Redaktion: spielbox@kmws.de
"Hasbro setzt auf Bewährtes" könnte man die Ankündigungen des Konzerns überschreiben. Statt wohlgeformter eigener Worte hier die Originaltexte aus dem aktuellen Newsletter:
Bei Hasbro steht das Jahr 2004 ganz im Zeichen des 20jährigen Jubiläums von Trivial Pursuit: Das erfolgreichste Frage-und-Antwort-Spiel feiert seinen runden Geburtstag mit der Sonderedition Trivial Pursuit 20 Jahre, bei der 1.800 unterhaltsame Fragen die Spieler zu einer Zeitreise durch die letzen beiden Dekaden einladen. Und als Kompaktedition gibt es Trivial Pursuit Genus und Trivial Pursuit Familie ab sofort auch im handlichen Wissensecken-Format mit je 600 neuen Fragen zum Mitnehmen oder als Ergänzungskartensatz für das Hauptspiel zu Hause.
Schrägen Spaß mit dem schiefen Turm garantiert das neue Jenga Xtreme. Die abgeschrägten Kanten der bekannten Jenga-Holzklötzchen haben mit einfachen Rechtecken nichts mehr gemeinsam. So gibt es bei der Spielrunde genug Stoff zum Schieflachen! Auch bei dem topaktuellen Partyspiel Tabu gibt es Neuigkeiten: Mit 1000 neuen Begriffen garantiert die Refresh-Ausgabe turbulenten Ratespaß bei jedem Spielabend.
Im Bereich Familienspiele baut Hasbro seine Kernmarken weiter aus. Mit den Hasbro Spieleklassikern in alten Zeiten schwelgen: Als limitierte Nostalgie-Serie bekommen die beliebtesten Familienspiele Monopoly, Risiko, Cluedo und Jenga in 2004 einen stilechten "neuen alten" Look und präsentieren sich jeweils im Retro-Layout der Erstausgaben.
Eine besondere Überraschung für Cluedo-Fans kommt im zweiten Halbjahr 2004 auf die Hobby-Spürnasen zu. Mit Cluedo Live erwacht die legendäre Atmosphäre des Detektivspielklassikers zu interaktivem Leben. Sensoren auf den Spielfeldern lösen Sprach- und Soundeffekte aus. Zehn verschiedene Stimmen und vier völlig neue Charaktere verbreiten ab Mai echte Krimi-Spannung.
Nach dem erfolgreichen Start des Dungeons & Dragons Brettspiels kommt in 2004 die Spielerweiterung Ewiger Winter: Eine neue Spielwelt, mit neuen Helden, Monstern und Missionen wartet auf die Abenteurer.
Den in Deutschland sehr beliebten Bereich der Kartenspiele mischt die Neuheit Super 5 auf. Hier geht es um mehr, als einfach seine Hand auszuspielen. Das temporeiche Kartenspiel sorgt mit spannenden Aktionskarten, fünf Lebenslichtern pro Spieler, und hochwertiger Aufbewahrungsbox für Nervenkitzel und Suchtgefahr.
Das witzige Wortspiel Boggle bringt Ordnung in den Buchstabensalat und sorgt dafür, dass der Fernseher einmal mehr ausbleibt. Innerhalb von drei Minuten finden die Spieler möglichst viele Begriffe im Buchstabengewirr: Hier zählen Schnelligkeit, Wortwitz und abwechslungsreiche Ausdrucksweise.
Im Bereich der Kinderspiele stehen dieses Jahr Fantasy-Themen und einige Neuheiten für Kids und Teens im Fokus der Hasbro Messe Neuvorstellungen.
Kids im Kartenfieber! Duel Masters heißt die heißeste Trend-Lizenz im Bereich der Sammelkartenspiele für 2004. Noch in diesem Jahr kommt die TV-Animé-Serie auf Deutschlands Bildschirme und die fantastischen Karten treten an, die Schulhöfe zu erobern.
Das neue Geschicklichkeitsspiel Roll Out! verlangt Kids eine ruhige Hand und Nerven aus Stahl ab.
Auf einem 3D-Spiel versuchen zwei Spieler, eine Murmel über zwei bewegliche Stangen zu den vorgesehenen Löchern zu balancieren, um sie dort zu versenken. Spannende Kopf-an-Kopf Rennen garantiert!
Bei Doktor Bibber Krabbelkopf heißt es: Gut gefühlt ist halb gewonnen! In der neuesten Doktor Bibber Herausforderung für heranwachsende Jung-Operateure sind Kinder ab vier Jahren beim Ertasten von Gegenständen in Sachen Fingerspitzengefühl gefordert.
Unter Jugendlichen hat es in den letzten Jahren Kultstatus erreicht - bei Kennern und Fans ist "die Mutter" aller strategischen Sammelkartenspiele schon seit über zehn Jahren eine feste Institution. Die achte Edition des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering lädt jetzt mit der aktuellen Themenerweiterung Nachtstahl in die Welt der fantastischen Karten ein.
Hot Shot: Das "heiße" Spiel mit Soundchip und Suchtgefahr! Bei der kniffligen Herausforderung für flinke Finger heißt es die Metallkugeln schnell und geschickt so auf das Trampolin zu werfen, dass sie in eines der drei Löcher der Zielscheibe treffen und Punkte bringen.
Weitere Websites mit Berichten: |
| © 2006 w.nostheide verlag gmbh |