Essen 1998

Aktuelles von den Internationalen Spieltagen

Zahlreiche Informationen über neue Spiele und Aktivitäten auf der "Spiel '98" haben uns schon vor der offiziellen Eröffnung erreicht. Die einzelnen Beiträge finden sich in willkürlicher Reihenfolge und werden umgehend aktualisiert, wenn neue Infos vorliegen. Der Verlagsindex dagegen ist alphabetisch geordnet.

KMW kann in diesem Jahr die Spieltage leider nicht selbst besuchen. Schauen Sie deshalb wegen weiterer aktueller Informationen auch auf die Homepages von Mik Svellov und in Kulkmann's G@mebox, die während der Spieltage täglich aktualisiert werden soll.


Adlung

Zwei Händevoll Neuheiten gibt's in diesem Jahr bei Adlung zu sehen:

Dots
Schnell reagiert ist fast gewonnen.
Ein kugelsicheres Spiel für schnelle Reaktionen. Gleichzeitig decken die Spieler Bildkarten auf und zählen blitzartig die Anzahl der abgebildeten Kugeln. Jeder bildet dann mit seinen Zahlenkarten diese Summe. Wer das am schnellsten schafft, gewinnt die meisten Punkte. Wer hat am Schluß die Nase vorn?
Empfehlung: Schnelles Familienspiel, auch zu zweit gut spielbar, für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 20 - 30 Minuten, Autor: Bernhard Naegele, Grafiker: Jürgen Martens, Best. Nr.: 980901.

Grabsch
Kuh und Schaf die hol' ich mir!
Kühe und Schafe - und jedes Tier aus 3 Teilen bestehend - das sieht nach Chaos aus. So geht's: Ein Spieler verteilt so schnell er kann alle Karten auf dem Tisch, alle anderen müssen in dieser Zeit möglichst viele Tiere aufsammeln. Doch in der Hektik verwechselt man schnell einmal ein Schaf mit der Kuh. Wer sammelt die meisten vollständigen Tiere?
Empfehlung: Schnelles Kinder- / Familienspiel, auch zu zweit gut spielbar, für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer: 10 - 20 Minuten, Autor: Karsten Adlung, Grafiker: Jürgen Martens, Best. Nr.: 981001.

Löwendynastie
Wer wird König der Tiere?
Ein außergewöhnliches Stichspiel um die Siegerkrone. Der Löwe gilt allgemein als der König der Tiere. Doch bis dahin ist es ein weiter, mühsamer Weg. Da muß ein kleiner Löwe zuerst in der Familiendynastie nach oben kommen und heiraten. Andere versuchen, den Aufstieg zu verhindern und setzen Netze ein. Dann kann man sich glücklich schätzen, wenn Hilfe naht, bevor die anderen die Krone holen. Wer wird letztendlich gekrönt?
Empfehlung: Familien- / Erwachsenenspiel, für 3 - 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 20 - 40 Minuten, Autor: Hartmut Witt, Grafiker: Jürgen Martens, Best. Nr.: 981002.

Maskenball
Party, Gäste, Masken - wer erkennt wen?
Gäste sind geladen, es wird geredet und gelacht. Plötzlich ein Zeichen, und alle legen los: Ein Gast greift sich an die Nase, ein anderer an den Mund, ein nächster erkennt einen Herrn gegenüber und greift sofort in die Vollen. Auf dem Masken-ball müssen sich die Gäste einerseits einem Teil der anderen zu erkennen geben, andererseits aber auch Gäste erraten. Doch Achtung: All das geschieht zur gleichen Zeit! Wer erkennt die meisten Gäste?
Empfehlung: Partyspiel, für 5 - 12(!) Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 10 - 30 Minuten, Autor: Zoltán Aczél, Grafiker: László Csatai, Best. Nr.: 981003.

Schlauer Bauer
Wo sind all die Tiere hin?
Das ist echt wieder typisch! Bauer Florian läßt seine Tiere auf die Weide, und alle machen sich einen Spaß daraus, sich zu verstecken. Geordnet sollen alle wieder in die Ställe, und da hilft es wenig, wenn sich das Schweinchen meldet, obwohl man die Ziege sucht. Wer findet die meisten Tiere?
Empfehlung: Kinder- /Familienspiel, auch gut zu zweit spielbar, für 2 - 5 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer: 10 - 20 Minuten, Autor: Michael Schacht, Grafiker: Jürgen Martens, Best. Nr.: 981004

Titanic - Der Mythos
In die Boote, die TITANIC sinkt!
Karte für Karte geht die TITANIC über Bug unter. Jeder Spieler versucht, Passagiere in die Boote zu retten. Leider sind aber zu wenig Rettungsboote vorhanden, und diese bieten nur für eine bestimmte Passagierzahl Platz. So muß man versuchen, zur rechten Zeit mit der richtigen Passagierzahl einzusteigen. Aber ein Schornstein, der beim Untergehen vom Schiff abbricht, birgt ebenfalls Gefahr ... Wer rettet die meisten Passagiere?
Empfehlung: Familienspiel, für 2 - 5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 10 - 20 Minuten, Autor: Bernhard Naegele, Grafiker: Jürgen Martens, Best. Nr.: 980606

Verräter
Konflikt im Hochland!
Zwei konkurrierende Fürstenhäuser streiten um den Einfluß auf die fruchtbaren Landstriche. Auf der Suche nach Siegpunkten verdingen sich die Spieler mal für das eine, mal für das andere Haus. Da heißt es im rechten Moment überlaufen, auch wenn die anderen lauthals "Verräter!" schreien. Wer erkämpft sich die meisten Punkte?
Empfehlung: Erwachsenenspiel mit Brettspielcharakter! für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 45 - 60 Minuten, Autor + Grafiker: Marcel-André Casasola Merkle, Best. Nr.: 981005


Schmidt

Schmidt präsentiert in Essen zwar keine Neuheit, dafür jedoch ein GIPF-Turnier. Bei dem von Kris Burm entwickelten Spiel versuchen zwei Kontrahenten sich in der Turnierversion mit je 18 schwarzen und weißen Spielsteinen in die Enge zu treiben. Der Jury "Spiel des Jahres" war GIPF einen Platz auf der Nominierungsliste wert.

Die Vorrunden für das GIPF-Turnier beginnen am Donnerstag um 11 und 14 Uhr, am Freitag und Samstag um 10:30 und 14 Uhr und am Sonntag um 12 Uhr. Die Endrunden finden Donnerstag bis Samstag ab 17 Uhr, am Sonntag ab 15 Uhr statt (Anmeldungen am Schmidt Spiele-Messestand). Bei dem Turnier in Essen geht's nicht nur um die Ehre, sondern auch um die Qualifikation zur Teilnahme am 2. Internationalen GIPF-Turnier in Antwerpen! Dort "gipfen" im November vier Teilnehmer aus Deutschland beim großen Spieletreffen "The Other Game" gegen Spieler aus anderen europäischen Ländern um den Meistertitel. Und um insgesamt 10.000 Mark!


Hasbro

Hasbro veranstaltet auf der Spiel '98 ein Jenga-Marathon-Turmsitzen. Zwei Teilnehmer können zwei Reisen nach Kanada im Wert von je 10.000 Mark gewinnen, wenn sie das Marathon-Turmsitzen über die Dauer von 77,5 Stunden durchhalten.

Zu dieser Presse-Info kann sich KMW eine persönliche Bemerkung nicht verkneifen, macht sie doch deutlich, daß manche Verantwortliche offenbar keine Ahnung haben, worum es auf den Internationalen Spieltagen in Essen eigentlich geht: Um's Spielen nämlich! Sollte sich wirklich jemand finden, der nur zu dem Zweck Eintritt zahlt, an diesem Wettbewerb teilzunehmen, würde ich umgehend die Leute mit den weißen Jacken und den langen Ärmeln rufen, die man auf dem Rücken zusammenbinden kann....


Amigo

Amigo veranstaltet auf den Spieltagen zahlreiche Aktionen:

Es sind noch eineige Plätze frei für dieEndrunde zur 1. Deutschen Bohnanza-Meisterschaft, deshalb werden am Donnerstag ab 13 Uhr Bohnenanza Qualifikationsturniere am Amigo-Stand durchgeführt. Am Freitag um 12 Uhr startet dann die Endrunde zur Bohnanza-Meisterschaft. Um 17 Uhr wird der 1. Deutsche Bohnanza-Meister gekürt. Er erhält einen speziellen Bohnanza-Pokal und eine 5tägige Spiele-Reise ins Sauerland-Treff Hotel in Willingen-Usseln. Der Vizemeister erhält eine 3tägige Spiele-Reise mit einem Schiff nach Oslo und zurück. Der Drittplazierte erhält als Preis eine Bohnanza-Tischauflage. Die Viert- bis Sechstplazierten erhalten Amigo-Spielepakete nach Wahl im Wert von 100 DM.

Donnerstag (11-12 Uhr) spielen am AMIGO-Stand die Geschäftsführer bekannter Spieleverlage den Klassiker Risiko: Axel Meffert (Kosmos), Bernd Brunnhofer (Hans im Glück), Jürgen Sonntag (Goldsieber), Axel Kaldenhoven (Schmidt Spiele), Ernst Pohle (Klee Spiele), Uwe Pauli (Amigo).

Samstag (14-15:30 Uhr): Illustratoren spielen am AMIGO-Stand ein bisher unveröffentlichtes Spiel und setzen es grafisch um. Sie zeichnen vor Publikum. Danach werden Zeichnungen zugunsten des WWF versteigert. Es machen mit: Franz Vohwinkel, Oliver Freudenreich, Doris Matthäus, sowie ein Magic-Künstler und ein AD&D-Künstler aus den USA.

Donnerstag bis Samstag (17-18 Uhr): Am AMIGO-Stand spielen jeweils zwei Spieleautoren simultan eins ihrer Spiele gegen mehrere Besucher. Gewinnt ein Besucher gegen einen Autoren, erhält er ein Spiel als Gewinn:
Donnerstag: Wolfgang Kramer (Hornochsen) und Reinhard Staupe (Solche Strolche)
Freitag: Alan R. Moon (Elfenland) und Reiner Knizia (Zirkus Flohcati)
Samstag: Uwe Rosenberg (Bohnanza) und Frank Nestel (Safarü (Mü))

Hier die neuen AMIGO-Spiele, die in Essen präsentiert werden: Das neue Kinderspiel Der Tiger ist los ist ein kooperatives Brettspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, die versuchen müssen, den kleinen, abenteuerlustigen Tiger in seinem Zoogehege zu halten. - Beim Kartenspiel Zirkus Flohcati sammeln 3-5 Spieler ab 7 Jahren die lustigen Artistenflöhe (z.B. "Der grosse Flohdini" oder "Der Flohngleur").

Hornochsen dürfte vielen bekannt vorkommen. Bei diesem rasanten Kartenspiel handelt es sich um eine Profivariante des Klassikers 6 nimmt!. Stärker als bei der Grundvariante kommen hier 2-6 Taktiker ab 10 Jahren auf ihre Kosten.

Nicht nur für Freunde des Spiels Bohnanza eine gute Nachricht: Mit der La Isla Bohnita-Erweiterung sticht Bohnanza in See. Neue Bohnensorten und die Möglichkeit, mit Schiffen fremde Häfen anzufahren, bieten noch mehr Spielspaß und Abwechslung. Doch die Seefahrt ist auch gefährlich, denn unterwegs lauern Piraten.

Für AD&D-Fans veröffentlicht Amigo neue Sets: das AD&D Kämpfer & Diebe Set und das AD&D Magier & Priester Set. Drachenkult ist der Titel eines neuen Quellenbands (Hardcover). Und mit Schwingen des Unheils wird ein neues AD&D-Abenteuer für die Stufen 7-9 veröffentlicht.

Für Magic-Spieler und -sammler erscheint Urzas Saga, eine Expansion, die wieder in Startern und Boostern erhältlich sein wird.

Die Erweiterung für Elfenland, das "Spiel des Jahres 1998" wird Amigo noch nicht in Essen präsentieren. (Sorry für die Fehlinformation, die wir in unserem Editorial verbreitet haben; unsere als sicher geltende Nachrichtenquelle war leider nicht ganz so sicher!) Erst zur Spielwarenmesse 1999 in Nürnberg kommt die Erweiterung auf den Markt. In Essen gibt's nur eine Promo-Karte für das Spiel, den "Elfenzauberer", der die Funktion einer Reisekarte hat und einen Flug über's Elfenland erlaubt.

Neu im Programm bei Amigo ist außerdem der Vertrieb der Gigamic Produkte, die bisher über F.X.Schmid ausgeliefert wurden. Alle Spiele dieser Serie zeichnen sich durch ihr wunderschönes Holz-Design aus. Zu den Titeln gehören unter anderem Quixo, Quarto! und Pylos.


Norbert Dinter Holzspielwaren

Eine Neuheit bei Norbert Dinter ist 'Intermezzo', das schon in Nürnberg vorgestellt wurde, aber in der Spieleszene noch nicht bekannt ist.


Alea

Mit einem neuen Label treten die Ravensburger auf den Spieltagen an. Alea ist eine "Neue Spielemarke für anspruchsvolle Spieler". Hier die Ravensburger Presseinfo:

aleaAnläßlich der Internationalen Spieletage in Essen im Oktober stellt sich ein neuer Mitspieler in der Szene vor: ALEA. Die neue Spielemarke steht für anspruchsvolle Brettspiele wie beispielsweise "Modern Art" oder "Löwenherz". Sie richtet sich in erster Linie an Hobby- und Vielspieler und will nicht nur mit spielerischer Qualität, sondern auch mit besonderer Gestaltung und Ausstattung ihrer Produkte überzeugen. Auf einem eigenen Stand in Essen können interessierte Spieler den Entwurf des ersten ALEA-Titels ausprobieren: RA - ein spannendes Spiel um Götter, Menschen und Monumente im alten Ägypten. Autor ist kein Geringerer als Reiner Knizia.

ALEA mit dem lateinischen Namen für "Würfel" ist eine kleine, idealistische Spieleschmiede aus dem Hause Ravensburger, die vertrieblich unter dem Dach des Spieleverlages angesiedelt ist. Als eigenständige Redaktion will sie mit anspruchsvollen Produkten gezielt einen Beitrag zum Erhalt der einzigartigen Spielekultur in Deutschland leisten. "Spielemacher" Stefan Brück, wie sich der für ALEA verantwortliche Produktmanager lieber nennt, kennt als leidenschaftlicher Spieler die Bedürfnisse der deutschsprachigen Spielszene und möchte sie mit den ALEA-Spielen hundertprozentig erfüllen. "Ich muß keine große Rücksicht auf den Massengeschmack nehmen", sagt er dazu. Der 37-jährige, der in den letzten fünf Jahren für das Spieleprogramm von F.X. Schmid verantwortlich war und damit für Spiele wie "Bluff', "Intrige", "Take it easy" oder "Basari", freut sich über die neue Herausforderung. "Ich bin mir sicher, daß ALEA in diesem zwar begrenzten und von Mitbewerbern gut besetzten Marktsegment schnell Fuß fassen wird. Bereits die ersten drei Neuheiten erfüllen alle Kriterien, die für einen Erfolg nötig sind."

Die drei ALEA-Spiele werden zur Nürnberger Spielwarenmesse vorgestellt und ab März 1999 sollen sie zu Verkaufspreisen zwischen 45 und 70 Mark im Fachhandel erhältlich sein. Pro Jahr sind zwei bis vier weitere Neuheiten geplant, die dem unverwechselbaren Serlencharakter der ALEA-Spiele entsprechen werden.

Weitere Informationen erhalten Sie von ALEA, Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee, E-mail: stefan.brueck@ravensburger.de


Hans im Glück

AUF ZU NEUEN UFERN!
Die Fans des "Spiel des Jahres 1996" verlassen mit EL CABALLERO das spanische Festland und entdecken neue Welten.
Auf zu neuen Ufern! heißt es für die Fans von EL GRANDE. Und das schönste ist: Bei EL CABALLERO benötigen Sie das Grundspiel nicht, sondern können sofort drauflossegeln. Lassen Sie das spanische Festland hinter sich, und entdecken Sie neue Welten! Nehmen Sie mit Ihren Caballeros Landregionen, Inseln und Wasserflächen in Besitz. Und nutzen Sie den Fischreichtum und die Bodenschätze, um sie in wertvolle Siegpunkte zu verwandeln. Durch das Legen von Ländertafeln entstehen unterschiedlich große Land- und Wassergebiete. Die Spieler legen Tafeln aus, mit denen sie eine Anzahl Caballeros in die Regionen bringen, sie kaufen Castillos zum Schutz vor Angriffen, und sie legen sich Schiffe zu, um Handel und Fischfang zu betreiben. Das alles mit dem Ziel, nach zwei Wertungen möglichst viele Siegpunkte zu ergattern.
Und die Erweiterung wird bei EL CABALLERO gleich mitgeliefert! Mit den Alkalden werden Regionen gesichert, und mit Ihrem Granden errichten Sie eine uneinnehmbare Burg.
EL CABALLERO, Spielerzahl: 2-4 Spieler, Alter: ab 10 Jahren, Spieldauer: etwa 90 Minuten, Autoren: Wolfgang Kramer & Richard Ulrich, Grafik: Doris Matthäus, Vertrieb: Schmidt Spiel + Freizeit, Preis: ca. 35 Mark

SPIEL DER KRÄFTE IM ALTEN JAPAN
Priester, Adlige und Reisbauern taktieren in SAMURAI von Reiner Knizia um die Mehrheit der Kräfte
Die SAMURAI - ihr Name steht nicht nur in Japan für Mut, unerschütterliche Treue und innere Harmonie. Ihr Ruf ist bis heute untadelig, und um ihre Geschichte ranken sich Mythen und Legenden. Im Japan der SAMURAI gab es drei Kräfte: Priester, Adlige und Reisbauern. Wer sich durchsetzen wollte, mußte eine dieser drei Parteien hinter sich wissen. Und mindestens ebenso wichtig war die Verbindung zu den beiden übrigen, um im Spiel der Kräfte zu bestehen.
In SAMURAI, dem neuesten Werk des Erfolgsautors Reiner Knizia (EUPHRAT & TIGRIS), werden diese Kräfte durch Reisfelder, Buddhas und Helme symbolisiert. Hierfür liegen dem Spiel 39 edle Figuren aus Plexiglas bei. Auf einem mehrteiligen Spielplan mit den vier japanischen Hauptinseln haben es die Spieler in der Hand, durch geschickten Einsatz aller Kräfte die Mehrheit der Figuren in den Städten und Dörfern zu gewinnen. Und nur wer die Mehrheit in einer Figurenart hinter seinen japanischen Sichtschirmen vorweisen kann, kommt für den Sieg überhaupt in Frage.
SAMURAI - Das Spiel der Kräfte, Spielerzahl: 2-4 Spieler, Alter: ab 10 Jahren, Spieldauer: etwa 30-45 Minuten, Autor: Reiner Knizia, Grafik: Franz Vohwinkel, Vertrieb: Schmidt Spiel + Freizeit, Preis: ca. 55 Mark

KOSTENLOSE AKTIONSKARTEN
Für KÖNIG & INTRIGANT, der ersten Variante von EL GRANDE, gibt es ab sofort von den Spielern selbst entwickelte neue Aktionskarten.
Dem Aufruf in KÖNG & INTRIGANT, sich neue Aktionskarten auszudenken, sind mehr Spieler gefolgt, als wir uns erhofft hatten. Durch die hohe Qualität der eingegangenen Vorschläge hat sich der Hans im Glück Verlag entschlossen, als erster Spieleverlag überhaupt eine Edition ausschließlich mit den von den Spielern selbst entwickelten Ideen zu veröffentlichen. Ein heißer Dank an alle Autoren für ihre Mitarbeit! Herausgekommen ist ein Set mit 55 Spielkarten, die jeder Spieler in sein Deck integrieren kann, um die Auswahl zu vergrößern - alles verpackt in eine Faltschachtel, die von Doris Matthäus ganz im Stil von EL GRANDE gestaltet ist. Und das schönste ist: Dieses Kartenset wird kostenlos an alle Händler verteilt, die ihre Kunden damit beglücken können. Wer hierzu keine Gelegenheit hat, erhält sein Set beim Verlag gegen Einsendung von 5,50 Mark in Briefmarken.
KÖNIG & INTRIGANT: PLAYER’S EDITION, Spielerzahl: 2-5 Spieler, Alter: ab 12 Jahren, Spieldauer: etwa 90 Minuten, Autoren: Dirk Geilenkeuser, Klaus Geis, Marwin Geuß, Thomas Harms, Olaf Jöris, Andreas Keirat, Claudio Maniglio, Claudia Schlee, Christian Schnabel, Godwin Solcher, Thomas Sülz und Stephan Zimmermann, Grafik: Doris Matthäus, Preis: kostenlos

Übrigens: Wer sich sein Exemplar in Essen handsignieren lassen möchte, kann sich ein Autogramm persönlich abholen. Die Autoren trifft man zu folgenden Zeiten am gewohnten Stand Nr. 1113 in der Halle 11:
Reiner Knizia: Donnerstag bis Sonntag: 13-14 Uhr
Wolfgang Kramer: Donnerstag bis Samstag: 14-15 Uhr

Sobald Bildmaterial vorliegt, wird dies auf der Homepage von Hans im Glück zu sehen sein.


Eurogames

Nach neuesten Informationen wird Eurogames in Essen die deutsche Fassung des Spiels Age of Rennaissance noch nicht präsentieren. Dafür gibt's in Essen Europa 1945-2030: Die Geburt eines Kontinents:

Ziel des Spiels ist, möglichst viele Länder in die Europäische Union zu bringen und die Gefahr von Konflikten zu reduzieren. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Ein zweites Ziel ist, während des Spiels die meisten politischen Punkte zu sammeln und so zum Präsidenten der EU gewählt zu werden. 4 Runden werden gespielt. Jeder Spieler vertritt eine europäische Partei, die allein oder gemeinsam mit anderen Spielern versucht, möglichst viele Wahlen zu gewinnen. Immer wenn eine Europa-Partei die Wahl in einem Land gewinnt, tritt dieses Land der EU bei. Wenn die Spieler sich verbünden, schaffen sie es vor Spielende, alle Länder in der EU zu vereinen. Historische Ereignisse wie der Fall der Berliner Mauer und der Zerfall der Sowjetunion erhöhen die Kriegsgefahr und bedrohen die europäische Einheit. Um die Kräfte, die ihr entgegenstehen, zu besiegen, müssen die Spieler zusammenarbeiten und Kompromisse schließen.

Das Spiel bietet Politik, Diplomatie, Geschichte und Geographie und soll helfen, den europäischen Gedanken zu verinnerlichen, so jedenfalls äußert sich der englische Übersetzer der Spielanleitung. Die Autoren sind Duccio Vitale und Leo Colovini mit Unterstützung der "Venice Connection". (Danke an Stefanie Kether für die Info aus der rec.games.board)


Bambus Spieleverlag

Nanuuk! ist das neue Spiel von Günter Cornett, von dem er noch nicht genau weiß, ob es bis Essen fertiggestellt ist: ein taktisches Familienspiel für "coole" Jäger ab 8 Jahren. Zwei bis vier Eskimos haben ihre Iglus auf einer riesigen Eisscholle errichtet. Um zu überleben, jagen sie Fische, Robben, Walrösser und Wale. Ständig neue Risse im Eis, grimmige Bären und die Konkurrenz der anderen Jäger erfordern taktisches Geschick und vorausschauende Planung. Im Iglu wird die Beute der erfolgreichen Jäger zu Kajaks und Schlitten verarbeitet, die das Fortkommen bei der Jagd erleichtern. Sind die Jagdgründe erschöpft, endet das Spiel. Es gewinnt der erfolgreichste Jäger. Das Material ist mehr als reichhaltig. Neben dem Spielplan mit Hex-Feldern gibt es für jeden Spieler ein Spielblatt mit Informationen zur Jagdbeute, Ausrüstung und zum Spielstand, dazu jede Menge Spielsteine. Mehr dazu unter www.bambusspiele.de/ess_fr.htm.


Winsome Games

Winsome, Spezialisten für Eisenbahnspiele, präsentieren in Essen Lancashire Railways, ein Spiel mit einem "völlig neuen System". Mehr darüber ist leider noch nicht bekannt. (Danke an Mik Svellov für die Info).


Ravensburger

Ravensburger überrascht in Essen mit einer neuen Variante des ver-rückten Labyrinths: Das Labyrinth der Ringe ist nicht mehr rechteckig, sondern kreisrund und besteht aus drei konzentrischen Ringen. Alle drei sind drehbar, wobei die Spieler bestimmen, welche Ringe in welche Richtiung gedreht werden. Mehr über dieses Spiel in unserem Spiele-Archiv


Warfrog

Warfrog wird in Essen zwei neue und ein altes Spiel neu vorstellen: Lords of Creation wurde grafisch komplett überarbeitet. Age of Arguments ist ein Spiel, in dem es, wenn ich das richtig verstanden habe, um Kolonialisierungen geht. Herzstück des Spiels ist ein Bietsystem, bei dem es nicht nur darum geht, um was geboten wird, sondern auch gegen wen und wo. Die Spieldauer liegt bei 1 Stunde. Cloudbusters ist ein kriegerisches Spiel in einer Fantasywelt. Die einzigen bewohnten Flecken liegen auf Berggipfeln. Das einzige Fortbewegungsmittel sind Luftschiffe. Die Spieler besiedeln benachbarte Gipfel und versuchen, die Vorherrschaft zu gewinnen. (Danke an Stefanie Kethers für die Info).


db Spiele

Aus der Aachener Spielewerkstatt von Dirk Henn und Barbara Weber kommt Tendix, ein neues, abstraktes Legespiel (wer sich Gedanken über den Titel macht: Es ist das zehnte Spiel von db - "ten" - "dix"). Jeder Spieler bekommt zwei (von sechs) Farben zugelost. Wenn er an der Reihe ist, zieht er einen der 36 zweifarbigen Steine (eine Farbe oben, eine unten, aber beide Farben sind sichtbar) und legt ihn auf das 6x6 Felder große Spielbrett. Alle Steine, die in einer bestimmten Entfernung, abhängig von der gespielten Farbe, liegen, werden umgedreht. Zum Schluß werden die oben liegenden Farben gezählt. Wer die größte Differenz zwischen seinen beiden Farben erzielt, gewinnt. Optimal ist es, wenn alle Steine der einen Farbe oben, die der anderen Farbe verdeckt liegen. "Ein kurzes, einfaches Taktikspiel für alle, die gerade keine Lust zum Schachspielen haben". Spielerzahl: 2-3, Spieldauer: ein halbes Stündchen, Preis: 40 DM.


R&D Games

Richard Breese, der 1995 das Spiel Keywood in einer 200er Auflage herausgebracht hat, wird dieses Jahr die spielerische Fortsetzung präsentieren. Das Spiel trägt den Titel Keydom und gehört in die Kategorie der taktischen Entwicklungsspiele mit hohem Ärgerfaktor. Die Spieler ergattern verschiedene Rohstoffe, um damit verschiedene Entwicklungsstufen zu erreichen. Ziel ist es, als erster Herr von Keydom zu werden. Der Mechanismus zum Erlangen der Rohstoffe ist eine geniale Mischung aus Poker, Taktik und Verhandlung. Um zu gewinnen, bedarf es einer Menge Vorausplanung und Intrigen - nicht ganz einfach beim ersten Spiel. Man muß es also öfter spielen, um die Feinheiten zu erkennen (wie so oft bei guten Spielen). Richard Breese wird das Spiel in Essen am Stand von Graham Games (Colliding Circles) präsentieren. Das Spiel wird mit deutscher Regel geliefert. Es ist zu erwarten, daß die Kleinstauflage wieder schnell vergriffen sein wird. Richard hatte schon diverse Vorbestellungen aus der Sumo/Counter/3G-Gemeinde (Info von Rüdiger Beyer).


Friedemann Friese

Friesematenten heißt Friedemann Frieses neues Kartenspiel, zu dem es auch Booster zu kaufen geben soll (Info aus der spielbox-Redaktion).


Goldsieber

PfeffersäckeGoldsieber wird in diesem Jahr erstmals zu den Internationalen Spieltagen eine Neuheit vorstellen. Schaut man auf das Schachtel-Cover, ist man spontan geneigt zu sagen: "Ah, ein neuer Vohwinkel!" Der Grafiker, der so viele Spiele illustriert, war wieder einmal in Höchstform. Dabei ist die Grafik ja eigentlich nur Beiwerk. Nach der kurzen Vorankündigung von neulich hier ein ausführlicher Ausblick auf das neue Spiel von Christwart Conrad, das den Titel Pfeffersäcke trägt:

Am Ende des Mittelalters bestimmen reiche Kaufmannsfamilien das Geschehen in Europa. Namen wie Jakob Fugger oder die Welser und Tucher sind in aller Munde. Pfeffersäcke nennt sie der einfache Mann, nach dem schwarzen Gold auf das sich der Reichtum der Familien gründet. Über ihre umfangreichen Handelsunternehmungen reicht ihr Einfluß bis in die Paläste der Fürsten und des Kaisers.

Deutschland ist von einem Netz von Handelsstraßen überzogen, die große und kleine Städte miteinander verbinden - bedeutende Märkte und weniger wichtige. Die Spieler übernehmen die Rolle der großen Kaufmannsfamilien. Sie beginnen mit einem kleinen Kontor und errichten entlang der Handelswege immer weitere Niederlassungen. Hat eine Kaufmannsfamilie in einer Stadt Fuß gefaßt, muß sie sich entscheiden, ob sie die Gewinne aus dem Handel einstreichen möchte oder ob sie in die Geschäfte in dieser Stadt investiert, um die einflußreichste Familie zu werden. Aber es gilt zu bedenken, daß die Gewinne aus dem Handel immer schmäler werden, je mehr der Handel unter die Kontrolle der konkurrierenden Familien gerät. Wer seine Niederlassungen zu früh ausbaut, läuft Gefahr später in Geldnot zu geraten. Beginnt man zu spät mit dem Ausbau, hat eine andere Familie die Nase vorn und erhält von den Stadträten das begehrte Handelsprivileg zugesprochen. Denn je bedeutender die Stadt ist, um so mehr Einfluß bringt der Besitz des Handelsprivilegs. Zugleich versuchen die Kaufmannsfamilien Niederlassungen in möglichst vielen Kreisen zu errichten, um ihre Dienste den jeweiligen Fürsten anzubieten, möglichst gewinnbringend versteht sich!

Pfeffersäcke von Christwart Conrad, Grafik: Franz Vohwinkel, 2-4 Spieler ab 12 Jahre, Spieldauer: 60-90 Minuten, Ladenpreis: ca. 60,- DM.

Ein weiteres neues Goldsieber-Spiel wird offiziell erst in Nürnberg vorgestellt, kann aber bereits in Essen gespielt werden: Kontor ist das Siegerspiel des diesjährigen Spieleautoren-Wettbewerbs. Am Freitag und Samstag kann es jeweils von 10-12 und 14-16 Uhr am Goldsieber-Stand (Halle 11, Stand-Nr. 1138) gespielt werden. Sein Autor, Michael Schacht, steht für eine Partie zur Verfügung. Zum Abschluss wird unter den Spielern der Original-Prototyp aus dem Wettbewerb verlost!.


Wolfgangs Joker Spiele

Jeder kennt "Mensch ärgere Dich nicht", doch wer kennt Dog? Dabei ist es eine "Mensch ärgere Dich nicht"-Variante und ein sehr altes Spiel, das aus Nordamerika kommt und jüngst in der Schweiz Fuß gefaßt hat, um den alten Kontinent zu erobern. Wolfgang Wichmann bringt es in seinem Eigenverlag heraus (er ist in Essen am Stand von Klaus Zoch zu finden). Bei Dog spielen zwei 2-er Teams zusammen. Sowohl Feldanordnung als auch Zugmechanismus wurden gegenüber "Mensch ärgere Dich nicht" geändert: Gezogen wird 1. mit (normalen Patience-) Karten, 2. entgegen dem Uhrzeigersinn (Schweizer System); außerdem ist die Entfernung zwischen den "Startfeldern" eine andere. Die Karten haben teilweise mehrere Bedeutungen, einige dienen nur zur Festlegung der Zugweite, andere haben Zusatzfunktionen: Aussetzen aus dem "Haus" (König und As), wahlweise rückwärts ziehen (4), Zugweite auf mehrere Figuren verteilen und durch Überholen schlagen (7), und zwei Figuren miteinander vertauschen (Bube). Zu Beginn bekommt jeder 6 Karten. Die Partner dürfen eine Karte tauschen - natürlich ohne Absprache. Reihum spielt jeder eine Karte und zieht seine Figur. Kann er nicht ziehen, muß er alle Karten abgeben. Bei der nächsten Kartenverteilung bekommt jeder 5 Karten, danach 4, dann 3, und 2 Karten, danach wieder 5, 4, 3, 2 usw. Hat ein Spieler alle 4 Figuren in das Zielfeld eingesetzt, unterstützt er mit seinen Karten seinen Partner. Kann man nicht ins Zielfeld einziehen, muß eine weitere Runde gedreht werden. Dog soll in der Schweiz inzwischen zur Seuche geworden sein und die, die Dog hier inzwischen kennenlernten, sind bereits infiziert. (Spieldauer etwa 45 Minuten, Alter ab ca. 9 Jahre)


noris Spiele

TitanicTitanic ist der Titel eines Familienspiels um die Schiffskatastrophe. Der Pressetext: "Das Luxusschiff hat den Eisberg gerammt, die Titanic beginnt zu sinken ... fieberhaft beginnt die Rettungsaktion der vielen Passagiere. Lassen Sie sich noch einmal von der Dramatik dieses schlimmsten Schiffsunglücks aller Zeiten mitreißen. Versuchen Sie, möglichst viele Menschenleben zu retten, indem Sie die Übersicht behalten und taktische Maßnahmen ergreifen! Etwas Glück gehört natürlich ebenfalls dazu, um mit den meisten geretteten Passagieren als Gewinner des aufregenden Spiels dazustehen, wenn das Schiff in den Fluten verschwunden ist." (Titanic von Klaus Stepulat, 2-4 Spieler ab 6 Jahren, noris (1998), Preis ca. 40 DM)

Noch für dieses Jahr angekündigt, aber vermutlich noch nicht in Essen zu sehen sind die beiden Spiele Viva el Arenal und Paparazzi. Letzteres ist nicht zu verwechseln mit dem Abacus-Spiel Paparazzo.


Bodensee-Spiele

Die Titanic-Katastrophe mit ihren 1200 Toten ist auch bei diesem Verlag gut für ein Spielthema. Zwei Titanic-Spiele werden in Essen vorgestellt: Titany, ein Würfelspiel, und Titany -The Icebreaker, ein Kartenspiel.


Queen Games

Queen Games zeigt in Essen keine neuen Spiele. Doch wird jetzt endlich das bereits zur Nürnberger Spielwarenmesse vorgestellte Putsch lieferbar sein.


Relaxx

Relaxx, der Verlag, der 1998 in Nürnberg Premiere feierte, präsentiert in Essen zwei neue Spiele. Beides sind - streng genommen - keine Neuheiten, sondern eher Neuauflagen, wovon die eine unseres Wissens bisher in Deutschland nicht erhältlich war.

ZickZackZick Zack ist ein "cleveres Spiel um Wörterraten", das bereits 1983 bei der Hawaiianischen Firma Xanadu Leisure erschienen war. Xanadu ist der Verlag von Prinz Joli Kansil, und ebender zeichnet auch als Autor für das Spiel verantwortlich. Jeder Spieler schreibt ein Geheimwort auf ein Blatt, das der jeweilige Spielpartner erraten muß. Dazu nennt er Tipwörter, erst kurze, dann immer längere. Die Buchstaben dieser Tipwörter entsprechen unterschiedlichen Buchstaben-Positionen im Geheimwort. Für jeden richtigen Buchstaben gibt's Gewinnpunkte; steht er an der richtigen Position, winkt ein mehrfaches an Punkten. Spielziel ist nicht unbedingt, das Geheimwort zu entschlüsseln, sondern die meisten Punkte zu erzielen. Wer jetzt an "Mastermind" (oder auch "Superhirn") denkt, ist auf dem richtigen Weg. Durch die Verknüpfung des Spielprinzips mit Wörtern wird aber doch ein anderes Spiel daraus. Und: Man kann es nicht nur zu zweit, sondern auch in einer größeren Runde spielen. Wir haben in unserem Urlaub mit einem Prototyp gespielt und hatten Spaß daran.

Café InternationalDie zweite Relaxx-Neuheit ist eine Überraschung. Überraschung deshalb, weil das Spiel bisher beim weltweit größten Spiel(zeug)produzenten der Welt (Mattel) im Programm war und jetzt in einem noch relativ unbekannten Kleinverlag wieder auftaucht. Die Rede ist von Rudi Hoffmanns Café International, das 1989 als "Spiel des Jahres" ausgezeichnet wurde (ja, ja, KMW ist ein bißchen stolz darauf, denn er hat damals die ursprünglich vom Verlag erarbeitete Spielanleitung überarbeitet, und er redet sich heute noch ein, daß das dem Spiel ein bißchen geholfen hat, den Jury-Pöppel zu gewinnen).


Abacus

Abacus kommt mit zwei neuen Kartenspielen und einem Brettspiel nach Essen, alle drei von bekannten Autoren.

Mamma Mia! ist ein "delikates" Ablegespiel von Uwe Rosenberg: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Pizzeria-Besitzern. Dabei versucht jeder, als erster alle Pizzabestellungen auszuliefern. Natürlich muß dabei der Belag stimmen. Eine Prise Taktik, eine Messerspitze Glück und ein Pfund(s)-Gedächtnis helfen den Spielern dabei. Der Titel des Spiels wird sich möglicherweise noch ändern. (2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 40 Minuten, Preis ca. 13 DM).

Mary's Erben von Reinhold Wittig ist ein Versteigerungsspiel. Tante Mary hat beschlossen, ihren Erben den Nachlaß schon zu Lebzeiten zu übergeben. Natürlich möchten manche etwas mehr abbekommen. Andere halten sich zurück und sind mit dem zufrieden, was sie ohnehin bekommen. Zugleich versuchen die einen, Tante Mary "unter die Haube" zu bringen, während die anderen das doch lieber verhindern möchten. Denn davon hängt es ab, was die gesammelten Erbstücke am Ende wert sind. (3-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 13 DM).

Samarkand, das "orientalische Handelsspiel" von Sid Sackson, war vor Jahren bei Schmidt-Spiele als "Bazaar" im Programm, wurde in der Spiele-Szene aber als "Bazaar II" bezeichnet, weil es mit dem legendären 3M-"Bazaar" nichts zu tun hatte. Abacus hat das Spiel überarbeitet. Mit einer glücklichen Hand beim Einkauf der Waren und durch geschickte Tauschgeschäfte vergrößern die Spieler ihren Warenbestand. Denn wer in den Basaren mehr Waren verkaufen kann, macht den besseren Schnitt. Schließlich haben alle nur ein Ziel: Jeder will der reichste Kaufmann sein. (2-5 Spieler ab 9 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten, Preis ca, 30 DM).


Rio Grande Games

Dieser neue Spieleverlag wurde erst 1997 gegründet mit dem Ziel, gute strategische Familienspiele in den USA zu verbreiten. Der führende Kopf im Verlag ist Jay Tummelson, früher bei Mayfair verantwortlich und nach deren Ende bei Wargames West. Das Verlagsprogramm konzentriert sich bisher auf US-Ausgaben guter europäischer, vornehmlich deutscher Titel. So handelt es sich bei den für Oktober angekündigten Neuheiten ausnahmslos um amerikanische Ausgaben bereits lieferbarer oder für Essen angekündiger Spiele aus deutschen Verlagen. Der Verlag betreibt eine eigene Homepage; die Neuheitenfinden sich unter Newgames.html(Danke an Günter Cornett für den Tip!)


Glücksritter Spiele

Glücksritter Spiele (wer den Verlag noch nicht kennt, findet die Anschrift bei unseren Verlagsadressen) werden zum erstenmal mit einem eigenen Stand in Essen vertreten sein und dort das neue Spiel Flower Power präsentieren (Halle 10, Stand-Nr. 1029).

Flower Power ist ein Spiel für 4-6 Spieler ab 9 Jahren. (Originalton des Autors Oli Igelhaut: "Hat aber nix mit der 68-Bewegung zu tun".) Die Spieler veranstalten einen recht ungewöhnlichen Wettlauf. Alle möchten möglichst viele Blumen sammeln. Deshalb müssen sie auf dem Rundkurs möglichst oft auf Blumenfeldern landen. Spinnenfelder sollten gemieden werden, da dort Blumen abgegeben werden müssen. Doch das gezielte Bewegen der eigenen Figur ist ganz schön verzwickt, denn immer beeinflußt die Entscheidung eines Mitspielers auch die eigene Zugweite.

Dieser Bewegungsmechanismus funktioniert so: Wer am Zug ist wählt einen Mitspieler aus. Beide decken gleichzeitig eine ihrer beiden Bewegungskarten auf. Die Kombination gibt an, wie weit die Figuren der beiden Spieler ziehen müssen. Da alle Spieler jeweils ein gleiches Kartenpaar besitzen, ergeben sich immer genau vier Kombinationsmöglichkeiten.

Doch Blumen sammeln alleine, das genügt noch lange nicht. Denn nur wer am Ende einer Runde seine zuvor getippte Plazierung einhält, darf die emsig gesammelten Blumen auch behalten. Wer zuerst 10 Blumen gesammelt hat, gewinnt die Partie.

Das Spiel lebt von dem Versuch, das Verhalten der Mitspieler richtig einzuschätzen. dabei gibt es objektive Kriterien, wie zum Beispiel die Schrittzahl zum nächsten Blumen- oder Spinnenfeld. Andere Kriterien für die Wahl einer bestimmten Karte lassen sich indirekt am Spielverhalten ablesen. Hat es mein Mitspieler besonders eilig, oder hat er vielleicht doch auf einen hinteren Platz getippt? Oder ist es doch ein Bluff? Manchmal kommt eben die gewünschte Kombination hervor, ein anderes Mal läuft es vielleicht schief. Dennoch läßt sich einiges planen.

Außerdem zeigt Oli in Essen das bereits ein Jahr alte Wirtschaftsspiel Rigatoni Intriganti, ein Spiel für 3-4 halbseidene Geschäftsleute ab 13 Jahren. Das Spielmaterial besteht u.a. aus echten bunten Nudeln, ziemlich lecker! Rezensionen gab es bereits in der spielbox, in der Spielerei und in diversen Tageszeitungen, im Internet aktuell auf der Homepage von Claus Brassat.


Kosmos

Hier erste Informationen in Stichworten zu den Neuheiten, die Kosmos in Essen zeigen wird. Kahuna ist der neue Name für Günter Cornetts Spiel Arabana-Ikibiti, das er bisher in seinem eigenen Bambus-Spieleverlag herausgegeben hatte. Das Spiel erscheint mit der Regelversion, wie sie der amerikanischen Ausgabe von Funagain Games beilag; Günters Originalregel liegt als Variante bei. - Im Doppelpack erscheinen Cheops/Alexanderschlacht, zwei neue Szenarien für die Siedler von Catan. Die Alexanderschlacht soll "völlig neue Spielelemente" enthalten. - Für das Siedler-Kartenspiel gibt es gleich 5 neue Kartenspiele als Zusätze, alle in einer "platzsparenden" Verpackung angeboten. Eine Vorschau darauf finden Sie unter members.aol.com/SvCatan/SvC-Kartenspiel.htm- Bereits angekündigt war Twixt von Altmeister Alex Randolph; dieser Klassiker, der schon bei 3M, Schmidt und zuletzt Klee im Programm war, trägt nun das Kosmos-Label. - Und schließlich wird es noch ein neues, "großes" Spiel geben, das aber zur Zeit Geheimsache ist.


NMG-Spiele

Als offizieller Untermieter des "Bambus Spieleverlags" (Günter Cornett) wird sich "HAGERA MULTIMEDIA MARKETING MANAGEMENT" mit dem Label NMG-Spiele in Essen präsentieren. Mit dem Spiel Star Take wird "das zweite Spiel aus dem nächsten Jahrtausend" als das ultimative Science Fiction Spiel für 2-4 intelligente Lebensformen ab ca. 14 Jahren erstmals einem größeren Publikum vorgestellt. Vier Rassen streben darin die Vorherrschaft im Universum an, errichten Kolonien, besiedeln ferne Sternsysteme und müssen dabei immer auf der Hut vor den bösartigen G´Ork und den anderen Rassen sein. Satirische Seitenhiebe auf Serien wie Raumschiff Enterprise und dergleichen sind natürlich rein zufälliger Natur... Geplant sind Spielrunden am Stand und auch ein STAR TREK Gewinnspiel. Ganz im Zeichen der Zeit wird es auch eine Erweiterung für mehr als 4 Mitspieler geben. Verlagsanschrift siehe Verlagsadressen.


HABA

HABA wird in Essen 7 neue Kinderspiele vorstellen. Hier die Presseinformation des Verlags dazu:

Cheesy (Mitbringspiel, 2-4 Spieler, 4- Jahre): Turbulentes Würfelspiel in der ganz kleinen Schachtel. Auch für farbenblinde Kinder geeignet. - Die Mäuse würfeln um die Wette: Wer schafft es, besonders viel Käse zu ergattern, während der Kater wegschaut?

Lisa und Rex (Lernspiel, 2-6 Spieler, 4- Jahre): Ein wichtiges Thema anschaulich umgesetzt: Spielerisch und mit viel Bewegung links und rechts unterscheiden lernen. Richtige Stempel und ein Stempelkissen liegen bei. Auch für farbenblinde Kinder geeignet. - Lisa, die Katze, läuft immer links herum, Rex, der Hund, rennt nach rechts: wer mit etwas Würfelglück auf dem richtigen Feld landet, darf zur Belohnung stempeln.

Teddy Tim (Mitbringspiel, 2-6 Spieler, 4- Jahre): Bärenstarke Spielesammlung in der ganz kleinen Schachtel. Mit vier Spielen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. - Teddy Tim lädt ein: Mit etwas Farbwürfelglück können viele kleine Bärenfreunde gesammelt werden.

Mäuse-ABC (Lernspiel, 2-4 Spieler, 5- Jahre): Reichhaltig ausgestattete Spielesammlung mit 6 Spielen rund um das ABC. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade für Kinder von 5, 6 und 8 Jahren. - Wie heissen die Buchstaben? Wo ist ihr Platz im Alphabet ? Entdeckungsreise in die Welt der Buchstaben. Ältere Kinder versuchen, Wörter mit 3, 4 oder 5 Buchstaben zu finden.

Ticketack (Lernspiel, 2-4 Spieler, 5- Jahre): Erstes Zählen von Stunden und Abschätzen der Zeit wird in diesem Lernspiel geübt. Zwei Spielmöglichkeiten, auch für farbenblinde Kinder geeignet. - Wer hilft dem Kuckuck, die Stunden zu zählen und pünktlich die Uhrzeit auszurufen?

Verschwindiwutz (Mitbringspiel, 2-4 Spieler, 5- Jahre): Kniffliges Sammelspiel, das erstes taktisches Denken fördert. Mit Spielerweiterung für Kinder ab 7 Jahren. - Karten locken die kleinen Schweinchen von Stall zu Stall. Doch nur wer die dritte und letzte Karte einer Farbe ablegt, kann ein Ferkel behalten.

Kayanak (Gelbe Reihe, 2-4 Spieler, 6- Jahre): Taktisches Würfel- und Angelspiel für die ganze Familie. Mit akustischem Effekt: Das "Eis" knirscht richtig, wenn ein Loch gehackt wird. Mit etwas Glück bleiben viele kleine Stahlkugelfische an der Magnetangel hängen. - Nanuk und seine Freunde sind im ewigen Eis unterwegs. Die Würfel bestimmen, ob die kleinen Angler weiterziehen, Löcher hacken oder Fische fangen dürfen.


Doris & Frank

Von der Jury "Spiel des Jahres" verschmäht, können - wie vorzeitig auf Mik Svellov's dänischer Spiele-Site zu lesen war - Doris & Frank sich nun umso mehr über den 2. Platz beim Deutschen Spiele Preis 1998 freuen, den sie mit ihrer Ursuppe erringen konnten. (Doris kann sich noch mehr freuen; immerhin zeichnet sie für die Graphik des diesjährigen "Spiels des Jahres" Elfenland und auch des Kinderspiels des Jahres "Zicke Zacke Hühnerkacke" verantwortlich.)

In Essen präsentieren Doris & Frank einen Erweiterungssatz für Ursuppe. Er enthält das Spielmaterial für einen 5. und 6. Spieler sowie an die 26 neue Gene, die die Spielmöglichkeiten erweitern. Übrigens zwei der Gene wurden von Christoph Tisch illustriert, dem Haus-Cartoonisten der Pöppel-Revue.

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