|
Story
Jeder Spieler versucht als Ralley-Fahrer möglichst schnell durch eine anspruchsvolle, zufällige Strecke zu kommen.
Man ist die Strecke bereits genau einmal im Vorlauf "gefahren". Doch nun beträgt die Sicht quasi "0"! Also heisst es, Erinnerungsvermögen, Gefühl und Nerven zu bewahren, um einerseits nicht zuviel Tempo zu verlieren, aber andererseits nicht die Kontrolle über sein Fahrzeug zu verlieren, was zu Blechschäden und schließlich sogar zum Totalausfall führen kann!
Spielmaterial
Jeder Spieler erhält 6 Autokarten, welche jeweils drei Dinge benutzt werden können: Beschleunigen (+1 bis +3), Bremsen (-1 bis -3) und Ausstattung (s. Phase 1). Die restlichen Autokarten werden als verdeckter Nachziehstapel beiseite gelegt.
Dann gibt es noch 14 Streckenkarten, welche die erlaubte Maximalgeschwindigkeit (2 bis 13) angeben sowie die Schwierigkeit (1 bis 4) und die Gefährlichkeit (1 bis 4) des Abschnitts.
Spielablauf - natürlich nur das Prinzip
Das Spiel wird in drei Phasen abgewickelt:
1. Konstruktion seines Fahrzeugs
2. Vorlauf
3. Das eigentliche Rennen
1. Konstruktion
Jedes Fahrzeug wird durch drei Eigenschaften definiert:
1. Höchstgeschwindigkeit
2. Steuerung / Kontrolle
3. Robustheit / Zustand
Ohne Modifikation besitzt jedes Fahrzeug einen Wert von 7 für jede dieser Eigenschaften. Aus seinen 6 Handkarten wählt der Spieler drei Karten aus, deren Ausstattung (jeweils 2-3 Symbole für die o.g. Eigenschaften) er benutzen möchte. Die jeweilige Anzahl wird einfach zum Grundwert 7 addiert und das Resultat notiert.
2. Vorlauf
Die Streckenkarten werden gemischt und dann gehts los: Nach und nach werden die Karten aufgedeckt, so dass jede Karte etwa 5 Sekunden lang zu sehen ist. Dann wird der Kartenstapel umgedreht...
Hier heißt es, sich den Strekcenverlauf gut einzuprägen! 
3. Das Rennen
3... 2... 1... Los! 
Das Rennen beginnen die Spieler mit ener Geschwindikeit von 5 (notieren!)...
Für jede der 14 Streckenkarten führt jeder Spieler nun gleichzeitig folgendes durch:
1. Eine Autokarte nachziehen.
2. Eine Autokarte verdeckt auslegen, so dass die gewünschte Eigenschaft (beschleunigen oder bremsen) zur Tischmitte zeigt.
3. Alle Autokarten sowie die oberste Streckenkarte aufdecken.
4. Die Geschwindigkeitsänderungen (-3 bis +3) werden zur eigenen Geschwindigkeit addiert (notieren!).
5. Nun wird verglichen: Ist die eigene Geschwindigkeit maximal so hoch wie die Maximalgeschwindigkeit des Streckenabschnitts, ist alles OK. Ansonsten wird die Geschwindigkeitsdifferenz (zzgl. dem Schwierigkeitswert des Abschnitts) vom derzeitigen Kontrolle-Wert abgezogen (man verliert also langsam die Kontrolle über sein Fahrzeug). Die Geschwindigkeit des Fahrzeugs wird automatisch auf die erlaubte Höchstgeschwindigkeit verringert (das Fahrzeug "schleift" an der Leitplanke ).
6. Verliert ein Spieler die Kontrolle über sein Fahrzeug (d.h. der Kontrolle-Wert ist "0" oder niedriger), so baut er einen Unfall. Die Gefährlichkeit des Streckenabschnitts wird vom derzeitigen Zustandswert abgezogen, die Geschwindigkeit wird auf "0" gesetzt, aber dafür bekommt der Spieler wieder die volle Kontrolle über sein Fahrzeug (alles notieren!).
7. Sobald ein Fahrzeug einen Zustandswert von "0" oder weniger hat, erleidet es einen Totalschaden und nimmt nicht mehr am Rennen teil. 
8. Nun werden die resultierenden Geschwindigkeitswerte jedes Spielers aufaddiert (notieren!).
9. Falls es nicht die letzte Streckenkarte war: Weiter bei 1! ...
Spielende
Nachdem die letzte Streckenkarte ausgewertet worden ist, hat der Spieler mit der größten Geschwindigkeits-Summe (also mit höchster Durchschnittsgeschwindigkeit) gewonnen!
|