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spielbox.de

Essen 2002
Neuheiten der Internationalen Spieltage
und andere Herbst-Neuheiten 2002

Komplette Vorschau - einigermaßen gut sortiert nach Verlagen
- ein Service von KMW und spielbox.de (Halle 11, Stand 11-15) -
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2F-Spiele

Fische Fluppen FrikadellenFriedemann Friese, der Hüter des 6. Buchstabens im Alphabet, feiert mit zwei neuen Spielen in Essen das 10-jährige Bestehen seines Verlags 2F-Spiele.

Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept, mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen, ist es ein trickreiches Handelsspiel, bei dem jeder Spieler versucht, möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn mehr als 5 Spieler mitspielen, baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische, sodass jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System, bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen, wurde bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht. Faszinierend übrigens die einFallsreich Fabulierte Geschichte auf der Website zum Spiel.

Fundstücke, der zweite Titel, erscheint in einer Kleinstauflage (ursprünglich war "Fuhrpark" als Titel für das Spiel vorgesehen): Es geht darum, die besten Fundstücke aus dem Sperrmüll auf der Strasse zu ergattern, indem man sich für ein Fahrzeug aus seinem Fuhrpark entscheidet. Je mehr ein solches Gefährt transportieren kann, desto später ist es vor Ort. Also muss man sich entschieden, ob man wenige gute Stücke haben will oder viel Ramsch. Die Grafikerin wird nur 100 Exemplare dieses Spiels im Siebdruckverfahren herstellen, es lohnt sich deshalb, sich ein Exemplar reservieren zu lassen (Preis: 17 €).


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Abacusspiele

Die Anno Domini Serie wird mit zwei neuen Titeln fortgesetzt:
Anno Domini Deutschland ist für Essen fest angekündigt,
Anno Domini Münzen wird spätestens kurz nach Essen lieferbar sein.

Anno Domini

Außerdem gibt es bei Abacus am Stand 11-20 einen besonderen Wettbewerb mit dem Motto "Ein Spiel sucht einen Namen": Als Prototyp wird ein noch unbenanntes, neues Kartenspiel von Michael Schacht vorgestellt, das eine der Abacus-Neuheiten in Nürnberg sein wird. Jeder kann es ausprobieren und Vorschläge für den Titel des Spiels machen. Die beste Idee wird dem Spiel seinen Namen geben. Der Gewinner erhält ein Abacus-Spielepaket im Wert von 100 Euro.


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Adlung

Normalerweise gibt's von Adlung keine Vorinformationen über das Neuheitenprogramm. Diesmal jedoch wurde auf dem Spiele-Treff in Oberhof im Frühjahr ein Prototyp ausprobiert: San Marco - Das Kartenspiel. Carsten Wesel schreibt darüber auf seiner Website FAIRspielt: 2 Spieler versuchen hier ohne den ganzen Ballast und die Wartezeit des Brettspieles sich gegenseitig die einzelnen Stadtteile streitig zu machen, die nur noch als Karten auf der Hand der Spieler existieren.

Inzwischen hat Adlung das Geheimnis seiner diesjährigen Neuheiten auf seiner Website gelüftet und damit steht auch der Titel des San Marco-Kartenspiels fest:

Canal GrandeCanal Grande. Wer wird das nächste Staatsoberhaupt Venedigs? Venedig in seiner Blütezeit: Adelsfamilien streiten um Macht, Einfluss und das Amt des Dogen. Um die Abstimmungen in den einzelnen Bezirken der Lagunenstadt zu gewinnen, holt manch einer mit seiner Gondel Verstärkung aus anderen Bezirken. Andere setzen auf Verräter und Spione und erhalten so wichtige Informationen. Schließlich kann nur einer gewinnen und zum neuen Dogen werden. Wer hat die beste Taktik?

Interessant ist, dass man dieses an sich reine 2-Personenspiel auch zu viert spielen kann, wenn man ein zweites Spiel dazu kauft. Und dann sind auch Team-Spiele möglich: 2 gegen 2.

BayonBayon ist eine berühmte Tempelanlage in Kambodscha. Sie zieht - wie viele andere Orte auch - immer wieder Forscher, Abenteurer und Glücksritter magisch an. Jeder möchte das beste Forscherteam zusammenstellen, um so weltweit die wertvollsten Fundstellen zu erforschen. Denn nur so wird man berühmt und meist reichlich belohnt. Wer erforscht die wertvollsten Fundstellen?

ExpressIn Express heißt das Spielziel: Wer findet die meisten Wörter? Buchstaben werden einzeln auf den Tisch gelegt und jeder beginnt sofort, Worte daraus zu bilden. Wer das am schnellsten schafft, bekommt die verwendeten Buchstaben. Express ist sehr kurzweilig, da eine Partie meist nur ein paar Minuten dauert. Doppelbuchstaben und Fragezeichen sorgen für zusätzliche Spannung. Wer sammelt die meisten Karten?

Mal malMal mal ist ein Kinder- und Familienspiel, kann aber auch gut in Kindergärten und in großen Gruppen gespielt werden: Was malst Du da? Kein Stift zur Hand? Macht nichts, denn hier werden nur die Finger benötigt! Damit malt man seinem Nachbarn ein Bild auf den Rücken, das dieser erkennen muss. Wer das am besten kann, sammelt die meisten Karten. Wer wird der beste Fingerkünstler?

SambesiSambesi ist auch zu zweit gut spielbar: Wer erkennt die Spiegelbilder? Es ist heiß am Sambesi-Fluss. Diboo, der Elefant hat Durst. Er geht zu den anderen Tieren an die Wasserstelle und erschrickt, als er einen Elefant im Wasser sieht. Diboo schaut die anderen fragend an. Und als sich alle wieder dem Wasser zuwenden, erkennen sie plötzlich ihre eigenen Spiegelbilder im Fluss. Wer kann die meisten Spiegelbilder der Tiere finden?


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Alderac

Die Alderac Entertainment Group (AEG) wird zum ersten Mal auf den Spieltagen präsent sein (Stand 6-43). Maßgeblich werden die Sammelkartenspiele Legends of the Five Rings und WARLORD: Saga of the Storm vorgestellt.

Neuheiten dürften einige Rollenspielbücher (u.a. zu Spycraft, dem d20-Spionage-Spiel und Rokugan, der Oriental Adventures Kampagne zu L5R) und der neue Satz zu Warlord, SIEGE sein.


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alea

alea kommt in diesem Jahr wieder mit einem Prototyp in einer kleinen Schachtel nach Essen. Wie alea-Redakteur Stefan Brück bereits in unserem Forum verraten hat, handelt es sich dabei um die deutlich überarbeitete Wiederauflage von Basari von Reinhard Staupe:

Es gibt kein Brett mehr,
statt des Rundlaufs gibt's ein neues "Feature",
3-5 Personen können mitspielen (statt 3-4),
wenn 5 Personen spielen, gibt's eine neue Aktionsmöglichkeit.

Der Titel des Spiels lautet voraussichtlich Edel, Stein & Reich.


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Amigo

Die aktuellste Meldung zu Beginn: Auch Amigo zeigt in diesem Jahr in Essen an seinem Stand 11-30 in Halle 11 einen Prototyp, der an mehreren Tischen gespielt werden kann: Bohn Hansa, ein Brettspiel im Bohnanza-Universum. Das fertige Produkt soll zur Nürnberger Messe 2003 erscheinen.

Amigo präsentiert zu den Spieltagen insgesamt neun Verlagsneuheiten. Hier die Presseinfos:

CoverIm Schatten des Sonnenkönigs: Als Herzog zur Zeit von König Ludwig XIV. führt man ein geruhsames und gesittetes Leben. Doch das alles ist nur schöner Schein. Wenn es darum geht, Reichtümer anzuhäufen und die Gunst des Königs zu gewinnen, ist den Edelleuten jedes Mittel recht. Viel Gold öffnet ihnen Tür und Tor, bitterböse Intrigen entspinnen sich und manchmal kommt eine Aufforderung zum Duell gerade recht, um einen unliebsamen Mitstreiter elegant aus dem Weg zu räumen. Wer wird am Ende im Schatten des Sonnenkönigs die größte Macht erringen?

Jeder der zwei bis sechs Spieler deckt in seinem Zug bis zu drei Karten auf und legt eine davon vor sich ab. Wer mehr Karten einer Sorte besitzt als die übrigen Spieler, erhält die besondere Eigenschaft, die dieser Kartenart zugeschrieben ist. Auf diese Weise können die Spieler Macht und Reichtum mehren oder mit speziellen Auktionskarten eine Verschwörung anzetteln. Auch Kenntnisse der höfischen Etikette und diplomatische Fähigkeiten helfen den Spielern, Kontrahenten auszustechen und ihren eigenen Einfluss zu steigern. Wenn die Karte „Ludwig XIV.“ zum zweiten Mal aufgedeckt wird, endet das Spiel. Wer nun das meiste Gold und die größte Macht besitzt, gewinnt den unerbittlichen Wettstreit um die Gunst des Königs.

Kartenspiel von Alan R. Moon & Aaron Weissblum für zwei - sechs Personen ab 10 Jahren, Dauer ca. 15 Minuten.
KMW: Ursprünglich war das Spiel bereits unter dem Titel "Fürst der Finsternis" für die Nürnberger Spielwarenmesse angekündigt worden. Die Urfassung erschien 1999 bei F.X.Schmid in den USA unter dem Titel "Knights of the Rainbow".

CoverEhre der Samurai: Lasst mich erzählen von meiner Zeit als Samurai in den Diensten meines ehrwürdigen Daimyo. Als sein treu ergebener Diener lebte ich lange Jahre mit meiner Okugata in einem Haus in der Nähe der Burg meines Daimyo. Eines Tages jedoch verdunkelte sich unheilverkündend der Himmel, als ein Ninja Attentäter meinem Daimyo heimtückisch das Leben nahm und mich und mein Haus in Schande stürzte. Als entehrter Ronin warte ich nun auf die Zeit der Vergeltung. Und glaubt mir – eines Tages werde ich meinen Ruf wieder herstellen und dem erhabenen Shogun persönlich dienen dürfen!

In der Rolle eines Samurai im Japan des 15. Jahrhunderts versuchen die drei bis sechs Spieler, sich möglichst viele „Ehrenpunkte“ zu verdienen. Ehre erlangt ein Samurai beispielsweise durch die Heirat mit einer Okugata, einer ehrenwerten Gemahlin. Eine Burg im Besitz seines Daimyo bringt dem Samurai zusätzliches Ansehen und damit Ehre ein. Das Daimyo-Haus und das des Samurai werden durch zwei Reihen aus Spielkarten dargestellt, die vor jedem Spieler liegen. Sie zeigen an, wie viele Ehrenpunkte zu Beginn einer Runde verteilt werden. Doch das Leben ist hart und gefährlich für die Samurai. Ein Ninja Dieb oder ein Attentäter auf der Hand eines Spielers können einen Gegner so stark schwächen, dass ihm nur noch ein Bündnis mit einem fremden Daimyo wieder ins Spiel helfen kann. Wer zuerst mindestens 400 Ehrenpunkte erreicht hat, gewinnt dieses taktisch anspruchsvolle Kartenspiel um die Ehre der Samurai.

Kartenspiel von Scott Kimball für drei - sechs Personen ab 12 Jahren, Dauer ca. 60 Minuten.
KMW: Dieses wunderschöne Kartenspiel war zuvor in den USA by Gamewright erschienen

SpielmaterialGuillotine – Nur nicht den Kopf verlieren: Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langen Reihe warten Fürsten, Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klinge der Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fällt die silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten?

Zwölf Adlige liegen in Form von Karten in einer Reihe vor der dreidimensionalen Guillotine (aus stabiler Pappe). In jedem Spielzug muss ein Spieler einen Adligen köpfen, und zwar immer den, der gerade der Guillotine am nächsten ist. Da aber ein enthaupteter Fürst mehr Punkte einbringt als beispielsweise die blondgelockte Märtyrerin, streben die zwei bis fünf Spieler danach, möglichst viele punkteträchtige Häupter unter das Fallbeil zu bringen. Spezielle Aktionskarten ändern beispielsweise unverhofft die Reihenfolge der Adligen oder erlauben es den Spielern gleich mehrere Male die Klinge fallen zu lassen. Wenn kein Adliger mehr vor der Guillotine liegt, endet der erste Tag (Durchgang). Wer am Ende des dritten Tages die wertvollsten Häupter einsammeln konnte, ist den Mitspielern einen Kopf voraus und gewinnt das Spiel.

Guillotine ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel nicht nur für Freunde des Schwarzen Humors. Eines ist sicher – dieses Spiel geht Ihnen nicht mehr aus dem Kopf.

Kartenspiel von Paul Peterson für zwei - fünf Personen ab 12 Jahren, Dauer ca. 45 Minuten.

CoverAlles im Griff: So langsam wird die Sache wacklig! Ganz behutsam nimmt der Spieler mit zittrigen Fingern und schweißnasser Stirn den Kochtopf vom Tisch und legt ihn auf dem Berg aus Gegenständen ab, die er auf seinem linken Arm balanciert. Neben einem Regenschirm und einer Banane türmen sich dort in einem statischen Wunderwerk bereits ein Pantoffel, ein Topflappen und eine Rolle Klopapier. Aber keine Angst: Alles im Griff! ... noch ...
Partyspiel von L. Ferrini / L. Dolfi für zwei - sechs Personen ab 6 Jahren, Dauer ca. 20 Minuten.

CoverHand drauf!: Hände, Hände, nichts als Hände. Der ganze Spieltisch wimmelt nur so davon. Kreuz und quer ragen sie übereinander her und untereinander durch und legen sich auf Karten. Und darauf abgebildet sind – Hände, Hände, nichts als Hände. Wie soll man sich da merken können, welche Hand wo liegt? Das ist das Problem, denn genau darum geht es bei Hand drauf!
Kartenspiel von Theora Design für zwei - fünf Personen ab 5 Jahren, Dauer ca. 15 Minuten.

CoverSchnapp, Land, Fluss!: Ein bunter Buchstabenhaufen liegt in Form von Karten auf dem Spieltisch. Wie lautet noch mal die Kategorie, für die gerade ein Begriff gesucht wird? Kleidung? Gut, dann also los: ZACK! Sechs Hände sausen auf die Karten in der Tischmitte hinunter. Die schnellste landet auf dem R. „Ringelsöckchen" ertönt es von einem der Spieler und sofort schnappt er sich die Karte mit dem R.
Wortspiel von Haim Shafir für zwei - sechs Personen ab 8 Jahren, Dauer ca. 15 Minuten.

Lauras Stern Memo-Legespiel: Welches Kind kennt nicht die wunderbaren Geschichten um Lauras Stern? Wer wäre nicht gern selbst dabei gewesen, als Laura den abgebrochenen Zacken ihres Sterns verarztet und den Stern wieder gesund gepflegt hat? Genau das ist mit dem Lauras Stern Memo-Legespiel nun möglich.
Memory-Spiel für zwei - sechs Personen ab 3 Jahren, Dauer ca. 15 Minuten.

Lauras Sternenspiel: Laura und ihr kleiner Bruder Tommy haben den ganzen Tag gespielt und alle Spielzeuge wild durcheinander im Zimmer verteilt. Bevor die Kinder ins Bett gehen, müssen sie noch alles aufräumen. Die Spieler helfen mit ihrem Tastsinn, zusammengehörige Spielzeuge zu finden.
Tastspiel von Kai Haferkamp und Rüdiger Husmeier für zwei - vier Personen ab 4 Jahren, Dauer ca. 20 Minuten. Mit Musik-Kassette und Lauras Stern Geschichte zum Vorlesen.

Lena + Paul Memo-Legespiel: Lena liebt ihren Teddy Paul über alles. Er ist der schönste und beste aller Teddys. Darum ist Paul auch überall dabei und erlebt mit Lena viele aufregende Dinge. Für alle, die die Abenteuer von Lena und Paul einmal selbst miterleben wollen, gibt es jetzt das Lena + Paul Memo-Legespiel.
Memory-Spiel für zwei - sechs Personen ab 3 Jahren, Dauer ca. 15 Minuten.

Darüber hinaus präsentiert Amigo natürlich auch wieder die aktuellsten Erweiterungen der erfolgreichen Sammelkartenspiele Magic: Die Zusammenkunft® und Pokémon®-Das Sammelkartenspiel.


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Asmodée Deutschland

CoverAsmodée ist ein französischer Spieleverlag, der jetzt auch in Deutschland vertreten ist. Der erste Titel, den die deutsche Filiale auf den Markt bringt, wird zweifellos für Interesse sorgen. Es ist die eingedeutschte Version von Les Loups-Garoux de Thiercelieux von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Das Spiel landete auf dem dritten Platz beim Net Jeux 2002 und wurde gerade als eines von sechs Spielen für das erste französische "Spiel des Jahres" nominiert.

Die Werwölfe von Düsterwald, so der deutsche Titel des Spiels, ist in jeder Hinsicht ungewöhnlich. Zum Mitspielen werden wenigstens 8 Personen gebraucht, 18 dürfen es maximal sein, und wie's ausschaut, sind gerade größere Gruppen interessant für das Spiel. Ganze 24 Karten gehören zum Spiel, das ist dann auch schon das gesamte Material - außer der Spielregel natürlich. Und dann brauchen wir auch noch einen Spielleiter, der wie bei einem Rollenspiel das Spiel moderiert, aber nicht selbst mitspielt. Er braucht sich auf diese Rolle aber nicht lange vorzubereiten, sollte aber für eine stimmungsvolle Atmosphäre sorgen. Die Spieler selbst verbringen die meiste Zeit mit geschlossenen Augen am Tisch, denn sie alle erleben, wie Werwölfe das kleine verträumte Dorf Düsterwald heimsuchen..., und Werwölfe tauchen bekanntlich nur des Nachts auf, wenn die Dorfbewohner schlafen.

KartenauswahlDer Spielleiter lost jedem Spieler zu Beginn des Spiels eine Rolle zu, dafür werden die Spielkarten gebraucht. Viele Spieler sind gewöhnliche Dorfbewohner, einige verkörpern aber auch besondere Figuren. Zum Beispiel die alte Seherin, die in jeder Nacht ein Körnchen Wahrheit entdeckt. Oder die Hexe, die einen Heiltrank, aber auch eine Giftmixtur herstellen kann. Cupido lässt vor dem Spiel zwei Spieler sich ineinander verlieben und verknüpft dadurch das Schicksal der beiden miteinander. Und natürlich sind auch die Werwölfe im Spiel, die in jeder Nacht Dorfbewohner umbringen.

Nach der Rollenverteilung - natürlich kennt jeder Spieler nur seine eigene Rolle - kündigt der Spieler das Heraufziehen der Nacht an, die Dorfbewohner werden vom Schlaf überwältigt, die Spieler senken die Köpfe und schließen die Augen. Nach und nach ruft der Spielleiter dann einzelne Figuren auf, die die Augen öffnen, Aktionen durchführen oder Informationen erhalten - und wieder in Schlaf fallen. Bei Sonnenaufgang erwacht das Dorf, muss bestürzt feststellen, dass sich die Werwölfe ein neues Opfer geholt haben, und stimmt nach einer eingehenden Diskussion darüber ab, wen aus ihrer Mitte die Dorfbewohner für einen Werwolf halten. Dieser Spieler enthüllt seine Identität und scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel endet entweder, wenn es den Dorfbewohnern gelingt, alle Werwölfe zu eliminieren, oder wenn die Werwölfe alle Dorfbewohner geholt haben.

Die Werwölfe von Düsterwald ist eine der originellsten Spieleneuerscheinungen der letzten Jahre - sollte man meinen. In Wahrheit ist es aber kein wirklich neues Spiel. Es basiert auf einem überlieferten Kartenspiel namens Mafia, dessen Ursprünge angeblich in Russland liegen. Das Thema auf Werwölfe übertragen zu haben, nimmt Andrew Plotkins für sich in Anspruch, der auf seinen Seiten auch zahlreiche Links zu vielen Varianten auflistet. Die deutsche Übersetzung einer amerikanischen Ausgabe findet sich auf der Website des Sphinx-Spieleverlags. Die Asmodée-Version ist zweifellos die grafisch anspruchsvollste und vereint neben der Grundversion des Spiels Charaktere aus verschiedenen Varianten.

CoverHöchstwahrscheinlich wird's in Essen auch noch ein zweites Spiel von Asmodée zu sehen geben. Es heißt ZwergenZiehen und stammt ebenfalls von Philippe des Pallières. In zwei benachbarten Gärten einer verschlafenen Vorstadt findet jede Nacht ein erstaunliches Spektakel statt: Bunte Gartenzwerge bilden zwei Mannschaften und veranstalten einen Tauziehwettbewerb. Als Tau dient ein Gartenschlauch, der mit Hilfe von Karten auf die eine oder andere Seite gezogen wird. Das Spiel kann zu zweit, aber auch zu viert gespielt werden; zusätzlich bieten die Regeln eine Profiversion.


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Bambus Spieleverlag

Dr. JekyllMr. HydeDr. Jekyll & Mr. Hyde heißt die Neuheit, die der Bambus Spieleverlag nach Essen bringt. Genau genommen ist das kein neues Spiel, sondern "nur" ein neues Thema für das bekannte Kartenspiel Twilight aus dem selben Verlag. Wer Twilight noch nicht kennen sollte, findet ausführliche Informationen auf der Website des Verlags. Im Bild die ersten Grafiken des neuen Spiels. Sie dienen gleichzeitig als Illustration für ein umfangreiches Beiheft, in welchem Personen, Orte und Handlungen von R.L.Stevensons Original vorgestellt und manche falsche Vorstellung aus den bekannten Film- und Musical-Fassungen korrigiert werden.

Die zweite Neuheit heißt Arabana-Opodopo und ist ein Inselbrückenspiel für drei bis vier Spieler. Es ist ein echtes 'Kahuna zu viert': 16 Inseln, 48 Karten, eine andere Inselwertung und einige Regeländerungen zum Kahuna_2. Zudem kommen die aus Kanaloa bekannten Götter, Kane, Ku, Lono, Kanaloa und Pele vor. Sie ermöglichen es, besondere Aktionen im Spiel vorzunehmen. (Anmerkung: Das bei Kosmos erschienene Kahuna war zunächst unter dem Titel Arabana-Ikibiti bei Bambus im Programm).

Arabana-Opodopo wird in einer Auflage von 175 Stück produziert. Ob es eine zweite Auflage geben wird oder ob das Spiel von einem anderen Verlag übernommen wird, ist derzeit noch nicht entschieden. Das Reich der Spiele hat bereits eine asführliche Rezension über das Spiel veröffentlicht.

Ab Freitag wird Stefan Kögl sein Spiel RUMIS (Verlag Murmel, Schweiz) am Bambusstand vorstellen. RUMIS ist ein dreidimensionales Bauspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Es erreichte beim Hippodice Spieleautorenwettbewerb 2001 den zweiten Platz (vor Kanaloa). Weitere Infos: murmel.ch/Murumis.htm und hall9000.de/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/rumis.htm.

Darüberhinaus werden am Bambus-Stand die letzten Exemplare der Spiele aus Oliver Igelhauts Verlag Glücksritter zu haben sein: Mona LIsa, Rigatoni Intriganti, Flower Power und Galaxis.


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BeWitched-Spiele

Andrea Meyer widmet sich in ihrem neuen Spiel einer diskriminierten Bevölkerungsgruppe, den Beamten. ad acta ist ein Spiel für 2-4 Beamtenanwärter/innen mit Durchblick auch in schwierigen Fällen. Als Zwei-Personen-Spiel ist es besonders taktisch!

Ein Tag im öffentlichen Dienst - der ganz normale Wahnsinn. Die Kolleginnen im Rathaus versuchen verzweifelt, die Fäden in der Hand zu behalten, im Finanzamt erteilt man nur widerwillig Förderbescheide und im Umweltamt sieht kaum jemand ein, warum schon wieder Flächen für vom Arbeitsamt geplante Anlagen freigegeben werden sollen.

Jeder arbeitet natürlich trotzdem, so schnell es geht, und auch die Boten rennen sich die Seele aus dem Leib. Kein Wunder, müssen doch alle Akten strikt auf dem Dienstweg transportiert werden. - Alle Akten?

Na ja ... vielleicht schafft es der eine oder die andere, manch' eine Akte auf dem "kleinen Dienstweg" zu beschleunigen. Ein Telefonanruf hier, ein Sonderboten-Etikett dort, und schließlich gibt's für Notfälle auch noch Traubenzucker. Hauptsache, die Unterlagen können zum richtigen Zeitpunkt "ad acta" gelegt werden. Doch Vorsicht: Akten, die zu spät kommen, fallen dem Reißwolf zum Opfer ...

Spielmaterial Handmuster

Das Bild zeigt das Spielmaterial des Handmusters. Weitere Details auf Andreas Website bewitched-spiele.de.

Auf Wunsch eines einzelnen Herrn gibt es nun auch eine Hossa-Erweiterung:
Wenn schon Singen, dann wenigstens Arbeiterlieder?
Mit der eigenständig spielbaren Arbeiterlieder-Erweiterung zu "Hossa" geht der Spass auch für diejenigen weiter, die eine anständige sozialistische Erziehung genossen haben oder denen wenigstens die 68er noch in guter Erinnerung sind. Denn hat nicht die Partei immer recht? Obwohl doch die Gedanken eigentlich frei sind, gilt es hier, analog zur Kartenfarbe, die rote Fahne hoch zu halten.
Zubehör: 53 Karten mit 89 Stichwörtern und 17 Kategorien in deutscher Sprache, Spielregel
1. Auflage: Oktober 2002
Preis: 6,00 EUR


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Cwali

Zoosim Prototyp AltBereits im Frühsommer brachte Corné van Moorsel in seinem Eigenverlag Streetsoccer heraus. Das Spiel ist also keine wirkliche Neuheit mehr, ist aber natürlich trotzdem in Essen zu haben. Außerdem findet am Sonntag um 12 Uhr auf den Spieltagen eine Streetsoccer Weltmeisterschaft statt.

Richtig neu ist ZooSim, ein Spiel, das in einem frühen Stadium bereits auf dem Spieleautorentreffen in Göttingen gespielt werden konnte (Bild rechts). Die Grafik des fertigen Spiels stammt von Frank Czarnetzki, der auf dem diesjährigen Autorentreffen den Göttinger Spatz für ein Nachwuchsstipendium erhielt.

Die Spielidee: Wer lockt die meisten Besucher in seinen Zoo? Zu Beginn startet jeder Spieler mit einem Zoo-Eingangsgebäude und Kapital für Investitionen. Damit können neue Zoo-Teile (Plättchen) erworben werden. Diese Plättchen zeigen Wege und manchmal auch Bäume, sowie Teile von Tiergehegen. Tiere gibt es in 5 Arten: Meeresbewohner, Reptilien, Vögel, Affen und sonstige Säugetiere.

Nach jedem Zoo-Ausbau wird geschaut, ob diese Investition auch neue Besucher anlockt. Dazu ist es notwendig, große Tiergehege zu bauen. Aber auch die Bequemlichkeit der Besucher ist zu berücksichtigen: gern verweilen sie an schattigen Plätzen unter Bäumen und bevorzugen eine effiziente Gestaltung der Wege innerhalb des Zoos. Ständig gilt es, beim Ausbau des Zoos die liebe Konkurrenz zu beobachten; wenn andere Zoos interessanter erscheinen, wandern auch schon mal die Besucher ab!

Zoosim GrafikZoosim GrafikZoosim Grafik

Link zum Thema: cwali.com/zoosim/zoosim.htm


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daVinci editrice

daVinciNach dem Hamburger Verlag Da Vinci-Spiele gibt es nun auch einen italienischen Verlag ähnlichen Namens. Von daVinci editrice soll in Essen das Kartenspiel Bang! zu haben sein, das 4 bis 7 Spieler in den Wilden Westen schickt: Die Gesetzlosen jagen den Sheriff. Der Sheriff jagt die Gesetzlosen. Der Überläufer entscheidet sich geheim für eine der beiden Seiten. Kugeln pfeifen durch die Luft. Welcher der Revolverhelden ist der Deputy, der sich für den Sheriff opfern will? Und wer ist der Outlaw, der ihn töten will? Wenn Du es herausfinden willst, dann zieh (Deine Karten)! Für die englische Spielregel soll's in Essen eine deutsche Übersetzung geben. Auf seiner Website bietet der Verlag bereits Turnierregeln und Varianten: davincigames.com.

Einen ersten Eindruck von Bang! gibt Roman Pelek in unserem Spielarchiv.


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Days of Wonder

Days of Wonder ist ein neuer amerikanischer Spieleverlag, der mit einer deutsch-französischen Co-Produktion sein Debut feiert. Fist of Dragonstones ist ein neues Spiel von Bruno Faidutti und Michael Schacht, die schon gemeinsam den "König der Diebe" (Eurogames) erschaffen haben.

Bruno Faidutti erzählt auf seiner Website ausführlich die Entstehungsgeschichte des Spiels (in französischer und englischer Sprache). Kurz zusammengefasst: Nach dem Erfolg und angeregt durch den Hans im Glück Verlag versuchte Bruno Faidutti, gemeinsam mit Michael Schacht ein weiteres Spiel zu entwickeln, das das Charaktersystem von "Ohne Furcht und Adel" verwendete. Das Ergebnis passte dann allerdings nicht ins Programm des Münchner Verlags, denn dort war gerade "Magellan" erschienen, ein reines Versteigerungsspiel - und genau das ist auch Fist of Dragonstones.

Die - übrigens wunderschönen - Karten zeigen die verschiedensten Bewohner eines zauberhaften Waldes: Hexenmeister, Trolle, Goblins, Hexen und sogar Drachen. Sie sind so habgierig wie mächtig und die Spieler bieten darum, ihre Magischen Fähigkeiten nutzen zu dürfen. Ziel des Spiels ist, magische Steine zu erhalten, um daraus die noch magischeren Amulette herzustellen. Geboten wird mit drei verschiedenen "Währungen": gewöhnliches Gold, Elfengold und Silber.

Goldsmith Gobelin Magicien Troll

Die zweite Neuheit von Days of Wonder heißt Gang of Four und wird als traditionelles, chinesisches Kartenspiel bezeichnet. Vielleicht eine Neuauflage von Mah Jongg oder Tichu?

Days of Wonder wird übrigens nicht in Essen ausstellen. Und von deutschen Fassungen der Spiele ist bisher auch noch nichts bekannt.


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db-Spiele

EketorpZumindest die Schachtel ist schon fertig. Ob das Spiel selbst in Essen zu haben sein wird, entscheidet sich erst ganz kurz vor der Messe, denn ein Materiallieferant hat bisher noch keine feste Terminzusage abgegeben.

Eketorp ist der Name einer (einst real existierenden) Wikingerfestung - und die ist auch zugleich Thema des Spiels für 3-6 Personen (Spieldauer ca. 45-60 Minuten). Jeder Spieler spielt einen Wikingerstamm, der seine eigene Burg aus Blattwerk, Holz, Lehm und Steinen bauen will. Das muss man zusammenholen, darum kämpfen, oder auch gegnerische Burgen belagern. Wenn eine Burg fertig ist, endet das Spiel und der Spieler mit der stärksten Burg gewinnt das Spiel.


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Die Wuselmäuse

Die Wuselmäuse kommen wieder mit ihren bereits bekannten Mömmen nach Essen. Doch teilen sie sich ihren Messestand mit Nico Reuter und seinem Verlag Silberberg Spiele, der sein Erstlingswerk Scarab vorstellt. Außerdem stellt Alfred Schilken seinen Titel Numnum mit einem eigenen Stand vor.

Volker Schwägerl von den Wuselmäusen hatte 5 Jahre lang das Spiel Total Verdreht in seiner Schublade. Es sollte mal ein hochkompliziertes Strategiespiel werden, nach dem Motto: wenn ich diese Scheibe drehe, darf ich diese drehen, dann diese, und dann die Scheibe, die ich brauche. Nachdem er die Scheiben mit Zahlen versehen hatte, wurde es ein einfaches Kinderspiel. Zwar toll, aber .... irgendwie hat der Pfiff gefehlt. Durch Alfred Schilkens Numnum kam dann die Idee, das Ganze in ein Kinder-Lernspiel zu verändern, und siehe da, das war der fehlende Kick. Das Spiel soll in Kürze als PC Version erscheinen. Wann es das Spiel als Brettversion gibt, ist noch unklar.


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Dino entertainment

Erstmals präsentiert sich die Dino entertainment AG in diesem Jahr auf den Spieltagen ausschließlich als Spiele-Verlag, und zwar am Stand des Vertriebspartners Amigo (Stand 11-30).

Neu im Programm sind zwei Produkte aus der Simpsons-Reihe. Für das Sammelkartenspiel kommt - passend zu Halloween - die Horrorerweiterung. Außerdem gibt's ein Brettspiel mit dem Titel The Simpsons Horror-Show.

The Simpsons Sortiment


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Doris & Frank

Von Doris & Frank wird's in Essen mit etwas Glück etwas Neues zu sehen geben: Jari. Allerdings: Jari ist kein Spiel, sondern der Sohn von Doris & Frank, der am 13. Mai zur Welt kam. Nachträglich herzlichen Glückwunsch aus der Redaktion. Fotos von Jari Timmo Nestel gibt's auf der Website von Doris & Frank zu sehen.

Auch spielemäßig wird's etwas Neues am Messestand von Doris & Frank zu sehen geben. Aber dafür sind die neuen Gecko Games verantwortlich....


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Eagle Games

CoverAm Anfang stand Civilization - das Brettspiel von Francis Tresham, herausgegeben von Hartland Trefoil, später von Avalon Hill. Dann gab es Civilization - das PC-Spiel, von Sid Meier. Und jetzt? Jetzt gibt es Civilization - das PC-Spiel als Brettspiel, herausgegeben von Eagle Games. Ab Ende September soll das Spiel lieferbar sein - und wer nach Essen kommt, kann das Spiel direkt beim Verlag erwerben. denn die Amerikaner haben einen Messestand auf den Spieltagen.

MiniaturenDas Volk jedes Spielers erforscht die Welt in seiner Nachbarschaft, findet Rohstoffe - und Eingeborene, die sie verteidigen. Neue Städte werden gebaut, neue Technologien entwickelt, einzigartige Weltwunder errichtet. Wer das PC-Spiel kennt, weiß worum es im Spiel geht. Die Spielanleitung gibt's in drei Stufen: Grundregeln, Standardregeln, Fortgeschrittenenregeln.

Bemerkenswert sind die zahlreichen Kunststoffminiaturen, die Städte, Siedler, Armeen, Flotten und Waffen aus vier verschiedenen Zeitaltern darstellen. Dazu kommen noch mehr als Spielkarten und ein Spielplan, der mit etwa 91 x 115 cm gigantische Ausmaße hat. 2 bis 6 Spieler können mitspielen. Das Spiel soll ca. 60 US-$ kosten.

Spielplan


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Earwig

Earwig Enterprises kommen mit ihrem ersten Spiel nach Essen: Infection. Es ist, so der Verlag auf seiner Website, ein Spiel für Ärzte, Krankenschwestern, Medizinstudenten, Hypochonder, Gesundbeter und Wunderheiler. Die Spieler laufen über den Spielplan und fangen sich Krankheiten und Zipperlein ein, um sich dann davon kurieren zu lassen. Öffentliche Plätze sind besonders geeignet, um andere anzustecken oder sich anstecken zu lassen. Und in den Kliniken werden die Krankheiten dann wieder geheilt. Versicherungen, das Weihnachtsgeld oder ein Lotteriegewinn helfen dabei, die Rechnungen zu bezahlen. Im Info-Center kann man seine Krankheit selbst diagnostizieren; wer sich dabei vertut, bekommt die Krankheit. Dieses "kranke" Spiel wird in Deutschland von Pegasus Spiele vertrieben.


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Edition Erlkönig

Fette Autos BoxFette Autos heißt das dritte Spiel der Edition Erlkönig. Die Rennstrecke wird variabel aus 8 (von insgesamt 48) Streckenabschnitten aufgebaut. Jeder Spieler hat 5 Tempokarten auf der Hand und 3 Tempokarten offen vor sich liegen. Die 3 offenen Karten geben Geschwindigkeit und Qualität der Fahrweise an. In jedem Streckenabschnitt manöverieren die Spieler und bekommen Chips, wenn ihre Fahrweise mit der Strecke "harmoniert". Die Spieler pokern dann mit den Chips, um gegnerische Autos anzugreifen und zu überholen. Wer am Ende am weitesten vorne liegt, gewinnt das Spiel. Es sind immer 7 Autos am Start - das Feld wird mit automatisch gesteuerten "Alten Hasen" aufgefüllt. Das Spiel kann deshalb mit den gleichen Regeln von einem Spieler solo gespielt werden. Ohne die alten Hasen können sogar sieben Spieler mitfahren. Ein Punktesystem erlaubt das Spielen von Kampagnen, die aus mehreren Rennen bestehen.

Edition Erlkönig stellt (demnächst) zusätzliches Spielmaterial und weitere Zusatzregeln zu diesem Spiel bereit: edition-erlkoenig.de. Als Vorgeschmack unten im Bild ein Streckenabschnitt und eine Tempokarte.

StreckenabschnittTempokarte


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Eurogames

Hier eine Korrektur der ersten Infos von neulich - und neues Bildmaterial!

Mit "Games for 2" startet der Verlag eine neue Serie von 2-Personen-Spielen. Die ersten drei Titel der Serie stammen alle vom selben Autor: Bruno Cathala.

CoverDrake & Drake:
1695... Karibik... Sie sind der Pirat Drake und führen eine Piratenbande. Ihr Schiff ist unter vollen Segeln auf der Suche nach einer Insel: Ein alter, sterbender Pirat hat Ihnen einen Plan auf seinem Sterbebett übergeben. Ein Plan, der zu einem sagenhaften Schatz führt (Juwelen, Rum,...).
Als Sie die Insel schon in Sichtweite haben, erkennen Sie ein anderes Schiff, daß sich derselben Insel nähert. Das ist bestimmt Ihr Bruder, der auch Drake heißt (Ihre Mutter konnte sich nicht entscheiden). Auch er hat Kenntnis von der Insel und dem Schatz.
Auf geht's! Keine Gnade!
Siegpunkte erhalten die Spieler zum einen für besetzte Felder und einen Bonus für jedes zusammenhängende Gebiet. Sie schubsen sich gegenseitig auf dem Brett hin und her. Sie setzen mittels Karten Ihre Figuren aufs Spielbrett und versuchen, die Figuren Ihres Gegenspielers ins Wasser zu stoßen. Das Spiel besteht aus zwei Partien, in der zweiten Partie werden die Karten getauscht.

CoverMolly & Lore:
Auf malerischen Schafweiden streiten sich die Schafherden von Molly und Lore um die besten Grasflecken. Dabei dürfen sie aber nicht vergessen, daß sich zu gern Wölfe unter die Schafe mischen und das eine oder andere Schäflein verschlingen. Auch wenn die Schäflein lammfromm scheinen: Sie liefern sich einen knallharten Kampf um die besten grünen Flecken.

CoverTony & Tino:
Es war einmal Chicago in den 30-ern: Der Pate liegt im Sterben und bereitet die Übergabe seines Königreichs an seinen Sohn vor. Ja, aber an welchen? Die Natur hat ihm Zwillinge geschenkt (Tony und Tino), die er beide gleich liebt. Aber nur einer kann Pate werden. Um herauszufinden, welchem der beiden Jungs er seine Nachfolge anvertrauen möchte, will er die Geschäftstüchtigkeit seiner Söhne auf die Probe stellen. Beide bekommen dieselbe Anzahl Ganoven, um ein Stadtviertel unter Kontrolle der Familia zu bringen. Derjenige von den beiden, der dabei mehr Geld aus dem Viertel preßt, wird vom Paten zum Nachfolger ernannt.

Das große Strategiespiel bei Eurogames stammt von Serge Laget und heißt:

Mare Nostrum:
Schon in der Antike war das Mittelmeer Schauplatz erbitterter Kämpfe zwischen den ersten Hochkulturen. An der Spitze einer solchen (Babylon, Rom, Carthago, Ägypten, Griechenland) werden Sie alle Mittel einsetzen müssen, um sich zu behaupten. Wenn Sie einen Schwerpunkt bei Handel setzen, diplomatisch und militärisch geschickt vorgehen, werden Sie Ihre Kultur schnell entwickeln können. Die Bauwerke, die Sie errichten, werden noch Jahrhunderte später von der Größe Ihrer Kultur zeugen.

Cover

CoverDie in unserer ersten Meldung angekündigten Spiele "Spektrums", "Lotusblume" und "Die Gesetzlosen" werden erst später erscheinen. Statt dessen gibt's noch ein Spiel aus dem französischen Programm zu melden, das jüngst in einem Newsletter von spielenet.de angeboten wurde:

Maharadjah' ist die Lizenzausgabe des gleichnamigen Spiels von Avalon Hill und der unmittelbare Nachfolger von Britannia, verwendet also das gleiche Spielsystem. Hier werden 3000 Jahre indische Geschichte nachgespielt. Von den anfänglichen Insavionen durch Stämme aus Zentralasien bis zur Einigung unter dem britischen Joch. Im Verlauf der Partie kontrollieren die Spieler verschiedene Völker, die unterschiedliche Eigenschaften und unterschiedlich viele Armeen haben, und müssen mit diesen möglichst viele Provinzen kontrollieren. 2-5 Spieler können mitspielen.


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Evil Polish Brothers

Bereits zum dritten Mal kommen die "bösen polnischen Brüder" aus den USA nach Essen. Diesmal stellen sie drei Neuheiten vor:

Monster Mash 1Cthulhu MashMonster Mash 1 ist die überarbeitete Ausgabe von Ultra Vilelence, das im letzten Jahr in Essen präsentiert wurde. Die Schachtel enthält beide Ultra Vilelence Module und wurde neu gestaltet und grafisch überarbeitet. Händler und Käufer hatten die etwas brutal geratene Grafik der bisherigen Ausgabe kritisiert. Die Spielregeln wurden überarbeitet und dem Spiel liegen jetzt alle Würfel bei, die man für das Spiel braucht.

Cthulhu Mash ist kompatibel mit Monster Mash 1 und enthält mehrere Monster und Charaktere des Cthulhu Spielsystems. Die Spielregeln bieten mehrere Spielarten an, kooperativ, "auf Leben und Tod", "erobere die gegnerische Flagge" und auch solitär.

TherapistPrivate EyeArctic Explorer

Neu ist auch eine Ergänzung zum Spiel J.U.M.P. into the Unknown: 48 Event Cards können zum Nutzen des eigenen Imperiums oder zum Schaden des gegnerischen ausgespielt werden.


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Fanfor

Das neue Spiel von Valentin Herman heißt Life is Money und ist wieder als Bausatz zu haben (wie "Ave"). Valentin Herman schreibt dazu in einer Mail an Mik Svellov:

Was soll ich sagen: Es ist einfach fantastisch und wieder wird es kein besseres Spiel geben als meines. OK, jeder Spieler hat die Auswahl unter 8 Aktionen und kann jede Runde 1 machen. Auf dem Spielplan gibt es 5 Tabellen in denen man Punkte machen kann. Bei manchen schiebt man einfach seinen Marker ein Feld weiter, andere sind für das Einkommen zuständig und in einer kann man das Geld verprassen. In jeder Tabelle kann man Siegpunkte machen. Für ausgewogene Tabellenpunkte gibt es Verdopplungspunkte. Der Gig an der Sache ist einfach, abzuschätzen, was die anderen machen und welche Aktion man selber durchbringen kann, denn jede Aktion darf nur einmal pro Spielrunde gemacht werden.

Das Spiel kostet voraussichtlich 10 bis 12 €URO.


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Fantasy Flight Games

Die Amerikaner konzentrieren sich in Essen auf das neue Kartenspiel A Game of Thrones, ein Sammelkartenspiel, das auf den Büchern von George R.R. Martin basiert. Im Deutschen heißt die Serie "Das Lied von Eis und Feuer" und ist bei Goldmann erschienen. Das Spiel kann sowohl zu zweit als auch im Mehrspieler-Modus gespielt werden.

Für das D20-System sind drei neue Bücher erschienen. Und für die kommenden Monate sind folgende Brett-/Kartenspiele geplant:
King's Gate von Reiner Knizia
Cavetroll von Tom Jolly
Scarab Lords von Reiner Knizia
Mag-Blast 2nd Edition von Chris Petersen
Alle Spiele sollen auf den Spieltagen verfügbar sein.


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FanPro

FanPro, bekannt für Rollenspiele ("Das Schwarze Auge") und Miniaturenspiele wie BattleTech oder Armalion, erweitern in Essen vor allem ihr Programm rund um die "Sammelfiguren", die in spielerisches Kampfgetümmel in allerlei Welten geführt werden. Diese vertreibt FanPro in Deutschland für die amerikanischen Wizkids.

Neben einer neuen Serie zum Fantasy-Sammelfigurenspiel Mage Knight unter dem Titel "Minion" und der Erweiterung "DC" für HeroClix (hier werden die Superhelden der Marvel-Comics auf's Spielbrett gebannt und "Superman und Batman treten an, das Böse zu besiegen") steht das im August erschienene MechWarrior: Dark Age im Mittelpunkt der Neuheitenliste. Bei letzterem Ableger des Spielsystems, bei dem die spieltechnischen Werte direkt von einer drehbaren Skala in der Basis der Figur abzulesen sind, treten riesige Kampfroboter des 33. Jahrhunderts gegeneinander und allerlei andere Fahrzeuge und Figuren an - das bekannte BattleTech-Universum liegt zugrunde. Damit alle die Neuheiten ausprobieren können, gibt's haufenweise Einführungsrunden zu den drei Systemen.

Um das Neuheitenangebot abzurunden, erscheint unter dem Titel Zauberei und Hexenwerk die lange erwartete Magiebox zum deutschen Rollenspielhit Das Schwarze Auge.

Und hier noch die Kopie eines Berichts zu FanPro aus dem DSA-Ticker (Danke an Jens Matheuszik):

DSA auf der Spiel 2002

Logischerweise dürfte der Stand 22 in Halle 5 die erste Anlaufstelle für DSA-Fans sein - ist doch hier Fantasy Productions zu finden. Wie bekannt wurde, wird jedoch FanPro - im Gegensatz zur bisherigen Praxis - keine Rollenspielrunden auf der Spiel 2002 anbieten. Am Stand von FanPro werden die beiden DSA-Redakteure Thomas Römer und Florian Don-Schauen zur Verfügung stehen und allerlei Fragen rund um Das Schwarze Auge beantworten - und vielleicht haben sie auch ein Exemplar von The Dark Eye, der US-Ausgabe von Das Schwarze Auge, parat, was man sich mal anschauen kann.

Produkttechnisch gesehen wird die Hauptattraktion die neue Magiebox Zauberei und Hexenwerk sein, die zwar mit 35,- €uro auf den ersten Blick nicht gerade günstig ist, aber dafür sehr viel Inhalte bietet. Nach Informationen des Fantastic Shop wird die Box zur Messe zwar erscheinen, aber es wird nur eine Vorablieferung in Essen erscheinen, so daß man wohl nur bei FanPro direkt die Box erhalten wird - und erst ab dem 25. Oktober 2002 sollen alle anderen Händler die Box verkaufen (können). Kommen wir jetzt aber zum geplanten Inhalt der Box:

Aventurische Zauber - hier sind alle Professionen beschrieben, die sich mit der arkanen Kunst beschäftigen, seien es nun die eher bekannten Gildenmagier, aber auch Hexen, Druiden, Elfen usw. - und neben den bisher für DSA-Spieler schon "zugänglichen" Heldentypen/Professionen auch so exotische Möglichkeiten wie die des echsischen Kristallomanten oder des novadischen Derwisches. Zusätzlich gibt es eine Reihe an Sonderfertigkeiten die sich rund um die Magie drehen (Stabzauber, Elfenlieder usw.).

Liber Cantiones - der "Nachfolger" des Codex Cantiones behandelt auf rund 190 Seiten weit über 250 Zaubersprüche. Im Gegensatz zum altbewährten Codex gibt es den Liber nicht im A5-Format, aber es gibt Pläne eine Spezialausgabe im bekannten Format herauszubringen - die dann auch stilecht mit einem (Kunst)Ledereinband ausgestattet sein soll.

Mit Wissen und Willen - das Regelwerk der aventurischen Magie. Mit Umstellung des DSA-Regelwerkes auf die 4. Edition im Sinne der 4. DSA-Edition ist es natürlich auch notwendig geworden, das Regelwerk, welches die arkanen Künste erst in für Spielleiter und Spieler lenkbare Bahnen führt vom Grunde auf zu erneuern, und in diesem Heft wird das neue magische Regelwerk en detail vorgestellt.

8 Archetypen - wie in den bisherigen Regelboxen der 4. Edition werden auch in dieser Box acht exemplarische Archetypen vorgestellt.

Neben dieser Box gibt es nach den bisherigen Informationen keine originären DSA-Neuerscheinungen bei FanPro, denn der Myranor-Quellenband Handelsfürsten und Wüstenkrieger wartet noch in irgendeinem Laderaum eines Transportschiffes (Erinnerungen an die erste Box zur 4. DSA-Edition Das Schwarze Auge mit dem Basis-Regelwerk werden wach) darauf FanPro zu erreichen. Auch von der Abenteuerfront gibt es noch nichts genaues. Eventuell schafft es jedoch der Sammelband Kreise der Verdammnis noch rechtzeitig zur Messe , der die Helden auf einzelne Missionen in die Schwarzen Lande führt. Wem das bekannt vorkommt - nicht umsonst war der Arbeitstitel für diesen Sammelband Schwarze Splitter II. Ansonsten gibt es noch das Abenteuer Das vergessene Volk, welches im Orkland nicht nur ein vergessenes Volk, sondern auch andere vermeintlich vergessene Dinge aufgreifen wird... Desweiteren sind jedoch zwei ältere Boxen erneut lieferbar, einerseits Das Orkland und andererseits Götter, Magier und Geweihte. Bei letzterer Box muß man sich jedoch fragen, wie hoch hier das Interesse sein wird, denn mit Zauberei und Hexenwerk steht ja schon die komplett überarbeitete Neuauflage nach dem Regelwerk der 4. Edition zur Verfügung.

Ansonsten dürften sicherlich auch die Stände des Fantastic Shops (6/104 und 6/106) von Interesse sein - so hat doch der Fantastic Shop, als enger Partner von FanPro, exklusiv ein T-Shirt mit einem adaptierten Motiv der Box Zauberei und Hexenwerk. Außerdem gibt es dort exklusiv DSA-Lesezeichen mit Motiven der Archetypen der 4. DSA-Edition.

Für Armalion gibt es nicht so viele Neuigkeiten - eigentlich sind nur die beiden Einheiten Eisbarbaren (insgesamt fünf frostige Krieger) und Schneetrolle (einer mit einem Hammer und einer mit einer Art Sense) für die Messe geplant. Passend wäre es ja, denn auch wenn wir noch Oktober haben - die Temperaturen sind schon auf nagrach'schem Niveau, und diese Einheiten sollen die Basis für die Nagrach-Armee bilden. Die Produktion von Armalion übernimmt übrigens seit einiger Zeit die Firma Hobby Products, die ja Tabletop-Erfahrungen z.B. durch Demonworld besitzt.

Weitere Infos für Rollenspieler auf den Spieltagen: vinsalt.de


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Franjos Spieleverlag

Franjos feiert in Essen sein 15jähriges Bestehen. Das Jubiläum wird mit einigen Sonderspielen und vielen Sonderpreisen auf den Spieltagen gefeiert. So wird es ein spezielles Jubiläumspaket bestehend aus 3 Spielen geben. Ferner werden 2 Spiele in Sonderausgaben verkauft. Franjos hat restliches Material ergänzt und so von 2 Spielen, die eigentlich schon lange ausverkauft sind, kleine Auflagen hergestellt. Leider werden die Titel der Spiele auf der Website nicht verraten.

Verraten wird jedoch die Franjos-Neuheit dieses Jahres - ein bereits bekanntes Spiel: Billabong. Wichtigste Änderung gegenüber der früheren Ausgabe sind die neuen Spielfiguren, die die alten runden Spielsteine ersetzen.


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Games Workshop

CoverVor rund einem Jahr veröffentlichte Games Workshop Die Gefährten als Tabletop-Spiel für die Welt des Herrn der Ringe. Passend zum zweiten Teil der Film-Trilogie folgt in diesem Jahr (im November) Die zwei Türme. Das Spiel führt weiter in die Tiefe als sein Vorgänger und enthält verglichen mit dem ersten Spiel zusätzliche Kavallerieregeln und Regeln für Belagerungen, sowie neue Charaktere und Szenarios.

Während der gesamten Messe in Essen können nicht nur Probespiele mit den neuen Der Herr der Ringe-Miniaturen gespielt werden, sie stehen für die Fans auch schon zum Verkauf, obwohl sie erst ab 2. November im Handel erhältlich sind. Games Workshop zeigt zudem bei einem Malkurs, dass das Anmalen der kleinen Figuren keine Hexerei ist. Im Zuge der Aktion "Jahr des Chaos" kann auf einem Themenspieltisch gegen die Chaosarmee des Games-Workshop-Studios gespielt werden.

Neben der Grundbox Die Zwei Türme, die ein vollfarbiges Regelbuch, 32 Kunststoffminiaturen, Geländestücke und Würfel enthält, wird Games Workshop sukzessive weitere Produkte anbieten. So werden ein Farbset, die Themenbox Helden von Helms Klamm mit acht Metallminiaturen, darunter Legolas, Gimli, Eowyn, Theoden und Aragorn sowie weitere neun Boxen und 20 Miniaturenblister erhältlich sein. Weitere Ergänzungen zur Reihe sind das Helms-Klamm-Geländestück sowie die Würfelsets der Mächte des Bösen und der Freien Völker.


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Gecko Games

Ralf Lehmkuhl ist Informatiker und seit langen Jahren in Kontakt mit Doris & Frank. Diese Bekanntschaft hatte Folgen, denn in diesem Jahr hat er seinen eigenen Verlag gegründet und präsentiert in Essen sein erstes Spiel Trias - Das Leben in der Urzeit:

CoverJeder Spieler startet mit einer kleinen Population (Herden) pflanzenfressender Saurier auf dem Urkontinent Pangea. Der Urkontinent wird aus einzelnen Sechseckfeldern zusammengesetzt, die verschiedene Landschaftstypen zeigen. Die verschiedenen Landschaften liefern unterschiedliche Nahrungsmengen, so dass unterschiedlich viele Herden, auch verschiedener Spieler, auf den Feldern friedlich nebeneinander existieren können.

Das eigentliche Spiel läuft in Runden ab, wobei jeder Spielzug eines Spielers in Phasen unterteilt ist. Die erste Phase simuliert den Zerfall des Urkontinents. Einzelne Spielfelder werden aus der Landmasse entfernt (versinken im Wasser) und dafür entstehen an anderer Stelle neue Landschaften aus dem Wasser. In Phase Zwei versucht der Spieler nun seine eigenen Herden durch geschickte Bewegung oder Vermehrung auf die langsam entstehenden Kontinente zu retten. Jeder Spieler versucht dabei Mehrheiten auf den sich abspaltenden Kontinenten zu erlangen, da dadurch wertvolle Siegpunkte gemacht werden können. Alle Aktionen dieser Phase sind freiwillig.

Das Spiel endet mit dem Einschlag eines Meteoriten und es kommt zur Endabrechung. Alle entstandenen Kontinente werden abgerechnet. Siegpunkte gibt es für die Mehrheit der eigenen Herden auf einem Kontinent.

Die Grafik trägt unverkennbar die Handschrift von Doris Matthäus. Auf der Website von Gecko Games sind weitere Grafiken zu sehen. Gecko Games werden am Stand von Doris & Frank zu finden sein.


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Goldsieber + Noris

Meine Schafe Deine SchafeMeine Schafe, Deine Schafe heißt das neue Familienspiel, das Goldsieber in Essen vorstellen wird. Es stammt von Philippe des Pallières und ist die deutsche Ausgabe von La Guerre des Moutons, das in Frankreich beim Verlag Asmodée erschienen ist. Das Spiel hatten wir in einer früheren Messevorschau schon einmal Goldsieber ins Programm geschoben, damals allerdings verfrüht.

2 bis 4 Spieler sind Schäfer und legen quadratische Kärtchen auf den Tisch, die passend aneinandergelegt werden. Das Prinzip erinnert ein wenig an Domino oder auch Carcassonne. Doch war Carcassonne noch nicht auf dem Markt, als La Guerre des Moutons entwickelt wurde. Hier gibt es Schafe, Dörfer oder Wälder, die Schafe in unterschiedlichen Farben, wobei am Anfang nur die Schäfer selbst wissen, mit welcher Farbe sie spielen. Im Verlauf des Spiels entstehen so unterschiedlich große Weiden, auf denen die Schafe grasen. Am Ende zählt für jeden Spieler nur die Zahl der Schafe auf seiner größten abgeschlossenen Weide. Sofern im angrenzenden Wald kein Wolf lauert, denn dann ist diese Weide wertlos. Gegen Wölfe helfen Jäger. Beide, Wölfe und Jäger, darf man außer der Reihe spielen, also dann, wenn gerade ein anderer Spieler am Zug ist. Das Originalspiel hat eine eigene Website in französischer Sprache: laguerredesmoutons.free.fr/.

Im Bereich Kinderspiele legt Goldsieber gleich drei neue Titel auf: Hühnerhof, Im Bärenwald und Große Fische - Kleine Fische. Hier scheint sich eine Änderung der bisherigen Programmpolitik anzudeuten. War Goldsieber bisher primär eine Spielemarke für Erwachsene, liegt die Betonung diesmal auf dem Kinderbereich, zumindest was die Zahl der aktuellen Neuheiten betrifft.

Goldsieber ist eine Marke von Noris-Spiele. Ob sich das auch auf die Gestaltung des Messestands in Essen auswirken wird, ist bisher nicht bekannt. Noris stellt unter seiner eigenen Marke in Essen das Fußball-WM-Quiz mit Miroslav Klose vor.


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HABA

Die Habermaaß GmbH, "Erfinder für Kinder", präsentiert in ihrem umfangreichen Herbstprogramm eine ganze Reihe bekannter Spieleautoren, beispielsweise Michael Schacht, Roberto Fraga, Markus Nikisch, Heinz Meister und natürlich Reiner Knizia.

ZwergenkönigBeim Zwergenkönig von Reiner Knizia suchen die Zwerge im Wald nach den Kobolden, die alle Schätze verstecken und von Baum zu Baum springen. Der drehbare Spielplan sorgt in dem Würfelspiel für Überraschungen.

Ruhmreiche Ritter von Roberto Fraga & Odet L'Homer ist ein ungewöhnliches Gedächtnisspiel: Mit verbundenen Augen, etwas Würfelglück und wohl überlegten Anweisungen wird der eigene Ritter durch das Labyrinth geführt. Ein ungewöhnliches Gedächtnisspiel.

Ruhmreiche Ritter

CoolympicsIn den Coolympics von Eugen Wyss machen sich Inuits, Eisbären und Seehunde auf, die wackligen Eisschollen zu überqueren. Eine ruhige Hand ist in diesem Geschicklichkeits- und Würfelspiel recht hilfreich.

Bei Marrakesh von Manfred Ludwig ziehen Händler durch die Wüste. Doch Sandstürme und Wanderdünen halten die Karawane auf. Ein taktisches Wettlaufspiel mit variablem Spielplan.

Marrakesh

Potzblitz ist ein Mitbringspiel von Marianne Hartz & Michael Schacht: Ruck, zuck greifen die Sucher in ihre Beutel. Finden sie das gesuchte Fühlteil ohne zu gucken? Für das richtige Fingerspitzengefühl gibt es eine Belohnung. Ein rasantes Fühlspiel mit mehreren Varianten.

Die Naschbären von Robert F. Watson gehen von ihrem Baumhaus aus auf die Suche nach Leckereien. Die Würfel geben vor, welcher Waschbär welche Leckerei aufsammeln oder bei einem Mitspieler stibitzen darf. Das turbulente Würfelspiel wird direkt in der Schachtel gespielt.

Das kleine KänguruMarkus Nikisch zeichnet für zwei neue Titel verantwortlich: Im Lernspiel Schule-fertig-los! erleben die Kinder, wie sich ihr Tagesablauf durch den Schulanfang verändern wird. Spielerisch werden außerdem das Gedächtnis und der erste Umgang mit der Uhr geübt. Das kleine Känguru wird gehänselt, weil es einen Beutel hat. Doch während der Geschichte stellt sich heraus, wie hilfreich so ein Beutel doch sein kann und was man dann alles aufbewahren kann. Das Spiel erscheint in der Serie "Spiel&Buch" und enthält wissenswerte Informationen über Australien.

Gute Nacht, Teddy erscheint ebenfalls in der Serie "Spiel&Buch" und stammt vom Atelier Rohner & Wolf. Das Buch erzählt die Geschichte von Teddy, der eines Nachts aus dem Bett fällt. Auf dem Weg zurück ins Bett ertastet Teddy verschiedene Dinge, vor denen er sich fürchtet. Diese entpuppen sich dann aber als Hausschuhe, Gummibaum und Vorhang. Neben der Spielidee lädt das Material zum freien Spiel ein.

Gute Nacht Teddy

Eine vollständige Liste der Haba-Neuheiten finden Sie in unserer tabellarischen Neuheitenübersicht.


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Hans im Glück

Jäger & SammlerDie ersten Meldungen über ein Carcassonne 2 tauchten bereits zur Nürnberger Spielwarenmesse auf. Damals schien es nur ein Gerücht zu sein, jetzt hat es sich bewahrheitet. Jay Tummelson (Rio Grande Games) kündigt die amerikanische Fassung des Spiels für den Oktober an. Und auch von deutscher Seite gibt es eine Bestätigung: Im Oktober erscheint Carcassonne: Jäger & Sammler an. Es ist ein neues Spiel, keine Erweiterung für das bisherige Carcassonne. Es kommt mit neuen Grafiken, neuen Spielmaterialien, einem Thema, das in der Steinzeit angesiedelt ist, und neuen Regeln, passend zum Thema. Wie im Original-Carcassonne werden die Spieler Kärtchen legen und Figuren darauf platzieren, aber die Strategien und Ergebnisse sollen sich vom Original unterscheiden.

Es passiert zwar selten, aber in diesem Fall waren die Leser der Print-Ausgabe den Internet-Nutzer gegenüber im Vorteil: Der Hans im Glück Verlag hat in der aktuellen Ausgabe der spielbox eine Anzeige geschaltet, die bereits die Grafiken des neuen Spiels zeigte.

Ansonsten macht der Verlag um seine Neuerscheinungen ja immer ein großes Geheimnis, so dass wir wohl erst kurz vor den Spieltagen weitere Infos erhalten werden.


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JKLM Games

JKLM Games ist ein neuer kleiner Spielehersteller in England, der sein Spiel Dwarves an einer Ecke des Warfrog-Stands präsentieren wird. Der Verlag hat es sich zur Aufgabe gemacht, potentiellen Spieleautoren eine Chance zu bieten, ihr Spiel zu produzieren (Höchstauflage: 1.000 Exemplare, meist um die 250 Exemplare).

Das erste Spiel, Dwarves, stammt von Markus Welbourne. 3 bis 5 Spieler können bei dem "Strategiespiel" mitspielen. Mit Hilfe von Handelskarten werden Edelsteine gefördert, die wiederum genutzt werden können, um weitere Edelsteine zu fördern. Ziel des Spiels ist, möglichst viele Steine zu sammeln, darunter wenigstens einen von jeder Sorte. In Essen soll's auch deutschsprachige Spielregeln geben.


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Jumbo

Moderne Zeiten heißt ein neues Spiel, das bei Jumbo erscheinen wird, ein "Industriegigantenspiel der blühenden 20er Jahre". Als Autoren zeichnen der Schwede Dan Glimne und Grzegorz Rejchtman verantwortlich.

Spielmaterial

Ronald Hoekstra hat den Prototyp des Spiels gespielt und berichtet darüber auf seiner Website spelmagazijn.nl - allerdings auf Holländisch.

Hier die Presseinfo zum Spiel:
Moderne Zeiten ist ein Spiel, das von den blühenden 20iger Jahre des 20. Jahrhunderts in Amerika handelt. Die Wirtschaft boomt und weltweit beginnt ein Wettrüsten der Industriegiganten. Es ist die Zeit der Industrialisierung und der großen Spekulationsgeschäfte an der Börse. Die Spieler schlüpfen in die Rollen erfolgreicher Geschäftsmänner und engagierter Geschäftsfrauen die in verschiedene zukunftsträchtige Branchen investieren. Das Ziel des Spiels liegt in der riskanten Aufgabe, die Aktienmehrheit in diesen innovativen Branchen auf weltweiter Basis zu erlangen. Sei es die Herrschaft über die Industrie der Schiff- und Luftfahrt, den Hoch- und Tiefbau, oder das Automobil-und Telekommunikationsgeschäft. Doch Vorsicht ist geboten! Wer entweder zu gierig nach Erfolg wird oder zu riskant handelt, löst blitzschnell einen Börsen-Crash mit vernichtenden Folgen aus.

Der erfolgreiche TV-Titel Wer wird Millionär erlebt eine Neuauflage mit der Zweiten Edition. Das Gleiche gilt für Wer wird Millionär Junior. Auch Fans der TV-Serie Gute Zeiten Schlechte Zeiten werden von Jumbo bedient: Für GZSZ - Das Spiel braucht man nicht nur Wissen, sondern auch schauspielerische und künstlerische Fähigkeiten. Zum Spiel gehören mehr als 1000 Fragen und Aufgaben rund um die Serie ab Folge Nr. 2000.

GruppenbildAlmansur, Babylon und Stern von Basra sind die Titel dreier Rätselspiele, die eine neue Spieleserie bei Jumbo begründen - etwas für Tüftler. Hantiert wird mit Penta- und anderen -Kuben. Das Besondere daran: Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art sind die Materialien hier aus Holz.

Almansur: Der "Wandelbare Würfel der Kalifen", besitzt einen verstellbaren Baustein, welcher nach Vorgabe einer gezogenen Karte immer wieder verändert werden kann (140 Lösungsmöglichkeiten!).

Babylon: Bei dem "Rätselwürfel der Baumeister" werden mit zwei Farbenwürfel zwei farbige Teile bestimmt, die weggenommen werden. Dennoch ist es mit viel Geschick möglich, einen ganzen Würfel zusammenzusetzen (12 Lösungsvarianten!).

Stern von Basra: In der Mitte des "Schatzwüfels der Kalifen", wird ein leuchtender goldener Stein versteckt. Keine leichte Aufgabe für den Baumeister, doch mit viel Geduld wird auch er den schwierigen Bau erfolgreich beenden (21 Lösungsvarianten!).

Alle drei Basisspiele lassen sich miteinander unterschiedlich zu vier gigantischen Meisterspielen kombinieren!
Zwei "Sterne von Basra" ergeben den 4x4x4 Würfel "Stern von Kairo" mit 77 Lösungsvarianten.
Wer die Würfel "Almansur" und "Babylon" besitzt, kann mit viel Raffinesse aus 18 Elementen den Rätselturm "Xandrios", mit unendlich vielen Kombinationsmöglichkeiten bauen (28 Lösungsvarianten!).
Die Würfel "Babylon" und "Stern von Basra" ergeben mit 7 verschiedene Lösungsmöglichkeiten, den "Orakelturm von Theben".
Der "Sonnenturm der Kleopatra" besteht aus dem Würfel "Almansur" und "Stern von Basra". Der Sonnenturm hat eine Grundfläche von 3x3 Würfel mit 12 Lösungsvarianten.


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Kastenholz

Vor 20 Jahren brachten drei Studenten im Eigenverlag ein strategisches Brettspiel heraus, dessen originelle Idee von der Fachpresse lobend hervorgehoben wurde und keine Vergleiche mit bereits vorhandenen Spielen ermöglichte: Schwimmende Inseln.

Schwimmende Inseln ist ein topologisches Brettspiel für 2 bis 4 Spieler, in dem die Spieler mit Hilfe sogenannter "Motoren" Inseln fortbewegen und die Mitspieler an der Fortbewegung hindern. Die reichhaltigen taktischen Möglichkeiten des Spiels erschließen sich nicht sofort, sind es aber wert, erforscht zu werden.

Auch in der zweiten Auflage des Spieles sind die Spielsteine weder aus Holz noch aus Plastik, sondern aus Keramik: kleine Mosaikfliesen, handlich und schön anzusehen. Spielplan und Schachtel kommen in einer deutlich verbesserten Verarbeitung daher.

Die Spielregeln sind zwar redaktionell komplett überarbeitet worden, jedoch im Kern identisch mit denen der ersten Auflage. Ausserdem liegt dem Spiel ein Heftchen bei, das den Anfänger mit den grundlegenden taktischen Möglichkeiten vertraut machen und ihm den Einstieg erleichtern soll.

Völlig verändert gegenüber der ersten Auflage hat sich die Ausgangsstellung: der Spielplan ist kleiner, es gibt weniger Steine und diese werden ganz anders aufgebaut. Das alles führt zu einem schnelleren und kürzeren Spiel. Trotzdem ist "Schwimmende Inseln" kein Spiel für zwischendurch, sondern - zumindest bei vier Personen - ein abendfüllendes Vergnügen.

Eine Website befindet sich im Aufbau. Dort kann man das Spiel bestellen, bei Unklarheiten bezüglich der Regeln nachfragen und detailliertere Hinweise zu Taktik und Strategie bekommen.

Anmerkung: Die spielbox gab den Schwimmenden Inseln in einer Rezension damals 5 von 6 möglichen Punkten. Der Rezensent Edgar Forschbach kam in Heft 4/82 zu dem Fazit: "Für ein abstraktes Spiel ist es überaus konkret und dynamisch. Schwimmende Inseln kommt dem Idealtyp von Spiel außerordentlich nahe." -kmw



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Kosmos + Klee

Am letzten September-Wochenende stellte Kosmos wieder auf seinem exklusiven Spiele-Treff die Herbstneuheiten vor und bot damit die Gelegenheit, einen ersten Blick auf die neuen Spiele zu werfen. Gleichzeitig gab's die Kosmos-Presseinfos, die wie immer von Fritz Gruber so ausführlich formuliert wurden, dass wir sie - zusammen mit unseren Fotos - in unser Spielarchiv aufgenommen haben. (Spiele, die noch fehlen, werden in den nächsten Tagen nachgeliefert).

Klaus Teuber zeichnet für zwei neue Kosmos-Titel verantwortlich. Die Firma Steiff, Heimat der schönsten Plüschtiere, feiert ihr 100jähriges Jubiläum. Anlass für Das Steiff Spiel, ein Spiel, in dem ein echter kleiner Steiff-Teddy die Hauptrolle spielt.

Der zweite Teuber-Titel entstand in Zusammenarbeit mit Redakteuren des "Stern". Im November beginnt das Magazin mit einer sechsteiligen Serie, noch im selben Jahr erscheint ein gleichnamiges Buch im Bertelsmann-Verlag. Der Titel: Abenteuer Menschheit. Das Spiel zeichnet die Geschichte des Homo Sapiens nach. Und da diese Geschichte von einem Catanier nachgezeichnet wird, erkennt man im Spiel auch deutliche Anleihen beim catanischen Spielsystem. Dennoch ist es mehr als nur ein weiteres historisches Szenario.

Klaus Teuber und das Abenteuer Menschheit
Klaus Teuber erklärt das "Abenteuer Menschheit"

Neben dem kreativen TM-Team, das die Kosmos-Spiele redaktionell betreut und dem auch Klaus Teuber angehört, zeichnen diesmal drei "Gastautoren" für die Neuheiten verantwortlich:

Kai HaferkampKai Haferkamp entwickelte das Spiel Der kleine Prinz. Kosmos setzt damit die Serie "Literatur im Spiel" fort. Das Spiel entstand in enger Abstimmung und Zusammenarbeit mit der Familie des französischen Schriftsteller Antoine de St. Exupéry.

Franz-Benno Delonge


Von Franz-Benno Delonge stammt der Titel Hellas, ein Spiel, bei dem um die Vorherrschaft in der griechischen Inselwelt gekämpft wird. Da sich hier auch die griechischen Götter in Form verschiedener Kartenstapel ins Geschehen einmischen, nehmen die Kämpfe oft überraschende Wendungen. Das Spiel steckt in der kleinen Schachtel der Serie "Spiele für zwei", ist aber spielerisch ein "großes" Spiel.

Thorsten GimmlerThorsten Gimmler schickt Odins Raben ins Rennen, ein Kartenspiel, bei dem die beiden Raben Hugin und Mugin ihren Weg über nebeneinander liegende Landschaftskarten suchen. Vorwärts kommen sie durch passende Handkarten, aus denen die Spieler sich auch einen zusätzlichen Kartenstapel bilden können, um eine "Flugreserve" zu haben.

Die dritte Neuheit in der Zweier-Reihe stammt vom "TMler" Peter Neugebauer. Mit Das Duell setzt er die "Herr der Ringe"-Serie fort. Dabei ist ihm nach "Die Suche" und "Die Entscheidung" das bisher beste Spiel der Reihe gelungen, jedenfalls ist das die Meinung von KMW, nachdem er das Spiel kennenlernte.

Der Herr der Ringe - SauronZum Herrn der Ringe gibt's noch zwei weitere Kosmos-Neuheiten. Bereits erwartet wurde Sauron, eine weitere Erweiterung für Reiner Knizias bisher kooperatives Spiel Der Herr der Ringe. Damit darf sich einer der Mitspieler in Saurons böse Rolle hineinversetzen.

Die zwei Türme ist das "Spiel zum Film", dem zweiten Teil der Ring-Trilogie, die im Herbst in die Kinos kommt. Das Spiel basiert wieder auf einem einfachen, wenn auch etwas taktischeren, ungewohnten Spielprinzip. Eigennutz und Gemeinsinn müssen sich die Waage halten, wenn im Lauf der Spielzeit ein bedrohlich anschwellendes Heer von Orcs das Spielbrett im wahrsten Sinne des Wortes überflutet. Auch dieses Spiel wurde wie schon Teil 1 von "J.R.R.Hering" entwickelt.

Wolfgang Kramer stellt auf seiner Website ein neues Spiel vor, das er gemeinsam mit Horst Rainer Rösner entwickelt hat und das im Oktober im Kosmos-Belser Verlag erscheint: Baden-Württemberg Quiz. Die Spielidee: Was ist die Badenia? Wer hat den Aktenordner erfunden? Über 800 knifflige und unterhaltsame Fragen führen durch die einzigartige Kulturlandschaft Süddeutschlands, und lassen die Spieler die überraschende Vielfalt Baden-Württembergs neu entdecken. Aus der Fülle der Attraktionen des "Ländle" entstehen im Spiel Spass und Spannung ... Sechs verschiedene Kategorien greifen interessante Themenfelder auf: "Stadt und Land", "Sport und Freizeit", "Mundart und Brauchtum", "Kunst und Kultur", "Politik und Geschichte" und "Wirtschaft und Technik". Freund Gießbert vom SWR 4 steht den Spielern dabei hilfreich zur Seite.

Und dann seien noch erwähnt:
Das Spitzweg-Spiel, nach "Spiel mit Kunst" das zweite Belser-Spiel bei Kosmos,
Die große Gummibärenjagd, ein Haribo-Familienspiel.


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Krimsus Krimskrams-Kiste

CoverDieses Jahr führt uns das Team von Krimsus Krimskrams-Kiste ganz weit zurück in die Welt der Steinzeit:

Am Rande des Gletschers: Versuchen Sie das Weiterbestehen ihres Clans zu gewährleisten. Senden Sie ihre Jäger aus, lassen Sie sie Heilkräuter sammeln und stellen Sie sich einmal im Jahr dem großen Clantreffen, bei dem der Beste der Clanführer bestimmt wird. Ein Kartenspiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren.

CoverHöhlengrölen ist was für Steinzeit-Popstars-Manager. Casten Sie die (mehr oder weniger) talentiertesten Musiker der Steinzeit und stellen Sie sie zu erfolgreichen Bands zusammen. Vielleicht gelingt es Ihnen ja, dieses Jahr zum Produzenten des Jahres gekürt zu werden. Ein Kartenspiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren.

CoverMit Die unfasslichen Abenteuer des Freiherrn von Münchhausen startet der Verlag eine neue Reihe von Spielen in Buchform, die starke erzählerische Elemente in sich tragen. Im ersten Spiel der Reihe präsentiert der angebliche Lügenbaron höchstselbst ein gesellschaftliches Spielvergnügen, natürlich basierend auf seinen wahrhaftigen Erlebnissen. An die Spieler ergeht die Einladung, ebenfalls in geselliger und edler Runde von ihren größten Abenteuern zu erzählen.

Neu aufgelegt wurde schließlich noch Das E.R.S.T.E., Krimsus Rollenspiel für Einsteiger.


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Lauwers Games

Arne ist der Titel eines neuen Kartenspiels, das aus Belgien kommt. Die Werbung auf der Website des Verlags verspricht viel:

Vergessen Sie die Beschränkungen vorhandener Kartenspiele: 'Arne' eröffnet neue Horizonte. Mit einer spannenden Wechselwirkung zwischen "normalen" Karten, die am weißen Hintergrund zu erkennen sind, und schwarzen Karten, die ganz anderen Regeln folgen. Sie können zum Beispiel eine schwarze Karte ins Spiel bringen, wann immer Sie das wollen. Sie brauchen daher nicht zu warten, bis Sie an der Reihe sind, um das triumphierende Lächeln eines Gegenspielers in ein grünes Grinsen zu verwandeln.

Dank einer Reihe neuer Spieltechniken können Sie die Spielrichtung ändern, die besten Karten stehlen, Ihre eigenen Karten beschützen, Ihre Punktzahl ins Astronomische wachsen lassen oder die Strategie Ihrer Mitspieler aufdecken. Vergessen Sie aber nicht, dass die anderen natürlich auch alles daran setzen, Ihnen den Wind aus den Segeln zu nehmen.

Die Spielregeln von 'Arne' sind so einfach, dass Kinder viel Spaß daran haben werden. Gleichzeitig machen die zahllosen Kombinationsmöglichkeiten und überraschenden Wendungen das Spiel auch für Erwachsene unterhaltsam. Mit der ganzen Familie macht es natürlich doppelt so viel Vergnügen. Arne kann man mit 2, 3 oder 4 Personen spielen. Die Spielregeln werden entsprechend der Anzahl der Spieler angepasst. So bleibt das Spiel stets aufregend und fesselnd.

Da auf derselben Website auch die Spielregeln in deutscher Sprache heruntergeladen werden können, lässt sich ein erster Eindruck gewinnen: arne.be.


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Lookout Games

CoverLange nichts mehr von Bohnanza gehört? - Keine Sorge, Uwe Rosenberg züchtet, hegt und pflegt seine Hülsenfrüchte auch weiterhin. In diesem Jahr ist Lookout Games nun schon zum dritten Mal auf den Spieltagen vertreten. Nach "High Bohn" und "Mutabohn" lernen wir jetzt Ladybohn kennen und wenden uns damit endlich der bisher arg zu kurz gekommenen weiblichen Seite des Bohnenlebens zu.

Die neue Bohnanzaerweiterung ist für 1-5 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Benötigt wird das Bohnanza Grundspiel. Die Verkaufsauflage ist wieder auf 2500 Exemplare limitiert. Auch in diesem Jahr bietet Uwe Rosenberg wieder die Möglichkeit, bestimmte Nummern der nummerierten Auflage zu reservieren (siehe unsere aktuelle Meldung).

CoverBereits seit Herbst 2001 läuft Attribut als erfolgreiches Online-Spiel in der Brettspielwelt. Jetzt erscheint es bei Lookout Games in einem neuen Schachtelformat mit 224 Karten.

Sind Zitronenfalter sauer? Ist der Bundespräsident rau? Wer sich über solche Fragen den Kopf zerbrechen kann, der liegt bei "Attribut" goldrichtig. "Attribut" ist ein originelles Wortspiel, bei dem Witz, Kreativität und Einfühlungsvermögen gefragt sind. Das Spiel ist für 3-8 Personen ab 10 Jahren angelegt und wird in einer unlimiterten Auflage erscheinen. Ausprobieren können Sie das Spiel bei der Brettspielwelt.

Sowohl Attribut als auch Ladybohn werden auf der Spiel 2002 am Stand der Dortmunder Spielbar erhältlich sein (Standnr. 5-35).


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Meteor

Grand Prix - F1Der Meteor Spieleverlag feierte im vergangenen Jahr in Essen Premiere mit dem Spiel Millionary. In diesem Jahr werden zwei neue Spiele vorgestellt, die als Prototyp auch schon in Nürnberg zu sehen waren.

In Grand Prix-F1 geht's natürlich um den Autorennsport. Der Verlag deklariert das Spiel für Spieler ab 7 Jahren als Würfelspiel, für Spieler ab 9 Jahren als Strategiespiel.

Quattro Schach
Strategisch geht's auch bei Quattro Schach zu, einer Schachvariante für bis zu vier Spieler, die nach Auskunft des Verlags nicht die Schwächen anderer Viererschach-Versionen haben soll.

Der Verlag präsentiert seine Neuheiten auf einer eigenen Promotionseite.


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NMG-Spiele

Der Verlag hat in diesem Jahr keinen eigenen Messestand. Verleger und Autor H.-Georg Rausch ist jedoch am Stand der SAZ (Spiele-Autoren-Zunft) zu erreichen. Und er kommt mit einem neuen Spiel nach Essen, dem vierten Teil seiner "United States History Games": To Modern Times. Hier die Verlagsinfo über das Programm von NMG-Spiele:

Beschrieben wird die Fortentwicklung nach der Sezession bis zum Eintritt der USA in den ersten Weltkrieg (1865-1917). Damit umfasst dieser Teil zwar "nur" ca. 50 Jahre US-amerikanischer Geschichte, die es aber in sich haben. Die Epoche ist schließlich eines der blutrünstigsten Kapitel des nordamerikanischen Kontinents, denkt man an die großen Indianerkriege, die Weidekriege und Familienfehden, das Banditentum, Faustrecht und Lynchjustiz, die gewaltsamen Tätigkeiten der Gewerkschaften, die Niederschlagung von Streiks durch Pinkertons und Bundestruppen und nicht zuletzt den Imperialismus.

Freilich steht die "Gewalt" im Spiel wie immer beim USHG im Hintergrund, geht es doch viel mehr darum, vor diesem Hintergrund Wirtschaftsimperien in der Art eines Carnegie, Fisk, Rockefeller oder Guggenheim zu gründen. Die Spieler bilden große Trusts, ohne gleichzeitig die Besiedlung des Westens, die Politik in Washington und das Aufstreben ihrer eigenen Heimatstadt zu vernachlässigen. Durch Einfluß auf über 60 Lobbys lassen sich zusätzliche Vorteile realisieren. Es ist, wie seine Vorgänger, ein höchst komplexes Spiel um Macht, Ehre, Einfluß und Geld, und am Ende gewinnt, wer sich in allen Bereichen durch alle Epochen am Besten behaupten konnte.

Dass ein solches Spiel nicht "eben zwischendurch" auf den Tisch gelangt, ist klar: Es handelt sich um ein höchst interaktives wochendfüllendes Epos mit mindestens 8 Stunden Netto-Spielzeit. Optionale Spielregeln erlauben zudem Spielerhandel und Aktivitäten, die beinahe schon Rollenspielcharakter aufweisen und Geschichte im Spiel lebendig werden lassen, ohne in irgendeiner Form schulmeisterhaft einzwirken.

Wie üblich bei NMG erscheint das Spiel als Bastelsatz, und dies in einer bisher nicht erreichten Materialfülle: Neben einer großen Landkarte beinhaltet der Umweltschutzkarton mehrere Hundert Spielkarten aus Karton, weit über 300 Counter, Spielgeld, ein mehr als 40seitiges Heft über die amerikanische Geschichte mit Bezügen zum Spiel und eine ebenso umfangreiche, detaillierte deutsche Spielregel. Es ist ab September 2002 zum Subskriptionspreis von 40 Euro zzgl. Versandkosten erhältlich (3-6 Spieler ab ca. 16 Jahren, Spieldauer 8-10 Stunden).

Wer bisher kein USHG besitzt, kann auch alle vier Teile im Abonnement erwerben. Nähere Info hierzu bei hagera-ludos@gmx.de bzw. 0177/3774520

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Das weitere Programm:

  • Zu USHG III: Winning the West wird es im Oktober endlich die langerwartete englische Regel geben (kostenlos auf Anforderung von jedem Spielbesitzer per Mail).
  • Das Spiel Wahlkrampf (empfohlen von der Bundeszentrale für politische Bildung 1998) erscheint in einer überarbeiteten Auflage mit neuen Wahlkampfthemen.
  • Ein weiteres Spiel der Reihe "unter 10 Euro" mit dem Arbeitstitel Filz wird ebenfalls noch in diesem Jahr erscheinen; näheres Stand bei Redaktionsschluß dieser Info noch nicht fest.
  • Weiterhin im Sortiment sind alle Teile des USHG, ferner "Grand River", "Warhead", "Botany Bay", "Star Take", "Craps", "Silverado" sowie das Buch "Was James Bond so erfolgreich macht".

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Phalanx Games

Waterloo hat Napoleon's letzte Schlacht im Jahr 1815 zum Thema. Die 2 bis 3 Spieler übernehmen die Rollen von Napoleon, Wellington und Blücher. Die dreisprachige Spielregel (Englisch, Holländisch, Deutsch) bietet zwei Szenarien, die Komplexität ist eher niedrig. Das Spiel kommt ohne Würfel aus, dafür entscheiden 55 Spielkarten über den Spielablauf. Autor des Spiels ist Richard Berg, die Grafik besorgte Franz Vohwinkel. Als Erscheinungsmonat ist der September geplant.

Erste Fotos des Spiels gibt's hier: btinternet.com/~norm.smith/WLuli.html

Im Oktober erscheint dann Caesar: The Year of the Four Emperors 69 A.D. von Richard Berg. Die 3 bis 4 Spieler streben im Römischen Reich nach der Macht. Mit Legionen und politischem Einfluss versuchen sie, das Imperium zu unterwerfen, um sich zum Imperator ausrufen zu lassen - oder aber so viel Ländereien und Macht anzusammeln, dass sie bei Spielende vor der Ernennung zum Imperator stehen. Auch dieses Spiel kommt ohne Würfel aus; Bewegung, Kämpfe und Ereignisse werden mit Spielkarten abgewickelt. Autor des Spiels ist ebenfalls Richard Berg, die Spieldauer liegt bei 90 bis 120 Minuten.


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Prestel

Der Münchner Buchverlag Prestel war in der Vergangenheit schon einmal auf dem Spielesektor aktiv (Das Prestel Kunst-Spiel). Jetzt hat er einen neuen Titel im Programm, Das Prestel Architekturspiel von Thomas Fackler. Es geht um insgesamt 24 architektonische Gustostücke von der Antike bis zum 20. Jahrhundert, oder anders gesagt: vom Pantheon in Athen über die Wiener Secession und Bauhaus in Dessau zu Wolkenkratzern in New York oder Yokohama. "Visuelles Gedächtnis, Kombinationsgabe und strategisches Vorgehen helfen dem Spieler, sich den Bauauftrag zu sichern und ihn möglichst auch zu vollenden, denn es ist nie ausgeschlossen, dass die Konkurrenten die eigenen Pläne durchkreuzen", heißt es in einer ersten Information. Ein Begleitheft vermittelt Hintergrundwissen zu jedem Bauwerk und fügt es in sein architekturgeschichtliches Umfeld ein.


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Queen Games

Als Herbstneuheit präsentiert Queen ein neues Spiel von Carcassonne-Autor Klaus-Jürgen Wrede. Weitere Details sind noch nicht bekannt, im Gegensatz zu einem zweiten Spiel:

Nach der guten Resonanz im letzten Jahr (Dschunke) wird es in Essen erneut einen Prototyp am Queen Games-Stand zu sehen und zu spielen geben. Das Brettspiel heißt Industrialization, ist ein Entwicklungsspiel von Michael Schacht und wird in Nürnberg erscheinen.


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Ravensburger

Der Ravensburger Spieleverlag startet mit zwei neuen Spielen in den Herbst.

KopfsalatIm Oktober erscheint Kopfsalat, ein kniffliges Kommunikationsspiel für drei bis sechs schlagfertige Schlaumeier ab 16 Jahren, ausgedacht von Bertram Kaes ("Das Nilpferd in der Achterbahn", "Nobody is Perfect"):

Es ist angerichtet: Kopfsalat erscheint als Kooperation von Ravensburger mit wissen.de, der Nummer Eins unter den Internet-Wissensportalen. Die bunte Mischung aus Glückspiel-, Rate-, Aktions- und Denksport-Aufgaben trainiert graue Zellen und Lachmuskeln gleichermaßen. Die Kategorie "Ratesalat" zum Beispiel: Hier ruft der Kandidat nach Hinweisen wie Beinarbeit, Eile, Helm und Post laut das Lösungswort "Fahrradkurier" in die Runde. "Quizsalat" bringt das Allgemeinwissen auf Vordermann: Wissen Sie beispielsweise, welches die häufigsten Fundsachen in der Londoner U-Bahn sind - Bücher, Brilllen oder Kleidungsstücke? (Richtig ist: Bücher). Der "Denksalat" bringt die Hirndrähte mit seinen Logik-Aufgaben zum Glühen, und beim "Quasselsalat" gilt: Bloß nicht den Faden verlieren. Erklären Sie mal den Begriff Pechsträhne, wenn Sie in Ihre Schilderung die Wörter Glasauge und Joghurt einbeziehen müssen. Und beim Glücksalat schlägt Fortuna beim Poker voll zu - oder haut gnadenlos daneben.

Die zwei TürmeIm November erscheint dann das nächste "Kartenspiel zum Film", Der Herr der Ringe - Die zwei Türme, ebenso wie die Ravensburger "Gefährten" von Reiner Knizia:

Zwei bis fünf Spieler machen sich auf die Reise durch die Orte von Mittelerde: Mit den Bild-Karten der Schauplätze aus dem zweiten Teil des Herr der Ringe-Kinofilms breitet sich die Welt von "Die zwei Türme" vor ihnen aus. Wegstrecken verbinden die Orte: Auf ihnen nehmen die Spieler Handkarten auf, die eine von vier Charakter-Eigenschaften tragen. An jedem Schauplatz kommt es zum Kräftemessen um eine vorgegebene Kombination dieser Eigenschaften: Wer kann die meisten Karten mit den gefragten Charakter-Ausprägungen auslegen? Nach der Wertung bekommt der Etappensieger das höchste am Ort ausliegende Punkte-Plättchen und den Ring, der ihn zum Startspieler für die nächste Teilstrecke macht. Ab November tauchen Frodo-Fans mit dem Kartenspiel Zug für Zug in die Welt von Mittelerde ein und verkürzen die Wartezeit auf den Kinostart kurz vor Weihnachen.

GeisterstundeExklusiv für die deutschen Spielwarenfachhändler von "idee+spiel" hat Ravensburger das Brettspiel Geisterstunde herausgebracht. Wer von der Spukgestalt geschnappt wird, muss mit dem Geist die Rolle tauschen und fortan durch die Räume spuken. Aufgabe: Wer erreicht zuerst die rettende Tür nach draußen und verlässt die Burg als Sieger? Das Spiel stammt von Dominique Ehrhard (2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren). Die Geisterstunde wird in Essen nicht am Ravensburger Stand zu sehen sein.


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R&D Games

Keythedral CoverRichard Breese setzt seine Key-Serie fort. Nach Keywood, Keydom (die Urform von "Morgenland") und Keytown kommt nun Keythedral. Mitten in Keydom soll eine "Keythedrale" gebaut werden. Deine Arbeitskräfte müssen das Material für die fünf Bauphasen heranschaffen. Mike Siggins, ein englischer Spielerezensent, hat das Spiel bereits gespielt und hält den Daumen hoch.

Wer ein Exemplar des Spiels haben will, muss schnell sein, denn die Auflage ist limitiert. Das Spiel kostet 35 € zuzüglich Versandkosten (Europa: 10 €). Die Adresse des Verlags finden Sie unter Verlagsadressen (die Mailadresse wurde aktualisiert); der Versand erfolgt ab Mitte Oktober.

Inzwischen findet sich eine ausführliche Vorstellung des Spiels auf Mik Svellovs Website. Von dort stammt auch das Bildmaterial.

Hier nur ein Auszug aus den Spielregeln: Eine "Keythedrale" soll auf den Wiesen von Keytown in Keyland gebaut werden. Die Einwohner sammeln die Materialien für den Bau in der Umgebung ein.

Der Bau erfolgt in 5 Stufen, jede Stufe braucht anderes Baumaterial. Anfangs werden Steine und Holz benötigt, später dann Eisen, Glas und Gold. Die Bauarbeiter müssen mit Nahrungsmitteln versorgt werden, und wenn sie Glück haben, bekommen sie sogar Wein.

Jeder Spieler beginnt mit 5 Hütten, in denen jeweils ein Arbeiter wohnt. In jedem Zug versucht er, in seiner Nachbarschaft vom entsprechenden Gelände die benötigten Rohstoffe einzusammeln. Wer genau das Material anliefert, das gebraucht wird, erhält in der fertiggestellten Keythedrale einen Ehrenplatz. Diese Plätze verleihen den Arbeitern Prestige und Ansehen - und den Spielern verhelfen sie zum Sieg.

Während die Arbeiter Baumaterial für die Keythedrale sammeln, versuchen sie gleichzeitig, ihre eigenen Behausungen auszubauen, so dass ihre Familie und ihre Freunde einziehen können und ihnen bei der Arbeit behilflich sein können.

Eines der Probleme, die zu lösen sind, ist die Ungewissheit. Niemand weiß, was in der nächsten Stufe gebraucht wird, bevor die vorherige Stufe abgeschlossen ist. Dann: Je mehr Arbeiter eintreffen, desto voller wird's auf den Feldern. Nicht alle gehen ihrer Arbeit nach. Um gegnerische Arbeiter auszuschließen, zäunen die Spieler ihre Felder ein, die von anderen Arbeitern gegen entsprechende Entlohnung wieder abgerissen werden.

Eine wichtige Figur in Keyland ist der Gesetzgeber, der das Zusammenleben der Einwohner regelt und den Spielern hilft - allerdings nur zweimal pro Runde. Das heißt, wenn gewünscht, erläßt er in jeder Runde für die ersten beiden Spieler, die ihm eine angemessene Bezahlung bieten, ein Gesetz.

Da Keyland eine sehr demokratische Gesellschaft beheimated, entscheiden die Spieler in jeder Runde, in welcher Reihenfolge die Arbeiter auf die Felder gehen. Natürlich kann auch diese Reihenfolge geändert werden - für einen entsprechenden Preis oder durch ein erlassenes Gesetz. Und dann sind da schließlich auch noch die Handwerker von Keytown mit im Spiel....

Spielmaterial

© Brett & Board


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Schmidt

Das Quiz-Spiel mit der MausReiner Knizia verstärkt weiter seine Aktivitäten im Kinderspielbereich. Für Schmidt-Spiele hat er Das Quiz-Spiel mit der Maus entwickelt. Hier geht die ganze Familie zusammen mit der Maus und ihren Freunden ins Rennen. Und auf jedem Feld, das man erreicht, wartet eine weitere spannende Herausforderung. Auf manchen muss man gut würfeln und knobeln, auf einigen muss man sich was merken und auf den nächsten anständig schätzen können. Klar, dass es am Schluss nur einen Sieger geben kann.


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Silberberg Spiele

CoverScarab heißt der erste Titel dieses neuen Verlags, dessen Chef Nico Reuter auch der Autor des Spiels ist:

Ägypten im Jahr 2100 v. Chr. Im Tempel des Thot, Gott der Wissenschaften und Erfinder des Spiels, treffen sich jedes Jahr die Priester zu einem Spiel, um dadurch den nächsten Hohepriester des Tempels zu ermitteln. Sie versammeln sich um eine mit Skarabäen übersähte Spielfläche, um nach genau festgelegten Regeln die wertvollsten dieser Käfer für sich einzusammeln. Nur wer am Schluß die wertvollste Sammlung vorweisen kann, wird der nächste Hohepriester des Thot.

Scarab
Das Spiel wurde in Göttingen auf dem Spieleautorentreffen als Prototyp vorgestellt. Die Erstauflage wird ab Ende September verfügbar sein. Auf den Spieltagen in Essen teilt sich der Verlag den Messestand mit den Wuselmäusen.

Letzte Info:
Scarab wird zum Messepreis von 16,- € in Essen angeboten. Vorbestellungen erwünscht. Zur Messe ist eine englische Regel verfügbar! Bestellmöglichkeiten (Händler) sind auf der Homepage gelistet.


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Sphinx Spieleverlag

Henning Poehl wird in Essen zwei neue Spiele vorstellen (das ursprünglich angekündigte dritte Spiel Flatsch! wird auf das nächste Jahr verschoben).

Null Bock!Null Bock ist ein Stichspiel mit 60 Karten für 3-6 Personen. Spieldauer: ca.20 Minuten pro Partie (80 Minuten bis Spielende mit 150 Siegpunkten). In diesem Spiel vollziehen die Spieler die Hirschbrunft nach. Mittels Hirschböcken kämpfen sie um die Hirschkühe, die in der Tischmitte plaziert werden. Jeder Spieler versucht möglichst den "Platzhirsch" zu stellen und einen Harem von Hirschkühen zu erobern. Während sich viele Kühe und Böcke in der Arena (der Tischmitte) tummeln, versuchen vereinzelte Böcke, Hirschkühe im Abseits (Auslage vor den Spielern) zu erhaschen. Der Spieler, der am Ende des Spiels den besten Harem (Summe der Werte) erobert hat, gewinnt das Spiel. Es werden mehrere Partien gespielt, bis ein bestimmter Punktestand erreicht wird.

Die MonstermacherDie Monstermacher ist ein morbides Spiel für 3-5 Personen. Schlüpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins. Plündere Gräber auf der Suche nach frischen Leichenteilen. Widme Dich dem Studium der Anatomie, um mit Erfolg Dein eigenes Monster zusammen zu nähen. Doch gib acht! Andere Möchtegern-Doktoren neiden Dir Deine Erfolge und stehlen Dir sogar Deine mühevoll herbeigeschafften Leichenteile. Dummerweise bist Du aber auch auf Deine Mit-Doktoren angewiesen, denn sie assistieren Dir bei Deinen schwierigen Operationen. Der beste Monstermacher ist am Ende, wer die "Crème de la Crème" an Körperteilen zusammengetragen und auch erfolgreich zusammengenäht hat.

Die in unserer tabellarischen Zusammenstellung genannten Preise der Spiele sind die regulären Preise. In Essen sind die Spiele günstiger zu erstehen. Und wer schon jetzt auf der Website ordert, zahlt noch günstigere Subskriptionspreise.

Wer schon mal einen Blick auf die Spielkarten beider Spiele werfen will, kann dies auf der Website des Verlags tun. Dort sind auch Übersetzungen zu Spielen ausländischer Kleinverlage "mit schrägen Ideen" zu finden. Die neuesten Zugänge: Zombies!!!, Mausoleum, Bist Du ein Werwolf?. Letzteres verdient besondere Beachtung, denn das Originalspiel, Are You A Werewolf?, erschien bei Looney Labs und hat denselben Ursprung wie das neue Asmodée-Spiel Die Werwölfe von Düsterwald. Wobei auch "Are You A Werewolf" keine originäre Idee ist; es basiert auf dem Spiel Mafia. Ausführliche Informationen und auch Varianten gibt's unter der Adresse eblong.com/zarf/werewolf.html.


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Splotter Spellen

Splotter wird mit 3 neuen Spielen nach Essen kommen, wobei der eine Titel "nur" eine Neuauflage ist.

Splotter-Neuheiten

VOC beschäftigt sich mit der Gründung der Ostindischen Kompagnie. Die Spieler versuchen als Handelsleute eine Position unter den "Siebzehn Lords" zu erreichen, dem Direktorat der reichsten Kompagnie, die jemals existiert, eine Gesellschaft, deren Besitztümer sich von Südafrika bis Japan erstreckten, einschließlich des heutigen Indonesien. Der Verlag bezeichnet das Spiel als "mittel-komplex", einfacher als Bus oder Ur. Die Spieldauer liegt bei 1 bis 2 Stunden. Das Spiel besteht aus einem Investitionsmarkt, auf dem die Spieler investieren, um Schiffe in die Welt zu schicken, eine Warenterminbörse, wo sie ihre Güter verkaufen, bevor sie sie gekauft oder nach Hause gebracht haben. Die Schiffe manövrieren auf einer Originalgrafik aus dem 16. Jahrhundert. Dem Spiel liegen zwei verschiedene Regelfassungen bei, eine für harte Verhandler, eine für Leute, die gern leicht und locker spielen.

SpielplanSpielmaterial

In Cannes, "Stars, Scripts and Screens", geht's ums Filmemachen. Wie jedermann weiß, gibt's nur drei Arten von Filmen. "Girlie Movies" mit Stars und einem Skript, SF-Filme mit einem Skript und Speciel Effects und Actionfilme, die offenbar kein Skript brauchen, aber Stars und Special Effects. Wie in Roads & Boats sammeln die Spieler Materialien vom Stapel (diesmal Leute, Stars, Computer und Bier) und bauen eine Infrastruktur auf. Der Spielplan wird aus Sechseckfeldern aufgebaut, jedes Spiel verlangt eine andere Strategie. Und es gibt eine ganze Menge zu beachten: Die Popularität der Filme ist vergänglich, es ist wichtig, eine gute Presse zu haben, also werden die Kritiker auf ein paar Bier eingeladen... Oder man geht zum Golfen und sucht sich im Club unter den alten Herren neue Freunde, die für größeren Einfluss sorgen... Oder ist es vielleicht doch besser, auf die Party im NOrden von Cannes zu gehen und ein paar heiße Filmstars zu treffen?

Spielmaterial

Cannes dauert etwa eine Stunde und wird von 2 bis 4 Personen gespielt. Ursprünglich war eine "Roads & Boats Light-Version" geplant und manche Spielelemente sind auch noch erkennbar. Doch dann siedelte man das Spiel in einer anderen Themenwelt an.

SpielmaterialOraklos, das dritte Spiel, ist eine Neuauflage von Tetragons. Thema des Spiels ist Weissagung. Die Spieler übernehmen die Rolle des Orakels von Limyra und beraten Könige und andere Herrschende, indem sie das Muster der hölzernen Blöcke deuten, die vom örtlichen Hohepriester geworfen werden. Diese Aufgabe ist riskant, denn wer eine dunkle Zukunft vorhersagt, zieht sich den Zorn der Mächtigen zu. Der weiseste ist jener Spieler, der vorhersagt, was der König hören möchte. Oraklos ist ein schnelles Spiel für 2 bis 5 Spieler, die Spieldauer liegt bei 15 Minuten. Der Sieg des Spiels hängt davon ab, wie schnell man ein Muster erkennt.


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Spiele aus Timbuktu

Im Vorfeld war eine Überraschung angekündigt worden - jetzt ist die Katze aus dem Sack. Diesmal gibt es eine "Special Edition" der Spiele aus Timbuktu: Drei Spiele, die wie handelsüblich produziert sind. Es muß diesmal also nicht gebastelt werden!

Die Spiele stecken in einer kleinen Schachtel (Guillotine-Größe), sind mit reichlich Material ausgestattet und wie immer limitiert. Eine weitere Besonderheit betrifft Form und Inhalt. Alle drei Spiele haben das Thema Eisenbahn und die Gestaltung der verschiedenen Schachteln ist von Cover zu Cover durchlaufend.

Drei Cover

Mogul ist ein Spiel für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten.
Autor und Grafik: Michael Schacht.
In den zwanziger Jahren erlebt die Börse eine ungekannte Blütezeit. Jedermann spekuliert und viele werden über Nacht zu Millionären. Man kauft und verkauft Aktien und streicht dafür fette Prämien ein. Wer dann rechtzeitig auf Immobilien umsteigt, kann den Crash überstehen und das Spiel gewinnen.

Crazy Race ist ein Spiel für 3 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten.
Autor und Grafik: Michael Schacht.
Die Pioniere der Eisenbahn veranstalten ein ungewöhnliches Wettrennen. Jeder Teilnehmer lenkt drei verschiedene Loks, mit denen er je nach Etappe verschieden weit ziehen kann. Mit den Heizerkarten, einer Prise Raffinesse und einem Quäntchen Bluff versucht jeder seine Loks zuerst ins Ziel zu bringen und zu gewinnen. Bei Crazy Race handelt es sich um ein überarbeitetes Remake des gleichnamigen, vormals bei Spiele aus Timbuktu erschienenen Spiels.

Station Manager ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, Dauer ca. 45 Minuten.
Autor und Grafik: Michael Schacht.
Auf dem Rangierbahnhof herrscht reger Betrieb. Jeder Spieler stellt seine Waggons mit Waren aus aller Welt zu Güterzügen zusammen, ganz wie es die ausliegenden Auftragskarten vorgeben. Hat ein Spieler seinen Zug komplettiert, bekommt er den Auftrag und schnappt so auch schon mal den anderen den sicher geglaubten Profit vor der Nase weg. Zug um Zug kommt man so dem Spielgewinn näher.

Erhältlich sind die Spiele am Stand der Spielbar (5-35). Dort gibt es auch noch ein paar Exemplare der Frühjahr- bzw. Sommer-Neuheiten geben:

Knatsch - die kleinen Sonderkarten
Diese Neuheit bietet eine neue Kartensorte. Aktionskarten, die nur einmalig einzusetzen sind. Eine nette kleine Erweiterung, die es wirklich in sich hat.

Kontor-Erweiterung für 3 und 4 Einzelspieler
Hier gibt es für jeden Spieler einen weiteren Satz Hafenkarten. Ausserdem weitere Lagerverwalter und die neuen Warenchips. Mit nur wenigen Zusatzregeln lässt sich das Spiel nun endlich auch zu dritt und viert spielen.


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Truant Verlag

Der Truant Verlag hat "für Essen und danach" folgende Neuheiten angekündigt:

Brawl, ein Kartenspiel von James Ernest, ab 2 Spieler, ab 10 Jahre.
Brawl sind drei Spiele, die jeweils zwei Kartendecks enthalten. Alle Spiele können kombiniert werden. Es ist ein Echtzeit-Kartenspiel, das ohne Runden gespielt wird. Jedes Kartendeck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einer ganz besonderen Kartenmischung. Karten müssen so schnell wie möglich abgelegt und an eigene Basiskarten aufgebaut werden.

Brawl1-1Brawl1-2Brawl1-3

B-Movie, ein Brettspiel von James Ernest, 3-7 Spieler, ab 10 Jahre
Licht, Kamera - Action: Ein Sturz vom Dach. Das ist Ihre Rolle. Die Spieler sind schlechte Schauspieler in noch schlechteren Filmen. Sie versuchen gegen alle widrigen Umstände Kariere zu machen. Nach "Wo ist das Gehirn" und "Herr der Fritten" wieder ein echt schräges Spiel.

B-Movie


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Warfrog

CoverVon Warfrog Games (UK) kommt das Eisenbahnspiel Age of Steam, natürlich auch mit deutschen Regeln, eine gelungene Symbiose aus Elementen der "New England Railway Series" (Streckenbau und Warentransport) und 18xx-Material (Hexplättchen für Streckenbau und Stadtentwicklung).

Ausführliche Informationen zum Spiel liefert Mik Svellov auf seiner Website (von dort stammt auch das Cover-Foto). Mik konnte bereits einen Prototyp spielen und beschreibt seine Eindrücke. Er hält Age of Steam für "vielleicht das beste Eisenbahnspiel von Martin Wallace".


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Winning Moves

CoverClans ist ein neues Spiel von Leo Colovini. Es versetzt die Spieler in die Anfänge der Menschheitsgeschichte, als sich die einzelnen Individuen zu den ersten kleinen Clans zusammen schlossen, um gegen die Unwirtlichkeit der Natur und den Unbill anderer Artgenossen zu überleben. Einzelne Hütten werden zu Dörfern zusammen gezogen, man kann strategische Allianzen mit Mitspielern eingehen oder auch mal ein Dorf zugunsten einer anderen Ansiedlung komplett untergehen lassen.

Die Goldene Fünfzehn von Stefan Leben erscheint in der Reihe ‚TOP Kartenspiele’. Man spielt neun Runden mit jeweils steigender Kartenzahl und muss vorhersagen, wie viele Stiche man bekommen wird. Höchster Trumpf ist die ‚goldene Fünfzehn’.

Die ausländischen Winning Moves-Filialen bringen ebenfalls Neuheiten:

Aus England kommt mit Broken Bottle (Herzlos) ein weiteres ‚TOP Cards’-Spiel. Hierbei handelt es sich um ein Stichspiel, bei dem man tunlichst vermeidet, die Herzkarte zu bekommen oder gar die ‚zerbrochene Flasche’ – denn das gibt reichlich Minuspunkte.

Auch Winning Moves USA hat ein neues 'TOP Cards'-Spiel im Programm: Mit Clue ist es den Machern gelungen, den höchst erfolgreichen Detektiv-Klassiker ‚Cluedo’ auf die Top Trump-Variante zu übertragen.

Schließlich noch etwas Besonderes für Sammler und Freunde außergewöhnlicher Original-Ausgaben: Die Replik der original Monopoly Erstausgabe von 1935, mit Holzhäusern, aufwendigen Details und einem umfangreichen Informationsheft über die Anfänge der Grundstücksspekulation auf den Straßen von Atlantic City.


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Winsome Games

Länderbahnen Basic Game Die amerikanischen Spezialisten für Eisenbahnspiele kommen in diesem Jahr mit einem Spiel nach Essen, in dem zum ersten Mal Taler- statt $-Scheine im Spielmaterial liegen. Der Grund: Es geht um den Eisenbahnbau in Deutschland in der Zeit von 1835 bis 1871. Han Heidema hat das Spiel entwickelt, das in zwei Teilen in Essen zu haben sein wird:

Länderbahnen Basic Game ist für 3-6 Spieler ausgelegt und hat eine Spieldauer von 2-3 Stunden. Die beiden Spielpläne zeigen den Nordwesten und Nordosten Deutschlands. Die Regeln gibt's in englischer und deutscher Sprache.

Länderbahnen Expansion SetDas Länderbahnen Expansion Set erweitert das Spiel für 2-8 Spieler (Spieldauer: 1-4 Stunden). Es enthält 10 weitere Eisenbahngesellschaften und drei weitere Spielpläne (Südwesten, Südosten, Ostnordosten).

Für beide Spiele-Kits gilt: Das Material ist, anders als sonst bei Winsome üblich, bereits ausgeschnitten und spielfertig.

Winsome Games wird vom Basic Game und vom Expansion Set jeweils 60 nummerierte Exemplare mit nach Essen bringen. Reservierungen sind nicht möglich, verkauft wird nach dem Motto "first come, first served". Kleiner Tipp: Im vergangenen Jahr hat Winsome alle Exemplare seiner 60 Stück-Auflagen in den ersten zwei Stunden am Donnerstagmorgen verkauft.

Die anderen Winsome-Neuheiten sind bereits auf dem Markt:
Lokomotive Werks von Dieter Danziger wurde bereits in der aktuellen Ausgabe der spielbox (4/2002) besprochen.
Bei Roundhouse von Max Michael müssen Lokomotiven über eine Drehscheibe in den richtigen Schuppen gefahren und repariert werden.


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Zoch

Segen oder Fluch? Nachdem Villa Paletti als "Spiel des Jahres 2002" ausgezeichnet worden ist, steckt die kleine Mannschaft des Zoch-Verlags bis zum Scheitel in Vertriebs- und Produktionsaufgaben. Deshalb steht noch nicht genau fest, welche der folgenden Spiele in Essen vorgestellt werden.

In der Planung ist Virus & Co (Arbeitstitel), ein ansteckendes Kartenspiel für 3-6 Personen ab 10 Jahren von Frank Stark und Jörg Spiegelhalter: Wir sind Versuchskaninchen und geben uns Viren und ähnliche Mikroben weiter, die wir mit Tabletten abwehren können. Geholfen wird uns auch mit Infusionen. Doch das hat alles seine Tücken und kleinen Gemeinheiten und Tricks. Virus & Co ist ein Versteigerungsspiel der härteren Art und könnte der Urvater der neuen Zochreihe "Die kleinen Gemeinen" sein.

Ebenfalls in der Planung ist König der Maulwürfel (Arbeitstitel) von Günter Burkhardt für 2-4 Spieler ab 8 Jahren (mit einer vereinfachten Variante für Kleinere). Maulwürfel sind eine extraterrestrische Abart des Maulwurfs, die sich durch Würfel fortbewegen. In einem kuriosen Rennen spielen sie alljährlich ihren neuen König aus. König der Maulwürfel ist ein Rennspiel der etwas anderen Art. Die Fortbewegung bestimmt zwar der Würfel, aber nicht durch seine Augenzahl. Wichtig ist die optimale Ausstattung des Kandidaten, um ihn vor vielerlei Risiken zu schützen.


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