|
So, nachdem ich nun zwei "richtige" Tyros-Partien hinter mir habe, möchte ich endlich mal meine "fundierteren" ersten Eindrücke loswerden... 
Story
In Tyros übernimmt man die Rolle eines phönizischen Händlers, welcher im Mittelmeer mit den aufstrebenden Reichen Handel treibt und dort Städte gründet.
Wer am Ende des Spiels die meisten/wertvollsten Städte und Handelsposten (im Spiel "Schiffkontrolle" genannt) besitzt, gewinnt das Spiel.
Start
Zu Beginn ist der Spielplan (eingeteilt in eindeutige Rechtecke) noch ziemlich aufgeräumt: Jeder Spieler hat gerade mal zwei Schiffe, die alle von Tyros (heutiges Libanon) starten. Auch die vier Mittelmeer-Reiche sehen noch winzig aus (deren Startpositionen werden im Prinzip zufällig gezogen). Jedes Reich wird durch eine bestimmte Farbe (entspricht einem Handelsgut) repräsentiert.
Ablauf
Das Spiel findet in 5 Phasen statt:
- Handelskarten-Nachschub
(10 Stück bei 4 Spielern, sonst 12)
- Reiche vergrößern
(bei 3 Spielern und in der ersten Runde: zweimal)
- Aktionen durchführen (kosten i.A. Handelskarten)
(wird solange wiederholt, bis der Letzte gepasst hat)
- Überzählige (>3) Handelskarten abwerfen
- Startspieler-Zeichen weitergeben.
Jede Phase wird erst von allen Spielern durchgeführt, bevor die nächste beginnt.
zu Phase 2:
Jeder Spieler hat i.A. 4 Landschaftskärtchen (definiert eine Region) zur Verfügung, wovon er eine aussuchen darf, die an ein bereits existierendes Reich orthogonal angrenzen muss. Dadurch wächst dieses Reich (wird mit einer Farbe markiert).
Grenzt eine Landschaft an zwei Reiche, so kann der Spieler entscheiden, welche "Farbe" diese Landschaft/Region bekommen soll.
Anschließend zieht ein Spieler ein neues Landschaftsplättchen. (Insgesamt gibt es 32.)
zu Phase 3:
Die Spieler führen Reihum genau eine der folgenden Aktionen durch, solange bis alle gepasst haben (Wiedereinstieg ist möglich):
a) Schiff bewegen
Man zahlt soviele Handelskarten passender Farbe (d.h. Farbe des Reichs, wohin es gehen soll), wie das Ziel an Feldern entfernt ist. Man kann nur zu bereits farbig markierten Regionen reisen. Woanders darf ein Schiff folglich keinen Halt machen!
b) Stadt bauen (benötigt alleinige Schiffkontrolle)
Man zahlt 5 Handelskarten passender Farbe und entfernt das Schiff. (Hat man zwei Schiffe vor Ort, so kostet es nur 4 Handelskarten.)
c) Schiff bauen (nur in Tyros oder eigenen Stadt)
Man zahlt soviele Handelskarten passender Farbe, wie bereits Schiffe in der Stadt vorhanden sind, plus 1. (In einer leeren lila Stadt also eine lila Handelskarte.)
d) Handel mit Bank
1:1, d.h. bis zu drei Karten ablegen und gleiche Anzahl neue ziehen (blind).
3:1, d.h. drei Karten ablegen, und vom Abwurfstapel eine beliebige raussuchen.
e) Handel mit einem Spieler
Man darf alle Spieler fragen, aber nur mit einem tauschen.
Kommt kein Handel zustande, so darf ersatzweise eine der anderen Aktionen a)-d) durchgeführt werden.
|