![]() Essen 2002
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2F-Spiele
Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept, mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen, ist es ein trickreiches Handelsspiel, bei dem jeder Spieler versucht, möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn mehr als 5 Spieler mitspielen, baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische, sodass jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System, bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen, wurde bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht. Faszinierend übrigens die einFallsreich Fabulierte Geschichte auf der Website zum Spiel. Fundstücke, der zweite Titel, erscheint in einer Kleinstauflage (ursprünglich war "Fuhrpark" als Titel für das Spiel vorgesehen): Es geht darum, die besten Fundstücke aus dem Sperrmüll auf der Strasse zu ergattern, indem man sich für ein Fahrzeug aus seinem Fuhrpark entscheidet. Je mehr ein solches Gefährt transportieren kann, desto später ist es vor Ort. Also muss man sich entschieden, ob man wenige gute Stücke haben will oder viel Ramsch. Die Grafikerin wird nur 100 Exemplare dieses Spiels im Siebdruckverfahren herstellen, es lohnt sich deshalb, sich ein Exemplar reservieren zu lassen (Preis: 17 €). |
AbacusspieleDie Anno Domini Serie wird mit zwei neuen Titeln fortgesetzt:
Außerdem gibt es bei Abacus am Stand 11-20 einen besonderen Wettbewerb mit dem Motto "Ein Spiel sucht einen Namen": Als Prototyp wird ein noch unbenanntes, neues Kartenspiel von Michael Schacht vorgestellt, das eine der Abacus-Neuheiten in Nürnberg sein wird. Jeder kann es ausprobieren und Vorschläge für den Titel des Spiels machen. Die beste Idee wird dem Spiel seinen Namen geben. Der Gewinner erhält ein Abacus-Spielepaket im Wert von 100 Euro. |
AdlungNormalerweise gibt's von Adlung keine Vorinformationen über das Neuheitenprogramm. Diesmal jedoch wurde auf dem Spiele-Treff in Oberhof im Frühjahr ein Prototyp ausprobiert: San Marco - Das Kartenspiel. Carsten Wesel schreibt darüber auf seiner Website FAIRspielt: 2 Spieler versuchen hier ohne den ganzen Ballast und die Wartezeit des Brettspieles sich gegenseitig die einzelnen Stadtteile streitig zu machen, die nur noch als Karten auf der Hand der Spieler existieren. Inzwischen hat Adlung das Geheimnis seiner diesjährigen Neuheiten auf seiner Website gelüftet und damit steht auch der Titel des San Marco-Kartenspiels fest:
Interessant ist, dass man dieses an sich reine 2-Personenspiel auch zu viert spielen kann, wenn man ein zweites Spiel dazu kauft. Und dann sind auch Team-Spiele möglich: 2 gegen 2.
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AlderacDie Alderac Entertainment Group (AEG) wird zum ersten Mal auf den Spieltagen präsent sein (Stand 6-43). Maßgeblich werden die Sammelkartenspiele Legends of the Five Rings und WARLORD: Saga of the Storm vorgestellt. Neuheiten dürften einige Rollenspielbücher (u.a. zu Spycraft, dem
d20-Spionage-Spiel und Rokugan, der Oriental Adventures Kampagne zu
L5R) und der neue Satz zu Warlord, SIEGE sein. |
aleaalea kommt in diesem Jahr wieder mit einem Prototyp in einer kleinen Schachtel nach Essen. Wie alea-Redakteur Stefan Brück bereits in unserem Forum verraten hat, handelt es sich dabei um die deutlich überarbeitete Wiederauflage von Basari von Reinhard Staupe: Es gibt kein Brett mehr, Der Titel des Spiels lautet voraussichtlich Edel, Stein & Reich. |
AmigoDie aktuellste Meldung zu Beginn: Auch Amigo zeigt in diesem Jahr in Essen an seinem Stand 11-30 in Halle 11 einen Prototyp, der an mehreren Tischen gespielt werden kann: Bohn Hansa, ein Brettspiel im Bohnanza-Universum. Das fertige Produkt soll zur Nürnberger Messe 2003 erscheinen. Amigo präsentiert zu den Spieltagen insgesamt neun Verlagsneuheiten. Hier die Presseinfos:
Jeder der zwei bis sechs Spieler deckt in seinem Zug bis zu drei Karten auf und legt eine davon vor sich ab. Wer mehr Karten einer Sorte besitzt als die übrigen Spieler, erhält die besondere Eigenschaft, die dieser Kartenart zugeschrieben ist. Auf diese Weise können die Spieler Macht und Reichtum mehren oder mit speziellen Auktionskarten eine Verschwörung anzetteln. Auch Kenntnisse der höfischen Etikette und diplomatische Fähigkeiten helfen den Spielern, Kontrahenten auszustechen und ihren eigenen Einfluss zu steigern. Wenn die Karte „Ludwig XIV.“ zum zweiten Mal aufgedeckt wird, endet das Spiel. Wer nun das meiste Gold und die größte Macht besitzt, gewinnt den unerbittlichen Wettstreit um die Gunst des Königs. Kartenspiel von Alan R. Moon & Aaron Weissblum für zwei - sechs Personen ab 10 Jahren, Dauer ca. 15 Minuten.
In der Rolle eines Samurai im Japan des 15. Jahrhunderts versuchen die drei bis sechs Spieler, sich möglichst viele „Ehrenpunkte“ zu verdienen. Ehre erlangt ein Samurai beispielsweise durch die Heirat mit einer Okugata, einer ehrenwerten Gemahlin. Eine Burg im Besitz seines Daimyo bringt dem Samurai zusätzliches Ansehen und damit Ehre ein. Das Daimyo-Haus und das des Samurai werden durch zwei Reihen aus Spielkarten dargestellt, die vor jedem Spieler liegen. Sie zeigen an, wie viele Ehrenpunkte zu Beginn einer Runde verteilt werden. Doch das Leben ist hart und gefährlich für die Samurai. Ein Ninja Dieb oder ein Attentäter auf der Hand eines Spielers können einen Gegner so stark schwächen, dass ihm nur noch ein Bündnis mit einem fremden Daimyo wieder ins Spiel helfen kann. Wer zuerst mindestens 400 Ehrenpunkte erreicht hat, gewinnt dieses taktisch anspruchsvolle Kartenspiel um die Ehre der Samurai. Kartenspiel von Scott Kimball für drei - sechs Personen ab 12 Jahren, Dauer ca. 60 Minuten.
Zwölf Adlige liegen in Form von Karten in einer Reihe vor der dreidimensionalen Guillotine (aus stabiler Pappe). In jedem Spielzug muss ein Spieler einen Adligen köpfen, und zwar immer den, der gerade der Guillotine am nächsten ist. Da aber ein enthaupteter Fürst mehr Punkte einbringt als beispielsweise die blondgelockte Märtyrerin, streben die zwei bis fünf Spieler danach, möglichst viele punkteträchtige Häupter unter das Fallbeil zu bringen. Spezielle Aktionskarten ändern beispielsweise unverhofft die Reihenfolge der Adligen oder erlauben es den Spielern gleich mehrere Male die Klinge fallen zu lassen. Wenn kein Adliger mehr vor der Guillotine liegt, endet der erste Tag (Durchgang). Wer am Ende des dritten Tages die wertvollsten Häupter einsammeln konnte, ist den Mitspielern einen Kopf voraus und gewinnt das Spiel. Guillotine ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel nicht nur für Freunde des Schwarzen Humors. Eines ist sicher – dieses Spiel geht Ihnen nicht mehr aus dem Kopf. Kartenspiel von Paul Peterson für zwei - fünf Personen ab 12 Jahren, Dauer ca. 45 Minuten.
Lauras Stern Memo-Legespiel: Welches Kind kennt nicht die wunderbaren Geschichten um Lauras Stern? Wer wäre nicht gern selbst dabei gewesen, als Laura den abgebrochenen Zacken ihres Sterns verarztet und den Stern wieder gesund gepflegt hat? Genau das ist mit dem Lauras Stern Memo-Legespiel nun möglich. Lauras Sternenspiel: Laura und ihr kleiner Bruder Tommy haben den ganzen Tag gespielt und alle Spielzeuge wild durcheinander im Zimmer verteilt. Bevor die Kinder ins Bett gehen, müssen sie noch alles aufräumen. Die Spieler helfen mit ihrem Tastsinn, zusammengehörige Spielzeuge zu finden. Lena + Paul Memo-Legespiel: Lena liebt ihren Teddy Paul über alles. Er ist der schönste und beste aller Teddys. Darum ist Paul auch überall dabei und erlebt mit Lena viele aufregende Dinge. Für alle, die die Abenteuer von Lena und Paul einmal selbst miterleben wollen, gibt es jetzt das Lena + Paul Memo-Legespiel. Darüber hinaus präsentiert Amigo natürlich auch wieder die aktuellsten Erweiterungen der erfolgreichen Sammelkartenspiele Magic: Die Zusammenkunft® und Pokémon®-Das Sammelkartenspiel. |
Asmodée Deutschland
Die Werwölfe von Düsterwald, so der deutsche Titel des Spiels, ist in jeder Hinsicht ungewöhnlich. Zum Mitspielen werden wenigstens 8 Personen gebraucht, 18 dürfen es maximal sein, und wie's ausschaut, sind gerade größere Gruppen interessant für das Spiel. Ganze 24 Karten gehören zum Spiel, das ist dann auch schon das gesamte Material - außer der Spielregel natürlich. Und dann brauchen wir auch noch einen Spielleiter, der wie bei einem Rollenspiel das Spiel moderiert, aber nicht selbst mitspielt. Er braucht sich auf diese Rolle aber nicht lange vorzubereiten, sollte aber für eine stimmungsvolle Atmosphäre sorgen. Die Spieler selbst verbringen die meiste Zeit mit geschlossenen Augen am Tisch, denn sie alle erleben, wie Werwölfe das kleine verträumte Dorf Düsterwald heimsuchen..., und Werwölfe tauchen bekanntlich nur des Nachts auf, wenn die Dorfbewohner schlafen.
Nach der Rollenverteilung - natürlich kennt jeder Spieler nur seine eigene Rolle - kündigt der Spieler das Heraufziehen der Nacht an, die Dorfbewohner werden vom Schlaf überwältigt, die Spieler senken die Köpfe und schließen die Augen. Nach und nach ruft der Spielleiter dann einzelne Figuren auf, die die Augen öffnen, Aktionen durchführen oder Informationen erhalten - und wieder in Schlaf fallen. Bei Sonnenaufgang erwacht das Dorf, muss bestürzt feststellen, dass sich die Werwölfe ein neues Opfer geholt haben, und stimmt nach einer eingehenden Diskussion darüber ab, wen aus ihrer Mitte die Dorfbewohner für einen Werwolf halten. Dieser Spieler enthüllt seine Identität und scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel endet entweder, wenn es den Dorfbewohnern gelingt, alle Werwölfe zu eliminieren, oder wenn die Werwölfe alle Dorfbewohner geholt haben. Die Werwölfe von Düsterwald ist eine der originellsten Spieleneuerscheinungen der letzten Jahre - sollte man meinen. In Wahrheit ist es aber kein wirklich neues Spiel. Es basiert auf einem überlieferten Kartenspiel namens Mafia, dessen Ursprünge angeblich in Russland liegen. Das Thema auf Werwölfe übertragen zu haben, nimmt Andrew Plotkins für sich in Anspruch, der auf seinen Seiten auch zahlreiche Links zu vielen Varianten auflistet. Die deutsche Übersetzung einer amerikanischen Ausgabe findet sich auf der Website des Sphinx-Spieleverlags. Die Asmodée-Version ist zweifellos die grafisch anspruchsvollste und vereint neben der Grundversion des Spiels Charaktere aus verschiedenen Varianten.
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Bambus Spieleverlag
Die zweite Neuheit heißt Arabana-Opodopo und ist ein Inselbrückenspiel für drei bis vier Spieler. Es ist ein echtes 'Kahuna zu viert': 16 Inseln, 48 Karten, eine andere Inselwertung und einige Regeländerungen zum Kahuna_2. Zudem kommen die aus Kanaloa bekannten Götter, Kane, Ku, Lono, Kanaloa und Pele vor. Sie ermöglichen es, besondere Aktionen im Spiel vorzunehmen. (Anmerkung: Das bei Kosmos erschienene Kahuna war zunächst unter dem Titel Arabana-Ikibiti bei Bambus im Programm). Arabana-Opodopo wird in einer Auflage von 175 Stück produziert. Ob es eine zweite Auflage geben wird oder ob das Spiel von einem anderen Verlag übernommen wird, ist derzeit noch nicht entschieden. Das Reich der Spiele hat bereits eine asführliche Rezension über das Spiel veröffentlicht. Ab Freitag wird Stefan Kögl sein Spiel RUMIS (Verlag Murmel, Schweiz) am Bambusstand vorstellen. RUMIS ist ein dreidimensionales Bauspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Es erreichte beim Hippodice Spieleautorenwettbewerb 2001 den zweiten Platz (vor Kanaloa). Weitere Infos: murmel.ch/Murumis.htm und hall9000.de/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/rumis.htm. Darüberhinaus werden am Bambus-Stand die letzten Exemplare der Spiele aus Oliver Igelhauts Verlag Glücksritter zu haben sein: Mona LIsa, Rigatoni Intriganti, Flower Power und Galaxis. |
BeWitched-SpieleAndrea Meyer widmet sich in ihrem neuen Spiel einer diskriminierten Bevölkerungsgruppe, den Beamten. ad acta ist ein Spiel für 2-4 Beamtenanwärter/innen mit Durchblick auch in schwierigen Fällen. Als Zwei-Personen-Spiel ist es besonders taktisch! Ein Tag im öffentlichen Dienst - der ganz normale Wahnsinn. Die Kolleginnen im Rathaus versuchen verzweifelt, die Fäden in der Hand zu behalten, im Finanzamt erteilt man nur widerwillig Förderbescheide und im Umweltamt sieht kaum jemand ein, warum schon wieder Flächen für vom Arbeitsamt geplante Anlagen freigegeben werden sollen. Jeder arbeitet natürlich trotzdem, so schnell es geht, und auch die Boten rennen sich die Seele aus dem Leib. Kein Wunder, müssen doch alle Akten strikt auf dem Dienstweg transportiert werden. - Alle Akten? Na ja ... vielleicht schafft es der eine oder die andere, manch' eine Akte auf dem "kleinen Dienstweg" zu beschleunigen. Ein Telefonanruf hier, ein Sonderboten-Etikett dort, und schließlich gibt's für Notfälle auch noch Traubenzucker. Hauptsache, die Unterlagen können zum richtigen Zeitpunkt "ad acta" gelegt werden. Doch Vorsicht: Akten, die zu spät kommen, fallen dem Reißwolf zum Opfer ...
Das Bild zeigt das Spielmaterial des Handmusters. Weitere Details auf Andreas Website bewitched-spiele.de. Auf Wunsch eines einzelnen Herrn gibt es nun auch eine Hossa-Erweiterung: |
Cwali
Richtig neu ist ZooSim, ein Spiel, das in einem frühen Stadium bereits auf dem Spieleautorentreffen in Göttingen gespielt werden konnte (Bild rechts). Die Grafik des fertigen Spiels stammt von Frank Czarnetzki, der auf dem diesjährigen Autorentreffen den Göttinger Spatz für ein Nachwuchsstipendium erhielt. Die Spielidee: Wer lockt die meisten Besucher in seinen Zoo? Zu Beginn startet jeder Spieler mit einem Zoo-Eingangsgebäude und Kapital für Investitionen. Damit können neue Zoo-Teile (Plättchen) erworben werden. Diese Plättchen zeigen Wege und manchmal auch Bäume, sowie Teile von Tiergehegen. Tiere gibt es in 5 Arten: Meeresbewohner, Reptilien, Vögel, Affen und sonstige Säugetiere. Nach jedem Zoo-Ausbau wird geschaut, ob diese Investition auch neue Besucher anlockt. Dazu ist es notwendig, große Tiergehege zu bauen. Aber auch die Bequemlichkeit der Besucher ist zu berücksichtigen: gern verweilen sie an schattigen Plätzen unter Bäumen und bevorzugen eine effiziente Gestaltung der Wege innerhalb des Zoos. Ständig gilt es, beim Ausbau des Zoos die liebe Konkurrenz zu beobachten; wenn andere Zoos interessanter erscheinen, wandern auch schon mal die Besucher ab!
Link zum Thema: cwali.com/zoosim/zoosim.htm |
daVinci editrice
Einen ersten Eindruck von Bang! gibt Roman Pelek in unserem Spielarchiv. |
Days of WonderDays of Wonder ist ein neuer amerikanischer Spieleverlag, der mit einer deutsch-französischen Co-Produktion sein Debut feiert. Fist of Dragonstones ist ein neues Spiel von Bruno Faidutti und Michael Schacht, die schon gemeinsam den "König der Diebe" (Eurogames) erschaffen haben. Bruno Faidutti erzählt auf seiner Website ausführlich die Entstehungsgeschichte des Spiels (in französischer und englischer Sprache). Kurz zusammengefasst: Nach dem Erfolg und angeregt durch den Hans im Glück Verlag versuchte Bruno Faidutti, gemeinsam mit Michael Schacht ein weiteres Spiel zu entwickeln, das das Charaktersystem von "Ohne Furcht und Adel" verwendete. Das Ergebnis passte dann allerdings nicht ins Programm des Münchner Verlags, denn dort war gerade "Magellan" erschienen, ein reines Versteigerungsspiel - und genau das ist auch Fist of Dragonstones. Die - übrigens wunderschönen - Karten zeigen die verschiedensten Bewohner eines zauberhaften Waldes: Hexenmeister, Trolle, Goblins, Hexen und sogar Drachen. Sie sind so habgierig wie mächtig und die Spieler bieten darum, ihre Magischen Fähigkeiten nutzen zu dürfen. Ziel des Spiels ist, magische Steine zu erhalten, um daraus die noch magischeren Amulette herzustellen. Geboten wird mit drei verschiedenen "Währungen": gewöhnliches Gold, Elfengold und Silber.
Die zweite Neuheit von Days of Wonder heißt Gang of Four und wird als traditionelles, chinesisches Kartenspiel bezeichnet. Vielleicht eine Neuauflage von Mah Jongg oder Tichu? Days of Wonder wird übrigens nicht in Essen ausstellen. Und von deutschen Fassungen der Spiele ist bisher auch noch nichts bekannt. |
db-Spiele
Eketorp ist der Name einer (einst real existierenden) Wikingerfestung - und die ist auch zugleich Thema des Spiels für 3-6 Personen (Spieldauer ca. 45-60 Minuten). Jeder Spieler spielt einen Wikingerstamm, der seine eigene Burg aus Blattwerk, Holz, Lehm und Steinen bauen will. Das muss man zusammenholen, darum kämpfen, oder auch gegnerische Burgen belagern. Wenn eine Burg fertig ist, endet das Spiel und der Spieler mit der stärksten Burg gewinnt das Spiel. |
Die WuselmäuseDie Wuselmäuse kommen wieder mit ihren bereits bekannten Mömmen nach Essen. Doch teilen sie sich ihren Messestand mit Nico Reuter und seinem Verlag Silberberg Spiele, der sein Erstlingswerk Scarab vorstellt. Außerdem stellt Alfred Schilken seinen Titel Numnum mit einem eigenen Stand vor. Volker Schwägerl von den Wuselmäusen hatte 5 Jahre lang das Spiel Total Verdreht in seiner Schublade. Es sollte mal ein hochkompliziertes Strategiespiel werden, nach dem Motto: wenn ich diese Scheibe drehe, darf ich diese drehen, dann diese, und dann die Scheibe, die ich brauche. Nachdem er die Scheiben mit Zahlen versehen hatte, wurde es ein einfaches Kinderspiel. Zwar toll, aber .... irgendwie hat der Pfiff gefehlt. Durch Alfred Schilkens Numnum kam dann die Idee, das Ganze in ein Kinder-Lernspiel zu verändern, und siehe da, das war der fehlende Kick. Das Spiel soll in Kürze als PC Version erscheinen. Wann es das Spiel als Brettversion gibt, ist noch unklar. |
Dino entertainmentErstmals präsentiert sich die Dino entertainment AG in diesem Jahr auf den Spieltagen ausschließlich als Spiele-Verlag, und zwar am Stand des Vertriebspartners Amigo (Stand 11-30). Neu im Programm sind zwei Produkte aus der Simpsons-Reihe. Für das Sammelkartenspiel kommt - passend zu Halloween - die Horrorerweiterung. Außerdem gibt's ein Brettspiel mit dem Titel The Simpsons Horror-Show.
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Doris & FrankVon Doris & Frank wird's in Essen mit etwas Glück etwas Neues zu sehen geben: Jari. Allerdings: Jari ist kein Spiel, sondern der Sohn von Doris & Frank, der am 13. Mai zur Welt kam. Nachträglich herzlichen Glückwunsch aus der Redaktion. Fotos von Jari Timmo Nestel gibt's auf der Website von Doris & Frank zu sehen. Auch spielemäßig wird's etwas Neues am Messestand von Doris & Frank zu sehen geben. Aber dafür sind die neuen Gecko Games verantwortlich.... |
Eagle Games
Bemerkenswert sind die zahlreichen Kunststoffminiaturen, die Städte, Siedler, Armeen, Flotten und Waffen aus vier verschiedenen Zeitaltern darstellen. Dazu kommen noch mehr als Spielkarten und ein Spielplan, der mit etwa 91 x 115 cm gigantische Ausmaße hat. 2 bis 6 Spieler können mitspielen. Das Spiel soll ca. 60 US-$ kosten.
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EarwigEarwig Enterprises kommen mit ihrem ersten Spiel nach Essen: Infection. Es ist, so der Verlag auf seiner Website, ein Spiel für Ärzte, Krankenschwestern, Medizinstudenten, Hypochonder, Gesundbeter und Wunderheiler. Die Spieler laufen über den Spielplan und fangen sich Krankheiten und Zipperlein ein, um sich dann davon kurieren zu lassen. Öffentliche Plätze sind besonders geeignet, um andere anzustecken oder sich anstecken zu lassen. Und in den Kliniken werden die Krankheiten dann wieder geheilt. Versicherungen, das Weihnachtsgeld oder ein Lotteriegewinn helfen dabei, die Rechnungen zu bezahlen. Im Info-Center kann man seine Krankheit selbst diagnostizieren; wer sich dabei vertut, bekommt die Krankheit. Dieses "kranke" Spiel wird in Deutschland von Pegasus Spiele vertrieben. |
Edition Erlkönig
Edition Erlkönig stellt (demnächst) zusätzliches Spielmaterial und weitere Zusatzregeln zu diesem Spiel bereit: edition-erlkoenig.de. Als Vorgeschmack unten im Bild ein Streckenabschnitt und eine Tempokarte.
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EurogamesHier eine Korrektur der ersten Infos von neulich - und neues Bildmaterial! Mit "Games for 2" startet der Verlag eine neue Serie von 2-Personen-Spielen. Die ersten drei Titel der Serie stammen alle vom selben Autor: Bruno Cathala.
Das große Strategiespiel bei Eurogames stammt von Serge Laget und heißt: Mare Nostrum:
Maharadjah' ist die Lizenzausgabe des gleichnamigen Spiels von Avalon Hill und der unmittelbare Nachfolger von Britannia, verwendet also das gleiche Spielsystem. Hier werden 3000 Jahre indische Geschichte nachgespielt. Von den anfänglichen Insavionen durch Stämme aus Zentralasien bis zur Einigung unter dem britischen Joch. Im Verlauf der Partie kontrollieren die Spieler verschiedene Völker, die unterschiedliche Eigenschaften und unterschiedlich viele Armeen haben, und müssen mit diesen möglichst viele Provinzen kontrollieren. 2-5 Spieler können mitspielen. |
Evil Polish BrothersBereits zum dritten Mal kommen die "bösen polnischen Brüder" aus den USA nach Essen. Diesmal stellen sie drei Neuheiten vor:
Cthulhu Mash ist kompatibel mit Monster Mash 1 und enthält mehrere Monster und Charaktere des Cthulhu Spielsystems. Die Spielregeln bieten mehrere Spielarten an, kooperativ, "auf Leben und Tod", "erobere die gegnerische Flagge" und auch solitär.
Neu ist auch eine Ergänzung zum Spiel J.U.M.P. into the Unknown: 48 Event Cards können zum Nutzen des eigenen Imperiums oder zum Schaden des gegnerischen ausgespielt werden. |
FanforDas neue Spiel von Valentin Herman heißt Life is Money und ist wieder als Bausatz zu haben (wie "Ave"). Valentin Herman schreibt dazu in einer Mail an Mik Svellov: Was soll ich sagen: Es ist einfach fantastisch und wieder wird es kein besseres Spiel geben als meines. OK, jeder Spieler hat die Auswahl unter 8 Aktionen und kann jede Runde 1 machen. Auf dem Spielplan gibt es 5 Tabellen in denen man Punkte machen kann. Bei manchen schiebt man einfach seinen Marker ein Feld weiter, andere sind für das Einkommen zuständig und in einer kann man das Geld verprassen. In jeder Tabelle kann man Siegpunkte machen. Für ausgewogene Tabellenpunkte gibt es Verdopplungspunkte. Der Gig an der Sache ist einfach, abzuschätzen, was die anderen machen und welche Aktion man selber durchbringen kann, denn jede Aktion darf nur einmal pro Spielrunde gemacht werden. Das Spiel kostet voraussichtlich 10 bis 12 €URO. |
Fantasy Flight GamesDie Amerikaner konzentrieren sich in Essen auf das neue Kartenspiel A Game of Thrones, ein Sammelkartenspiel, das auf den Büchern von George R.R. Martin basiert. Im Deutschen heißt die Serie "Das Lied von Eis und Feuer" und ist bei Goldmann erschienen. Das Spiel kann sowohl zu zweit als auch im Mehrspieler-Modus gespielt werden. Für das D20-System sind drei neue Bücher erschienen. Und für die kommenden Monate sind folgende Brett-/Kartenspiele geplant: |
FanProFanPro, bekannt für Rollenspiele ("Das Schwarze Auge") und Miniaturenspiele wie BattleTech oder Armalion, erweitern in Essen vor allem ihr Programm rund um die "Sammelfiguren", die in spielerisches Kampfgetümmel in allerlei Welten geführt werden. Diese vertreibt FanPro in Deutschland für die amerikanischen Wizkids. Neben einer neuen Serie zum Fantasy-Sammelfigurenspiel Mage Knight unter dem Titel "Minion" und der Erweiterung "DC" für HeroClix (hier werden die Superhelden der Marvel-Comics auf's Spielbrett gebannt und "Superman und Batman treten an, das Böse zu besiegen") steht das im August erschienene MechWarrior: Dark Age im Mittelpunkt der Neuheitenliste. Bei letzterem Ableger des Spielsystems, bei dem die spieltechnischen Werte direkt von einer drehbaren Skala in der Basis der Figur abzulesen sind, treten riesige Kampfroboter des 33. Jahrhunderts gegeneinander und allerlei andere Fahrzeuge und Figuren an - das bekannte BattleTech-Universum liegt zugrunde. Damit alle die Neuheiten ausprobieren können, gibt's haufenweise Einführungsrunden zu den drei Systemen. Um das Neuheitenangebot abzurunden, erscheint unter dem Titel Zauberei
und Hexenwerk die lange erwartete Magiebox zum deutschen Rollenspielhit
Das Schwarze Auge. Und hier noch die Kopie eines Berichts zu FanPro aus dem DSA-Ticker (Danke an Jens Matheuszik): DSA auf der Spiel 2002 Logischerweise dürfte der Stand 22 in Halle 5 die erste Anlaufstelle für DSA-Fans sein - ist doch hier Fantasy Productions zu finden. Wie bekannt wurde, wird jedoch FanPro - im Gegensatz zur bisherigen Praxis - keine Rollenspielrunden auf der Spiel 2002 anbieten. Am Stand von FanPro werden die beiden DSA-Redakteure Thomas Römer und Florian Don-Schauen zur Verfügung stehen und allerlei Fragen rund um Das Schwarze Auge beantworten - und vielleicht haben sie auch ein Exemplar von The Dark Eye, der US-Ausgabe von Das Schwarze Auge, parat, was man sich mal anschauen kann. Produkttechnisch gesehen wird die Hauptattraktion die neue Magiebox Zauberei und Hexenwerk sein, die zwar mit 35,- €uro auf den ersten Blick nicht gerade günstig ist, aber dafür sehr viel Inhalte bietet. Nach Informationen des Fantastic Shop wird die Box zur Messe zwar erscheinen, aber es wird nur eine Vorablieferung in Essen erscheinen, so daß man wohl nur bei FanPro direkt die Box erhalten wird - und erst ab dem 25. Oktober 2002 sollen alle anderen Händler die Box verkaufen (können). Kommen wir jetzt aber zum geplanten Inhalt der Box: Aventurische Zauber - hier sind alle Professionen beschrieben, die sich mit der arkanen Kunst beschäftigen, seien es nun die eher bekannten Gildenmagier, aber auch Hexen, Druiden, Elfen usw. - und neben den bisher für DSA-Spieler schon "zugänglichen" Heldentypen/Professionen auch so exotische Möglichkeiten wie die des echsischen Kristallomanten oder des novadischen Derwisches. Zusätzlich gibt es eine Reihe an Sonderfertigkeiten die sich rund um die Magie drehen (Stabzauber, Elfenlieder usw.). Liber Cantiones - der "Nachfolger" des Codex Cantiones behandelt auf rund 190 Seiten weit über 250 Zaubersprüche. Im Gegensatz zum altbewährten Codex gibt es den Liber nicht im A5-Format, aber es gibt Pläne eine Spezialausgabe im bekannten Format herauszubringen - die dann auch stilecht mit einem (Kunst)Ledereinband ausgestattet sein soll. Mit Wissen und Willen - das Regelwerk der aventurischen Magie. Mit Umstellung des DSA-Regelwerkes auf die 4. Edition im Sinne der 4. DSA-Edition ist es natürlich auch notwendig geworden, das Regelwerk, welches die arkanen Künste erst in für Spielleiter und Spieler lenkbare Bahnen führt vom Grunde auf zu erneuern, und in diesem Heft wird das neue magische Regelwerk en detail vorgestellt. 8 Archetypen - wie in den bisherigen Regelboxen der 4. Edition werden auch in dieser Box acht exemplarische Archetypen vorgestellt. Neben dieser Box gibt es nach den bisherigen Informationen keine originären DSA-Neuerscheinungen bei FanPro, denn der Myranor-Quellenband Handelsfürsten und Wüstenkrieger wartet noch in irgendeinem Laderaum eines Transportschiffes (Erinnerungen an die erste Box zur 4. DSA-Edition Das Schwarze Auge mit dem Basis-Regelwerk werden wach) darauf FanPro zu erreichen. Auch von der Abenteuerfront gibt es noch nichts genaues. Eventuell schafft es jedoch der Sammelband Kreise der Verdammnis noch rechtzeitig zur Messe , der die Helden auf einzelne Missionen in die Schwarzen Lande führt. Wem das bekannt vorkommt - nicht umsonst war der Arbeitstitel für diesen Sammelband Schwarze Splitter II. Ansonsten gibt es noch das Abenteuer Das vergessene Volk, welches im Orkland nicht nur ein vergessenes Volk, sondern auch andere vermeintlich vergessene Dinge aufgreifen wird... Desweiteren sind jedoch zwei ältere Boxen erneut lieferbar, einerseits Das Orkland und andererseits Götter, Magier und Geweihte. Bei letzterer Box muß man sich jedoch fragen, wie hoch hier das Interesse sein wird, denn mit Zauberei und Hexenwerk steht ja schon die komplett überarbeitete Neuauflage nach dem Regelwerk der 4. Edition zur Verfügung. Ansonsten dürften sicherlich auch die Stände des Fantastic Shops (6/104 und 6/106) von Interesse sein - so hat doch der Fantastic Shop, als enger Partner von FanPro, exklusiv ein T-Shirt mit einem adaptierten Motiv der Box Zauberei und Hexenwerk. Außerdem gibt es dort exklusiv DSA-Lesezeichen mit Motiven der Archetypen der 4. DSA-Edition. Für Armalion gibt es nicht so viele Neuigkeiten - eigentlich sind nur die beiden Einheiten Eisbarbaren (insgesamt fünf frostige Krieger) und Schneetrolle (einer mit einem Hammer und einer mit einer Art Sense) für die Messe geplant. Passend wäre es ja, denn auch wenn wir noch Oktober haben - die Temperaturen sind schon auf nagrach'schem Niveau, und diese Einheiten sollen die Basis für die Nagrach-Armee bilden. Die Produktion von Armalion übernimmt übrigens seit einiger Zeit die Firma Hobby Products, die ja Tabletop-Erfahrungen z.B. durch Demonworld besitzt. Weitere Infos für Rollenspieler auf den Spieltagen: vinsalt.de |
Franjos SpieleverlagFranjos feiert in Essen sein 15jähriges Bestehen. Das Jubiläum wird mit einigen Sonderspielen und vielen Sonderpreisen auf den Spieltagen gefeiert. So wird es ein spezielles Jubiläumspaket bestehend aus 3 Spielen geben. Ferner werden 2 Spiele in Sonderausgaben verkauft. Franjos hat restliches Material ergänzt und so von 2 Spielen, die eigentlich schon lange ausverkauft sind, kleine Auflagen hergestellt. Leider werden die Titel der Spiele auf der Website nicht verraten. Verraten wird jedoch die Franjos-Neuheit dieses Jahres - ein bereits bekanntes Spiel: Billabong. Wichtigste Änderung gegenüber der früheren Ausgabe sind die neuen Spielfiguren, die die alten runden Spielsteine ersetzen. |
Games Workshop
Während der gesamten Messe in Essen können nicht nur Probespiele mit den neuen Der Herr der Ringe-Miniaturen gespielt werden, sie stehen für die Fans auch schon zum Verkauf, obwohl sie erst ab 2. November im Handel erhältlich sind. Games Workshop zeigt zudem bei einem Malkurs, dass das Anmalen der kleinen Figuren keine Hexerei ist. Im Zuge der Aktion "Jahr des Chaos" kann auf einem Themenspieltisch gegen die Chaosarmee des Games-Workshop-Studios gespielt werden. Neben der Grundbox Die Zwei Türme, die ein vollfarbiges Regelbuch, 32 Kunststoffminiaturen, Geländestücke und Würfel enthält, wird Games Workshop sukzessive weitere Produkte anbieten. So werden ein Farbset, die Themenbox Helden von Helms Klamm mit acht Metallminiaturen, darunter Legolas, Gimli, Eowyn, Theoden und Aragorn sowie weitere neun Boxen und 20 Miniaturenblister erhältlich sein. Weitere Ergänzungen zur Reihe sind das Helms-Klamm-Geländestück sowie die Würfelsets der Mächte des Bösen und der Freien Völker. |
Gecko GamesRalf Lehmkuhl ist Informatiker und seit langen Jahren in Kontakt mit Doris & Frank. Diese Bekanntschaft hatte Folgen, denn in diesem Jahr hat er seinen eigenen Verlag gegründet und präsentiert in Essen sein erstes Spiel Trias - Das Leben in der Urzeit:
Das eigentliche Spiel läuft in Runden ab, wobei jeder Spielzug eines Spielers in Phasen unterteilt ist. Die erste Phase simuliert den Zerfall des Urkontinents. Einzelne Spielfelder werden aus der Landmasse entfernt (versinken im Wasser) und dafür entstehen an anderer Stelle neue Landschaften aus dem Wasser. In Phase Zwei versucht der Spieler nun seine eigenen Herden durch geschickte Bewegung oder Vermehrung auf die langsam entstehenden Kontinente zu retten. Jeder Spieler versucht dabei Mehrheiten auf den sich abspaltenden Kontinenten zu erlangen, da dadurch wertvolle Siegpunkte gemacht werden können. Alle Aktionen dieser Phase sind freiwillig. Das Spiel endet mit dem Einschlag eines Meteoriten und es kommt zur Endabrechung. Alle entstandenen Kontinente werden abgerechnet. Siegpunkte gibt es für die Mehrheit der eigenen Herden auf einem Kontinent. Die Grafik trägt unverkennbar die Handschrift von Doris Matthäus. Auf der
Website von Gecko Games sind weitere Grafiken zu sehen. Gecko Games werden am Stand von Doris & Frank zu finden sein. |
Goldsieber + Noris
2 bis 4 Spieler sind Schäfer und legen quadratische Kärtchen auf den Tisch, die passend aneinandergelegt werden. Das Prinzip erinnert ein wenig an Domino oder auch Carcassonne. Doch war Carcassonne noch nicht auf dem Markt, als La Guerre des Moutons entwickelt wurde. Hier gibt es Schafe, Dörfer oder Wälder, die Schafe in unterschiedlichen Farben, wobei am Anfang nur die Schäfer selbst wissen, mit welcher Farbe sie spielen. Im Verlauf des Spiels entstehen so unterschiedlich große Weiden, auf denen die Schafe grasen. Am Ende zählt für jeden Spieler nur die Zahl der Schafe auf seiner größten abgeschlossenen Weide. Sofern im angrenzenden Wald kein Wolf lauert, denn dann ist diese Weide wertlos. Gegen Wölfe helfen Jäger. Beide, Wölfe und Jäger, darf man außer der Reihe spielen, also dann, wenn gerade ein anderer Spieler am Zug ist. Das Originalspiel hat eine eigene Website in französischer Sprache: laguerredesmoutons.free.fr/. Im Bereich Kinderspiele legt Goldsieber gleich drei neue Titel auf: Hühnerhof, Im Bärenwald und Große Fische - Kleine Fische. Hier scheint sich eine Änderung der bisherigen Programmpolitik anzudeuten. War Goldsieber bisher primär eine Spielemarke für Erwachsene, liegt die Betonung diesmal auf dem Kinderbereich, zumindest was die Zahl der aktuellen Neuheiten betrifft. Goldsieber ist eine Marke von Noris-Spiele. Ob sich das auch auf die Gestaltung des Messestands in Essen auswirken wird, ist bisher nicht bekannt. Noris stellt unter seiner eigenen Marke in Essen das Fußball-WM-Quiz mit Miroslav Klose vor. |
HABADie Habermaaß GmbH, "Erfinder für Kinder", präsentiert in ihrem umfangreichen Herbstprogramm eine ganze Reihe bekannter Spieleautoren, beispielsweise Michael Schacht, Roberto Fraga, Markus Nikisch, Heinz Meister und natürlich Reiner Knizia.
Ruhmreiche Ritter von Roberto Fraga & Odet L'Homer ist ein ungewöhnliches Gedächtnisspiel: Mit verbundenen Augen, etwas Würfelglück und wohl überlegten Anweisungen wird der eigene Ritter durch das Labyrinth geführt. Ein ungewöhnliches Gedächtnisspiel.
Bei Marrakesh von Manfred Ludwig ziehen Händler durch die Wüste. Doch Sandstürme und Wanderdünen halten die Karawane auf. Ein taktisches Wettlaufspiel mit variablem Spielplan.
Potzblitz ist ein Mitbringspiel von Marianne Hartz & Michael Schacht: Ruck, zuck greifen die Sucher in ihre Beutel. Finden sie das gesuchte Fühlteil ohne zu gucken? Für das richtige Fingerspitzengefühl gibt es eine Belohnung. Ein rasantes Fühlspiel mit mehreren Varianten. Die Naschbären von Robert F. Watson gehen von ihrem Baumhaus aus auf die Suche nach Leckereien. Die Würfel geben vor, welcher Waschbär welche Leckerei aufsammeln oder bei einem Mitspieler stibitzen darf. Das turbulente Würfelspiel wird direkt in der Schachtel gespielt.
Eine vollständige Liste der Haba-Neuheiten finden Sie in unserer tabellarischen Neuheitenübersicht. |
Hans im Glück
Es passiert zwar selten, aber in diesem Fall waren die Leser der Print-Ausgabe den Internet-Nutzer gegenüber im Vorteil: Der Hans im Glück Verlag hat in der aktuellen Ausgabe der spielbox eine Anzeige geschaltet, die bereits die Grafiken des neuen Spiels zeigte. Ansonsten macht der Verlag um seine Neuerscheinungen ja immer ein großes Geheimnis, so dass wir wohl erst kurz vor den Spieltagen weitere Infos erhalten werden. |
JKLM GamesJKLM Games ist ein neuer kleiner Spielehersteller in England, der sein Spiel Dwarves an einer Ecke des Warfrog-Stands präsentieren wird. Der Verlag hat es sich zur Aufgabe gemacht, potentiellen Spieleautoren eine Chance zu bieten, ihr Spiel zu produzieren (Höchstauflage: 1.000 Exemplare, meist um die 250 Exemplare). Das erste Spiel, Dwarves, stammt von Markus Welbourne. 3 bis 5 Spieler können bei dem "Strategiespiel" mitspielen. Mit Hilfe von Handelskarten werden Edelsteine gefördert, die wiederum genutzt werden können, um weitere Edelsteine zu fördern. Ziel des Spiels ist, möglichst viele Steine zu sammeln, darunter wenigstens einen von jeder Sorte. In Essen soll's auch deutschsprachige Spielregeln geben. |
JumboModerne Zeiten heißt ein neues Spiel, das bei Jumbo erscheinen wird, ein "Industriegigantenspiel der blühenden 20er Jahre". Als Autoren zeichnen der Schwede Dan Glimne und Grzegorz Rejchtman verantwortlich.
Ronald Hoekstra hat den Prototyp des Spiels gespielt und berichtet darüber auf seiner Website spelmagazijn.nl - allerdings auf Holländisch. Hier die Presseinfo zum Spiel: Der erfolgreiche TV-Titel Wer wird Millionär erlebt eine Neuauflage mit der Zweiten Edition. Das Gleiche gilt für Wer wird Millionär Junior. Auch Fans der TV-Serie Gute Zeiten Schlechte Zeiten werden von Jumbo bedient: Für GZSZ - Das Spiel braucht man nicht nur Wissen, sondern auch schauspielerische und künstlerische Fähigkeiten. Zum Spiel gehören mehr als 1000 Fragen und Aufgaben rund um die Serie ab Folge Nr. 2000.
Almansur: Der "Wandelbare Würfel der Kalifen", besitzt einen verstellbaren Baustein, welcher nach Vorgabe einer gezogenen Karte immer wieder verändert werden kann (140 Lösungsmöglichkeiten!). Babylon: Bei dem "Rätselwürfel der Baumeister" werden mit zwei Farbenwürfel zwei farbige Teile bestimmt, die weggenommen werden. Dennoch ist es mit viel Geschick möglich, einen ganzen Würfel zusammenzusetzen (12 Lösungsvarianten!). Stern von Basra: In der Mitte des "Schatzwüfels der Kalifen", wird ein leuchtender goldener Stein versteckt. Keine leichte Aufgabe für den Baumeister, doch mit viel Geduld wird auch er den schwierigen Bau erfolgreich beenden (21 Lösungsvarianten!). Alle drei Basisspiele lassen sich miteinander unterschiedlich zu vier gigantischen Meisterspielen kombinieren! |
KastenholzVor 20 Jahren brachten drei Studenten im Eigenverlag ein strategisches Brettspiel heraus, dessen originelle Idee von der Fachpresse lobend hervorgehoben wurde und keine Vergleiche mit bereits vorhandenen Spielen ermöglichte: Schwimmende Inseln. Schwimmende Inseln ist ein topologisches Brettspiel für 2 bis 4 Spieler, in dem die Spieler mit Hilfe sogenannter "Motoren" Inseln fortbewegen und die Mitspieler an der Fortbewegung hindern. Die reichhaltigen taktischen Möglichkeiten des Spiels erschließen sich nicht sofort, sind es aber wert, erforscht zu werden. Auch in der zweiten Auflage des Spieles sind die Spielsteine weder aus Holz noch aus Plastik, sondern aus Keramik: kleine Mosaikfliesen, handlich und schön anzusehen. Spielplan und Schachtel kommen in einer deutlich verbesserten Verarbeitung daher. Die Spielregeln sind zwar redaktionell komplett überarbeitet worden, jedoch im Kern identisch mit denen der ersten Auflage. Ausserdem liegt dem Spiel ein Heftchen bei, das den Anfänger mit den grundlegenden taktischen Möglichkeiten vertraut machen und ihm den Einstieg erleichtern soll. Völlig verändert gegenüber der ersten Auflage hat sich die Ausgangsstellung: der Spielplan ist kleiner, es gibt weniger Steine und diese werden ganz anders aufgebaut. Das alles führt zu einem schnelleren und kürzeren Spiel. Trotzdem ist "Schwimmende Inseln" kein Spiel für zwischendurch, sondern - zumindest bei vier Personen - ein abendfüllendes Vergnügen. Eine Website befindet sich im Aufbau. Dort kann man das Spiel bestellen, bei Unklarheiten bezüglich der Regeln nachfragen und detailliertere Hinweise zu Taktik und Strategie bekommen. Anmerkung: Die spielbox gab den Schwimmenden Inseln in einer Rezension damals 5 von 6 möglichen Punkten. Der Rezensent Edgar Forschbach kam in Heft 4/82 zu dem Fazit: "Für ein abstraktes Spiel ist es überaus konkret und dynamisch. Schwimmende Inseln kommt dem Idealtyp von Spiel außerordentlich nahe." -kmw |
Kosmos + KleeAm letzten September-Wochenende stellte Kosmos wieder auf seinem exklusiven Spiele-Treff die Herbstneuheiten vor und bot damit die Gelegenheit, einen ersten Blick auf die neuen Spiele zu werfen. Gleichzeitig gab's die Kosmos-Presseinfos, die wie immer von Fritz Gruber so ausführlich formuliert wurden, dass wir sie - zusammen mit unseren Fotos - in unser Spielarchiv aufgenommen haben. (Spiele, die noch fehlen, werden in den nächsten Tagen nachgeliefert). Klaus Teuber zeichnet für zwei neue Kosmos-Titel verantwortlich. Die Firma Steiff, Heimat der schönsten Plüschtiere, feiert ihr 100jähriges Jubiläum. Anlass für Das Steiff Spiel, ein Spiel, in dem ein echter kleiner Steiff-Teddy die Hauptrolle spielt. Der zweite Teuber-Titel entstand in Zusammenarbeit mit Redakteuren des "Stern". Im November beginnt das Magazin mit einer sechsteiligen Serie, noch im selben Jahr erscheint ein gleichnamiges Buch im Bertelsmann-Verlag. Der Titel: Abenteuer Menschheit. Das Spiel zeichnet die Geschichte des Homo Sapiens nach. Und da diese Geschichte von einem Catanier nachgezeichnet wird, erkennt man im Spiel auch deutliche Anleihen beim catanischen Spielsystem. Dennoch ist es mehr als nur ein weiteres historisches Szenario.
Neben dem kreativen TM-Team, das die Kosmos-Spiele redaktionell betreut und dem auch Klaus Teuber angehört, zeichnen diesmal drei "Gastautoren" für die Neuheiten verantwortlich:
Die dritte Neuheit in der Zweier-Reihe stammt vom "TMler" Peter Neugebauer. Mit Das Duell setzt er die "Herr der Ringe"-Serie fort. Dabei ist ihm nach "Die Suche" und "Die Entscheidung" das bisher beste Spiel der Reihe gelungen, jedenfalls ist das die Meinung von KMW, nachdem er das Spiel kennenlernte.
Die zwei Türme ist das "Spiel zum Film", dem zweiten Teil der Ring-Trilogie, die im Herbst in die Kinos kommt. Das Spiel basiert wieder auf einem einfachen, wenn auch etwas taktischeren, ungewohnten Spielprinzip. Eigennutz und Gemeinsinn müssen sich die Waage halten, wenn im Lauf der Spielzeit ein bedrohlich anschwellendes Heer von Orcs das Spielbrett im wahrsten Sinne des Wortes überflutet. Auch dieses Spiel wurde wie schon Teil 1 von "J.R.R.Hering" entwickelt. Wolfgang Kramer stellt auf seiner Website ein neues Spiel vor, das er gemeinsam mit Horst Rainer Rösner entwickelt hat und das im Oktober im Kosmos-Belser Verlag erscheint: Baden-Württemberg Quiz. Die Spielidee: Was ist die Badenia? Wer hat den Aktenordner erfunden? Über 800 knifflige und unterhaltsame Fragen führen durch die einzigartige Kulturlandschaft Süddeutschlands, und lassen die Spieler die überraschende Vielfalt Baden-Württembergs neu entdecken. Aus der Fülle der Attraktionen des "Ländle" entstehen im Spiel Spass und Spannung ... Sechs verschiedene Kategorien greifen interessante Themenfelder auf: "Stadt und Land", "Sport und Freizeit", "Mundart und Brauchtum", "Kunst und Kultur", "Politik und Geschichte" und "Wirtschaft und Technik". Freund Gießbert vom SWR 4 steht den Spielern dabei hilfreich zur Seite. Und dann seien noch erwähnt: |
Krimsus Krimskrams-Kiste
Am Rande des Gletschers: Versuchen Sie das Weiterbestehen ihres Clans zu gewährleisten. Senden Sie ihre Jäger aus, lassen Sie sie Heilkräuter sammeln und stellen Sie sich einmal im Jahr dem großen Clantreffen, bei dem der Beste der Clanführer bestimmt wird. Ein Kartenspiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren.
Neu aufgelegt wurde schließlich noch Das E.R.S.T.E., Krimsus Rollenspiel für Einsteiger. |
Lauwers GamesArne ist der Titel eines neuen Kartenspiels, das aus Belgien kommt. Die Werbung auf der Website des Verlags verspricht viel: Vergessen Sie die Beschränkungen vorhandener Kartenspiele: 'Arne' eröffnet neue Horizonte. Mit einer spannenden Wechselwirkung zwischen "normalen" Karten, die am weißen Hintergrund zu erkennen sind, und schwarzen Karten, die ganz anderen Regeln folgen. Sie können zum Beispiel eine schwarze Karte ins Spiel bringen, wann immer Sie das wollen. Sie brauchen daher nicht zu warten, bis Sie an der Reihe sind, um das triumphierende Lächeln eines Gegenspielers in ein grünes Grinsen zu verwandeln. Dank einer Reihe neuer Spieltechniken können Sie die Spielrichtung ändern, die besten Karten stehlen, Ihre eigenen Karten beschützen, Ihre Punktzahl ins Astronomische wachsen lassen oder die Strategie Ihrer Mitspieler aufdecken. Vergessen Sie aber nicht, dass die anderen natürlich auch alles daran setzen, Ihnen den Wind aus den Segeln zu nehmen. Die Spielregeln von 'Arne' sind so einfach, dass Kinder viel Spaß daran haben werden. Gleichzeitig machen die zahllosen Kombinationsmöglichkeiten und überraschenden Wendungen das Spiel auch für Erwachsene unterhaltsam. Mit der ganzen Familie macht es natürlich doppelt so viel Vergnügen. Arne kann man mit 2, 3 oder 4 Personen spielen. Die Spielregeln werden entsprechend der Anzahl der Spieler angepasst. So bleibt das Spiel stets aufregend und fesselnd. Da auf derselben Website auch die Spielregeln in deutscher Sprache heruntergeladen werden können, lässt sich ein erster Eindruck gewinnen: arne.be. |
Lookout Games
Die neue Bohnanzaerweiterung ist für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
geeignet. Benötigt wird das Bohnanza Grundspiel. Die Verkaufsauflage ist
wieder auf 2500 Exemplare limitiert. Auch in diesem Jahr bietet Uwe Rosenberg wieder die Möglichkeit, bestimmte Nummern der nummerierten Auflage zu reservieren (siehe unsere aktuelle Meldung).
Sind Zitronenfalter sauer? Ist der Bundespräsident rau? Wer sich über solche Fragen den Kopf zerbrechen kann, der liegt bei "Attribut" goldrichtig. "Attribut" ist ein originelles Wortspiel, bei dem Witz, Kreativität und Einfühlungsvermögen gefragt sind. Das Spiel ist für 3-8 Personen ab 10 Jahren angelegt und wird in einer unlimiterten Auflage erscheinen. Ausprobieren können Sie das Spiel bei der Brettspielwelt. Sowohl Attribut als auch Ladybohn werden auf der Spiel 2002 am Stand der Dortmunder Spielbar erhältlich sein (Standnr. 5-35). |
Meteor
In Grand Prix-F1 geht's natürlich um den Autorennsport. Der Verlag deklariert das Spiel für Spieler ab 7 Jahren als Würfelspiel, für Spieler ab 9 Jahren als Strategiespiel.
Der Verlag präsentiert seine Neuheiten auf einer eigenen Promotionseite.
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NMG-SpieleDer Verlag hat in diesem Jahr keinen eigenen Messestand. Verleger und Autor H.-Georg Rausch ist jedoch am Stand der SAZ (Spiele-Autoren-Zunft) zu erreichen. Und er kommt mit einem neuen Spiel nach Essen, dem vierten Teil seiner "United States History Games": To Modern Times. Hier die Verlagsinfo über das Programm von NMG-Spiele: Beschrieben wird die Fortentwicklung nach der Sezession bis zum Eintritt der USA in den ersten Weltkrieg (1865-1917). Damit umfasst dieser Teil zwar "nur" ca. 50 Jahre US-amerikanischer Geschichte, die es aber in sich haben. Die Epoche ist schließlich eines der blutrünstigsten Kapitel des nordamerikanischen Kontinents, denkt man an die großen Indianerkriege, die Weidekriege und Familienfehden, das Banditentum, Faustrecht und Lynchjustiz, die gewaltsamen Tätigkeiten der Gewerkschaften, die Niederschlagung von Streiks durch Pinkertons und Bundestruppen und nicht zuletzt den Imperialismus. Freilich steht die "Gewalt" im Spiel wie immer beim USHG im Hintergrund, geht es doch viel mehr darum, vor diesem Hintergrund Wirtschaftsimperien in der Art eines Carnegie, Fisk, Rockefeller oder Guggenheim zu gründen. Die Spieler bilden große Trusts, ohne gleichzeitig die Besiedlung des Westens, die Politik in Washington und das Aufstreben ihrer eigenen Heimatstadt zu vernachlässigen. Durch Einfluß auf über 60 Lobbys lassen sich zusätzliche Vorteile realisieren. Es ist, wie seine Vorgänger, ein höchst komplexes Spiel um Macht, Ehre, Einfluß und Geld, und am Ende gewinnt, wer sich in allen Bereichen durch alle Epochen am Besten behaupten konnte. Dass ein solches Spiel nicht "eben zwischendurch" auf den Tisch gelangt, ist klar: Es handelt sich um ein höchst interaktives wochendfüllendes Epos mit mindestens 8 Stunden Netto-Spielzeit. Optionale Spielregeln erlauben zudem Spielerhandel und Aktivitäten, die beinahe schon Rollenspielcharakter aufweisen und Geschichte im Spiel lebendig werden lassen, ohne in irgendeiner Form schulmeisterhaft einzwirken. Wie üblich bei NMG erscheint das Spiel als Bastelsatz, und dies in einer bisher nicht erreichten Materialfülle: Neben einer großen Landkarte beinhaltet der Umweltschutzkarton mehrere Hundert Spielkarten aus Karton, weit über 300 Counter, Spielgeld, ein mehr als 40seitiges Heft über die amerikanische Geschichte mit Bezügen zum Spiel und eine ebenso umfangreiche, detaillierte deutsche Spielregel. Es ist ab September 2002 zum Subskriptionspreis von 40 Euro zzgl. Versandkosten erhältlich (3-6 Spieler ab ca. 16 Jahren, Spieldauer 8-10 Stunden). Wer bisher kein USHG besitzt, kann auch alle vier Teile im Abonnement erwerben. Nähere Info hierzu bei hagera-ludos@gmx.de bzw. 0177/3774520 .Das weitere Programm:
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Phalanx GamesWaterloo hat Napoleon's letzte Schlacht im Jahr 1815 zum Thema. Die 2 bis 3 Spieler übernehmen die Rollen von Napoleon, Wellington und Blücher. Die dreisprachige Spielregel (Englisch, Holländisch, Deutsch) bietet zwei Szenarien, die Komplexität ist eher niedrig. Das Spiel kommt ohne Würfel aus, dafür entscheiden 55 Spielkarten über den Spielablauf. Autor des Spiels ist Richard Berg, die Grafik besorgte Franz Vohwinkel. Als Erscheinungsmonat ist der September geplant. Erste Fotos des Spiels gibt's hier: btinternet.com/~norm.smith/WLuli.html Im Oktober erscheint dann Caesar: The Year of the Four Emperors 69 A.D. von Richard Berg. Die 3 bis 4 Spieler streben im Römischen Reich nach der Macht. Mit Legionen und politischem Einfluss versuchen sie, das Imperium zu unterwerfen, um sich zum Imperator ausrufen zu lassen - oder aber so viel Ländereien und Macht anzusammeln, dass sie bei Spielende vor der Ernennung zum Imperator stehen. Auch dieses Spiel kommt ohne Würfel aus; Bewegung, Kämpfe und Ereignisse werden mit Spielkarten abgewickelt. Autor des Spiels ist ebenfalls Richard Berg, die Spieldauer liegt bei 90 bis 120 Minuten. |
PrestelDer Münchner Buchverlag Prestel war in der Vergangenheit schon einmal auf dem Spielesektor aktiv (Das Prestel Kunst-Spiel). Jetzt hat er einen neuen Titel im Programm, Das Prestel Architekturspiel von Thomas Fackler. Es geht um insgesamt 24 architektonische Gustostücke von der Antike bis zum 20. Jahrhundert, oder anders gesagt: vom Pantheon in Athen über die Wiener Secession und Bauhaus in Dessau zu Wolkenkratzern in New York oder Yokohama. "Visuelles Gedächtnis, Kombinationsgabe und strategisches Vorgehen helfen dem Spieler, sich den Bauauftrag zu sichern und ihn möglichst auch zu vollenden, denn es ist nie ausgeschlossen, dass die Konkurrenten die eigenen Pläne durchkreuzen", heißt es in einer ersten Information. Ein Begleitheft vermittelt Hintergrundwissen zu jedem Bauwerk und fügt es in sein architekturgeschichtliches Umfeld ein. |
Queen GamesAls Herbstneuheit präsentiert Queen ein neues Spiel von Carcassonne-Autor Klaus-Jürgen Wrede. Weitere Details sind noch nicht bekannt, im Gegensatz zu einem zweiten Spiel: Nach der guten Resonanz im letzten Jahr (Dschunke) wird es in Essen erneut einen Prototyp am Queen Games-Stand zu sehen und zu spielen geben. Das Brettspiel heißt Industrialization, ist ein Entwicklungsspiel von Michael Schacht und wird in Nürnberg erscheinen. |
RavensburgerDer Ravensburger Spieleverlag startet mit zwei neuen Spielen in den Herbst.
Es ist angerichtet: Kopfsalat erscheint als Kooperation von Ravensburger mit wissen.de, der Nummer Eins unter den Internet-Wissensportalen. Die bunte Mischung aus Glückspiel-, Rate-, Aktions- und Denksport-Aufgaben trainiert graue Zellen und Lachmuskeln gleichermaßen. Die Kategorie "Ratesalat" zum Beispiel: Hier ruft der Kandidat nach Hinweisen wie Beinarbeit, Eile, Helm und Post laut das Lösungswort "Fahrradkurier" in die Runde. "Quizsalat" bringt das Allgemeinwissen auf Vordermann: Wissen Sie beispielsweise, welches die häufigsten Fundsachen in der Londoner U-Bahn sind - Bücher, Brilllen oder Kleidungsstücke? (Richtig ist: Bücher). Der "Denksalat" bringt die Hirndrähte mit seinen Logik-Aufgaben zum Glühen, und beim "Quasselsalat" gilt: Bloß nicht den Faden verlieren. Erklären Sie mal den Begriff Pechsträhne, wenn Sie in Ihre Schilderung die Wörter Glasauge und Joghurt einbeziehen müssen. Und beim Glücksalat schlägt Fortuna beim Poker voll zu - oder haut gnadenlos daneben.
Zwei bis fünf Spieler machen sich auf die Reise durch die Orte von Mittelerde: Mit den Bild-Karten der Schauplätze aus dem zweiten Teil des Herr der Ringe-Kinofilms breitet sich die Welt von "Die zwei Türme" vor ihnen aus. Wegstrecken verbinden die Orte: Auf ihnen nehmen die Spieler Handkarten auf, die eine von vier Charakter-Eigenschaften tragen. An jedem Schauplatz kommt es zum Kräftemessen um eine vorgegebene Kombination dieser Eigenschaften: Wer kann die meisten Karten mit den gefragten Charakter-Ausprägungen auslegen? Nach der Wertung bekommt der Etappensieger das höchste am Ort ausliegende Punkte-Plättchen und den Ring, der ihn zum Startspieler für die nächste Teilstrecke macht. Ab November tauchen Frodo-Fans mit dem Kartenspiel Zug für Zug in die Welt von Mittelerde ein und verkürzen die Wartezeit auf den Kinostart kurz vor Weihnachen.
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R&D Games
Wer ein Exemplar des Spiels haben will, muss schnell sein, denn die Auflage ist limitiert. Das Spiel kostet 35 € zuzüglich Versandkosten (Europa: 10 €). Die Adresse des Verlags finden Sie unter Verlagsadressen (die Mailadresse wurde aktualisiert); der Versand erfolgt ab Mitte Oktober. Inzwischen findet sich eine ausführliche Vorstellung des Spiels auf Mik Svellovs Website. Von dort stammt auch das Bildmaterial. Hier nur ein Auszug aus den Spielregeln: Eine "Keythedrale" soll auf den Wiesen von Keytown in Keyland gebaut werden. Die Einwohner sammeln die Materialien für den Bau in der Umgebung ein. Der Bau erfolgt in 5 Stufen, jede Stufe braucht anderes Baumaterial. Anfangs werden Steine und Holz benötigt, später dann Eisen, Glas und Gold. Die Bauarbeiter müssen mit Nahrungsmitteln versorgt werden, und wenn sie Glück haben, bekommen sie sogar Wein. Jeder Spieler beginnt mit 5 Hütten, in denen jeweils ein Arbeiter wohnt. In jedem Zug versucht er, in seiner Nachbarschaft vom entsprechenden Gelände die benötigten Rohstoffe einzusammeln. Wer genau das Material anliefert, das gebraucht wird, erhält in der fertiggestellten Keythedrale einen Ehrenplatz. Diese Plätze verleihen den Arbeitern Prestige und Ansehen - und den Spielern verhelfen sie zum Sieg. Während die Arbeiter Baumaterial für die Keythedrale sammeln, versuchen sie gleichzeitig, ihre eigenen Behausungen auszubauen, so dass ihre Familie und ihre Freunde einziehen können und ihnen bei der Arbeit behilflich sein können. Eines der Probleme, die zu lösen sind, ist die Ungewissheit. Niemand weiß, was in der nächsten Stufe gebraucht wird, bevor die vorherige Stufe abgeschlossen ist. Dann: Je mehr Arbeiter eintreffen, desto voller wird's auf den Feldern. Nicht alle gehen ihrer Arbeit nach. Um gegnerische Arbeiter auszuschließen, zäunen die Spieler ihre Felder ein, die von anderen Arbeitern gegen entsprechende Entlohnung wieder abgerissen werden. Eine wichtige Figur in Keyland ist der Gesetzgeber, der das Zusammenleben der Einwohner regelt und den Spielern hilft - allerdings nur zweimal pro Runde. Das heißt, wenn gewünscht, erläßt er in jeder Runde für die ersten beiden Spieler, die ihm eine angemessene Bezahlung bieten, ein Gesetz. Da Keyland eine sehr demokratische Gesellschaft beheimated, entscheiden die Spieler in jeder Runde, in welcher Reihenfolge die Arbeiter auf die Felder gehen. Natürlich kann auch diese Reihenfolge geändert werden - für einen entsprechenden Preis oder durch ein erlassenes Gesetz. Und dann sind da schließlich auch noch die Handwerker von Keytown mit im Spiel....
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Schmidt
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Silberberg Spiele
Ägypten im Jahr 2100 v. Chr. Im Tempel des Thot, Gott der Wissenschaften und Erfinder des Spiels, treffen sich jedes Jahr die Priester zu einem Spiel, um dadurch den nächsten Hohepriester des Tempels zu ermitteln. Sie versammeln sich um eine mit Skarabäen übersähte Spielfläche, um nach genau festgelegten Regeln die wertvollsten dieser Käfer für sich einzusammeln. Nur wer am Schluß die wertvollste Sammlung vorweisen kann, wird der nächste Hohepriester des Thot.
Letzte Info: |
Sphinx SpieleverlagHenning Poehl wird in Essen zwei neue Spiele vorstellen (das ursprünglich angekündigte dritte Spiel Flatsch! wird auf das nächste Jahr verschoben).
Die in unserer tabellarischen Zusammenstellung genannten Preise der Spiele sind die regulären Preise. In Essen sind die Spiele günstiger zu erstehen. Und wer schon jetzt auf der Website ordert, zahlt noch günstigere Subskriptionspreise. Wer schon mal einen Blick auf die Spielkarten beider Spiele werfen will, kann dies auf der Website des Verlags tun. Dort sind auch Übersetzungen zu Spielen ausländischer Kleinverlage "mit schrägen Ideen" zu finden. Die neuesten Zugänge: Zombies!!!, Mausoleum, Bist Du ein Werwolf?. Letzteres verdient besondere Beachtung, denn das Originalspiel, Are You A Werewolf?, erschien bei Looney Labs und hat denselben Ursprung wie das neue Asmodée-Spiel Die Werwölfe von Düsterwald. Wobei auch "Are You A Werewolf" keine originäre Idee ist; es basiert auf dem Spiel Mafia. Ausführliche Informationen und auch Varianten gibt's unter der Adresse eblong.com/zarf/werewolf.html. |
Splotter SpellenSplotter wird mit 3 neuen Spielen nach Essen kommen, wobei der eine Titel "nur" eine Neuauflage ist.
VOC beschäftigt sich mit der Gründung der Ostindischen Kompagnie. Die Spieler versuchen als Handelsleute eine Position unter den "Siebzehn Lords" zu erreichen, dem Direktorat der reichsten Kompagnie, die jemals existiert, eine Gesellschaft, deren Besitztümer sich von Südafrika bis Japan erstreckten, einschließlich des heutigen Indonesien. Der Verlag bezeichnet das Spiel als "mittel-komplex", einfacher als Bus oder Ur. Die Spieldauer liegt bei 1 bis 2 Stunden. Das Spiel besteht aus einem Investitionsmarkt, auf dem die Spieler investieren, um Schiffe in die Welt zu schicken, eine Warenterminbörse, wo sie ihre Güter verkaufen, bevor sie sie gekauft oder nach Hause gebracht haben. Die Schiffe manövrieren auf einer Originalgrafik aus dem 16. Jahrhundert. Dem Spiel liegen zwei verschiedene Regelfassungen bei, eine für harte Verhandler, eine für Leute, die gern leicht und locker spielen.
In Cannes, "Stars, Scripts and Screens", geht's ums Filmemachen. Wie jedermann weiß, gibt's nur drei Arten von Filmen. "Girlie Movies" mit Stars und einem Skript, SF-Filme mit einem Skript und Speciel Effects und Actionfilme, die offenbar kein Skript brauchen, aber Stars und Special Effects. Wie in Roads & Boats sammeln die Spieler Materialien vom Stapel (diesmal Leute, Stars, Computer und Bier) und bauen eine Infrastruktur auf. Der Spielplan wird aus Sechseckfeldern aufgebaut, jedes Spiel verlangt eine andere Strategie. Und es gibt eine ganze Menge zu beachten: Die Popularität der Filme ist vergänglich, es ist wichtig, eine gute Presse zu haben, also werden die Kritiker auf ein paar Bier eingeladen... Oder man geht zum Golfen und sucht sich im Club unter den alten Herren neue Freunde, die für größeren Einfluss sorgen... Oder ist es vielleicht doch besser, auf die Party im NOrden von Cannes zu gehen und ein paar heiße Filmstars zu treffen?
Cannes dauert etwa eine Stunde und wird von 2 bis 4 Personen gespielt. Ursprünglich war eine "Roads & Boats Light-Version" geplant und manche Spielelemente sind auch noch erkennbar. Doch dann siedelte man das Spiel in einer anderen Themenwelt an.
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Spiele aus TimbuktuIm Vorfeld war eine Überraschung angekündigt worden - jetzt ist die Katze aus dem Sack. Diesmal gibt es eine "Special Edition" der Spiele aus Timbuktu: Drei Spiele, die wie handelsüblich produziert sind. Es muß diesmal also nicht gebastelt werden! Die Spiele stecken in einer kleinen Schachtel (Guillotine-Größe), sind mit reichlich Material ausgestattet und wie immer limitiert. Eine weitere Besonderheit betrifft Form und Inhalt. Alle drei Spiele haben das Thema Eisenbahn und die Gestaltung der verschiedenen Schachteln ist von Cover zu Cover durchlaufend.
Mogul ist ein Spiel für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten. Crazy Race ist ein Spiel für 3 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten. Station Manager ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, Dauer ca. 45 Minuten. Erhältlich sind die Spiele am Stand der Spielbar (5-35). Dort gibt es auch noch ein paar Exemplare der Frühjahr- bzw. Sommer-Neuheiten geben: Knatsch - die kleinen Sonderkarten Kontor-Erweiterung für 3 und 4 Einzelspieler |
Truant VerlagDer Truant Verlag hat "für Essen und danach" folgende Neuheiten angekündigt: Brawl, ein Kartenspiel von James Ernest, ab 2 Spieler, ab 10 Jahre.Brawl sind drei Spiele, die jeweils zwei Kartendecks enthalten. Alle Spiele können kombiniert werden. Es ist ein Echtzeit-Kartenspiel, das ohne Runden gespielt wird. Jedes Kartendeck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einer ganz besonderen Kartenmischung. Karten müssen so schnell wie möglich abgelegt und an eigene Basiskarten aufgebaut werden.
B-Movie, ein Brettspiel von James Ernest, 3-7 Spieler, ab 10 Jahre
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Warfrog
Ausführliche Informationen zum Spiel liefert Mik Svellov auf seiner Website (von dort stammt auch das Cover-Foto). Mik konnte bereits einen Prototyp spielen und beschreibt seine Eindrücke. Er hält Age of Steam für "vielleicht das beste Eisenbahnspiel von Martin Wallace". |
Winning Moves
Die Goldene Fünfzehn von Stefan Leben erscheint in der Reihe ‚TOP Kartenspiele’. Man spielt neun Runden mit jeweils steigender Kartenzahl und muss vorhersagen, wie viele Stiche man bekommen wird. Höchster Trumpf ist die ‚goldene Fünfzehn’. Die ausländischen Winning Moves-Filialen bringen ebenfalls Neuheiten: Aus England kommt mit Broken Bottle (Herzlos) ein weiteres ‚TOP Cards’-Spiel. Hierbei handelt es sich um ein Stichspiel, bei dem man tunlichst vermeidet, die Herzkarte zu bekommen oder gar die ‚zerbrochene Flasche’ – denn das gibt reichlich Minuspunkte. Auch Winning Moves USA hat ein neues 'TOP Cards'-Spiel im Programm: Mit Clue ist es den Machern gelungen, den höchst erfolgreichen Detektiv-Klassiker ‚Cluedo’ auf die Top Trump-Variante zu übertragen. Schließlich noch etwas Besonderes für Sammler und Freunde außergewöhnlicher Original-Ausgaben: Die Replik der original Monopoly Erstausgabe von 1935, mit Holzhäusern, aufwendigen Details und einem umfangreichen Informationsheft über die Anfänge der Grundstücksspekulation auf den Straßen von Atlantic City. |
Winsome Games
Länderbahnen Basic Game ist für 3-6 Spieler ausgelegt und hat eine Spieldauer von 2-3 Stunden. Die beiden Spielpläne zeigen den Nordwesten und Nordosten Deutschlands. Die Regeln gibt's in englischer und deutscher Sprache.
Für beide Spiele-Kits gilt: Das Material ist, anders als sonst bei Winsome üblich, bereits ausgeschnitten und spielfertig. Winsome Games wird vom Basic Game und vom Expansion Set jeweils 60 nummerierte Exemplare mit nach Essen bringen. Reservierungen sind nicht möglich, verkauft wird nach dem Motto "first come, first served". Kleiner Tipp: Im vergangenen Jahr hat Winsome alle Exemplare seiner 60 Stück-Auflagen in den ersten zwei Stunden am Donnerstagmorgen verkauft. Die anderen Winsome-Neuheiten sind bereits auf dem Markt: |
ZochSegen oder Fluch? Nachdem Villa Paletti als "Spiel des Jahres 2002" ausgezeichnet worden ist, steckt die kleine Mannschaft des Zoch-Verlags bis zum Scheitel in Vertriebs- und Produktionsaufgaben. Deshalb steht noch nicht genau fest, welche der folgenden Spiele in Essen vorgestellt werden. In der Planung ist Virus & Co (Arbeitstitel), ein ansteckendes Kartenspiel für 3-6 Personen ab 10 Jahren von Frank Stark und Jörg Spiegelhalter: Wir sind Versuchskaninchen und geben uns Viren und ähnliche Mikroben weiter, die wir mit Tabletten abwehren können. Geholfen wird uns auch mit Infusionen. Doch das hat alles seine Tücken und kleinen Gemeinheiten und Tricks. Virus & Co ist ein Versteigerungsspiel der härteren Art und könnte der Urvater der neuen Zochreihe "Die kleinen Gemeinen" sein. Ebenfalls in der Planung ist König der Maulwürfel (Arbeitstitel) von Günter Burkhardt für 2-4 Spieler ab 8 Jahren (mit einer vereinfachten Variante für Kleinere).
Maulwürfel sind eine extraterrestrische Abart des Maulwurfs, die sich durch
Würfel fortbewegen. In einem kuriosen Rennen spielen sie alljährlich ihren neuen
König aus. König der Maulwürfel ist ein Rennspiel der etwas anderen Art. Die
Fortbewegung bestimmt zwar der Würfel, aber nicht durch seine Augenzahl. Wichtig ist die optimale
Ausstattung des Kandidaten, um ihn vor vielerlei Risiken zu schützen. |
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