Paradox nennt sich eine kleine Sammlung von Kartenspielen, die sich Altmeister Alex Randolph ausgedacht hat. Sie besteht aus drei Spielen mit paradoxem Spielverlauf, jedes Spiel für eine andere Spielerzahl.
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Die Holländer kommen mit zwei neuen Spielen, einer Erweiterung für Roads & Boats und einer neuen Auflage von Bus nach Essen.
UR (1830 BC) ist eine 1830 Variante. Das Spiel besteht aus zwei Teilen: einer "family round", in der die Spieler Land kaufen und verkaufen, und einer "latifundium round", in der große Farmen ein System zur Bewässerung ihrer Ländereien entwickeln. Dabei kann es passieren, dass Kanäle austrocknen, weil stromaufwärts ein neues Wasserwerk gebaut wird. Bewohner siedeln sich an, ziehen um und siedeln neu in besseren Gebieten. Die Technik entwickelt sich weiter und immer mehr Ländereien können bewässert werden. Gleichzeitig besteht die Gefahr, dass die Zivilisation zu viel Wasser verbraucht. Eine große Dürre führt zu einer Invasion aus dem Süden und das Spielt ist vorbei. UR (1830 BC) ist ein sehr vielschichtiges Spiel: es geht um ein Netzwerk von Wasserleitungen und strategische Planung; es geht um Landspekulationen und den richtigen Zeitpunkt für einen Umzug; es geht um Unterhaltung und Betrieb großer Ländereien; und es geht darum, die Gegenspieler auszutricksen, um den letzten Tropfen Wasser von ihrem Land auf Dein eigenes zu leiten. Es erinnert an eine Variante des Eisenbahnspiels 1830, doch auf dem Spielbrett ist es recht eigenständig. (Foto: Ronald Hoekstra)

Beest ist ein merkwürdiges Spiel. Zu Beginn jeder Runde entscheidet das Los, wer in dieser Runde das Biest ist. Sein (oder ihr) Ziel ist, alle anderen Spieler zur "Biestheit" zu bekehren, bevor sie das Biest erkennen. Die anderen wollen das natürlich verhindern, indem sie alle Spieler zu erkennen versuchen, die nicht das Biest sind. Konvertierte Spieler unterstützen das Original-Biest, aber nur das Original darf andere Spieler bekehren. All dies passiert mit Spielkarten, die auf die Verstecke der Mitspieler gespielt werden. Sobald ein Zugang dorthin eingerichtet ist, tauschen die Spieler Plättchen aus. Sind beide Nicht-Biester, sind sie dem Weg zum Sieg ein Stück näher. Ist einer ein Biest, wird der andere konvertiert. Die leere Spieleschachtel ist als Dummy-Spieler dabei; sie kann das Biest sein, sie kann sogar das Spiel gewinnen.

Planes & Trains ist ein Erweiterungssatz für Roads & Boats und macht das Spiel dynamischer und interaktiver. Die Packung enthält zwei neue Elemente. Flugzeuge machen entfernte Teile der Spielwelt erreichbar und ermöglichen schnellen und lukrativen Handel mit anderen Spielern. Man bringt einfach seine Baumaterialien und andere Güter zum Flugplatz, fliegt ab und transportiert sie an einen beliebigen Ort. Bomben bringen mehr Flexibilität in die Planung: Verlassene Fabriken blockieren nicht länger die besten Baugebiete, sie werden einfach gesprengt. Natürlich können sie in den falschen Händen auch Katastrophen auslösen, besonders wenn die Fabriken nur aus Holz gebaut sind. Baumaterial aus Stein bietet da einen besseren Schutz. Die Erweiterungspackung enthält mehrere Szenarien, um die neuen Spieleelemente auszuprobieren.
Ergänzende Infos:
Splotter wird einmalig vor Beginn der Spieltage Bestellungen ausliefern. Dazu muß die Bestellung bis zum 5. September bezahlt sein. Der Versand wird voraussichtlich in der zweiten Septemberwoche erfolgen. Wegen schlechter Erfahrungen in der Vergangenheit hat Splotter die Reservierung von Spielen neu geregelt: Wer sich den teuren Postversand sparen und die Spiele in Essen abholen will, kann sie sich reservieren lassen, vorausgesetzt, er oder sie kauft mindestens drei Spiele und bezahlt sie auch bis spätestens 1. Oktober. Die Spiele können dann am Donnerstagmorgen in Essen am Messestand abgeholt werden. Die Neuheiten werden in folgenden Stückzahlen aufgelegt (UR und Bus: je 1500 Ex., Beest: 225 Ex.). Von D'Raf gibt's noch wenige deutsche Exemplare; aus Restbeständen werden im August noch ca. 50 englische Spiele aufgelegt. Roads & Boats ist in seiner deutschen Ausgabe ausverkauft, die englische gibt's noch in geringer Stückzahl. Aus Restbeständen werden im August noch 47 Spiele produziert.
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Weihnachten steht vor der Tür. Bei Aldi gibt's wieder Weihnachtsgebäck und bei Haba Der Stern von Bethlehem, eine gespielte Weihnachtsgeschichte von Markus Nikisch. Maria und Josef sind unterwegs nach Bethlehem. Auch die heiligen drei Könige, der Hirte und seine Tiere sind schon auf dem Weg. Der Würfel bestimmt, welche Figuren weiterziehen dürfen. Dabei hat jede Figur eigene Zugregeln. Wenn alle den Stall erreicht haben, endet das Gemeinschaftsspiel. Die Spieleschachtel ist gleichzeitig als Adventskalender gestaltet.
Vom selben Autor stammt auch Monster Speziale: Etwas Kopfrechnen hilft die richtige Anzahl Pizzastücke zu sammeln. Pepino und das Pizzamonster helfen beim Sammeln. Ein turbulentes Lernspiel, das Kopfrechnen übt und das Gedächtnis schult.
Von Heinz Meister wurde Kikeriki erdacht, eine Sammlung mit drei Würfelspielen und einem Memo-Spiel, die für die Kleinen unter uns die ersten Spiele ihres jungen Lebens sein könnten.
"Verfolgt, verhört, verhaftet" lautet der Untertitel von Höchst verdächtig!, einem großen Spiel für Kinder ab 6 Jahren von Manfred Ludwig. Durch geschicktes Herunterdrücken des Spielplanes sowie etwas Würfelglück versuchen die Kinder, den Ganoven zu fangen. Wer das schafft, bekommt eine der wertvollen Belohnungskarten.
Bei Mut zur Mücke von Klaus Luber hat jedes Kind 5 Mücken. Würfelglück und geschicktes Einsetzen von Holzchips helfen dabei, aus den Mücken Elefanten zu machen.
Dass Spiele nicht immer in Schachteln verpackt sein müssen, beweist Haba mit seinen Dosenspielen. Drei Titel kommen in dieser ungewöhnlichen Verpackung. Diese und alle anderen Haba-Titel finden Sie mit allen Daten in unserer Neuheiten-Tabelle.
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Wenn der Produktionsgott will, kommt der Zoch-Verlag mit drei Neuheiten nach Essen. Genau genommen sind es nur zwei, denn der dritte Titel ist eine Maxi-Ausgabe des zweiten. Alle Daten zu den Spielen finden Sie in unserer Neuheitentabelle.
Hick Hack in Gackelwack ist ein Kartenspiel für 2-6 Hühner, Füchse und Menschen ab 8 Jahren von Stefan Dorra, grafisch gestaltet von Doris Matthäus. Wer jetzt auf eine Erweiterung der Hühnerkacke-Spielidee tippt, liegt falsch.
Nur die Akteure sind dieselben, wobei sich weitere Charaktere hinzugesellt haben (Fasane, Perlhühner etc.). Spielcharakteristik: "Ein höchst vergnügliches Zockerspiel rund um die Nahrungskette."
Villa Paletti heißt ein Bauspiel mit starken Geschicklichkeitselementen in bewährter Zoch Manier. Wie bei anderen Bauspielen müssen Teile aufeinander gebaut werden, indem man sich Nachschub von unten organisiert. Zu einer besonders wackeligen Angelegenheit wird das, weil es nicht einfach nur rechteckige Bauklötze gibt, sondern in bester Zoch-Manier Holzstücke in unterschiedlichen Formen. Damit wurde aus einer guten Idee eine noch bessere. Das Spiel ist "ein statischer Leckerbissen mit optischen Highlights".
Palazzo Paletti ist die Maxiausgabe der "Villa Paletti", dasselbe Spiel, nur die Größe der Platten und Säulen (und der Preis) sind palastähnlicher...
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Ein neuer Verlag aus den USA präsentiert sich mit seinem gleichnamigen Spiel in Essen: Tenjo. Schauplatz des Geschehens ist das mittelalterliche Japan. Jeder Spiele befehligt eine furchtlose Armee von Samurai Soldaten, Daimyo Generälen und geheimen Schattenkriegern. Ihre militärische Stärke ist enorm, doch sie allein reicht nicht zum Sieg. Auch Diplomatie ist gefragt. Doch kannst Du Deinem Bündnispartner vertrauen? In jedem Spielzug können Ressourcen erworben, der Gegner angegriffen, die eigene Position gestärkt werden. Doch die Zeit hat in Form eines 10-seitigen Würfels ihre Hand im Spiel und entscheidet, wieviel unternommen werden kann. Jede Spielrunde stellt einen Monat dar. Nach 12 Monaten wird Einkommen kassiert und zugewiesen, sind Ausgaben zu leisten, werden Schicksalskarten gezogen. Das Spiel ist sehr reichhaltig ausgestattet (360 Samurai Chips, je 20 Daimyo und Schattenkrieger Figuren, 149 Spielkarten) und für 2-4 Spieler ausgelegt.
Letzte Meldung: Tenjo erscheint mit deutscher Spielanleitung!
Weitere Links zum Thema:
• Tenjo Website
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Der Verlag wurde im vergangenen Jahr bekannt, als er für "Arbos" den Sonderpreis Kinderspiel beim Spiel des Jahres ergatterte. Das neue Spiel heißt Astromagie , ist ein Kartenspiel und soll "etwas von Skat und etwas von Poker" haben. Ausgangspunkt
bei der Entwicklung des Spiels waren die Einflüsse, die Planeten und
Sternbildern zugeschrieben werden. Bei der Auslage von
Sternbild-, Planeten-, Aszendenten- und anderen Karten zu beachten, dass sie
einander mit möglichst vielen Übereinstimmungen gegenseitig in die Höhe
bringen. Gespielt wird auf Punkte, wobei ein Spieler die Auslage einsammeln
darf, wenn nach ihm niemand mehr passende Karten zum Ergänzen hat.
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Gemeinsam mit Michael Schachts Eigenverlag Spiele aus Timbuktu präsentiert Goldsieber in Essen "Der Vatikan", eine Erweiterung für das Spiel Kardinal & König. Damit stehen dem Spiel neue taktische Möglichkeiten zur Verfügung. Das Set bietet Zusatzmaterial und wird kostenlos auf dem Goldsieber-Stand erhältlich sein (solange der Vorrat reicht).
Ansonsten kommt Goldsieber mit einer "kleinen" Neuheit nach Essen. Kupferkessel Companie von
Günter Burkhardt erscheint im Schachtelformat von "Isis &
Osiris" und ist ein Spiel für zwei Personen. Sie sammeln Zutaten (Karten) für ein Elixier mit dem Ziel, einen möglichst wertvollen Trank zu brauen. Es gibt 14 verschiedene Zutaten und sie haben es in sich: Nur wenn man mindestens drei einer Sorte besitzt, sind sie wertvoll, als Einzelprise dagegen schaden sie. Die Zutaten bestimmen auch die Aktionen, die ein Spieler unternehmen kann. Trotz der Altersangabe "ab 8 Jahren" soll die Kupferkessel Companie kein Kinder-, sondern ein Familienspiel sein.
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Normalerweise beschäftigt sich diese Website nur mit Brett- und Kartenspielen, doch manchmal kommt man an PC-Spielen nicht vorbei, wie in diesem Fall. Vivendi Universal Interactive präsentiert in Essen eine Überraschung, Elfenland als CD-ROM, deshalb wird die Firma auch zum ersten Mal auf den Spieltagen vertreten sein. Die Elfenland-CD enthält drei Spiele:
Elfenland, die PC-Umsetzung des Brettspiels,
Elfengold, die Umsetzung der amerikanischen Urfassung "Elfenroads", in Deutschland als "Elfenland" mit "Elfengold"-Erweiterung spielbar,
Elfenwelt, eine Art Rollenspiel in der Welt des Elfenlandes. Man wählt einen von 6 Elfen-Charakteren, reist durchs Elfenland und erlebt Abenteuer; mit von der Partie sind 40 Fantasy-Charaktere. (Das Bild stammt nicht aus der endgültigen Version).
Neben dieser bemerkenswerten Neuheit ist Vivendi in Essen mit folgenden Spielen vertreten:
Empire Earth, Throne of Darkness, Diablo Lord of Destruction, der "Schmidt Interaktivspaß-Reihe" (klassische Brett- und Kartenspiele), Arcanum, Die Hard Nakatomi Plaza, Alien vs. Predator 2. Außerdem gibt's für Game Boy Advanced und Playstation 2: Spyro, Crash Bandicoot, Half Life, No one lives forever, Die Mumie kehrt zurück.
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alea hat erste Infos über das nächste Spiel bekanntgegeben, das in Essen wieder als Prototyp ausprobiert werden kann und dann zur Nürnberger Spielwarenmesse in den Handel kommt. Die Informationen sollen häppchenweise nach und nach auf der alea-Website ergänzt werden. Puerto Rico stammt von Andreas Seyfarth, der sich damit nach längerer Pause zurückmeldet (1994 wurde sein "Manhattan" Spiel des Jahres). Es ist ein Strategiespiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren und liegt auf der hauseigenen Anspruchsskala bei 5 (von 10). Auf der gleichnamigen Insel werden Plantagen angelegt
und die dort erzeugten Produkte dann zurück in die Alte Welt transportiert.
Zugleich werden in der langsam entstehenden Stadt verschiedene Gebäude
errichtet und genutzt. Welche der einzelnen Phasen wann stattfinden,
bestimmen die Spieler. Wer hierbei die ständig wechselnde Reihenfolge am
besten in den Griff kriegt, wird aus dem Spiel als Sieger hervorgehen. Das Spiel wendet sich an alle, die "eine
große wie lang anhaltende strategische Herausforderung suchen".
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Die Neuheiten stehen im Zeichen des Wilden Westens. Das erste Spiel heißt Goldrush City: Gold allein macht nicht glücklich! Nein, man braucht auch noch - Macht! Und in einer jungen, aufstrebenden Goldgräber-Stadt ist
der einflußreichste Posten immer noch der des Bürgermeisters.
Errichten Sie Gebäude, die wichtig für die Stadt sind, und
vergrößern Sie Ihren Einfluß. Aber Vorsicht! Andere haben das
gleiche Ziel und tun alles, um Sie aufzuhalten.
Ein taktisches Bau- und Zocker-Spiel für 3-5 Spieler.
Wenn Sie aber genug vom Politik-Geschäft haben, dann sollen Sie
auch in Ruhe ausspannen und sich irgendwo einen kleinen Drink
genehmigen können. Und wo geht das besser als im Saloon.
Abends, wenn die Cowboys, Goldgräber, Kavalleristen und anderen
durstigen Seelen im Saloon ihre trockenen Kehlen mit ein wenig
Whiskey befeuchten wollen, genügt meist schon ein falsches
Wort, und schon bricht der schönste Streit los. Und wenn Sie
schon mal da sind, machen Sie doch einfach mit, und hauen Sie
ein paar unfreundlichen Genossen den Staub aus den Klamotten.
Eine fröhliche "Karten-Klopperei" für 3-6 Spieler.
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kreuzweise ist ein Anlegespiel von Uwe Himmelreich und erscheint im Verlag Good Ideas OHG. 1-4 Spieler ab 5 Jahren können mitspielen, die Spieldauer erstreckt sich je nach Schwierigkeitsgrad auf 15 bis 60 Minuten. Der Preis liegt bei 30 DM. Pressetext des Verlags: "Wird als Geheimtipp und Nachfolger von Rubik's Cube gehandelt."
Weitere Links zum Thema:
• kreuzweise.com
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DVONN ist das 4. Spiel im Projekt GIPF. Es ist wieder ein abstraktes Spiel für 2 Personen und wurde wie alle bisherigen von Kris Burm erdacht. Nachdem die Zusammenarbeit mit Schmidt-Spiele beendet ist, wird es im Eigenverlag herausgegeben (Don & Co). Die Spieldauer liegt bei 30 Minuten, der Preis bei 50 DM. DVONN ein Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Es wird mit 3 roten
DVONN-Steinen und 23 weißen und 23 schwarzen Spielsteinen gespielt. Die
Spieler versuchen, so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu
bringen, indem sie Stapel bilden - vorzugsweise indem sie auf die Steine des
Gegners ziehen. Allerdings müssen die Steine ständig in Verbindung mit den
DVONN-Steinen bleiben; wenn nicht, sind sie raus aus dem Spiel - und das ist
der Anfang vom Ende!
Wenn kein Zug mehr gemacht werden kann, türmen beide Spieler ihre Stapel
aufeinander. Der Spieler mit dem höchsten Stapel, gewinnt das Spiel.
Kris, der in Essen mit seinem Projekt GIPF einen eigenen Stand hat, arbeitet derzeit noch am GIPF Set 2. Es ist jedoch fraglich, ob es bis zu den Spieltagen fertiggestellt sein wird.
Weitere Links zum Thema:
• gipf.com/dvonn/
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Sie sind zwar nicht als Aussteller in Essen vertreten. Trotzdem ist der Verlag eine gute Quelle für Informationen. Denn: Rio Grande bringt die amerikanischen Ausgaben deutscher Spiele auf den Markt. Und manches, was von deutschen Verlagen noch geheimgehalten wird, ist im Rio Grande Newsletter bereits nachzulesen oder im Bild zu sehen. Hier das Herbstprogramm von Rio Grande mit den deutschen Pendants:

Gnumies (Die Gnümies - Amigo)
(Bild links)
Gargon (Gargon - Amigo)
(Bild rechts)
The Yeti Cup (Schussfahrt - Amigo)
Spies, Incorporated (Heimlich & Co - Amigo)
(Bild unten)
The Lord of the Rings: the Search (Der Herr der Ringe: Die Suche - Kosmos)
Shark (Shark - Ravensburger)
Dvonn (Dvonn - Don & Co)
Weitere neue Titel bei Rio Grande, bei denen bisher nur über die deutschen Pendants spekuliert werden darf:
Where's Bob's Hat?, ein Kartenspiel von Alan R. Moon, das schon einmal 1990 bei Piatnik unter dem Titel "Wer hat mehr?" im Programm war, aber natürlich überarbeitet wurde.
Vom Wizard Duel kennen wir bisher nur den amerikanischen Titel.
Auch von Waste: the Business Game ist der deutsche Titel noch nicht bekannt: Wenn Firmen Produkte herstellen, fällt auch Müll an. Heutzutage versucht man, Wege zu finden, diese Müllmenge möglichst gering zu halten. Die Spieler entscheiden auch, wie viele Angestellte sie anheuern und welche Technologie sie nutzen. Letztere entscheidet, wie viele Rohstoffe gebraucht werden und wie viel Müll anfällt. Eine Technologie, die den Müll reduziert, ist teurer, doch auf der anderen Seite gibt's Strafen, wenn der Müllberg zu groß ist. Am Ende gewinnt der Spieler, der die verschiedenen Faktoren am besten ausbalanciert. 2-5 Spieler ab 12 Jahren können mitspielen, die Spieldauer liegt bei 45-60 Minuten, der US-Preis bei $ 30. Die "Spielwiese" meldet am 28.08., dass die deutsche Ausgabe bei Hans im Glück erscheinen wird.
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Das Herbstprogramm von Amigo bietet gleich mehrere Überraschungen. Beispielsweise wird Heimlich & Co von Wolfgang Kramer zu neuem Leben erweckt. Das Spiel debütierte einst in der Edition Perlhuhn, wechselte dann ins Programm der Ravensburger und wurde 1986 als "Spiel des Jahres" ausgezeichnet. Die Neuauflage bei Amigo wurde von Oliver Freudenreich gestaltet. Neu im Spiel sind Aktionskarten für Extra-Züge, Punkte usw.
Freudenreich zeichnet auch verantwortlich für die wunderschöne Grafik von Gargon (Untertitel: Das Amulett der Macht). Dieses Spiel stammt von Rüdiger Dorn, dem Autor der Händler von Genua, und ist ein Kartenspiel. Die Spieler sind Zauberer und versuchen, die unterschiedlichsten fliegenden Fabelwesen zu fangen, um in den Besitz von Amuletten zu kommen, die die Wesen bei sich haben. Der Spielmechanismus soll nach Aussagen von Rio Grande Games, die das Spiel in den USA herausbringen, völlig neu sein.
Beim Stichwort "Amulett" denkt man natürlich sofort an Alan R. Moon und Aaron Weissblum, dem neuen Dream-Team unter den Spieleautoren. Sie sind bei Amigo mit dem neuen Titel Fürst der Finsternis vertreten: Es ist die deutsche Erstausgabe des ursprünglich bei FXSchmid in den USA erschienenen Knights of the Rainbow - allerdings kräftig überarbeitet. Der Mechanismus ist geblieben: Karten in fünf Farben sammeln und durch Mehrheiten Macht erlangen. Und das Ziel ist auch immer noch, am Ende die meisten Punkte zu haben oder alle Feinde zu eliminieren. Doch das Thema sind jetzt Vampire. Und die einschneidendste Änderung sind die neuen "Challenge Cards", die per Zufall ins Spiel kommen. Sie werden versteigert. Geboten wird mit Karten, Gold und - Blut! Diese Karten sind sehr mächtig, verleihen zusätzliche Fähigkeiten oder bilden unschlagbare Kombinationen. Doch allzu leicht bezahlt man zu viel für diese Karten und erholt sich davon niemals wieder. Die Grafiken sollen für ein deutsches Spiel überraschend düster sein. Letzte Meldung: Nach neuesten Informationen wird dieses Spiel nicht in Essen erscheinen!
Alle Spieler, die kein Exemplar mehr von High Bohn ergattern konnten, der Bohnanza-Erweiterung, die im vergangenen Jahr in limitierter Auflage bei Lookout Games erschien, können sich freuen: Das Spiel von Hanno Girke und Uwe Rosenberg kommt jetzt ins Amigo-Programm.
David Parlett ist allen Spielern als Autor von Hase und Igel und Verfasser mehrerer Bücher über Kartenspiele bekannt. Von ihm stammt das Spiel mit dem merkwürdigen Titel Die Gnümies - Wehe, wenn sie losgelassen! Gnümies sind außerirdische Wesen, die durch's Weltall reisen und wahnsinnig gerne Parties feiern. Dazu laden sie alle ihre Freunde ein und versuchen, gewisse Partymuffel fernzuhalten. Kommen ganz Familien, gibt's Extrapunkte. Und manche Gäste haben besondere Fähigkeiten, die dabei helfen, die beste Party zu finden - oder auch genau das verhindern.
Last not least feiert ein neuer Spieleautor bei Amigo seine Premiere. Ralf Menzel erdachte das Spiel Schussfahrt - Yeti-Slalom im Himalaya. Die Grafik dazu lieferte der Bohnanza-Grafiker Björn Pertoft. Jeder Spieler hat ein Team aus Snowboard-Fahrern, die von Karten angetrieben werden. Andere Karten bringen Yetis ins Spiel, die die Fahrer attackieren: Sie werfen Schneebälle und versuchen die Fahrer aus der Bahn zu werfen.
Noch ein Nachsatz zum Amigo-Programm: Robo Rally-Fans, die auf die nächste Erweiterung warten, müssen sich weiterhin in Geduld üben. In Essen gibt's keine neue Ergänzung zum Spiel.
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