Clippers heißt ein neues Spiel von Alan R. Moon. Clipper waren schnelle Handelsschiffe mit großem Laderaum. Sie befuhren vor 100 Jahren und mehr die Routen, die die Handelsniederlassungen auf den vielen kleinen Inseln im Pazifik miteinander verbanden. Je besser eine Niederlassung angebunden ist, desto mehr Siegpunkte erhält ein Spieler dafür. Jede Spielrunde ist in vier Phasen unterteilt, in denen die Spieler Handelsniederlassungen gründen und Handelsrouten ausbauen können. Der Spielplan offenbart erst bei näherem Hinsehen (unten), wie gespielt wird. Die Handelsrouten werden durch Holzstäbchen markiert.

Zur Frage, wie viel Ähnlichkeit Clippers mit Alan Moons Santa Fé habe und warum in diesem Jahr gleich zwei Spiele auf den Markt kommen, die auf Santa Fé zurückzuführen sind, schreibt Alan Moon:
I am constantly amazed at some of the assumptions people make about game designers, about game companies, about the financial situations of game designers and game companies, and about sales figures for games. Many times these assumptions are at least partially incorrect and often they are completely wrong. Several people have written to me asking how two games based on SANTA FE can be appearing at almost the same time. This is my answer.
A little history.
A year or two after SANTA FE was released by White Wind, I started thinking about doing a second game using the same basic system. This game was called BALTIMORE & OHIO. When I decided to stop publishing games for White Wind, the idea died. I never playtested B&O, but I still have the prototype so it could still appear someday.
After winning Spiel Des Jahres for ELFENLAND, Amigo said they were interested in possibly publishing a new version of SANTA FE. I worked on the game a little bit and sent them the prototype with a South Pacific sailing them (let's called this CC1 for CHINA CLIPPER #1). They tested it but thought it was too long and complicated. They returned the prototype and asked me to do some more work on it. Unfortunately, I was putting in long hours working and traveling a lot for Ravensburger/F.X. Schmid USA so I never found the time or enthusiasm.
At some point in early or mid-1999, GMT asked me if they could publish SANTA FE. I thought about it for a few months, then gave them a prototype with some of the changes and additions in CC1 added to the basic SANTA FE. This became SANTA FE RAILS and is the game due out from GMT sometime this year. I only gave GMT the USA rights though, because I still wanted to finish and sell CHINA CLIPPER to a German company the European market.
In the beginning of 2001, having left my job at Ravensburger, I started work again on CHINA CLIPPER. Over the next few months, the game went through quite a transition. The biggest change was getting rid of the cards and using markers on the board to show what cities were controlled by the players. I got this idea from people who when playing SANTA FE used little wooden cubes (like those in ELFENROADS) to make their cities on the board after they played the City Cards. This led to quite a few others changes and all of a sudden CHINA CLIPPER seemed to be quite a different game from SANTA FE or SANTA FE RAILS.
I showed the game for the first time at the Goettingen Game Designer
Conference in June last year. Two companies were immediately interested and
wanted to take the game to test. I only had one prototype though and I wanted
to show it to several other companies the following week during visits to
their headquarters. On the following Friday, I went to Konstanz where the
German Manager of Eurogames Uwe Walentin lives. It was my first trip to
Konstanz and I was amazed what a beautiful city it is. Konstanz escaped the
bombing in WWII because the residents cleverly left the lights on and fooled
the American bomber pilots into thinking it was part of Switzerland. But I
digress.
I played the game with Uwe that day and he immediately offered me a contract. Now let me tell you, this doesn't happen very often. As we walked from his home to his game store called The Sea Troll, I considered my options. One other company had asked me to wait to make a decision until the following weekend when we would meet again at the SdJ weekend in Berlin. I had told them I couldn't promise but didn't think the game would be sold before that. But as I looked around Uwe's store, I realized things just felt right. That's how CHINA CLIPPER became CLIPPERS from Eurogames.
Eurogames wanted the international rights. When I told them GMT had the USA rights to SANTA FE, they asked me to ask GMT if they would allow them to sell CLIPPERS in the USA. I wrote to Gene Billingsley, and Gene being the nice guy he is, agreed.
Weitere Eurogames Neuheiten:


Armada ist ebenfalls ein "großes" Spiel und erscheint Anfang April. Von Peter Zanow kam der Hinweis, dass Jeux Descartes 1986 schon einmal ein Spiel mit dem Titel "Armada" veröffentlicht hatte (Autoren: Philippe des Pallieres und Patrice Pillet). Spielfiguren waren Schiffe aus Metall, die Spielelemente erinnerten an Spiele wie "Risiko" oder "Serenissima". Das meiste Aufsehen erregte damals die deutsche Spielregel. Zitat: "...das Kampfwürfel anzeigt ein Anzahl der besiegten Armeen, der dem Anzahl der angegriffenen Armeen unterlegen ist..."
Fantasy Business ist ein Kartenspiel in der Blue Games Serie für 3 bis 8 (!) Spieler. Fantasyspieler wissen, dass Krieger, Magier, Diebe und andere Abenteurer ganz spezielle Ausrüstungen brauchen.
Jeder Spieler eröffnet ein Spezialgeschäft und versucht, Waffen, Rüstungen, Pferde und magische Objekte so günstig wie möglich einzukaufen und mit möglichst hohem Gewinn zu verkaufen. Dazu werden pro Spielrunde so viele Karten versteigert, wie Spieler am Tisch sitzen. Nachdem jeder maximal eine Karte ersteigert hat, verhandeln die Spieler miteinander über den Verkaufspreis. Ob sich die Spieler an diese Absprachen halten, wenn sie dann die Preise geheim notieren - jeder auf seinem eigenen Zettel - , bleibt ihnen überlassen. Ist alles notiert, werden die Zettel aufgedeckt. Wer den höchsten Preis notiert hat, geht leer aus, wer den niedrigsten notiert hat, erhält einen Bonus, alle anderen erhalten den notierten Preis. Die Warenkarten selbst bleiben bei den Spielern, spielen also auch noch in späteren Runden mit. Eine ganze Reihe von Sonderkarten bringt das geordnete Geschäftsleben durcheinander.
Gouda! Gouda! (rechts das Spielbrett) ist ein Kinder- und Familienspiel rund um Mäuse und Käse, sozusagen eine Gouda-Gaudi.
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Abacus (16.04.) Alea (16.04.) Amigo (16.04.) Clementoni (16.04.) Eurogames (16.04.) Fantasy Flight G. (16.04.) Games Workshop (16.04.) |
Goldsieber (16.04.) HABA (16.04.) Hans im Glück (16.04.) Jumbo (16.04.) KidultGame (16.04.) Kosmos + Klee (16.04.) Piatnik (16.04.) |
Queen (16.04.) Ravensburger (16.04.) Schmidt-Spiele (16.04.) Spiele aus Timbuktu (16.04.) Winning Moves (16.04.) Zoch (16.04.) |
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Ausgespielt: Spiele, auf die wir verzichten müssen. | ||
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