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Presseinformation Neue Kartenspielreihe bei KOSMOS24Wer zuletzt sticht, sticht am besten! |
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Bei diesem, sich mit dem schlichten Titel "24" so nett und berechenbar gebenden Stichkartenspiel, wird in Wahrheit der Hund in der Pfanne verrückt. Klassische Stichkartenspieler, die noch an das Gute in der Kartenwelt glauben, fallen hier schon bald vom Glauben ab. Auf nichts ist Verlass, überraschende Wendungen sind die Regel - und machen einen Heidenspaß! Nur 45 Karten (vier Farben mit Werten von 1 bis 11 plus eine weiße 24) gehören zum Spiel. In jeder Runde versuchen die Spieler, möglichst viele Stiche zu machen. Jeder Stich ergibt einen Punkt, den man von 24 abzieht. Ziel des Spiels ist es, als erster auf Null zu kommen. Jeder Spieler erhält sechs Karten. Der linke Nachbar des Gebers bestimmt nach drei ausgeteilten Karten, welche Farbe Trumpf sein soll. Erst dann erhalten er und alle anderen weitere drei Karten. Nun darf jeder noch bis zu drei seiner Handkarten ablegen und erhält dafür vom Geber eine entsprechende Anzahl neuer Karten. Danach geht's los. Der Startspieler spielt eine Karte aus. Alle anderen müssen Farbe bekennen. Wer die angespielte Farbe nicht besitzt, kann eine beliebige Karte zugeben, oder er sticht mit einer Karte der Trumpffarbe. Der höchste Trumpf ist immer die neutrale weiße 24. - Spielt ein Spieler eine Eins aus, darf er (muss aber nicht!) für die folgenden Stiche der aktuellen Runde die Werte umkehren, so dass fortan die 1 der höchste und die 11 der niedrigste Wert ist. Auch die 24 ist betroffen. Sie wäre nun der niedrigste Trumpf. Sind alle sechs Karten ausgespielt, zählt jeder seine Stiche und zieht sie von 24 ab. War die angesagte Trumpffarbe Gelb, dann darf man sich für jeden Stich zwei Punkte abziehen. Wer gar keinen Stich gemacht hat, muss 6 Punkte zu seinem aktuellen Spielstand addieren, bei Trumpffarbe Gelb sogar 12. Wurde Gelb blind (also ohne Ansehen der Karten) angesagt, dann können sich die Spieler pro Stich sogar vier Punkte gutschreiben. Aber der Spieler, der so frech war, Gelb blind zu bestimmen, sitzt, wenn er nicht einmal einen einzigen Stich machen sollte, ganz furchtbar in der Patsche und kann bis zu 48 Strafpunkte bekommen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nach dem Ende einer Spielrunde auf Null steht. 24 von Sebastian Rapp, 2-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten, Preis ca. 5.99 € KOsmos (2008) Fritz Gruber |
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| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:42 |
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