spielbox archiv heft 5/98: besser spielen

Die Siedler von Catan
Städte und Ritter

Barbaren auf Umwegen

Bei der "Siedler"-Erweiterung "Städte & Ritter" (Kosmos) kommen die Barbaren zu früh. Die Spieler, die am Anfang eine Stadt verlieren, können leise servus sagen. Wir lassen das Schiff erst mal Richtung Barbaria fahren und setzen es anfangs auf das Axtfeld. Nun tuckern sie zuerst in Richtung Heimat, und wir haben erfolgreich die erste Hürde genommen.

Zudem besteht ein steter Rohstoffmangel. Die drei neuen Handelswaren sind auf Kosten der Rohstoffe im Angebot. Nicht nur das Upgrade und der Aufbau der Ritter frißt unsere Reserven auf, nein, die faulen Gesellen müssen auch noch aktiviert werden.

Was möchte/muß man nicht alles bauen, um im Spiel zu bleiben und dann noch die Fortschrittskarten: Sie schwanken zwischen Luschen und rechten Hammerkarten. Wer hierbei ins Hintertreffen gerät, hat kaum Chancen, dies auszugleichen. Woher die Handelswaren nehmen, wenn man keine Städte mehr hat? Womit der Bogen geschlossen wäre.

Deshalb empfehle ich bei den Würfeln die gute alte Dreierregel, bei "Städte & Ritter" werden sogar vier daraus. Wir fügen den zweiten weißen Würfel dazu. Zuerst der Ereigniswürfel, gegebenenfalls unter Berücksichtigung des roten Augenwürfels. Nun bildet man mit zwei der drei Augenwürfel eine Summe zur Ermittlung der Rohstoffe. Lediglich die Sieben ist tabu. Der Räuber kommt nur ins Spiel, wenn der rote Würfel eine Sechs zeigt.

Wenn wir allen Mitspielern direkt am Anfang die erste Ausbaustufe komplett zur Verfügung stellen, dann haben alle im weiteren Spielverlauf die Chance, wenigstens bei einer Eins oder Zwei die begehrten Fortschrittskarten zu erhalten, und eine Grundversorgung wäre gegeben.

Wem dieser Vorschlag zu weit geht, der kann den Spielern zu Anfang nur eine oder zwei Spalten wahlweise anbieten. Nach dem Motto: Diese Handelsware habe ich von Anfang an noch nicht, also her damit oder so...

Harald Ewald

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