Redaktion: spielbox@kmws.de
Update: Weitere Infos zu Elasund finden sich auf
abenteuercatan.de, auch die
"Prof. Easy"-Spielanleitung ist online (mit einer Kurzspielregel zum Ausdrucken).
(Quelle einiger Fotos:
www.spiele-offensive.de)
Der Sudoku-Hype macht auch vor Kosmos nicht halt. Worin unterscheidet sich das Spiel von den Produkten der Mitbewerber? Zunächst mal durch die Schreibweise: SuDoKu Das Brettspiel lautet der vollständige Titel. Und als Autor wird Reiner Knizia genannt. Wir sind gespannt, um welche eigenen Elemente er das Spiel erweitert hat.
Die Fußballweltmeisterschaft wirft auch bei Kosmos ihre Schatten voraus. Wir haben erste kurze Presseinfos über die zwei neuen Spiele, die sich damit beschäftigen. Und dabei fiel dann auf, dass bei Spielen zum Thema Fußball durchaus die Spieltitel knapp werden können...
Das zunächst als "Dampfhammerhart" gemeldete Brettspiel von Martti Ojalainen heißt in Wirklichkeit Das dampfhammerharte Fußballspiel. Hier spielen "Die wilden Fußballkerle" die Hauptrolle.
Strategie und Glück sind, wie im richtigen Fußballerleben, entscheidend, um zu gewinnen. Mit von der Partie auf dem 72 x 53 cm großen Spielfeld sind 2–6 Spieler. Die jeweils elf Fußballer-Figuren ("Die wilden Kerle" und "Die unbesiegbaren Meister") sind allen Fans der Bücher und Filme von "Die wilden Kerle" wohl bekannt. "Dampf-Hammer-Hart" war als Spieltitel bereits belegt und im Frühjahr erschienen, ebenfalls im Rahmen der wilden Fußballkerle.
Beim nächsten Spiel gibt es tatsächlich eine Namensgleichheit. Tooor! gab es schon einmal
im Frühjahr und war ein Spiel, das Kai Haferkamp für die wilden Fußballkerle entwickelt hatte. Das neue Tooor! von Oliver Abendroth ist ein völlig anderes Spiel und erscheint in der Serie "Spiele für Zwei". Allerdings ist es nicht wirklich neu, sonder eine grundlegend revidierte Version des vor sieben Jahren erschienenen Fußball-Spiels
Finale. Schneller, direkter, einfacher – aber nicht weniger trickreich und spannend – ist "Tooor!" geworden. – Durch geschickte Mannschaftsaufstellung, gewiefte Schonung von Spielern, die besonders anfällig für Verletzungen oder Platzverweise sind, und ausgebufften Einsatz von Taktikkarten wird der Gegner an die Wand gespielt. Besonders reizvoll: Immer wenn einer der jeweils elf im Spiel befindlichen Kicker am Ball war, ändert sich seine Spielstärke.
Mit Elasund präsentiert Klaus Teuber nach Candamir das zweite "Abenteuer Catan". Der Untertitel - Die erste Stadt - verrät, worum es geht, den Bau der ersten Stadt auf Catan. Der Spielplan, diesmal offenbar weitgehend quadratisch, zeigt die städtischen Bauplätze entlang eines Flussufers. Die Spieler haben zu Beginn bereits ein paar Häuserplättchen auf dem Brett, die - im Prototyp - Gold und Einflusskarten produzieren. Zu Beginn einer Runde werden 2 Würfel geworfen, die eine Bauplatzreihe auf dem Spielplan bestimmen. Wer dort Häuser besitzt, erhält Gold oder Einflusskarten (die Benennung stammt aus einem Prototyp). Danach kann ein Spieler ein oder zwei Häuser bauen, die mit Gold bezahlt werden müssen. Außerdem braucht man für den Bauplatz eine Baugenehmigung.
Baugenehmigungen werden auf leere Felder platziert und kosten ebenfalls Gold. Mit den Einflusskarten kann man ihre Positionen ändern oder sich den Hausbau erleichtern, um nur einige Aspekte zu nennen. Als Gebäude kann man auch eine Kirche in der Mitte des Ortes errichten. Oder eine Stadtmauer am Rand. Alle Aktionen dienen natürlich wieder dem Zweck, Siegpunkte zu erzielen. Das kennt man aus anderen Catan-Spielen. Dennoch unterscheidet sich Elasund von früheren Catan-Titeln. Es gibt keine Rohstoffe mehr (allenfalls noch Gold). Und es gibt auch keine Handelsphase mehr. Rick Thornquist, der auf dem
GenCon einen Prototyp spielen durfte, beurteilte das Spiel recht positiv und lobte die hohe Interaktion, die bei Candamir fehlte. Am frühen Sonntagmorgen (21.08.) zeigt SAT.1 in der Sendung "WeckUp" einen Prototyp des Spiels.
Das neue Spiel von Heinrich Glumpler, der für seine originellen Spielideen bekannt ist, war bereits für Nürnberg angekündigt, kommt aber erst jetzt auf den Markt. Beim ZauberStauber hat sich Glumpler der Hexen und ihrer Fortbewegungsmittel angenommen. Seine Hexen der neuen Generation donnern auf Hi-Tech-Staubsaugern durch den Himmel, eben den besagten "Zauberstaubern". Die verhexte Zauberstauber-Technologie stellt besondere Anforderungen an Piloten und Pilotinnen. Setzte man sich in der guten alten Hexenzeit bei herkömmlichen alten Besen einfach auf den Besenstiel und flog los, so muss die Route moderner Zauberstauber vor dem Flug erst mal ordentlich programmiert werden. Kein Wunder, dass Hexen, die mit der neuen Technik noch nicht so gut vertraut sind, sich beim Programmieren der Flugroute öfter mal gründlich auf den Holzweg begeben.
Ein Foto von einer Spielsituation (die allerdings so nicht im Spiel vorkommen kann), gibt's auf
Boardgamegeek, eine ausführlichere Spielbeschreibung bei
kosmos.de, eine Onlineversion zum Kennenlernen (und Üben) bei der
Edition Erlkönig.
Beowulf ist der Held des vermutlich ältesten erhaltenen angelsächsischen Heldengedichts. Reiner Knizia hat ihn zum Gegenstand eines neuen Spiels gemacht, John Howe hat dazu die Illustrationen geliefert (die beiden hatten auch schon bei der Kosmos-Ausgabe des Herrn der Ringe zusammen gearbeitet). Die Spieler begleiten Beowulf auf seinen Reisen und müssen kleinere oder größere Abenteuer bestehen. Reisen, Freundschaft, Mut, Witz und Kampfgeschick bringen in jeder Episode den Sieg. Kühnheit und Glück bringen am Ende Ruhm und Ehre. Das Spiel ist ein kompetitives, also kein kooperatives. Auf der Website von
Fantasy Flight Games, die die amerikanische Ausgabe besorgen, kann man sich weitere Fotos ansehen und die
Spielregeln im PDF-Format herunterladen.
(Quelle:
Gamewire)

Für Blue Moon von Reiner Knizia steht noch ein Völkerset aus, die Aqua; sie werden jetzt erscheinen. Außerdem kommt die bereits angekündigte zweite Erweiterung, Inquisitoren & Gesandte (nicht zu verwechseln mit den im Frühjahr erschienenen Gesandte & Inquisitoren).
Und nun zu etwas völlig anderem:
Unter dem Titel "Freche Mädchen - freche Spiele" startet Kosmos eine neue Serie von Spielen für - genau! - freche Mädchen. Der Verlag knüpft damit an den Erfolg der Buchreihe "Freche Mädchen - freche Bücher" an, in der bereits über 50 Titel erschienen sind. Drei Spiele eröffnen die Reihe:
Im siebten Himmel ist ein flottes Kartenspiel um süße Jungs,
Love U ein rasantes Suchspiel m flotte SMS-Sprüche und
Liebe, Jungs & Mädchenträume ein Partyspiel.



Die "technischen Daten" dieser und weiterer Spiele finden Sie in unserer
Neuheitentabelle.
For "tech details" of these and other games see our
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