Autorenporträt
Sid Sackson ist einer der bekanntesten und erfolgreichsten Spieleerfinder der Welt. Die nachfolgende Übersicht hat Walter Luc Haas bereits 1981 zusammengestellt (und später ergänzt). Es fehlen die Veröffentlichungen der jüngeren Vergangenheit (z.B. Das Erbe des Maloney, Kohle Kies und Knete, Shanghai etc.).
Hier zunächst Sid Sacksons Spielographie, gefolgt von einem Lebenslauf in Stichworten:
| 1946 | POKE ("Two Can Play at Poke"; "Esquire" magazine) |
| 1951 | SLAM (viele US-Zeitungen) |
| 1962 | HIGH SPIRITS (Milton Bradley) |
| 1963 | FOCUS (Western Publishing ?) |
| 1965 | FOCUS (Whitman ?)(Western Publishing?) |
| 1967 | BAZAAR (3M Company) |
| 1967 | THE CASE OF THE ELUSIVE ASSASSIN (Ideal) |
| 1968 | ACQUIRE (3M Company) |
| 1968 | VENTURE (3M Company) |
| 1969 | MONAD (3M Company) |
| 1969 | TAM-BIT (Renwal) |
| 1969 | TAKE FIVE (Renwal) |
| 1969 | Buch: A GAMUT OF GAMES (Castle; Random) mehrere Auflagen; eine davon 1982 als Pantheon Paperback und als Paperback auch bei Dover 1992; darin enthalten sind neben anderen folgende Sackson-Spiele: ALL MY DIAMONDS OSMOSIS PATTERNS SUIT YOURSELF BOWLING SOLITAIRE CARD BASEBALL SLAM (1951) POKE (1946) COLOR GIN FOCUS (1963) NETWORK TAKE IT AWAY HOLD THAT LINE CUTTING CORNERS PAPER BOXING LAST WORD PATTERNS II PROPERTY SOLITAIRE DICE DOMINO BEAD GAME HAGGLE CHANGE CHANGE |
| 1969 | TROMINO GO (SPI: "Strategy & Tactics" magazine) |
| 1970 | ODD OR EVEN (Hoyle) |
| 1970 | INTERPLAY (Aladdin) |
| 1971 | TRANSFORMATION (Hoyle) |
| 1971 | EXECUTIVE DECISION (3M Company) |
| 1971 | SLEUTH (3M Company) |
| 1973 | THE RIGHT CONNECTIONS (Hallmark) |
| 1973 | FITTING AND PROPER (Hallmark) |
| 1973 | HOLIDAY! (Research Games Inc) |
| 1974 | INTERSECTION(Aladdin) |
| 1974 | TOTALLY (Aladdin) |
| 1974 | THE CAMPAIGNS OF GENERAL PATTON (Research Games Inc)(1973?) (boardgames:) BREAKOUT AT NORMANDY THE BULGE SICILY CAMPAIGN |
| 1974 | THE CAMPAIGNS OF GENERAL MACARTHUR (Research Games Inc) (boardgames:) KOREAN WAR NEW GUINEA BATAAN RETREAT |
| 1975 | PUSHOVER (Aladdin) |
| 1975 | SLY (auch: VIE)(Amway) SOLITAIRE VIE GET THE JUMP LINE UP BLOCKADE EMPIRE GATEWAY |
| 1975 | Buch: BEYOND TIC TAC TOE (Pantheon): VASARELY MIRO MONDRIAN ARP DELAUNEY KLEE SPRINGER |
| 1976 | Buch: BEYOND SOLITAIRE (Pantheon): FOUR COLOR PINBALL PROFIT & LOSS MOUNTAINS & VALLEYS NO WAY BURRIED TREASURE |
| 1976 | THE HARRY LORAYNE MEMORY GAME (Reiss) |
| 1977 | Buch: BEYOND WORDS (Pantheon): TOLSTOY JOYCE DICKENS POE CARROLL O. HENRY |
| 1977 | THE WINNING TICKET (Ideal) |
| 1977 | ROYAL RUMMY (Crisloid Plastics) |
| 1977 | Buch: BEYOND COMPETITION (Pantheon): SPACE EXPLORERS RESOURCES RESCUE PEACE CONFERENCE SEARCH ROUND 'N' ROUND |
| 1978 | CONNEXION (Interlude; frz.) |
| 1978 | LE VIZIR (Interlude; frz.) |
| 1978 | CHARLIE AND THE CHOCOLATE FACTORY (Alfred A Knopf Inc) |
| 1979 | Buch: CALCULATE! (Pantheon): RUN FOR PRESIDENT TARGET NUMBER INVASION AWAY ACROSS TRAVELS HIGH FINANCE |
| 1980 | CAN'T STOP (Parker) |
| 1981 | MIND THRUST (Mayden Publ.) |
| 1981 | Buch: PLAYING CARDS AROUND THE WORLD (Prentice-Hall); darin von Sid Sackson: CARD FOOTBALL CARD STOCK MARKET |
Deutsche Ausgaben:
| 1974 | ACQUIRE (3M)(1968)(1974?) |
| 1974 | BAZAAR (3M)(1967) |
| 1974 | EXECUTIVE DECISION (3M)(1971) |
| 1974 | SLEUTH (3M)(1971) |
| 1974 | MONAD (3M)(1969) |
| 1974 | VENTURE (3M)(1968) |
| 1979 | BIERBÖRSE (Parker)(= Bazaar, 1967) |
| 1979 | ACQUIRE (Schmidt)(1968) |
| 1979 | SLEUTH (Schmidt)(1971) |
| 1979 | VENTURE (Schmidt)(1968) |
| 1979 | BLOCKADE (Bütehorn)(= Sly = Vie, 1975) BLOCKADE (Blockade) WELTREICH (Empire) SCHAFF DEN SPRUNG (Get the Jump) AUFSTELLEN (Line Up) ALLEIN WETTEIFERN (Solitaire Vie) DAS TOR (Gateway) |
| 1980 | FOCUS (Parker)(1963) |
| 1980 | BAZAAR (Schmidt)(Neuauflage)(1967) |
| 1980 | CORNER (Ravensburger)(Intersection)(1974) |
| 1981 | CAN'T STOP (Parker)(1980) |
| 1981 | Buch: DENKSPIELEN MIT FARBSTIFTEN (Hugendubel)(Beyond Tic Tac Toe)(1975): VASARELY MIRO MONDRIAN ARP DELAUNEY KLEE SPRINGER |
| 1981 | Buch: SPIELE ANDERS ALS ANDERE (Hugendubel)(A Gamut of Games)(1969): ALLE MEINE HERZ (All my Diamonds)(1969) OSMOSE (Osmosis)(1969) MUSTER (Patterns)(1969) WIE'S BELIEBT (Suit Yourself)(1969) BOWLING-PATIENCE (Bowling Solitaire)(1969) MINIATUR-GOLF (Miniature Golf)(1981) SCHLEMM (Slam)(1951) POK (Poke)(1946) COLOR GIN (1969) ROYAL RUMMY (1977) FOCUS (1963) NETZWERK (Network)(1969) WEG DAMIT! (Take It Away)(1969) BLEIB DRAN (Hold that Line)(1969) ECKEN SCHNIPSELN (Cutting Corners)(1969) PAPIER-BOXEN (Paper Boxing)(1969) DAS LETZTE WORT (Last Word)(1969) MUSTER II (Patterns II)(1969) LIEGENSCHAFTEN (Property)(1969) SOLO-WÜRFELN (Solitaire Dice)(1969) GLASPERLENSPIEL-DOMINO (Domino Bead Game)(1969) SCHACHERN (Haggle)(1969) WECHSELFIEBER (Change Change)(1969) |
| 1981 | Buch: KARTENSPIELE DER WELT (Hugendubel) CARD FOOTBALL CARD STOCK MARKET |
| 1982 | Buch: DENKSPIELEN. SPIELE FÜR EINE PERSON (Beyond Solitaire)(1976): VIER FARBEN (Four Color) FLIPPER (Pinball) GEWINN & VERLUST (Profit & Loss) BERG UND TAL (Mountains & Valleys) STRASSENSPERRE (No Way) SCHATZGRÄBER (Burried Treasure) |
| 1982 | Buch: SPIELE ANDERS ALS ANDERE (Hugendubel)(2. verbesserte Auflage) |
| 1983 | Buch: SPIELE ANDERS ALS ANDERE (dtv) |
| 1983 | Buch: DENKSPIELEN MIT WÖRTERN (Beyond Words)(1977): JOYCE DICKENS POE CARROLL O. HENRY TOLSTOI (Tolstoy) |
| 1984 | METROPOLIS (Ravensburger) |
| 1986 | Buch: KARTENSPIELE DER WELT (dtv): CARD FOOTBALL CARD STOCK MARKET |
| 1987 | Buch: DENKSPIELEN - MITEINANDER GEWINNEN (Beyond Competition)(1977): KUNDSCHAFTER IM ALL (Space Explorer) BODENSCHÄTZE (Resources) S.O.S. (Rescue) FRIEDENSKONFERENZ (Peace Conference) ZAUBERKUGELN (Search) RUNDE UM RUNDE (Round 'N' Round) |
Spiele von Sid Sackson erschienen außerdem in Japan, Süd-Korea und Frankreich; Neuausgaben von 3M und Aladdin-Spielen erschienen bei Avalon Hill, USA.
Lebenslauf in Stichworten
(nach Info von Sid Sackson; 1981)(publiziert in "Joker",
Ausgabe 12, Sep 81, S.17f):
Geboren 1920, Chicago - Rezession: zieht mit arbeitssuchendem Vater durch USA - wird Civil and Traffic Engineer (Ingenieur); Kriegsschiffbau, Brücken, Strassen - Marine - heiratet Bernice (kocht exzellent; Sid ißt mit Essstäbchen) - Tochter Dale (verheiratet; Kinder: Brian, Stephanie) - Sohn Dana - Häuschen in Außenbezirken von NY (Bronx) - 2 Zimmer und Keller voll mit Spielen, Spielbüchern, Infos - vollständige Informationen über ca 20 000, partielle über ca 50 000 Spiele (in 13 Sprachen) - hat Hunderte von Spielen erfunden - soeben ein Kartenspiele-Buch fertiggestellt - gewann früher kleinere Bridge-Turniere - liebt gradlinige, in den Regeln einfache Spiele, bei denen das Spielen komplex wird ("Schach überbewertet", zieht Go vor) - hofft, bald aufs Land ziehen zu können (als Kustos für seine Spielesammlung, wenn sie von einer Uni übernommen würde) - gab Beruf nach Erfolg von "Acquire" auf - Auflage einiger seiner Spiele über 1 Million - Sport: Jogging-am-Ort, während TV-Sendungen.
© Walter-Luc Haas 1981, 1997
Walter Luc Haas (kurz: WLH) hat die
deutschsprachige Spiele-Szene geprägt wie kein anderer. Bereits
Mitte der 70er Jahre gab er den JOKER heraus, die erste deutschsprachige
Spiele-Zeitung mit detaillierten Spielbesprechungen und ausführlichen
Beiträgen zu Spielstrategien. Er begründete die Postspielszene
im deutschen Sprachraum und war Spielleiter unzähliger Diplomacy-Partien.
Und er machte es möglich, daß Spieler mit ausgefallenen
und anspruchsvollen Spielen vorwiegend aus den USA versorgt wurden,
denn der deutsche Spielemarkt bot seinerzeit überwiegend
Banalitäten.
Walter Luc Haas starb im Januar 2001.