeder Planet bringt einen besonderen Rohstoff hervor, dessen Ertragswahrscheinlichkeit wie bei den Siedlem von Catan durch Zahlenchips und den Wurf zweier Würfel bestimmt werden. Die Felder des Spielplanes sind sechseckig - doch damit endet die Ähnlichkeit zu den "Siedlern von Catan".
Jeder Spieler besitzt zu Beginn des Spieles zwei Raumkolonien und einen Raumhafen. Von Ihrem Raumhafen aus können die Spieler entweder Kolonieschiffe oder Handelsschiffe starten lassen. Mit Kolonieschiffen werden neue Sonnensysteme erkundet und besiedelt; mit Handelsschiffen werden auf den Heimatplaneten fremder galaktischer Völker Handelsstationen errichtet.
Die Eigenschaften der kleinen Raumschiffe auf dem Spielfeld werden mit einem großen Mutterschiff, das jeder Spieler außerhalb des Spielplanes vor sich aufstellt, dargestellt.
Will ein Spieler eines seiner kleinen Schiffe auf dem Spielplan bewegen (von Kreuzung zu Kreuzung), schüttelt er sein Mutterschiff und stellt es auf den Tisch: Es fallen zwei kleine Kugeln (von vier) in die Antriebsdüse des Schiffes, deren Farbkombination die Zugweite angibt.
Möchte ein Spieler die Zugweite seiner Raumschiffe grundsätzlich verbessern, kann er sein Mutterschiff mit zusätzlichen Treibstofftanks ausstatten. Jeder Tank erhöht die Reichweite der kleinen Raumschiffe um einen Schritt.
Zusätzlicher Frachtraum wird mit Ringen, die um den Rumpf des Raumschiffes gelegt werden, dargestellt. Frachtraum wird benötigt, um mit den fremden Völkern zu handeln - im Spielverlauf steigen die Anforderungen an den Frachtraum.
Leider gibt es auch in der Zukunft Catans lästige Piraten, deren Angriffen man sich nur mit Hilfe von Bordkanonen erwehren kann. Bordkanonen werden in die obere Kuppel des großen Raumschiffes gesteckt
Bei Kämpfen mit Piraten wird ebenfalls mit den Kugeln im Triebwerk "gewürfelt". Für jede Bordkanone darf man einen Punkt zum gewürfelten Ergebnis hinzuzählen.
Damit auch hier die Anforderungen während des Spieles steigen, sind die Piraten immer so stark wie ein zufällig ermittelter Mitspieler. Dieser übernimmt dann die Rolle des Piraten und tritt mit seinem Mutterschiff gegen den Spieler an.
In der Abbildung sind drei Mutterschiffe zu sehen. Ganz links ist ein "nacktes" Mutterschiff abgebildet, mit dem jeder Spieler beginnt. Das Mutterschiff in der Mitte besitzt schon zwei Treibstofftanks, drei Frachträume und zwei Bordkanonen. Rechts ist ein fertig ausgebautes, bis an die Zähne bewaffnetes Raumschiff zu sehen.
Der Umgang mit fremden Völkern und der Handel mit ihnen ist ein Hauptelement des Spiels. Jeder Handelsstützpunkt, den man auf ihren Planeten errichtet, bringt eine Freundschaftskarte, mit der man eine Fähigkeit des Volkes erwirbt, die dann zum eigenen Nutzen eingesetzt werden kann. Es gibt mehrere Völker und jedes verfügt über andere Fähigkeiten.
Ein weiteres Hauptelement des Spieles sind die Begegnungskarten, eine ganz neue Art von Ereigniskarten. Immer wenn ein Spieler sich mit seinem Raumschiff fortbewegt, besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit, ein kleines Abenteuer zu erleben, indem man auf einen Raumpiraten trifft, mit einem Händler um Rohstoffe feilscht, ein Raumschiff vor dem Absturz auf eine Sonne rettet, das geheimnisvolle wandernde Volk trifft oder gar der schrecklichen Weltraumamöbe, die nur mit Hilfe einiger Bordkanonen bezwungen werden kann.
Diesen Ereignissen ist der Spieler jedoch nicht hilflos ausgeliefert. Meist kann er entscheiden, ob er Wagnisse eingeht. Mit einem Mutterschiff, das gut mit Treibstoff ausgestattet ist, läßt sich außerdem jeder brenzligen Situation entfliehen. Wer viele Begegnungen mutig meistert, wird unter den Sternenvölkern geachtet und ist dem Sieg ein Stück näher.
Kosmos-Presseinformation; Catan 3000 erscheint voraussichtlich im Herbst 1999