Spiel '00

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Redaktionsschluß vor Messebeginn: Dienstag, 24.10., 12 Uhr

Welche neuen Spiele erwarten Sie auf den Internationalen Spieltagen in Essen (26.-29.10.)? In den Wochen bis zur Messe sammeln wir hier alle Nachrichten und Gerüchte. Die Seite wird ständig aktualisiert. Die neuesten Meldungen (und aktualisierte Infos) finden Sie immer an oberster Stelle und in Teil 1 dieser Vorschau (aus Performance-Gründen haben wir die Seite in drei Teile geteilt), die Verlagsliste dagegen ist alphabetisch sortiert. Eine tabellarische Übersicht, in der auch weitere Spiele gelistet sind, finden Sie auf der Seite Spiele Jahrgang 2000 (II)
Danke an Erwin Broens, Mik Svellov und das Luding-Team für die Neuheiten-Infos. Diese Seite lebt auch vom Mitteilungsbedürfnis aller Eingeweihten ;-) . Also schicken Sie uns bitte Ihre Infos - wir verraten nicht, wer sie uns zugetragen hat!

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Adlung
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23.10.2000

Splotter Spellen

Roads & BoatsNach dem großen Erfolg im vergangenen Jahr und der enthusiastischen Aufnahme bei den Spielern wird's in diesem Jahr eine überarbeitete Neuauflage von Roads & Boats geben. Die Regeln werden zweisprachig geliefert (Englisch und Deutsch). Die Konfliktregeln wurden überarbeitet, nachdem sie im vergangenen Jahr von manchen als zu komplex kritisiert wurden. Um das umfangreiche Spielmaterial unterzubringen, war eine Box in der Größe 50x30 cm erforderlich. Die Auflage liegt diesmal bei 500 Exemplaren, davon sind 200 reserviert für all jene, die zwischenzeitlich bei Splotter vergeblich ein Spiel bestellt haben. Der Preis liegt unverändert bei 125 DM.

Ein kleines Expansion-Set für Roads & Boats, Take Off & Tear Down, wird erst später erscheinen. Es enthält Regeln, die aus der ursprünglichen Version des Spiels gestrichen wurden, um es nicht zu verkomplizieren: Flugzeuge, die Materialien beliebig weit transportieren können, und Dynamit, mit dem Fabriken gesprengt werden können.

BusAuch von D'raf! und Bus gibt's in Essen Neuauflagen, allerdings limitiert auf jeweils 150 Exemplare. D'raf! kommt jetzt in einer richtigen Spieleschachtel mit leicht überarbeiteten Regeln, Bus mit überarbeitetem Spielmaterial und einer optionalen Regel für 5 Spieler, die das Spiel zu fünft beschleunigen soll.

Noch in der Testphase befindet sich Beest, ein Kartenspiel mit einem Horror-Thema; es wird erst nach Essen erscheinen.
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23.10.2000

Kuhlmann-Geschichtsspiele

Kampf um RomKampf um Rom ist das dritte Spiel der "Kampf um Rom"-Serie (nach den Brettspielen Germanica von Hartmut Witt und Hunnen, Römer und Germanen von Gerhard H. Kuhlmann), ein Kartenspiel für 3-4 Spieler über die Zeit der Völkerwanderung, der Katastrophen und der barbarischen Invasionen. Europäische Geschichte zwischen dem 4. und dem 10. Jahrhundert nach Christus: " Bewahren Sie die Errungenschaften der Antike vor Zerstörung und Vergessen. Machen Sie sich das Wissen und die Techniken der Invasoren aus dem Osten zu eigen. Entscheiden Sie sich für eine der monotheistischen Religionen aus Vorderasien und gewinnen Sie eine Schrift dazu. Kombinieren Sie das Wissen der Völker aus Nord- und Südeuropa und entwickeln Sie etwas (bis dahin) völlig neues: Das europäische Mittelalter". Die Spieldauer liegt bei 30 Minuten. In Essen ist das Spiel zu einem Messepreis von 25 DM zu haben.

Neben dem neuen Kartenspiel wird auch eine verbesserte Ausstattung für Welfen und Staufer angeboten: 138 zusätzliche, vierfarbig gestaltete Markierungssteine.
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23.10.2000

Zoch

Zapp Zerapp ist ein magisches Hörspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Am Fuße des unheimlichen Berges werden dreizehn magische Rappelfässer geschüttelt und gerüttelt. Ton und Gewicht müssen stimmen, sonst geraten die Zauberlehrlinge schnell ins Hintertreffen.Das Spiel verfügt über einen völlig neuen Mechanismus, bei dem Gehör, Gefühl und Intuition das Vorankommen beeinflussen. Autoren sind Heinz Meister und Klaus Zoch, die Grafik stammt von Doris Matthäus. Die Spieldauer liegt bei ca. 30 Minuten; Preis ca. 60 DM.

Hamsterrolle nennt sich ein "Rollen"spiel für 2-4 Personen ab 6 Jahren, ein Bauspiel in klassischer Zoch Tradition: Wie lange traue ich mich meine Steine ins Spiel zu bringen, um nicht aus der Rolle zu fallen? Spieldauer 30-45 min.; Autor: Jacques Zeimet, der es bei seinen Spielen immer wieder mit der Schwerkraft aufnimmt; Grafik: Stefan Sälzer; Preis: ca. 80 DM.

Aya ist eine Denksportaufgabe, ein temporeiches Kombinationsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren mit blitzartiger Auffassungsgabe. "Das Spiel verbindet die Ästhetik einer schwungvoll gestalteten Kugelbahn mit der Leichtigkeit eines Kartenspiels" und wird etwa 89 Mark kosten.

An Aktionen wird der Verlag in Essen ein Gewinnspiel mit einem hübschen Hauptpreis veranstalten, quasi ein Vorlauf für ein im Januar stattfindendes Internet-Gewinnspiel. Außerdem wird in Halle 5, Stand 5-45, Zicke Zacke Hühnerkacke als Großspiel mit der Erweiterung Zicke Zacke Entenkacke gespielt.
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22.10.2000

Eggert-Spiele

Peter Eggert stellt in seinem Eigenverlag Tacara vor. "Tacara" ist die Abkürzung für "Tactical Car Racing", ein taktisches Autorennspiel für 3-10 Mitspieler ab 10 Jahren. Bei dem Spiel gibt es keine Würfel oder Ereigniskarten, mit denen man sich herausreden kann, wenn man vrloren hat; man hat dann einfach schlecht taktiert oder anders gesagt, der Sieger ist auch der beste Taktiker gewesen. Die Spieldauer ist abhängig von der gewählten Strecke und liegt zwischen 30 und 120 Minuten.
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22.10.2000

Winsome Games

West Riding heißt ein neues Eisenbahnspiel von Han Heidema, das Winsome Games in einer auf 60 Exemplare limitierten Box-Ausgabe in Essen anbieten werden. (Bisher wurden die Winsome Games normalerweise in Rollen verpackt, jetzt kommen sie entweder in Zip-Tüten oder spielfertig in einer Klarsicht-Box. Die limitierten Box-Ausgaben für Essen werden dagegen mit einer "richtigen" Spieleschachtel geliefert.) Sie kaufen Aktien und verdienen Geld durch den Bau neuer Strecken, die auf den Spielplan gezeichnet werden. Kleinere Gesellschaften können später fusionieren. Die Regeln liegen zweisprachig bei (also auch auf Deutsch); dazu gibt's - speziell für die Essen-Edition - "Historical Notes" von Stuart Dagger.

West Riding

Gold Train ist ein weiteres Eisenbahnspiel von John Bohrer - wobei der Eisenbahnbau allein nicht alles ist. Es geht auch darum, Arbeiter anzuheuern, um Bodenschätze abzubauen. Auch dieses Spiel ist in Essen in einer auf 60 Exemplare limitierten Box-Ausgabe erhältlich, ebenso wie New England Railways.

Gold Train

Möglicherweise werden Winsome Games noch ein weiteres Spiel mitbringen, wenn es bis zu den Spieltagen fertiggestellt ist. Auf dem Origins-Con stellte der Verlag auch das Hovertank 2 Wargame (von John Bohrer) vor, wird es aber nicht mit nach Essen bringen. Winsome finden Sie in Essen in Halle 9, Stand 922 + 923.
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20.10.2000

db-Spiele

Dirk Henn bringt traditionell jedes Jahr zu den Spieltagen in seinem Eigenverlag ein neues Spiel auf den Markt: Derby, es geht also um Pferderennen. Doch das Spiel ist nicht mit anderen Pferderennspielen zu vergleichen. Dank Mik Svellov und Wilfried Breuer wissen wir ungefähr, wie das Spiel funktioniert:

3 bis 5 Personen können mitspielen, 9 Pferde gehen an den Start. Zum Spiel gehören jede Menge Karten: 1 Satz Wettkarten, jeweils 9 Karten pro Pferd, durchnummeriert von 1 bis 9. Auf Trab gebracht werden die Pferde mit Bewegungskarten, jede Karte zeigt 6 Pferde und ihre Reichweite. Und schließlich gibt es noch Ziffernkarten (offenbar einen Satz pro Spieler). Ziffern- und Bewegungskarten zusammen entscheiden, welche Pferde tatsächlich einen Satz nach vorn machen. Ein Beispiel: Die Ziffer 3 bestimmt, daß die ersten drei Pferde der Bewegungskarte vorrücken.

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 9 Wettkarten (1 von jeder Farbe). Der Satz Ziffernkarten jedes Spielers wird gemischt, die oberste Karte aufgedeckt. Ebenfalls gemischt werden die Bewegungskarten; hiervon werden 2 aufgedeckt. Wer am Zug ist, wählt eine Ziffern- und eine Bewegungskarte. (Man darf die offenen Karten jeweils durch die oberste Karte vom Deck ersetzen, die aber müssen dann auf jeden Fall gespielt werden.) Danach werden die Pferdchen gezogen. Und schließlich darf man noch eine seiner Wettkarten gegen die Top-Wettkarte dieser Farbe austauschen; diese Pferdefarbe darf aber nicht auf der gerade gespielten Bewegungskarte abgebildet sein.

Das Spiel endet, nachdem jeder Spieler seine letzte Ziffernkarte gespielt hat. Eine Wettkarte wird gewertet, wenn das Pferd der entsprechenden Farbe eine Position erreicht hat, die mindestens der Ziffer der Wettkarte entspricht. Der Spieler mit der höchsten Wettsumme gewinnt.
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19.10.2000

Goldsieber

DogeGoldsieber wird in Essen Doge präsentieren, ein neues Spiel von Leo Colovini, der damit gleich mehrfach in Essen vertreten ist. Hier endlich das Pressefoto mit dem gesamten Spiel. "Mauschelei am Markus Platz" lautet der Untertitel des Spiels, über das der Pressetext des Verlags das Folgende verrät:

Venedig, von seinen Einwohnern auch Serenissima - die "höchst Ehrwürdige" - genannt, erlebte im späten Mittelalter seine Blütezeit als Handelsmetropole. Alteingesessene Adelsfamilien stritten um Macht, Einfluss und Ämter. Als Oberhäupter dieser Familien versuchen die Spieler sich gegenseitig mit Prachtbauten entlang des Canale Grande zu übertreffen. Der Spielplan zeigt eine Karte Venedigs mit den sechs Stadtteilen und dem Dogenpalast. Die Spieler versuchen durch verdecktes Platzieren von Stimm-Marken die höchste Stimmenzahl in den Stadtteilen für sich zu gewinnen. Gelingt ihnen das, können sie dort Häuser bauen und den Berater des Stadtteils unter ihre Kontrolle bringen. Dieser Berater wiederum kann die Spieler bei Abstimmungen in anderen Stadtteilen vertreten. Hat ein Spieler die nötige Anzahl Grundstücke: sprich Häuser zusammen, kann er einen Palazzo bauen. Natürlich muss jeder neue Palazzo größer und schöner sein als die zuvor gebauten, das heißt, man benötigt immer mehr Häuser zum Bau eines Palazzos. So drängt dann auch die Zeit, will man eine Chance auf den Sieg haben. Nur eine gewitzte Mischung aus Bluff und Taktik führt in diesem flotten Familienspiel zum Ziel.

Der Autor, Leo Colovini, wurde 1964 in Venedig geboren, wo er heute noch lebt. Er arbeitete viele Jahre mit seinem "Meister" Alex Randolph zusammen. Mit ihm entwickelte er unter anderem Inkognito, das 1989 von der Jury "Spiel des Jahres" mit dem Sonderpreis "Schönes Spiel" ausgezeichnet wurde. Heute betreibt Leo Colovini zusammen mit Alex Randolph und Dario De Toffoli einen eigenen kleinen Verlag, "Venice Connection".

Doge von Leo Colovini, Graphik: Franz Vohwinkel, 3-4 Spieler ab 12 Jahre, Spieldauer 60-80 Minuten, Goldsieber (2000), Preis ca. 59,95 DM

Gemeinsam mit Michael Schachts Eigenverlag Spiele aus Timbuktu präsentiert Goldsieber in Essen Kontor * Das Exportlager, ein neues Szenario für das Spiel Kontor. Damit stehen beim Spiel zu zweit neue taktische Möglichkeiten zur Verfügung. Das Set bietet Zusatzmaterial und wird kostenlos auf dem Goldsieber-Stand erhältlich sein (solange der Vorrat reicht). Außerdem gibt's auf dem Messestand ein Kontor-Turnier mit einer bisher unveröffentlichten Regel für 3 Spieler.
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18.10.2000

Abacus

Abacus stellt in Essen drei neue Spiele vor.

Bei Knatsch von Michael Schacht (Grafik: Hans-Jörg Brehme) werden zwar keine Prinzessinnen vor Drachen gerettet, aber man kann als edler Ritter an Turnieren teilnehmen, als Raubritter fremde Burgen erobern oder sogar versuchen den König zu stürzen. Durch das Erwürfeln von Zahlenkombinationen können die Spieler Karten vom Stapel oder von anderen Spielern erobern. Dabei haben sie die Möglichkeit unter drei verschiedenen Spielzielen zu wählen. Doch Vorsicht, selbst wenn die Würfel glücklich fallen, können einem die lieben Mitspieler immer noch einen Strich durch die Rechnung machen. Die Spieldauer liegt bei 20-30 Minuten.

Knatsch SpieleschachtelKnatsch SpielkarteKnatsch SpielkarteKnatsch Spielkarte

Für alle, die sich die Regeln jetzt schon durchlesen wollen, hat Michael Schacht uns die Spielanleitung mit freundlicher Genehmigung des Verlags zur Verfügung gestellt. Zum Lesen benötigen Sie den Acrobat Reader:
[ Spielregeln Seite 1 ] [ Spielregeln Seite 2 ]

Zu M von Martin Schlegel verrät der Pressetext: Einfach nur Farbe, Form oder Wert passend anlegen, schon ist man im Spiel. Klappt es mit der Nachbarschaft bei den Karten, dann klappt es auch mit dem Nachbarn am Spieltisch – denn der muss „zahlen“. Besonders kräftig kassiert man, wenn die Karten-Nachbarschaft doppelt klappt. Dann gibt's wertvolle Karten vom Tisch in die Punkte-Kasse. Ärgerlich, dass am Ende nur zwei von fünf Farben zählen – der Rest wird gnadenlos abgezogen. Da freuen sich dann die „netten“ Nachbarn, schließlich haben die einem ja die negativen Karten untergeschoben. Die Spieldauer liegt bei 30-45 Minuten.

Die geniale Anno Domini-Serie ("Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte") wird mit dem Thema "Sport" fortgesetzt. Von "Die Zeusstatue des Phidias wird aus Olympia entfernt" bis "Die Briefträger in Wien werden mit Dreirädern ausgerüstet" hat Urs Hostettler wieder einmal bekanntes, unbekanntes und kurioses zum Thema Sport zusammengetragen. Wieder gilt es, die Ereignisse in die richtige Reihenfolge zu bringen oder einfach nur geschickt zu bluffen. Natürlich kann auch diese neue Ausgabe wieder für sich allein gespielt werden. Aber auch sie bietet durch die Kombination mit den anderen Serien neuen Spielspaß.
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17.10.2000

Adlung

Der Verlag mit den kleinen Kartenspielen läuft im Herbst immer zur Höchstform auf: Adlung wird in Essen 9 neue Kartenspiele vorstellen. Vom Kinder- über Familien- bis hin zum taktischen Erwachsenenspiel ist die ganze Spielpalette im Programm. Inzwischen liegen Informationen und Fotos aller Neuheiten vor. Wegen der Menge des Materials haben wir für die neuen Adlung-Spiele eine separate Seite eingerichtet.
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17.10.2000

Out-of-the-Box Games

Letzte Meldung: Out-of-the-Box Games kommen nicht nach Essen! Damit entfällt auch die deutsche Ausgabe von Apples to Apples. Für alle, die Spiele selbst importieren, lassen wir die folgende Meldung trotzdem stehen:
Auf dem Origins Con zeigten Out-of-the-Box Games ihr neues Spiel Shipwrecked (The Wild Game of Bidding, Bluffing and Survival): Jeder Spieler hat 3 'pass', 2 'stop' und 1 'strike' Karte und erhält Geld in Form von Edelsteinen. Für Rohstoff-Karten wird geboten, sie bringen Punkte. Die maximal 4 Spieler spielen ihre Karten gleichzeitig verdeckt auf den Tisch - so lange, bis einer "Stop" sagt. Mit einer 'pass'-Karte kann man nicht gewinnen. Eine 'stop'-Karte gewinnt, wenn nur 'pass'-Karten oder mehr als eine 'strike'-Karte gespielt wurde. Wurde nur eine 'strike'-Karte gespielt, gewinnt sie. Wer die Runde gewinnt, erhält die Karte, muß aber eine Anzahl Edelsteine zahlen, die der Rundenzahl entspricht. Gibt es ein Patt zwischen mehreren 'stop'-Karten, kann das teuer werden. Es folgt eine "Sperre", während der die Rundenzahl weiterläuft. Das Spiel läuft so lange, bis ein Spieler 20 Punkte in Form von Rohstoffkarten gewonnen hat. - Alles verstanden? Dieser Text wurde über den Umweg Englisch aus dem Holländischen übersetzt....
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16.10.2000

Bambus Spieleverlag

So ein ZirkusDer Bambus Spieleverlag startet mit der Edition Regenbogen eine Reihe von Spielen, die besonders für Kinder gemacht sind, aber auch Erwachsenen Spaß machen, die nicht immer nur grübeln wollen. Die Edition ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Günter Cornett und Volker Schäfer, der bisher seinen eigenen "Spieleverlag Regenbogen" betrieben hatte. Nanuuk!Als erstes Spiel der neuen Edition erscheint in Essen So ein Zirkus: Jonglierende Clowns mit bunten Holzkugeln im Bauch wandern über das Spielbrett. Sie lassen hier und dort eine Kugel in eines der punkteträchtigen Löcher fallen. Wie war noch gleich die Farbe der untersten Kugel in jenem Clown? Weitere Infos gibt's auf der Bambus-Website.

Mit neuem Cover, aber unverändertem Inhalt ist in Essen auch das Bambus-Spiel Nanuuk! zu sehen und zu kaufen.

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16.10.2000

FanPro

Fantasy Productions stellen in Zusammenarbeit mit WizKid in Essen ein neues sammelbares Miniaturenspiel vor. In Mage Knight Rebellion treten 2 oder mehr Spieler mit ihren dreidimensionalen vollständig bemalten Spielfiguren gegeneinander an. Die bessere Taktik und das richtige Gespür entscheiden über Sieg oder Niederlage. Der Pressetext:"Übersichtliche Regeln und ein rasantes Gameplay sorgen für den optimalen Spielspaß. Waren bisher aufwendig geführte Armeelisten und dicke Regelbücher für Miniaturenspiele notwendig, so wird bei Mage Knight bewußt darauf verzichtet. Denn die Basis einer jeden Spielfigur enthält eine neuartige patentierte Drehscheibe, auf der alle wichtigen Spielinformationen auf einen Blick zu sehen sind. Durch das Drehen der Scheibe erhält man nach jedem Spielzug sofort die aktuellen Werte in einem Fenster angezeigt. Simpel, aber genial! Mage Knight Rebellion kann überall gespielt werden - in der Wohnung, im Garten oder auf dem Schulhof. Ein Spielbrett ist nicht erforderlich. Eine ebene Fläche, auf der die Spielfiguren nicht umfallen, reicht völlig aus. Mage Knight Rebellion vereint somit alle Vorzüge der Sammelkartenspiele und verknüpft diese auf einzigartige Weise mit denen des dreidimensionalen Miniaturenspiels.
Die erste Edition umfaßt 160 verschiedene Spielfiguren. Es gibt bessere und seltenere Spielfiguren, die dem Starterset und dem Boosterpack zufällig beisortiert sind. Diese Figuren sind damit bei Sammlern und Spielern heiß begehrt."

Das Mage Knight-Starterset enthält: 10 zufällig sortierte, zusammen-gebaute und fertig bemalte Spielfiguren mit patentierter Drehscheibe, 12-seitiges Regelheft, 2 Würfel, 28-seitiger Comic, 18 Zoll langes Lineal. Der Preis beträgt 49,95 DM.
Das Mage Knight-Boosterpack enthält: 5 zufällig sortierte, zusammengebaute, fertig bemalte Spielfiguren mit patentierter Drehscheibe. Der Preis beträgt 17,95 DM.

Weitere Nachrichten aus dem DSA-Newsticker:
Das Schwarze Auge (DSA): Regel-/Regionalbox "Myranor - Das Güldenland". 1990 wurde sie zum ersten Mal angekündigt, jetzt gibt es sie wirklich, die Box, die den westlichen Nachbarkontinent von Aventurien beschreibt. Zusätzlich zur Regionalbeschreibung gibt es hier auch teilweise neue Regeln, die die Basis für die allgemeine DSA-Regelrevision (die 2001 stattfinden soll) bilden wird.
Spielhilfe "Kirche, Kulte, Ordenskrieger": Diese Ergänzung zur Regelbox "Götter, Magier und Geweihte" möchte bisher ungeklärte Fragen in Sachen aventurische Religionen, Geweihte als Heldentypen usw. klären.
Abenteuer "Reise zum Horizont" (mit der bedeutungsvollen Nr. 100 auf dem Cover, auch wenn das eigentliche 100. DSA-Abenteuer schon vor einiger Zeit erschienen ist): Dieses Abenteuer bildet den offiziellen Weg von Aventurien ins Güldenland, denn die Horasier starten eine grosse Forschungsfahrt in Richtung Güldenland, an der die Helden natürlich teilnehmen sollen, um den neuen Kontinent zu entdecken.

Armalion: Regelbox "Kampf um Ilsur": In dieser Box befinden sich neben dem eigentlichen Regelheft 12 Pappvorlagen für den Bau von verschiedenen Häusern; dem grundlegenden Thema Häuserkampf in Armalion widmet sich daher auch diese Box.
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15.10.2000

Hasbro

TraumfabrikNach Rheinländer bringt Hasbro mit der Traumfabrik zum zweiten Mal ein Spiel exklusiv für den deutschen Markt - wieder von Reiner Knizia (der bei Hasbro immer mit Doktortitel genannt wird). Das Spiel entführt die Mitspieler in die emotionsgeladene Filmwelt der Stars, Sternchen und Filmepen und stellt bei jedem Spiel aufs Neue die Frage: Wer macht den besten Film? Die Spielidee: Jeder Mitspieler produziert seinen eigenen Film. Dazu müssen Regisseure und berühmte Schauspieler gecastet, gute Drehbücher geschrieben und ausgeklügelte Verträge ausgearbeitet werden. Berührende Filmmusiken und faszinierende Special Effects dürfen natürlich dabei nicht fehlen. Ziel des Spiels ist es, durch Können und Tricks einen oscarreifen Film zu produzieren, um einen der begehrten Filmpreise einzuheimsen. Ein Spiel dauert durchschnittlich 45 bis 60 Minuten und ist für 2-5 Mitspieler ab 12 Jahren konzipiert (EVP DM 49,95). Das Foto stammt aus einer Anzeige in der spielbox 5/00.

OnlineDas zweite neue Spiel, Online, wurde bereits in Nürnberg gezeigt, aber noch einmal komplett überarbeitet: Das in Holland zum Spiel des Jahres 2000 nominierte Kartenspiel erteilt eine spielerische Lehrstunde rund um das Internet und erfüllt die ganze Familie mit dem multimedialen Zeitgeist der Generation@.

Ansonsten präsentiert Hasbro Neuauflagen der Klassiker Risiko und Cluedo und eine neue Edition des Rateklassikers Tabu.
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15.10.2000

Amigo

Al CabohneAmigo stellt in Essen natürlich das bereits erschienene Diablo II als Neuheit vor. Und auch das erst mit großer Verspätung fertiggestellte San Francisco kann noch als Neuheit für Essen gelten. Zwei neue Kartenspiele stellt der Verlag bereits ausführlich in einer Presse-Info vor: Mit Al Cabohne erhält die Bohnanza-Fangemeinde Nachschub; in Pinocchio wird mit den Kleidungsstücken der Holzpuppe gespielt. Bereits im Frühsommer war zu hören, daß auch mit einem weiteren RoboRally-Set zu rechnen ist. Unter anderem wird eine Box erwartet, die ausreichend Platz für die Materialien der ersten beiden Schachteln bietet. Offenbar wird diese aber erst in Nürnberg vorgestellt.
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13.10.2000

Hans im Glück

Nun ist es doch schon vor der Messe offiziell: Hans im Glück kommt mit drei neuen Spielen nach Essen. Von Carcassonne, einem "Brett"spiel, bei dem der Spielplan aus Kärtchen aufgebaut wird (ähnlich wie bei El Caballero und Kontor), liegt uns bereits eine ausführliche Vorschau vor, die wir der holländischen Site Bordspel verdanken. Sie finden die Vorschau in unserem Spielearchiv.

Das zweite Hans im Glück-Spiel hatten wir bisher mit einem versteckten Hinweis unter dem Verlag "999 Games" vorgestellt. Die Vorschau stammt ebenfalls von Bordspel: Attila, ist für 2-5 Spieler und stammt von Karl-Heinz Schmiel (u.a. Autor von Die Macher). Schauplatz des Geschehens ist das Römische Reich um 370 nach Christus, als es von den Hunnen heimgesucht wird. Das Spielmaterial ist reichhaltig. 6 Völker sind im Spiel: Goten, Hunnen, Franken, Vandalen, Teutonen und Sachsen, jedes in Form von 20 Spielfiguren und 9 Spielkarten. Wer am Zug ist, spielt eine Karte und setzt eine Figur des entsprechenden Volkes in eine der römischen Provinzen auf dem Spielplan. Dadurch erhält man Einfluß auf das Volk. Die Zahl der Einflußpunkte erhöht sich im Verlauf des Spiels. Jede Provinz hat nur Platz für vier Figuren. Wird eine fünfte eingesetzt, kommt es zum Konflikt. Die Spieler spielen verdeckt Karten der dort angesiedelten Völker; das schwächste Volk muß die Provinz verlassen. Danach ist die Provinz befriedet und kann keine weiteren Völker aufnehmen. Sind alle Provinzen befriedet, endet das Spiel (es gibt auch noch andere Endebedingungen). Gewinnpunkte gibt's für den Einfluß auf Völker; wer die meisten Gewinnpunkte erzielt, gewinnt. (Der Spieler mit dem größten Einfluß bekommt so viele Punkte, wie das Volk Spielsteine auf dem Plan hat. Der Spieler mit dem zweitgrößten Einfluß bekommt einen Punkt für jede Provinz, in der dieses Volk vertreten ist.)

Attila

Bei Störtebeker, dem dritten neuen Titel, stehen Handelsschiffe auf dem täglichen Enterplan der Piraten. Es liegen immer vier Handelsschiffe auf dem Tisch, die unterschiedlich viele Punkte bringen, aber auch unterschiedlich schwer zu entern sind. Um überhaupt an das Schiff ranzukommen, brauchen die Piraten ausreichend Proviant, den sie in Form von Karten anlegen müssen. Sobald die geforderte Anzahl Proviant ausliegt, kann ein Enterversuch unternommen werden. Und ist die Piratenmannschaft genügend stark, sollte beim Würfeln nichts mehr schief gehen - oder etwa doch? Denn die Seeräuber sind sich auch nicht immer grün. Mit Breitseiten gegen die Konkurrenz versuchen sie, bereits ausliegenden Proviant aufs eigene Boot umzuladen. Und ist ein Schiff endlich geentert, holen die "lieben Kollegen" gerne zum Gegenschlag aus, um sich die Beute dann selbst zu sichern... Das Spiel, das sich sehr gut auch zu zweit spielen lassen soll, stammt von Thorsten Löpmann und Andreas Wetter (den San Francisco-Autoren) und ist für 2-4 Spieler ausgelegt.

Störtebeker

Vereinzelt war im Internet zu lesen, daß bei Hans im Glück das Spiel The Industrial Age (Fertile Crescent) als gemeinsame Produktion mit Prism Games erscheinen werde. Wie Prism Games Ende Juli auf ihrer Website mitteilten, wurde dieses Projekt aufgegeben. Eine ausführliche Stellungnahme zu dieser Entscheidung, die sich anders liest als das, was Prism Games verbreitet, ist auf der "News"-Seite bei Hans im Glück zu lesen. (Die bisherige Website von Prism Games ist inzwischen nicht mehr erreichbar - 22.08.2002.)
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