Hier die Presseinfos aus der Messevorschau, ergänzt um Fotos der Spiele:
Das Amulett (von Alan R. Moon und Aaron Weissblum, 3-5 Spieler ab 12 Jahre, Spieldauer: 90-100 Minuten, Preis ca. 59,95 DM). Zaubern können macht das Leben auch nicht leichter. Wer wollte nicht schon immer einmal zaubern können? Während ein gewisser Harald Töpfer noch die vierte Klasse der Zauberschule besucht, sind die Spieler in "Das Amulett" bereits erfahrene Zaubermeister. Ein Wettstreit soll entscheiden, wer von ihnen der neue "Oberste Magier" wird. Gewinner des Wettstreits wird, wer als erster sein Amulett mit allen Juwelen versieht, damit es magischen Kräfte erhält. Aus Sorge, daß sich jemand einen unredlichen Vorteil verschaffen könnte, haben die Zauberer beschlossen sich nur gemeinsam auf die Suche nach den begehrten Juwelen zu begeben. Der neue Oberste Magier soll aber nicht nur ein guter Zauberer sein. Er muß klug sein und mit den Bewohnern des Landes gut auskommen. Deshalb wurde der Gebrauch der Zauberkunst für die Dauer des Wettbewerbs streng geregelt. Nicht genug, daß die Zaubersprüche nach einiger Zeit ihre Wirkung verlieren, so darf auch nur eine vorher bestimmte Anzahl Zauber gewoben werden. Und zu allem Überfluß muß man die begehrten Edelsteine den Bewohnern des Landes auch noch abhandeln, wie ein einfacher Krämer.

Mit dieser ungewöhnlichen Mischung haben die Autoren Aaron Weissblum und Alan R. Moon ein anspruchsvolles Spiel geschaffen. Da die Spieler mit den ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln haushalten müssen, müssen sie eine feine Balance erreichen zwischen dem eigenen Vorteil und gemeinsamen Interessen mit anderen Spielern. Eine harte Schule für angehende Oberste Magier!
Afrika (von Reiner Knizia, 3-5 Spieler ab 10 Jahre, Spieldauer: ca. 60 Minuten, Preis ca. 49,95 DM): Die faszinierende Reise durch einen unentdeckten Kontinent. Mitte des 19. Jahrhunderts begannen die Europäer Afrika zu entdecken. Nicht, daß es nicht schon vorher dagewesen wäre, aber nun herrschte Goldgräberstimmung! Missionare, Glücksritter und ganze Handelsgesellschaften machten sich auf den Weg, den schwarzen Kontinet zu erobern. Sie drängten die unter großen Gefahren erreichten Leistungen der Forscher in den Hintergrund. Diese hatten schon früher begonnen, bis in das Herz des Landes vorzudringen, denn sie waren fasziniert von den fremdartigen Völkern mit ihrer geheimnisvollen Kultur, den seltsamen Tieren und der großartigen Landschaft.
In Reiner Knizias "Afrika" schlüpfen die Spieler in die Rolle dieser Forscher. Auf der Suche nach möglichtst vielen ungewöhnlichen oder Interessanten Entdeckungen schicken sie ihre Figuren immer weiter in das Landesinnere. Immer wieder stehen sie vor der Entscheidung neue Entdeckungen zu machen oder bereits Entdecktes genauer zu untersuchen. Natürlich versucht man hin und wieder auch einmal den Konkurrenten eine interessante Entdeckung vor der Nase wegzuschnappen, aber der Kontinent ist groß und die Wege sind oft weit. Da wird die Zeit zum entscheidenden Faktor!
Afrika ist ein Spiel für die ganze Familie, bei dem auch weniger geübte Spieler schnell den Einstieg finden. Die Lust auf Spannung und Abenteuer garantiert langen Spielspaß.

Nur Peanuts! (von Heinz Meister, 2-6 Spieler ab 8 Jahre, Spieldauer: 30-40 Minuten, Preis: ca. 39,95 DM): Kleinvieh macht auch Mist! "Nur Peanuts!" kann Sie ruinieren oder ganz groß rauskommen lassen. Eben glaubten Sie sich noch auf der Gewinnerstraße, da wirft sie ein anderer von ihrem aussichtsreichen Feld. Jetzt heißt es: Weiterlaufen und blechen bis das Portemonaie kracht. Reden Sie den Würfeln gut zu! Man weiß ja nie, ob es nicht vielleicht doch hilft. Besser ist es natürlich, Sie verlassen sich auf ihre Taktik - bis der Würfel "Ätsch!" macht. Gelingt es Ihnen, genügend Felder zu kaufen bevor ein anderer Spieler bankrott geht, önnen Sie immer noch behaupten, nur mit überlegener Planung gewonnen zu haben. Für den Verlierer bleibt der Trost, daß es eben doch "nur ein Glücksspiel" ist. Dieses prickelnde Spiel mit einfachen Regeln stammt aus der Feder von Heinz Meister, der sich bei der Entwicklung seiner Spiele bstimmt nicht auf sein Glück verläßt. So hat die ganze Familie ihren Spaß. "Nur Peanuts!" geht fix, ist noch schneller erklärt und jagt nicht nur Zockern den Adrenalinspiegel hoch!

Isis & Osiris (von Michael Schacht, 2-4 Spieler ab 7 Jahre, Spieldauer: ca. 15 Minuten, Preis ca. 19,95 DM): Sieh, das Gute liegt so nah! Nach der Überlieferung brachte Osiris den Ägyptern die Landwirtschaft und legte den Grundstein ihrer Kultur. Gemeinsam mit seiner Frau Isis herrschte er weise über das Land, bis er eines Tages von seinem von Neid zerfressenen Bruder Seth verraten wird. Nun macht sich Isis auf die Suche nach ihrem
Mann. Zornig bestraft sie jeden, der sich ihr dabei in den Weg stellt. Reihum setzen die Spieler ihre Steine oder Isis- & Osiris-Tafeln auf das Spielfeld. Bei Spielende hat jeder Spielstein den Wert der benachbarten Tafeln. Da diese positive und negative Werte haben können, sind die Spieler stets auf der Suche nach den besten Plätzen auf dem Brett. Kaum hat man seinem Stein einen lukrativen Platz geschaffen, drängelt sich aber schon ein anderer Spieler hinein. Dafür läßt man diesen Isis' Zorn spüren und verpaßt ihm eine dicke Minus-Tafel. Entscheidungsfreude und etwas Merkvermögen sind bei diesem neuen, außergewöhnlichen Spiel von Michael Schacht gefragt. Es eignet sich nicht nur sehr gut für zwei Spieler, es zeichnet sich auch durch seine kurze Spieldauer aus. Doch rasch wird aus einem schnellen Spiel zwischendurch eine abendfüllende Folge von Revanchepartien.
Willy Waschbär (von Heinz Meister, 2-4 Spieler ab 6 Jahre, Spieldauer: 10-20 Minuten, Preis: ca. 24,95 DM): Nur nicht drängeln, dicker Waschbär!
Obwohl die Waschbären recht possierlich aussehen, kann es bei ihnen jedoch recht rau zugehen, wenn es um das Futter geht. Zwölf Waschbären haben ein Lager mit Früchten und Beeren entdeckt. Sofort rangeln alle um die Beute.
Da wird geschubst und gedrängelt was das Zeug hält. Wer kann dabei noch ein paar Futterbrocken erwischen?
Nachdem jeder Spieler geheim einige Waschbären zugelost bekommen hat, geht der Wirbel los. Durch Schnipsen von Waschbärsteinen, versucht man andere Waschbären vom Plan zu drängen oder sich mit Futter zu versorgen. Denn bei Spielende gewinnt die Waschbärgang, die das meiste Futter gesammelt hat und noch im Spiel ist.
Obwohl Willy Waschbär ein Geschicklichkeitsspiel ist, kommt man ganz ohne Taktik nicht zum Ziel. Heinz Meisters lustige Waschbärenschlacht ist so das ideale Spiel für die ganze Familie, denn Willy Waschbär wächst mit. Der Schwierigkeitsgrad dieses Spieles kann den Fähigkeiten der Kinder, und selbst den von Erwachsenen, stufenlos angepaßt werden. Durch den Verzicht auf eine Regel, ihre strenge Anwendung oder mit einer taktischen Variante wird Willy Waschbär im Nu zum passenden Spiel für jeden Spieler.
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