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PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum)

Rice Wars


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Vielleicht interessiert ja den ein oder anderen das Spiel Rice Wars, das in Essen herausgekommen ist? Es handelt sich hierbei um ein "kriegsökonomisches Spiel". Für alle, die evtl. Interesse an einem solchen Spiel haben könnten, für die sei dieser PEEP ein erster Hinweis, ob das Spiel etwas für sie sein könnte.

Worum geht es in Rice Wars?

Es geht darum, auf einem Reisfeld am Ende der Spielzeit die meisten Arbeiter zu haben. Herrscht hier unter den Mitspielern Gleichstand, so entscheidet -wie immer- der schnöde Mammon.

Wie sind die Mechanismen im Spiel?

Das Spiel ist in Runden unterteilt. Bei einem 2 oder 3 Personenspiel sind dies 7 Runden. Jede Runde ist zudem unterteilt in Phasen:

  • Einkommensphase
  • Neue Leute einstellen und bereits eingestellte Leute bezahlen
  • Runde der Ratgeber
  • Aktionsphase (Aufstellen eines Bauern auf ein Feld, eine Aktionskarte Ausspielen, Kampf, Duell, Dienst des Ratgebers, Passen)
  • Kartenziehen

Die Einkommensphase ist relativ schnell erklärt: Für jeden Bauern, den man auf einem Reisfeld in der Mitte des Spielplans platziert hat, bekommt man 1 Ryo (=Geldeinheit). Am Anfang des Spiel stellt man noch einen Palast auf den Spielplan, der nicht angegriffen werden darf und einem Spieler ein ständiges Einkommen von zusätzlichen 2 Ryo gewährt.

Neue Leute einstellen und alte Leute bezahlen: Hier hat jeder Spieler vor sich eine Tafel ausliegen, auf der Platz für 3 Bauern, 3 Ashigarus (=Kämpfer) und 1 Ronin (=herrenlose Samurai) ist. Man kann nun neue Personen (Bauern/Ashigarus/Ronin) von seinem Pool auf diese Felder auf der eigenen Auslage legen und muss aber auch bereits ausliegende Personen auf dieser Auslage bezahlen. Der Preis steht jeweils bei der Person immer dabei. Kann man eine Person nicht bezahlen, dann muss man sie von seiner Tafel nehmen und in den eigenen Pool zurücklegen.

Runde der Ratgeber: Hier ist es so, dass es 2x im Spiel zur Auslage von 2 Ratgebern kommt. Diese haben bestimmte Funktionen, wie z.B. Unterstützung im Kampf etc. In dieser Phase bietet man nun um deren Unterstützung. Der Spieler mit dem höchsten Gebot erhält 2 Dienste des jeweiligen Ratgebers. Der Spieler mit dem zweithöchsten Gebot erhält 1 Dienst. Alle anderen gehen leer aus.

Aktionsphase: Dies ist die umfangreichste und m.E. strategischste Phase, denn man kann nun die Dienste der zuvor ersteigerten Berater nutzen, oder einen Bauern von seinem Tableau auf den Spielplan (gemäß den Einsetzregeln) setzen, man kann auch passen (hierzu gibt es 2 Marker auf dem eigenen Tableau: Bei jedem Passen muss man 1 Marker ablegen. Befindet sich kein Marker mehr auf dem Tableau, dann darf man in dieser Runde auch keine Aktion mehr machen. Kurzum: Nach dem zweiten Passen hat man für den Rest der Aktionsphase nichts mehr zu tun, wogegen ein einmal Passen nur einmal aussetzen bedeutet und man danach wieder einsteigen kann), und es gibt den Kampf sowie das Duell. Generell endet die Aktionsrunde, wenn alle Spieler nacheinander gepasst haben, egal ob sie noch Aktionsmöglichkeiten hätten oder nicht. Zu genau möchte ich hier jedoch nicht darauf eingehen, denn das kann man in der Spielanleitung dann doch genauer durchlesen. Soviel kann ich aber mal in der Kürze sagen: Es geht beim Kampf und beim Duell darum, andere Bauern vom Reisfeld verschwinden zu lassen und eigene Bauern auf das Reisfeld zu bringen. Wieso will ich das: Nun erstens gewinne ich, wenn ich die meisten Reisfelder mit Bauern habe und zweitens bringen mir Bauern in der Einkommensphase auch Geld.

Kartenziehen: Es werden 2 Karten nachgezogen, wobei das Handkartenlimit (5 Karten) nicht überschritten werden darf. Was ist auf den Karten zu sehen? Sie haben 2 Funktionen. Einmal eine spezifische Aktion, die kostenpflichtig ist, zum anderen haben Karten aber auch einen Stärkewert und können so beim Duell und beim Kampf eingesetzt werden, um die eigene Angriffskraft zu modifizieren.

Fazit:

Ich halte Rice Wars für ein klasse Strategiespiel. Mit 2 Spielern spielt zwar ein fiktiver dritter Spieler mit, doch das tut m.E. dem Spielspaß keinen Abbruch. Ich kann mir vorstellen, dass die Downtimes bei maximaler Spielerzahl (=5 Spieler) relativ hoch sind. Es tut sich zwar sehr viel auf dem Brett, aber man kann eh meines Erachtens erst richtig planen, wenn man wieder an der Reihe ist. Von daher halte ich 3-4 Spieler für die optimale Besetzung, wenngleich wir zu zweit auch schon riesigen Spaß gehabt haben. Das Spiel ist bis zum Schluss super spannend. Alles geht knapp zur Sache und es muss wirklich sehr vieles bedacht werden, denn ein Angriff kann sehr rasch zu einem Gegenangriff führen. Ein wichtiger Punkt im Spiel ist nämlich, dass Leute (Ronin und Ashigarus), die ich beim Kampf einsetze, nach dem Kampf erschöpft sind und erst wieder in der nächsten Runde einsatzbereit sind. Dummerweise besteht aber die ganze Aktionsrunde aus mehreren Phasen und, sollte ich jemanden angreifen, kann dieser mich, wenn er wiederum an die Reihe kommt, ratzfatz zurück angreifen. Meine Ashigarus, die ich zuvor gegen ihn verwendet habe, sind nun aber erstmal erschöpft und so kann ich sie zur Abwehr nicht einsetzen. Von daher gilt es abzuwägen und zu zocken, ob der andere Spieler in der Lage oder gewillt ist, einen guten Gegenangriff durchzuführen. All dies gibt es zu berücksichtigen, auszutüfteln etc. Das ist es auch, was das Spiel so spannend macht. Am Anfang setzt man vielleicht nur die Bauern ein, aber spätestens wenn die freien Plätze auf den Reisfeldern weniger werden, drohen potentielle Angriffe.

Das Material des Spiels ist sehr stimmungsvoll, lediglich die Geldscheine sind m.E. ein wenig dünn geraten. Dennoch: Ein klasse Strategiespiel, das man sich wirklich einmal anschauen und probespielen sollte. Ich finde es wirklich super.

Rice Wars von Michal Stachyra, Maciej Zasowski, Wojciech Rzadek, 2-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60-150 Minuten, Kuznia Gier (2008).

Mario Steigerwald, 03.09.2008
Fotos: Kuznia Gier (2)

Diese Rezension wurde als "Erster Eindruck" zum Spiel in unserem .Spielerforum gepostet. Dort finden Sie weitere, gelegentlich auch kontroverse Meinungen.

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Weitere Infos über "Rice Wars":
despielbox.de deLuding enBoardgameGeek
deSpielefindex deGoogle
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Letzte Änderung: 05.01.2009 18:00 
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