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Davon haben sicher schon viele Kreative im Spielebusiness geträumt: Einmal einen eigenen Verlag aufmachen, in dem nur die Spiele veröffentlicht werden, die man selber am liebsten spielt... Manchmal werden Märchen wahr: Grundlage des neuen Spiele-Verlags Winning Moves war genau dieses Ziel.
Allerdings waren es ganz besonderes erfahrene Experten, die den Sprung in die Selbständigkeit wagten: Winning Moves USA wurde 1995 von vier international bekannten Spiele-Experten gegründet, die schon seit vielen Jahren sehr erfolgreich im Spielegeschäft aktiv sind:
Inzwischen gibt es bereits eine Winning Moves-Tochter in England und die Winning Moves GmbH in Deutschland. Auch deren Geschäftsführer, Michel Matschoss, ist im Spielebereich kein Unbekannter: Zusammen mit Alex Randolph entwickelte er das Longseller-Spiel "Sagaland", das 1982 zum "Spiel des Jahres" gewählt wurde.
Vor dem Hintergrund einer enormen Konzentrationswelle im Spielebereich und der damit verbundenen Ausrichtung der Anbieter auf den Massenmarkt, verwirklichten die Gründer von Winning Moves ihre Vorstellung und besetzten gleichzeitig eine Lücke: Sie haben es sich zum Ziel gesetzt, nur Spiele mit hohem bleibenden Spielwert ins Programm zu nehmen. Dies können vielversprechende Neuentwicklungen sein, aber auch Neuausgaben von vorhanden Spielen oder neue Versionen von SpieleKlassikern. Bei allem Engagement sind die Macher von Winning Moves natürlich Realisten genug, um zu wissen, daß der Verlag auf Dauer nur Chancen hat, wenn er auch ökonomisch erfolgreich ist. Daß diese Chance real vorhanden ist, zeigt sich nicht zuletzt daran, daß HASBRO, ein weltweit führendes Unternehmen im Spielzeugmarkt, Winning Moves im Vertrauen auf das erfolgversprechende Konzept taktisch unterstützt.
Deshalb erteilte Hasbro auch Winning Moves die Lizenz zu einer in den angelsächsischen Ländern bereits außerordentlich erfolgreichen Städte-Edition des "Spiels der Spiele": Monopoly. Ein Glücksfall, denn Monopoly ist nicht nur kommerziell erfolgreich, sondern erfüllt auch von der Spielqualität her alle Anforderungen des neuen Unternehmens. Winning Moves bekam nun die Möglichkeit, diesem Spieleklassiker durch die neue, lokal bezogene Ausgestaltung einen zusätzlichen spielerischen Kick zu verleihen.
Als erstes Spiel dieser Städte-Edition erschien in Deutschland das "Köln-Monopoly". Die Städte Hamburg, Leipzig, München und Düsseldorf folgen in Kürze. Die Besonderheit bei diesen StädteMonopolys ist, daß die Spieler sich auf ihnen vertrautem Terrain bewegen: Straßen, Hotels, Firmen und öffentliche Einrichtungen der Stadt werden auf den Spielplan übernommen.
An Eigenentwicklung ist in Deutschland zunächst das Autorenspiel "Verrat!" von Tom Kremer auf den Markt gebracht worden. Sechs Kartenspiele, darunter drei Neuauflagen früherer HasbroKlassiker, sowie drei Aktionsspiele vervollständigen das erste Programm von Winning Moves. Jährlich sind drei bis vier Neuerscheinungen geplant.
Vertrieben werden die Spiele mit einem eigenen Verkaufsteam über den guten SpielwarenFachhandel, wie z.B. die VEDES-Geschäfte, Idee + Spiel Läden und die Spezialgeschäfte für Spieler. Auch die Spielwarenabteilungen der großen Kaufhäuser führen das Programm. Zusätzlich werden mit dem StädteMonopoly neue Wege beschritten. Diese Edition wird lokal auch als Reiseandenken im Buchhandel und in Souvenirgeschäften angeboten.
Bereits ein halbes Jahr nach dem Start des deutschen Winning Moves-Verlages waren das KölnMonopoly als erste der Monopoly-Städtausgaben sowie die sechs Kartenspiele und das neue "Verrat!" lieferbar. Das Interesse an diesem Programm war von Beginn an so groß, daß man feststellen kann: Winning Moves bewegt sich auf der Gewinnerstraße.
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