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| Neuheiten der Internationalen Spieltage und andere Herbst-Neuheiten 2003 |
Dörverden liegt irgendwo auf halber Strecke zwischen Bremen und Hannover. Dort gibt es eine Straße oder einen Weg namens Drübber und da steht das Tagungshaus Drübberholz, ein Bildungs-, Kultur- und Kommunikationszentrum, vor allem aber auch ein sehr aktives Spielezentrum für Niedersachsen. Die Adresse muss man sich merken, denn jetzt agiert das Spielezentrum auch als Verlag.

Hartmut Kommerell, Thorsten Gimmler, Martina Hellmich, Friedemann Friese und Andrea Meyer (von links) haben gemeinsam ein Spiel entwickelt - oder besser: eine Spielesammlung geschaffen für Spieler, Spielesammler, Spielefreaks und Spieleexperten. In einer Dose stecken acht Spielregeln, 120 Karten, Sanduhr, Würfel und Zählsteine. Der Name der Dose: Ludoviel.
Ludoviel ist ein Spiel um viele Spiele. Auf den 120 Karten finden sich Hinweise zu Spielmaterialien, -mechanismen, -kategorien etc. z.B.
• Im Nachnamen des Autors gibt es kein A
• Ein Wirtschaftsspiel
• auch für 6 Spieler
• nach der Jahrtausendwende erschienen
Wem fällt ein Spiel ein, auf das alle 4 Karten zutreffen? Bohn-Hansa wäre z.B. ein gültiger Vorschlag. Nach diesem Grundprinzip sind 7 Spielregeln enthalten, denen eines gemeinsam ist: Es geht um Spiele, um Karten-, Brett-, Solitär-, Strategie-, Würfel-, Großgruppen-, Glücks- und Sammelspiele. Alle Spielregeln beruhen auf bekannten Spielmechanismen, sind jedoch jede für sich weiterentwickelt und an das Grundprinzip angepasst worden. So wurden Category von eg, Mamma Mia von Abacus oder auch Haste Worte von FXSchmid für Ludoviel abgewandelt. Die Bandbreite reicht von Reaktion/Schnelligkeit über Wissen bis zu Memory, die Spielerzahl von 1-8.
Ludoviel wird in einer einmaligen 1000er-Auflage erscheinen (nicht nummeriert oder limitiert), 14 EUR kosten und
kann auf der Messe am Stand 11-24
ausprobiert und erworben werden.
Weitere Infos gibt es auf ludoviel.de, wo auch ein Expertenquiz auf Spielefreaks wartet, und bewitched-spiele.de, wo Ludoviel
(vor)bestellt werden kann.
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