Redaktion: spielbox@kmws.de
| Neuheiten der Internationalen Spieltage und andere Herbst-Neuheiten 2003 |
Es gibt endlich Neues vom Project GIPF zu berichten: YINSH. Die Spieler beginnen mit jeweils 5 Ringen auf dem Spielbrett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Markierungsstein. Markierungssteine sind weiß auf der einen und schwarz auf der anderen Seite. Wenn Markierungssteine von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, so dass sich ihre Farbe also ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen eine Reihe aus 5 Markierungssteinen der eigenen Farbe zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, muss er einen seiner Ringe entfernen, um anzuzeigen, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Es gewinnt der Spieler, der zuerst 3 seiner Ringe entfernen kann. Mit anderen Worten: Durch jede Fünfer-Reihe der eigenen Farbe kommt man dem Sieg näher, aber man wird auch geschwächt, weil man mit einem Ring weniger weiterspielt. Sehr kniffelig! Einen ersten Eindruck zum Spiel finden Sie in unserem Spielarchiv.
Dazu Kris Burm, der Autor: "Als GIPF 1997 veröffentlicht wurde, habe ich es als das erste und zentrale Spiel einer Serie angekündigt, die voraussichtlich aus 6 Spielen bestehen wird. TAMSK (1999) war das zweite Spiel, ZÈRTZ (2000) das dritte, und DVONN (2002) das vierte. Jetzt würde man erwarten, dass das nächste Spiel das fünfte ist - aber das ist nicht ganz der Fall! YINSH mag im Moment das fünfte Spiel sein, aber letztendlich wird es das sechste sein! Mit anderen Worten: YINSH soll das letzte Spiel im Project GIPF sein. YINSH schließt das Project GIPF ab, weil es dorthin zurückkehrt, wo die Serie begonnen hat, also zu GIPF. Natürlich ist es in erster Linie ein eigenständiges Spiel, dass - so hoffe ich - die Vielfalt erweitert, die das Project GIPF zu bieten hat, aber davon abgesehen benutzt es auch einige Spielprinzipien, die eindeutig Bezug auf GIPF nehmen. Aus diesem Grund ist YINSH das Spiel, das den Kreis des Project GIPF schließt. Manche könnten denken, dass ich es auch einfacher machen könnte - indem ich YINSH für ein Jahr zurückstelle und zuerst ein anderes Spiel veröffentliche - aber die Dinge sind nicht immer so einfach wie sie scheinen. Wie auch immer, während ich an YINSH gearbeitet habe, habe ich es immer als eine gute Gelegenheit gesehen, bereits jetzt sicherzustellen, dass das Project GIPF einen Abschluss bekommt, mit dem ich zufrieden sein kann. Also habe ich mich dazu entschlossen diese Gelegenheit wahrzunehmen. Aber das bedeutet sicher nicht, dass das Project GIPF hiermit endet. Ein weiteres Spiel wird folgen! Und dieses Spiel wird in der Serie seinen Platz zwischen DVONN und YINSH einnehmen. Zumindest sehe ich das im Moment so!"
Wer an den YINSH-Potentialen interessiert ist, wird etwas Geduld aufbringen müssen. Das GIPF Set 3 wird nicht vor Oktober 2004 veröffentlicht. Es wird nämlich nicht nur die YINSH-Potentiale enthalten, sondern auch die Potentiale zu dem Spiel, das das Project GIPF vervollständigen wird. Da dieses Spiel noch nicht existiert, existieren - verständlicherweise - auch die zugehörigen Potentiale noch nicht. Wir bleiben dran...
| © 2006 w.nostheide verlag gmbh |