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Presseinformation

Globalissimo


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Nach Deutschland (im Spiel "Deutschland - Finden Sie Minden") wagt sich der Lehrer und Spieleautor Günter Burkhardt, ein begeisterter Globetrotter im eigenem Wohnmobil, nun mit "Globalissimo" an die ganze Welt. Mit guten Antworten versuchen die Spieler, in zehn Runden möglichst weit mit ihren Figuren in der Welt auf dem Globalissimo-Spielplan herumzukommen. Das Schöne und Innovative an diesem Quizspiel: Auch wer die richtige Antwort nicht hundertprozentig trifft, kann auf dem Spielplan vorwärts kommen. Die Zahl der Schritte, die er gehen kann, hängt davon ab, wie nahe er der richtigen Lösung kommt.

Im Mittelpunkt des Spiels stehen Länder- und Kategoriekarten. Zu Beginn einer Runde wird stets die oberste Kategoriekarte vom Stapel aufgedeckt. Außerdem werden fünf Länderkarten (bei 5 und 6 Spielern sind es sechs) vom Stapel gezogen und nebeneinander ausgelegt.

Nehmen wir an, es liegen die Länder Andorra, Chile, Türkei, Togo und die Mongolei aus. Zeigt die Kategoriekarte nun zum Beispiel die Frage "Autos pro 1000 Einwohner", dann müssen die Spieler versuchen, eine Rangfolge der Länder in dieser Kategorie zu bilden. Der Startspieler legt ein Tipp-Kärtchen mit der Ziffer 1 auf die Länderkarte "Andorra", weil er meint, dort gäbe es pro 1000 Einwohner die meisten Autos.

Produktfoto

Der nächste Spieler platziert ein Tippkärtchen mit der Ziffer 5 auf die Länderkarte "Togo", in der Annahme, dass es in Togo relativ gesehen die wenigsten Autos gibt; der im Uhrzeigersinn folgende Spieler legt ebenfalls ein Kärtchen mit der Ziffer 1 aus, und zwar auf die Länderkarte Türkei. Er meint nämlich, dass es nicht in Andorra, sondern in der Türkei die meisten Autos pro 1000 Einwohner gibt. So geht es weiter, bis jeder Spieler ein Tipp-Kärtchen ausgespielt hat. Wichtig: Auf jeder Länderkarte darf jeweils nur ein Tipp-Kärtchen liegen.

Zur Auswertung werden nun die ausliegenden Länderkarten umgedreht. Auf der Rückseite jeder Länderkarte finden sich alle das entsprechende Land betreffende Fakten, die zur Beantwortung der in "Globalissimo" möglichen Fragen nötig sind. Wer mit seinem Tipp genau richtig liegt, erhält drei Punkte; wer sich nur um eine Position vertippt hat, erhält zwei Punkte. Und wer sich um zwei Stellen vertan hat, darf sich immerhin noch über einen Punkt freuen. Wer noch weiter daneben liegt, geht leer aus.

Die Anzahl der gewonnenen Punkte bestimmt, wie viele Felder weit der betreffende Spieler mit seiner Figur auf der Spielplan-Weltkugel ziehen darf. Hie und da taucht auf dem Weg um die Welt auch eine Barriere auf. Wer vor solch einer Barriere ankommt, muss, um weiterziehen zu dürfen, entweder die Hauptstadt eines bestimmten Landes nennen oder ein Land auf der natürlich nicht mit Ländernamen versehenen Weltkarte des Spielplans lokalisieren.

In jeder Runde werden fünf neue Länderkarten sowie eine neue Kategoriekarte aufgedeckt. Wer nach zehn Runden mit seiner Figur am weitesten auf der Welt herum gekommen ist, ist Globalissimo-Sieger.

Globalissimo von Günter Burkhardt, 2-6 Spieler ab 12 Jahren, Kosmos (2008), Preis: ca. 24,99 Euro

Fritz Gruber
Fotos: Kosmos (1)

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Weitere Infos über "Globalissimo":
despielbox.de deLuding enBoardgameGeek
deSpielefindex deGoogle
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Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 
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